Zawartość dodana przez arev
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Panie moderator, fajnie się spamuje? ;) Btw. W zeszły weekend Steam sprzedawał paczki pełne GTA. Jedna, GTA Classics, zawierała pięć tytułów (I, II, III, VC i SA) i kosztowała lekko ponad €10. Druga, zawierająca wymienione pięć, i dodatkowo GTA IV i EFLC, kosztowała €7.50. Ciekawe ile sztuk pierwszego zestawu im poszło :D
-
pojazd 3D: OY-6712 "DOM"
Pojazd fajny, ale kierunkowskazy i światła stopu to raczej na Marsie nie będą potrzebne ;)
-
Mody do gier - gdzie zamieszczać ogłoszenia?
Forum "Inne ogłoszenia": http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=46
-
Czy warto zakupić soft do prezentacji flash
Klienta nie będzie obchodzić w czym robisz prezentację. To chyba tylko kwestia twojej wygody, a nie popytu na prezentacje wykonane w tym konkretnym sofcie. ola-f, siekierka za błyskotliwą odpowiedź :)
-
praca magisterska/dyplomowa - pilnie potrzebna pomoc
Kreatywny jako niebędący głównie opracowaniem opracowań. Wszelkie prace typu "zestawienie", czy "przegląd' to tak naprawdę stworzenie katalogu. Nie ma tam inżynierskich zagadnień do rozwiązania, kombinujesz jedynie jak zredagować tekst z materiałów, żeby nie podpadało za bardzo. 3D w tym temacie to jedyne, co zrobiłbyś naprawdę sam, ale w tym wypadku to raczej rzemiosło niż twórczość. Jeśli bawiłeś się mało 3ds Maksem to po prostu rezultaty będą adekwatne. Możesz w przyzwoitym czasie opanować soft na tyle, żeby animacje, czy co to tam chcesz zrobić, były do przełknięcia przez komisję i promotora, ale na filmową jakość raczej nie licz. Co do skupiania się na V-Rayu - z perspektywy użytkownika jest to jeden z prostszych silników więc raczej niewiele miałbyś do napisania o nim. Mógłbyś wejść w techniczne detale np. różnych metod interpolacji obrazów, wykorzystywanych w silniku metod obliczania oświetlenia, etc., ale nie wiem czy właśnie o to ci chodzi. Możliwe, że gdybyś zrobił wizualizację budynku szkoły to promotor też by się ucieszył :]
-
praca magisterska/dyplomowa - pilnie potrzebna pomoc
Jeśli bardzo chcesz robić coś w Maksie to podanych tematów nadają się chyba tylko1 i 3. Rozkład pól EM w silnikach to dość nudna sprawa i więcej czasu poświęciłbyś na ustawianie i/lub animację wektorów pól niż na cokolwiek innego. Z kolei przegląd technik zgrzewania to taki bardzo odtwórczy temat, ale byłoby tam miejsce na pobawienie się w 3D. Nie wiem czy wiążesz swoją przyszłość z kierunkiem studiów, ale jeśli tak to może warto wybrać jakiś bardziej kreatywny temat? Może pociągnąć programowanie? A jeśli nie, to zgrzewanie będzie chyba najbardziej lajtowym tematem, który od strony teoretycznej nie przysporzy ci większych kłopotów i będziesz mógł ładne 3D do tego zrobić. Pozdrowienia. p.s. Dział Game Art średnio do tego pasuje chyba ;)
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
@Xaia: moja kasa - moja sprawa czy kupię piwo czy przeznaczę na szczytny cel. A gdy decyduję się na to drugie to raczej bezpośrednio, a nie odpalając marną trójkę na jakąś szemraną akcję. Ale to nie o tym wątek. Jak powiedział Nezumi - próg jest po prostu śmieszny, jakby inicjatorzy akcji z góry liczyli na niepowodzenie. Nasuwa się pytanie: "czemu?", a potem przychodzi kwestia rozdysponowania zabranych pieniędzy. No sorry, ale niezbyt to wiarygodne.
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
10 baniek na PC w półtora miesiąca? Lol, powodzenia. Specjalnie wyskoczyliście z taką zaporową liczbą, żeby nie musieć sprzedawać gry za trzy zeta, a dalej mieć PR? : D Jeśli nie zbierzecie 10 milionów zamówień to należałoby oddać kasę, a nie przekazać gdzieśtam. IMHO ; )
-
Polished Landscapes - Mount&Blade mod
Naprawdę imponujące. Też do głowy przyszedł mi CryEngine - jako zupełnie niepotrzebny do uzyskania świetnych efektów graficznych. Mniam.
