Skocz do zawartości

arev

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez arev

  1. Mnie strasznie wkurza, gdy użytkownicy (doświadczeni, nie jacyś nowicjusze) w "renderach testowych" wyskakują z hasłem: "Sorry, że tu piszę, ale więcej ludzi czyta ten temat. Jak zrobić to, a tamto?" Rozumiem, że może kogoś naglić, ale po to mamy rozbudowany dział Pomocy żeby właśnie w nim zakładać konkretne tematy. Ponadto, gdy ktoś kiedyś będzie miał podobny problem - może akurat zechce przewertować kilka stron wątków "Pomocy...". I co znajdzie? Guano, bo ktoś wolał napisać post w renderach testowych. Miejmy trochę szacunku dla porządku i odrobinę ducha społeczności - forum z założenia ma służyć innym, nawet gdy my sobie już stąd pójdziemy.
  2. arev odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Potwierdzam. Wytrzymałem może z pół godziny. Miałem nadzieję na jakiś remake, opowiedzenie historii raz jeszcze, nieco inaczej. A film jest po prostu kolejną, słabą częścią.
  3. Całkiem pomysłowe narzędzie. Napisz jeszcze jakie warunki musi spełniać scena. Np. czy obiekty muszą leżeć na jakiejś konkretnej płaszczyźnie?
  4. 64 bity nie przyspieszają samego renderowania. Jedynie wymiana danych z pamięci może odbywać się szybciej w tym znaczeniu, że system korzysta tylko z pamięci RAM, a nie z wirtualnej. Ta część może więc odbywać się nieco szybciej, ale w przypadku takiej sceny jak twoja raczej nie będzie to zauważalne w końcowym czasie renderowania.
  5. A może to kwestia gigantycznego kontrastu pomiędzy ruchomymi obiektami i tłem?
  6. arev odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Myślę, że nie będziesz zawiedziony, claude. Parę osób już namówiłem na ten model i wszyscy sobie chwalą :)
  7. arev odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Wciskam rolkę przez większość dnia (w pracy i w domu mam takie same myszki) i sądzę, że jest optymalnie. Na tyle twardo żeby nie wcisnąć przypadkiem i na tyle miękko żeby wciśnięcie nie wymagało wysiłku. poza tym jest fajny przełącznik trybu pracy rolki pomiędzy skokowym i gładkim. W gładkim jednym ruchem palca można przewinąć 20000 linii tekstu w 5 sekund. Ha! :D
  8. arev odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Hardware
    @claude: niezłe z tymi kwadratami. Z ciekawości podłączę ją jutro i sprawdzę czy rzeczywiście się tak dzieje, czy może gość miał uszkodzony egzemplarz :) Polecić mogę jeszcze Logitech MX1100. Jest dość ciężka i duża, ale mimo to wygodna. Natomiast siedmiu programowalnych przycisków, bardzo wygodnych w użyciu, nie sposób przecenić. O wiele szybciej się pracuje mają pod palcem Ctrl+C, Ctrl+V, przód, wstecz, Enter i co tam jeszcze chcesz :)
  9. arev odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Mogę opchnąć ci NZXT Avatar za stówkę :) http://www.proline.pl/?p=NZXT+AVATAR+BLACK Wygrana w konkursie, nieużywana bo nie lubię myszy z ogonkiem :p
  10. arev odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Problem: W viewportach siatka jest podzielona na trójkąty. Jak mogę to wyłączyć? Rozwiązanie: Z górnego paska należy wybrać menu Customize -> Preferences... (na samym dole) -> Viewports (zakładka) -> Configure Driver (na dole). W nowo otwartym oknie należy wyłączyć pierwszą opcję: "Display All Triangle Edges".
  11. arev odpowiedział visualstudio → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A GTS250 to wciąż 8800 GTS :)
  12. arev odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Często wystarczy trochę obrócić i przeskalować model ;)
  13. arev odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    @ETA: bardzo fajne, chociaż jak wpisałem "drown" to facet zaczął malować misia ;) Innym razem wywiesili karteczkę z napisem 404.
  14. 50 PLN za godzinę korków ze specjalistycznej, jakby nie było, dziedziny to śmieszna kwota. Celowałbym raczej w 150.
  15. arev odpowiedział odpowiedź w temacie → mental Ray
    Do Daylight System najlepiej dorzucić światła typu IES.
  16. Za pomocą Spacing Tool możesz też rozmieścić splajny :)
  17. @press: pomieszczenie super, ale płaskie tło psuje efekt.
  18. arev odpowiedział artos → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    W opcjach kamery (Vray::Camera) zmieniasz typ na sferyczny i FOV na 360 stopni. Uruchom Vray::Frame buffer a w Vray::Color mapping opcja "Clamp output" ma być wyłączona. Wciskasz Render (normalny, nie ten do bake'owania) i masz sferyczną panoramkę w 32 bitach na kanał, nie trzeba nic składać :)
  19. arev odpowiedział Spyra → na odpowiedź w temacie → Hardware
    MaxymilianMax - talrze w dyskach są napędzane silnikami wrzecionowymi, nie krokowymi, a obciążenia, o których piszesz, są znikome w porównaniu z drganiami samych talerzy przy prędkościach rzędy 7200 rpm.
  20. arev odpowiedział Zajcev → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Z tym displacem na drzewach to pojechałeś po rajtach :]
  21. arev odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Modele bardzo dobre, renderki na poziomie. Jedynie z blogiem jest kłopot - drobne błędy językowe (np. lamp's zamiast lamps, etc.), stopka z Vraya z napisem "Lampka speed test", czy plik o nazwie "Bez nazwy 1 kopia" sprawiają lekkie wrażenie amatorki. Poza tym pliki png długo się ładują. Nic tylko życzyć komercyjnego sukcesu kolekcji :)
  22. arev odpowiedział Papaola → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Vray nie renderuje materiałów Mental Raya.
  23. Ta falista krawędź cięcia na drzwiczkach wygląda jakby była wykonana brzeszczotem. Światło jest ok, chociaż zmniejszył bym saturację bo drewno barwi całe pomieszczenie.
  24. arev odpowiedział Lapsio → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    1) Możesz wystawić, niech zarabia. Nie wiem jak z dokumentacją w twoim wieku, ale możesz spokojnie poczekać do odpowiedniego, a model niech pracuje. 2) Z takimi materiałami (a raczej ich brakiem) to myślę, że kilkadziesiąt dolców będzie odpowiednią ceną. Niestety rynek jest nasycony modelami samochodów, również śmiesznie tanich, więc nie licz na błyskawiczne zyski. 3) Tak. 4) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=47760 5) Model jest całkiem niezły. Problemem jest brak materiałów. Dodanie shaderów Blenderowych też nie załatwi sprawy bo odsetek klientów korzystających z Blendera jest, póki co, znikomy. 6) Najchętniej kupowane formaty (na Turbosquidzie) to: .max, .3ds, .obj, .lwo, .ma, c4d... .blend jest na 16 miejscu. Eksport do .obj lub .3ds nie powinien chyba być problemem :) 7) Nie każdy ma rok na zrobienie modelu autka. Pracownia dostaje zlecenie na wizualizację osiedla. Trzeba je jakoś zapełnić obiektami, ale szkoda czasu modelować każdy z nich, jeśli można tanio kupić gotowe obiekty.
  25. arev odpowiedział Spyra → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Sexy! Powodzenia w składaniu i czekamy na benchmarki ; )

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności