Zawartość dodana przez arev
-
Jaki wybrać telefon? Rady, uwagi, rekomendacje
Używam iphone'a, wprawdzie trochę z przymusu, ale moje opinie pochodzą z użytkowania. Trzy generacje urządzeń Apple kombinowało jak najlepiej zaimplementować ideę folderów w swoich urządzeniach. I co wymyślili? Nie można mieć folderu w folderze. A każdy folder mieści max. 12 elementów. Dlaczego? Bo jeszcze nie wymyślili jak najlepiej zaimplementować przewijanie ich zawartości. Dla mnie iphone to fajne urządzenie żeby sobie pograć na kiblu. Do całej reszty wolałbym inny aparat. Synchronizacja z iTunes to jakaś gigantyczna pomyłka (a na więcej niż jednym komputerze to już droga krzyżowa), wgranie własnego dzwonka to nie lada wyczyn, a o braku dostępu do masy istotnych ustawień bez Jailbreaka szkoda wspominać.
-
Scena 3D: Old Dummies
Gdy się przyjrzeć, jest dość fajnie. Niestety na pierwszy rzut oka biała plama w centrum obrazu bardzo utrudnia dostrzeżenie czegokolwiek poza nią. Zmniejszyłbym nieco kontrast całości.
-
Hanvon art master vs Wacom intuos4
Nie wiem jak konkretnie Intuos4, ale w firmie mamy kilka trójeczek, intensywnie używanych od ponad dwóch lat. Zero problemów w tym czasie.
-
Natasha FanArt
Szukam i szukam i znaleźć nie mogę tego fragmentu z miniatury wątku. Całkiem konkretna postać. Podoba mi się trupia główka przy pasku i design ogólnie :)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Nawiązując do poprzedniego postu ola-fa, który zrobił na mnie spore wrażenie (post : ) wrzucam swoją kompozycję: http://www.cupsizechoir.com/?s=14845
-
szybkie pytanie - ID Materiałów/multi sub object
Automat jest. Mniej więcej... Zaczynasz ze zwykłymi materiałami (nie Multi/Sub-object). Nakładasz odpowiednie materiały na odpowiednie obiekty. Potem konwertujesz jeden z obiektów do Editable poly i doklejasz resztę za pomocą Attach. Wyskakuje wtedy okienko proponujące utworzenie materiału Multi/Sub-object dla powstałego obiektu. Jeśli nie chcesz wszystkiego w jednym obiekcie to pozostaje Material ID lub Face ID w opcjach Poly.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Loki, mógłbyś porównać czas samego renderingu? Najlepiej na jakimś fragmencie gęsto zalesionym, gdzie jest kilka warstw drzew. Mapy opacity generalnie zarzynają trochę silnik AA i ciekaw jestem czy zysk na obliczaniu LC nie zniweluje się stratą przy ostatecznym renderingu.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Woda jest paskudna, krzesełka słabe ()widać błędy turbosmootha na siedzisku, a w jednym miejscu jest dziura). Poza tymi rzeczami praca bardzo fajna. Myślę, że fajnie byłoby przełamać nudę takiej kuchenki otwierając lekko którąś z szuflad.
-
Scena 3d: Altana
Fajny klimat. Troszkę retro : )
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Tło się nawet na wczesny wieczór nie kwalifikuje :) Jak już zmienisz je na ciemniejsze to może trochę mniej światła z otoczenia się przyda. A poza tym typowo. Jak na ciebie - czyli wypasione do granic możliwości otoczenie :)
-
reflect z env, coś jest nie tak
Mapowanie "Screen" dla tła zawsze daje takie efekty. Wrzuć do slotu Vray::Environment -> Reflection/Refraction Override jakąś panoramę (ze sferycznym mapowaniem).
-
Scena 3D: w trawie (+18)
Jaki dom ?
-
Ile czasu już tworzycie?
O ile nie realizujesz tylko swoich pomysłów, to będąc grafikiem będziesz takim samym murzynem jak programista.
-
Scena 3D: w trawie (+18)
Lubię takie owoce.
-
Zmiana Geforce w Quadro
Quadro nie służy do zabawy :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Wszechudany :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Zbyt mocne przepalenie na pierwszym planie, za duża aberracja, horyzont za oknem zbyt nisko, materiał na roślinie sprawia wrażenie plastiku. Poza tym cacy. Bardzo fajne wzory na poduszkach i świetny materiał szkła w drzwiach. edit: Gdzie się podział post Georgasa?
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Kiedyś świat był całkiem przyjaznym miejscem. Nie wszystko kojarzyło się z pedofilskimi czynnościami... A ja, nawiązując do jednego z obrazków Shoguna, mam takie coś:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Gumen - nogi trochę za bardzo wystają z tułowia na boki, ale wrażenia są jak najbardziej przyjazne.
-
Pojazd 3d:ARC-170 podejście dwa
Pojazd ciekawy, działo na skrzydle średnie, a całości przydałby się jakiś motion blur. Niewątpliwie lepiej by się prezentował jako część większej sceny :)
-
kształt cieni?
Jakiego światła używasz, jakiego rodzaju cienie ma włączone?
-
Vray - totalna klapa
Światło o mocy 30?
-
Czym? Kiedy? Dlaczego? - Czyli pytania początkującego ale niezmordowanego ludzika:)
3D jest tak rozległą dziedziną, że na twoje pytania nie można udzielić prostej odpowiedzi. Zastanów się najpierw w czym chciałbyś się specjalizować, dopiero potem martw się o oprogramowanie jakie będzie ci potrzebne do uzyskania profesjonalnych rezultatów. Możesz być oczywiście "generalistą" w 3D, ale to wychodzi raczej z doświadczenia, niż z zamierzenia. Popracuj trochę w programie, bezstresowo próbuj różnych dziedzin (game-art, wizualizacje, animacja, ilustracje...). Przekonaj się, która z tych dziedzin sprawia ci największą frajdę i daje największe zadowolenie. Dopiero potem planuj ścieżkę kariery.
-
Round Corners
Deshu, zdaje się, że Dirt w roli bump mapy nie da żadnych rezultatów. VrayDirt jest liczony dopiero podczas raytracingu, a wtedy bump mapa musi być już gotowa. W Vrayu 2 ma być nowa mapa, działająca podobnie, ale liczona przed wszystkim innym. Chyba, że znasz jakiś szczególny trick dotyczący VrayDirt jako bump?
-
Wiz: Budynek urzędowy w Lublinie
Świetne rendery. Sprzątacz robi niezły klimat, chociaż współczuję mu tych wszystkich liści ;)