-
Epic zapowiada wsparcie Unreal Engine 3 dla technologii Flash
W zeszłym tygodniu miał premierę Shadowgun - taki Gears Of War wannabe na iOSa. Grafika, jak na urządzenia mobilne, robi naprawdę spore wrażenie. Gra zrobiona jest na Unity 3D, które w niedługim czasie da developerom również możliwość eksportu do Flasha. Post na blogu Unity z video przedstawiającym Shadowguna śmigającego na Flashu: http://blogs.unity3d.com/2011/09/01/unity-and-flash-a-sneak-peek/ Tym razem chyba Epic goni konkurencję. Fajnie, możemy tylko zyskać na takich wyścigach : )
-
Interview z naciskiem na odcisk na dłoni!:)
Ja mam podkładkę z silikonowym cycem, który miękko izoluje dłoń od nieprzyjemnie twardego blatu.
-
jpg jako tlo dla vraypsychical camera
Podbij "Output" w opcjach bitmapy. Mocno, tak do 300 może.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Wczoraj pobrałem patch 2.0 do Wieśka. Pograłem chwilę na arenie. Gdy katowałem jednego przeciwnika tłum zaczął nagle skandować: "Idź na całość! Idź na całość!". Wywołało to u mnie niesamowitego rogala na twarzy : ) Ludzie z CDP Red, jesteście naprawdę niesamowici!
-
OKAZJA !! Sprzedam PSP Slim + ORYGINALNE Akcesoria + 9 GIER
Jakaś gwarancja na sprzęt jeszcze jest?
-
Potrzebuję pomocy w wykonaniu otoczenia i renderingu - PILNE
Ja ci taki zrobię. Załaduj gdzieś scenę (model) i daj linka. Idę teraz pilnować straganu wujka, ale jak wrócę to mogę siąść do roboty.
-
wątek testowy- próbuję zrobić ankietę
I jak ci idzie? :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Pobrałem, zagrałem, bardzo fajne. Gratulacje solidnej produkcji :)
-
[WIP] Gra: PigStor(i)es
Moim zdaniem trochę przesadzasz z tym oszczędzaniem czasu. Można zrobić to tak, żeby było chodzenie i jednocześnie nie było nudne. Po pierwsze - optymalizacja prędkości, po drugie - ewentualne przyspieszanie chodu jeśli jest do pokonania duży dystans. Poza tym mógłbyś wprowadzić punktację za czas rozwiązania poziomu (lub tylko czas) - wtedy wybór odpowiedniej kolejki akcji (najkrótszej ścieżki, najmniej biegania w tę i z powrotem) będzie miał dodatkowe znaczenie. Ten teleport po prostu słabo wygląda, trochę jakbyś nie wiedział jak rozwiązać problem chodzenia.
-
[WIP] Gra: PigStor(i)es
Parę uwag ode mnie, dot. nagranego filmu. Nie podoba mi się teleportowanie świni. Gdyby frywolnie podskakiwała byłoby bardziej interesująco. Poza tym dźwięk jaki wydała po zakończeniu poziomu - w ogóle nie brzmiał świńsko. Szaleńczy rechot przeplatany chrumkaniem na pewno byłby bardziej stylowy (coś na wzór śmiechu Buttheada z MTV). Pomyślałbym też nad zastąpieniem zamkniętych beczek czymś nawiązującym do świni. Bo w sumie czemu ona zajmuje się przestawianiem beczek? Może jakieś wiadra z błotem? Pozdro.
-
Jak wyciąc środek bryły?
Całkiem możliwe, że modyfikator Shell załatwiłby sprawę. Outer amount = 0, Inner amout zależny od tego o ile mniejsze ma być wycięcie. @up: milisekundy ; )
-
Wiz: Sala komputerowa
Efekt wizualny jest dość ciekawy, ale odbite (mirrory) klawiatury i monitory to fuszerka :] Najpierw zastanawiałem się dlaczego myszki leżą po lewej stronie. And then it hit me! ;) Poza tym dość ciasno tam jest i kabelki zasilające by się przydały. Na pierwszy rzut oka bardzo ładnie. Na drugi już wychodzą niedociągnięcia. Pozdrawiam.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Hitler is not amused. W grze nie można oddać dziesięciominutowego spaceru od punktu A do punktu B? No shit, ale gratulacje za podjęcie próby :] W sumie to może dobrze, że pokazali takie demko. Przyda im się solidny feedback w tym momencie.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Wychodzi na to, że się nie znasz :D Hehe... Układasz pięć plasterków 1x1 cm koło siebie. Masz Prostokąt 5cm x 1cm - 5cm^2. Chyba przepracowany jesteś ;) Whatever, zaraz pewnie posty polecą.
-
HighPoly obiekty jako przezroczyste boxy
To jest chyba domyślnie włączone. Przycisk "O" to przełącza.
-
Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview 2011
Bardzo ciekawe rzeczy tu wypisujecie, ale co to ma wspólnego z tematem wątku? ;)