Skocz do zawartości

arev

Members
  • Liczba zawartości

    2 456
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez arev

  1. Mnie strasznie wkurza, gdy użytkownicy (doświadczeni, nie jacyś nowicjusze) w "renderach testowych" wyskakują z hasłem: "Sorry, że tu piszę, ale więcej ludzi czyta ten temat. Jak zrobić to, a tamto?" Rozumiem, że może kogoś naglić, ale po to mamy rozbudowany dział Pomocy żeby właśnie w nim zakładać konkretne tematy. Ponadto, gdy ktoś kiedyś będzie miał podobny problem - może akurat zechce przewertować kilka stron wątków "Pomocy...". I co znajdzie? Guano, bo ktoś wolał napisać post w renderach testowych. Miejmy trochę szacunku dla porządku i odrobinę ducha społeczności - forum z założenia ma służyć innym, nawet gdy my sobie już stąd pójdziemy.
  2. Potwierdzam. Wytrzymałem może z pół godziny. Miałem nadzieję na jakiś remake, opowiedzenie historii raz jeszcze, nieco inaczej. A film jest po prostu kolejną, słabą częścią.
  3. Całkiem pomysłowe narzędzie. Napisz jeszcze jakie warunki musi spełniać scena. Np. czy obiekty muszą leżeć na jakiejś konkretnej płaszczyźnie?
  4. 64 bity nie przyspieszają samego renderowania. Jedynie wymiana danych z pamięci może odbywać się szybciej w tym znaczeniu, że system korzysta tylko z pamięci RAM, a nie z wirtualnej. Ta część może więc odbywać się nieco szybciej, ale w przypadku takiej sceny jak twoja raczej nie będzie to zauważalne w końcowym czasie renderowania.
  5. A może to kwestia gigantycznego kontrastu pomiędzy ruchomymi obiektami i tłem?
  6. Myślę, że nie będziesz zawiedziony, claude. Parę osób już namówiłem na ten model i wszyscy sobie chwalą :)
  7. Wciskam rolkę przez większość dnia (w pracy i w domu mam takie same myszki) i sądzę, że jest optymalnie. Na tyle twardo żeby nie wcisnąć przypadkiem i na tyle miękko żeby wciśnięcie nie wymagało wysiłku. poza tym jest fajny przełącznik trybu pracy rolki pomiędzy skokowym i gładkim. W gładkim jednym ruchem palca można przewinąć 20000 linii tekstu w 5 sekund. Ha! :D
  8. @claude: niezłe z tymi kwadratami. Z ciekawości podłączę ją jutro i sprawdzę czy rzeczywiście się tak dzieje, czy może gość miał uszkodzony egzemplarz :) Polecić mogę jeszcze Logitech MX1100. Jest dość ciężka i duża, ale mimo to wygodna. Natomiast siedmiu programowalnych przycisków, bardzo wygodnych w użyciu, nie sposób przecenić. O wiele szybciej się pracuje mają pod palcem Ctrl+C, Ctrl+V, przód, wstecz, Enter i co tam jeszcze chcesz :)
  9. Mogę opchnąć ci NZXT Avatar za stówkę :) http://www.proline.pl/?p=NZXT+AVATAR+BLACK Wygrana w konkursie, nieużywana bo nie lubię myszy z ogonkiem :p
  10. arev

    przekatna w siatce

    Problem: W viewportach siatka jest podzielona na trójkąty. Jak mogę to wyłączyć? Rozwiązanie: Z górnego paska należy wybrać menu Customize -> Preferences... (na samym dole) -> Viewports (zakładka) -> Configure Driver (na dole). W nowo otwartym oknie należy wyłączyć pierwszą opcję: "Display All Triangle Edges".
  11. arev

    GTS 250 vs GTS 450

    A GTS250 to wciąż 8800 GTS :)
  12. Często wystarczy trochę obrócić i przeskalować model ;)
  13. @ETA: bardzo fajne, chociaż jak wpisałem "drown" to facet zaczął malować misia ;) Innym razem wywiesili karteczkę z napisem 404.
  14. 50 PLN za godzinę korków ze specjalistycznej, jakby nie było, dziedziny to śmieszna kwota. Celowałbym raczej w 150.
  15. Do Daylight System najlepiej dorzucić światła typu IES.
  16. Za pomocą Spacing Tool możesz też rozmieścić splajny :)
  17. @press: pomieszczenie super, ale płaskie tło psuje efekt.
  18. arev

    V-Ray / HDRI (Bake / Wypalanie) Max

    W opcjach kamery (Vray::Camera) zmieniasz typ na sferyczny i FOV na 360 stopni. Uruchom Vray::Frame buffer a w Vray::Color mapping opcja "Clamp output" ma być wyłączona. Wciskasz Render (normalny, nie ten do bake'owania) i masz sferyczną panoramkę w 32 bitach na kanał, nie trzeba nic składać :)
  19. arev

    Evga Classified SR-2

    MaxymilianMax - talrze w dyskach są napędzane silnikami wrzecionowymi, nie krokowymi, a obciążenia, o których piszesz, są znikome w porównaniu z drganiami samych talerzy przy prędkościach rzędy 7200 rpm.
  20. Z tym displacem na drzewach to pojechałeś po rajtach :]
  21. Modele bardzo dobre, renderki na poziomie. Jedynie z blogiem jest kłopot - drobne błędy językowe (np. lamp's zamiast lamps, etc.), stopka z Vraya z napisem "Lampka speed test", czy plik o nazwie "Bez nazwy 1 kopia" sprawiają lekkie wrażenie amatorki. Poza tym pliki png długo się ładują. Nic tylko życzyć komercyjnego sukcesu kolekcji :)
  22. arev

    Znikneły materiały

    Vray nie renderuje materiałów Mental Raya.
  23. Ta falista krawędź cięcia na drzwiczkach wygląda jakby była wykonana brzeszczotem. Światło jest ok, chociaż zmniejszył bym saturację bo drewno barwi całe pomieszczenie.
  24. arev

    Wstawianie modelu 3d?

    1) Możesz wystawić, niech zarabia. Nie wiem jak z dokumentacją w twoim wieku, ale możesz spokojnie poczekać do odpowiedniego, a model niech pracuje. 2) Z takimi materiałami (a raczej ich brakiem) to myślę, że kilkadziesiąt dolców będzie odpowiednią ceną. Niestety rynek jest nasycony modelami samochodów, również śmiesznie tanich, więc nie licz na błyskawiczne zyski. 3) Tak. 4) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=47760 5) Model jest całkiem niezły. Problemem jest brak materiałów. Dodanie shaderów Blenderowych też nie załatwi sprawy bo odsetek klientów korzystających z Blendera jest, póki co, znikomy. 6) Najchętniej kupowane formaty (na Turbosquidzie) to: .max, .3ds, .obj, .lwo, .ma, c4d... .blend jest na 16 miejscu. Eksport do .obj lub .3ds nie powinien chyba być problemem :) 7) Nie każdy ma rok na zrobienie modelu autka. Pracownia dostaje zlecenie na wizualizację osiedla. Trzeba je jakoś zapełnić obiektami, ale szkoda czasu modelować każdy z nich, jeśli można tanio kupić gotowe obiekty.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności