Skocz do zawartości

arev

Members
  • Liczba zawartości

    2 456
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez arev

  1. Używam iphone'a, wprawdzie trochę z przymusu, ale moje opinie pochodzą z użytkowania. Trzy generacje urządzeń Apple kombinowało jak najlepiej zaimplementować ideę folderów w swoich urządzeniach. I co wymyślili? Nie można mieć folderu w folderze. A każdy folder mieści max. 12 elementów. Dlaczego? Bo jeszcze nie wymyślili jak najlepiej zaimplementować przewijanie ich zawartości. Dla mnie iphone to fajne urządzenie żeby sobie pograć na kiblu. Do całej reszty wolałbym inny aparat. Synchronizacja z iTunes to jakaś gigantyczna pomyłka (a na więcej niż jednym komputerze to już droga krzyżowa), wgranie własnego dzwonka to nie lada wyczyn, a o braku dostępu do masy istotnych ustawień bez Jailbreaka szkoda wspominać.
  2. Gdy się przyjrzeć, jest dość fajnie. Niestety na pierwszy rzut oka biała plama w centrum obrazu bardzo utrudnia dostrzeżenie czegokolwiek poza nią. Zmniejszyłbym nieco kontrast całości.
  3. Nie wiem jak konkretnie Intuos4, ale w firmie mamy kilka trójeczek, intensywnie używanych od ponad dwóch lat. Zero problemów w tym czasie.
  4. Szukam i szukam i znaleźć nie mogę tego fragmentu z miniatury wątku. Całkiem konkretna postać. Podoba mi się trupia główka przy pasku i design ogólnie :)
  5. Nawiązując do poprzedniego postu ola-fa, który zrobił na mnie spore wrażenie (post : ) wrzucam swoją kompozycję: http://www.cupsizechoir.com/?s=14845
  6. Automat jest. Mniej więcej... Zaczynasz ze zwykłymi materiałami (nie Multi/Sub-object). Nakładasz odpowiednie materiały na odpowiednie obiekty. Potem konwertujesz jeden z obiektów do Editable poly i doklejasz resztę za pomocą Attach. Wyskakuje wtedy okienko proponujące utworzenie materiału Multi/Sub-object dla powstałego obiektu. Jeśli nie chcesz wszystkiego w jednym obiekcie to pozostaje Material ID lub Face ID w opcjach Poly.
  7. Loki, mógłbyś porównać czas samego renderingu? Najlepiej na jakimś fragmencie gęsto zalesionym, gdzie jest kilka warstw drzew. Mapy opacity generalnie zarzynają trochę silnik AA i ciekaw jestem czy zysk na obliczaniu LC nie zniweluje się stratą przy ostatecznym renderingu.
  8. Woda jest paskudna, krzesełka słabe ()widać błędy turbosmootha na siedzisku, a w jednym miejscu jest dziura). Poza tymi rzeczami praca bardzo fajna. Myślę, że fajnie byłoby przełamać nudę takiej kuchenki otwierając lekko którąś z szuflad.
  9. Fajny klimat. Troszkę retro : )
  10. Tło się nawet na wczesny wieczór nie kwalifikuje :) Jak już zmienisz je na ciemniejsze to może trochę mniej światła z otoczenia się przyda. A poza tym typowo. Jak na ciebie - czyli wypasione do granic możliwości otoczenie :)
  11. arev

    reflect z env, coś jest nie tak

    Mapowanie "Screen" dla tła zawsze daje takie efekty. Wrzuć do slotu Vray::Environment -> Reflection/Refraction Override jakąś panoramę (ze sferycznym mapowaniem).
  12. O ile nie realizujesz tylko swoich pomysłów, to będąc grafikiem będziesz takim samym murzynem jak programista.
  13. arev

    Zmiana Geforce w Quadro

    Quadro nie służy do zabawy :)
  14. Zbyt mocne przepalenie na pierwszym planie, za duża aberracja, horyzont za oknem zbyt nisko, materiał na roślinie sprawia wrażenie plastiku. Poza tym cacy. Bardzo fajne wzory na poduszkach i świetny materiał szkła w drzwiach. edit: Gdzie się podział post Georgasa?
  15. Kiedyś świat był całkiem przyjaznym miejscem. Nie wszystko kojarzyło się z pedofilskimi czynnościami... A ja, nawiązując do jednego z obrazków Shoguna, mam takie coś:
  16. Gumen - nogi trochę za bardzo wystają z tułowia na boki, ale wrażenia są jak najbardziej przyjazne.
  17. Pojazd ciekawy, działo na skrzydle średnie, a całości przydałby się jakiś motion blur. Niewątpliwie lepiej by się prezentował jako część większej sceny :)
  18. Jakiego światła używasz, jakiego rodzaju cienie ma włączone?
  19. 3D jest tak rozległą dziedziną, że na twoje pytania nie można udzielić prostej odpowiedzi. Zastanów się najpierw w czym chciałbyś się specjalizować, dopiero potem martw się o oprogramowanie jakie będzie ci potrzebne do uzyskania profesjonalnych rezultatów. Możesz być oczywiście "generalistą" w 3D, ale to wychodzi raczej z doświadczenia, niż z zamierzenia. Popracuj trochę w programie, bezstresowo próbuj różnych dziedzin (game-art, wizualizacje, animacja, ilustracje...). Przekonaj się, która z tych dziedzin sprawia ci największą frajdę i daje największe zadowolenie. Dopiero potem planuj ścieżkę kariery.
  20. arev

    Round Corners

    Deshu, zdaje się, że Dirt w roli bump mapy nie da żadnych rezultatów. VrayDirt jest liczony dopiero podczas raytracingu, a wtedy bump mapa musi być już gotowa. W Vrayu 2 ma być nowa mapa, działająca podobnie, ale liczona przed wszystkim innym. Chyba, że znasz jakiś szczególny trick dotyczący VrayDirt jako bump?
  21. Świetne rendery. Sprzątacz robi niezły klimat, chociaż współczuję mu tych wszystkich liści ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności