-
Liczba zawartości
2 456 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
17
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez arev
-
Panie moderator, fajnie się spamuje? ;) Btw. W zeszły weekend Steam sprzedawał paczki pełne GTA. Jedna, GTA Classics, zawierała pięć tytułów (I, II, III, VC i SA) i kosztowała lekko ponad €10. Druga, zawierająca wymienione pięć, i dodatkowo GTA IV i EFLC, kosztowała €7.50. Ciekawe ile sztuk pierwszego zestawu im poszło :D
-
Pojazd fajny, ale kierunkowskazy i światła stopu to raczej na Marsie nie będą potrzebne ;)
-
Forum "Inne ogłoszenia": http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=46
-
Czy warto zakupić soft do prezentacji flash
arev odpowiedział bambosz → na temat → Dyskusje o grafice
Klienta nie będzie obchodzić w czym robisz prezentację. To chyba tylko kwestia twojej wygody, a nie popytu na prezentacje wykonane w tym konkretnym sofcie. ola-f, siekierka za błyskotliwą odpowiedź :) -
Kreatywny jako niebędący głównie opracowaniem opracowań. Wszelkie prace typu "zestawienie", czy "przegląd' to tak naprawdę stworzenie katalogu. Nie ma tam inżynierskich zagadnień do rozwiązania, kombinujesz jedynie jak zredagować tekst z materiałów, żeby nie podpadało za bardzo. 3D w tym temacie to jedyne, co zrobiłbyś naprawdę sam, ale w tym wypadku to raczej rzemiosło niż twórczość. Jeśli bawiłeś się mało 3ds Maksem to po prostu rezultaty będą adekwatne. Możesz w przyzwoitym czasie opanować soft na tyle, żeby animacje, czy co to tam chcesz zrobić, były do przełknięcia przez komisję i promotora, ale na filmową jakość raczej nie licz. Co do skupiania się na V-Rayu - z perspektywy użytkownika jest to jeden z prostszych silników więc raczej niewiele miałbyś do napisania o nim. Mógłbyś wejść w techniczne detale np. różnych metod interpolacji obrazów, wykorzystywanych w silniku metod obliczania oświetlenia, etc., ale nie wiem czy właśnie o to ci chodzi. Możliwe, że gdybyś zrobił wizualizację budynku szkoły to promotor też by się ucieszył :]
-
Jeśli bardzo chcesz robić coś w Maksie to podanych tematów nadają się chyba tylko1 i 3. Rozkład pól EM w silnikach to dość nudna sprawa i więcej czasu poświęciłbyś na ustawianie i/lub animację wektorów pól niż na cokolwiek innego. Z kolei przegląd technik zgrzewania to taki bardzo odtwórczy temat, ale byłoby tam miejsce na pobawienie się w 3D. Nie wiem czy wiążesz swoją przyszłość z kierunkiem studiów, ale jeśli tak to może warto wybrać jakiś bardziej kreatywny temat? Może pociągnąć programowanie? A jeśli nie, to zgrzewanie będzie chyba najbardziej lajtowym tematem, który od strony teoretycznej nie przysporzy ci większych kłopotów i będziesz mógł ładne 3D do tego zrobić. Pozdrowienia. p.s. Dział Game Art średnio do tego pasuje chyba ;)
-
@Xaia: moja kasa - moja sprawa czy kupię piwo czy przeznaczę na szczytny cel. A gdy decyduję się na to drugie to raczej bezpośrednio, a nie odpalając marną trójkę na jakąś szemraną akcję. Ale to nie o tym wątek. Jak powiedział Nezumi - próg jest po prostu śmieszny, jakby inicjatorzy akcji z góry liczyli na niepowodzenie. Nasuwa się pytanie: "czemu?", a potem przychodzi kwestia rozdysponowania zabranych pieniędzy. No sorry, ale niezbyt to wiarygodne.
-
10 baniek na PC w półtora miesiąca? Lol, powodzenia. Specjalnie wyskoczyliście z taką zaporową liczbą, żeby nie musieć sprzedawać gry za trzy zeta, a dalej mieć PR? : D Jeśli nie zbierzecie 10 milionów zamówień to należałoby oddać kasę, a nie przekazać gdzieśtam. IMHO ; )
-
Naprawdę imponujące. Też do głowy przyszedł mi CryEngine - jako zupełnie niepotrzebny do uzyskania świetnych efektów graficznych. Mniam.
-
Epic zapowiada wsparcie Unreal Engine 3 dla technologii Flash
arev odpowiedział _michal → na temat → Aktualności (mam newsa)
W zeszłym tygodniu miał premierę Shadowgun - taki Gears Of War wannabe na iOSa. Grafika, jak na urządzenia mobilne, robi naprawdę spore wrażenie. Gra zrobiona jest na Unity 3D, które w niedługim czasie da developerom również możliwość eksportu do Flasha. Post na blogu Unity z video przedstawiającym Shadowguna śmigającego na Flashu: http://blogs.unity3d.com/2011/09/01/unity-and-flash-a-sneak-peek/ Tym razem chyba Epic goni konkurencję. Fajnie, możemy tylko zyskać na takich wyścigach : ) -
Ja mam podkładkę z silikonowym cycem, który miękko izoluje dłoń od nieprzyjemnie twardego blatu.
-
Podbij "Output" w opcjach bitmapy. Mocno, tak do 300 może.
-
Wczoraj pobrałem patch 2.0 do Wieśka. Pograłem chwilę na arenie. Gdy katowałem jednego przeciwnika tłum zaczął nagle skandować: "Idź na całość! Idź na całość!". Wywołało to u mnie niesamowitego rogala na twarzy : ) Ludzie z CDP Red, jesteście naprawdę niesamowici!
-
OKAZJA !! Sprzedam PSP Slim + ORYGINALNE Akcesoria + 9 GIER
arev odpowiedział gucias → na temat → Inne ogłoszenia
Jakaś gwarancja na sprzęt jeszcze jest? -
Potrzebuję pomocy w wykonaniu otoczenia i renderingu - PILNE
arev odpowiedział nowyuser → na temat → Inne ogłoszenia
Ja ci taki zrobię. Załaduj gdzieś scenę (model) i daj linka. Idę teraz pilnować straganu wujka, ale jak wrócę to mogę siąść do roboty. -
I jak ci idzie? :)
-
Pobrałem, zagrałem, bardzo fajne. Gratulacje solidnej produkcji :)
-
Moim zdaniem trochę przesadzasz z tym oszczędzaniem czasu. Można zrobić to tak, żeby było chodzenie i jednocześnie nie było nudne. Po pierwsze - optymalizacja prędkości, po drugie - ewentualne przyspieszanie chodu jeśli jest do pokonania duży dystans. Poza tym mógłbyś wprowadzić punktację za czas rozwiązania poziomu (lub tylko czas) - wtedy wybór odpowiedniej kolejki akcji (najkrótszej ścieżki, najmniej biegania w tę i z powrotem) będzie miał dodatkowe znaczenie. Ten teleport po prostu słabo wygląda, trochę jakbyś nie wiedział jak rozwiązać problem chodzenia.
-
Parę uwag ode mnie, dot. nagranego filmu. Nie podoba mi się teleportowanie świni. Gdyby frywolnie podskakiwała byłoby bardziej interesująco. Poza tym dźwięk jaki wydała po zakończeniu poziomu - w ogóle nie brzmiał świńsko. Szaleńczy rechot przeplatany chrumkaniem na pewno byłby bardziej stylowy (coś na wzór śmiechu Buttheada z MTV). Pomyślałbym też nad zastąpieniem zamkniętych beczek czymś nawiązującym do świni. Bo w sumie czemu ona zajmuje się przestawianiem beczek? Może jakieś wiadra z błotem? Pozdro.
-
Całkiem możliwe, że modyfikator Shell załatwiłby sprawę. Outer amount = 0, Inner amout zależny od tego o ile mniejsze ma być wycięcie. @up: milisekundy ; )
-
Efekt wizualny jest dość ciekawy, ale odbite (mirrory) klawiatury i monitory to fuszerka :] Najpierw zastanawiałem się dlaczego myszki leżą po lewej stronie. And then it hit me! ;) Poza tym dość ciasno tam jest i kabelki zasilające by się przydały. Na pierwszy rzut oka bardzo ładnie. Na drugi już wychodzą niedociągnięcia. Pozdrawiam.
-
Hitler is not amused. W grze nie można oddać dziesięciominutowego spaceru od punktu A do punktu B? No shit, ale gratulacje za podjęcie próby :] W sumie to może dobrze, że pokazali takie demko. Przyda im się solidny feedback w tym momencie.
-
Wychodzi na to, że się nie znasz :D Hehe... Układasz pięć plasterków 1x1 cm koło siebie. Masz Prostokąt 5cm x 1cm - 5cm^2. Chyba przepracowany jesteś ;) Whatever, zaraz pewnie posty polecą.
-
To jest chyba domyślnie włączone. Przycisk "O" to przełącza.
-
Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview 2011
arev odpowiedział lukasz1330 → na temat → Aktualności (mam newsa)
Bardzo ciekawe rzeczy tu wypisujecie, ale co to ma wspólnego z tematem wątku? ;)