Skocz do zawartości

arev

Members
  • Liczba zawartości

    2 456
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez arev

  1. arev

    Wyrównanie vertexów

    "Snap to vertex" - powinno być pod "V". Trzymając przesuwasz w wybranej osi lub w przestrzeni.
  2. Mapowanie "enviro" do odbić trzeba ustawić na "Spherical". To co widzisz to raczej nie przezroczystość tylko refleksy.
  3. arev

    Jak zrobic z 2d ----> 3d

    Modyfikator "Shell" w 3ds Max. Tylko nie zakładaj kolejnego konta żeby podziękować ;)
  4. arev

    Unity3d

    Nie trzeba, a nawet nie można. Unity nie służy do modelowania. Bez problemu zaimportujesz modele z 3ds Max.
  5. arev

    Gamedev - pasja a praca?

    Wykonywalem w zyciu pare, mniej lub bardziej, "parszywych" prac, ale game-dev jezt dla mnie wciaz praca marzeniem (po niecalym 2,5 roku). Wprawdzie firma, w ktorej pracuje, nie jest wielka, zarabia sama na siebie i nie musi sie tlumaczyc inwestorom, a kazdy zaangazowany w proces tworczy ma jakies pojecie o grach (project managerem nie zostaje pan, ktory poprzednio pracowal w banku, etc), ale zdarzaja sie kryzysy tworcze, czy niezrozumienie dla decyzji szefow. Jesli jednak podchodzi sie do tego jak do pracy, a nie do wymarzonego hobby, za ktore chcielibysmy forse i najlepiej zeby jeszcze nikt nam nie mowil co mamy robic, to sorry koledzy malkontenci, ale to jest naprawde wspaniala robota i bylbym bardzo nieszczesliwy gdybym musial wrocic do tluczenia wizek czy jakiejs roboty fizycznej. Pewnie nie we wszystkich studiach jest tak rozowo, ale mysle ze warto chwile poszukac bo satysfakcja z roboty jest olbrzymia, a i nauczyc sie mozna mase. Pozdrawiam i zachecam do poszukiwania.
  6. arev

    [POMOC] Modele do Mayki

    https://www.turbosquid.com/Search/Index.cfm?keyword=helicopter&sort_column=A5&sort_order=asc http://www.turbosquid.com/Search/Index.cfm?sort_column=A5&application_ids=3&display_size=Petite&page_size=200&keyword=tank&sort_order=asc http://www.turbosquid.com/Search/Index.cfm?sort_column=A5&application_ids=3&display_size=Petite&page_size=200&keyword=plane&sort_order=asc
  7. Co konkretnie wam się w tej ankiecie podoba? Chciałem wypełnić, ale odpuściłem gdy przy którymś z kolei pytaniu stwierdziłem, że niektóre odpowiedzi narzucają bardzo subiektywną opinię autora ankiety na dany temat. Głównie tyczy się to ostatnich odpowiedzi. Gdybym chciał którąś zaznaczyć, chcąc nie chcąc zgadzając się z motywacją w niej zawartą, sam siebie musiałbym określić jako ignoranta. A że wolałbym tego nie robić to nie wypełniam ankiety. Sądzę, że aby była miarodajna, należałoby pozbyć się fragmentów odpowiedzi, stanowiących ich rzekomą motywację. Bez urazy Trybal, ale nie jesteś na tyle przenikliwy żeby przewidzieć co kieruje ludźmi, którzy np. nie wymagają od gry warstwy fabularnej. Minecraft czy Gran Turismo nie potrzebują fabuły by być świetnymi tytułami i gracze to rozumieją. Ty natomiast przyklejasz im karteczkę "imbecyl" - mniej więcej tyle można wywnioskować z opisu tej konkretnej odpowiedzi. Również dobór przykładowych gier pozostawia wiele do życzenia. Jeśli grą rozbudowaną jest Wiedźmin, a grą prostą jest COD czy Diablo, to gdzie jest miejsce na Bejeweled, Zuma, Doodle Jump, czy z drugiej strony na jakiegoś Warhammera, etc.? Swoją drogą, porównując sobie Diablo i Wiedźmina, to opis: pasuje równie dobrze do drugiego co i do pierwszego, a w kwestii złożonych statystyk postaci to chyba jednak Diablo góruje na Wieśkiem. Cała ankieta sprawia wrażenie jakby miała tylko ugruntować wyrobioną wcześniej opinię. I to nie najlepszą. Brak tu otwarcia na inny punkt widzenia. Jako ankieta to, według mnie, spory fail. No chyba, że to miała być "rozrywkowa" ankieta. Jeśli tak to ok, chociaż też bez polotu. Pozdrowienia.
  8. No to masz - wygląda jak kupa. Nie ma nic fajnego w świeceniu samym HDRI jesli efekty wychodzą mizerne. Dodaj do tego, choćby słabego, directa - efekt będzie na pewno lepszy. Trochę kontrastu też by się przydało. Mam wrażenie, że w miniaturce jest fragment innego obrazka, z jakąś postprodukcją, której tutaj wyraźnie brakuje.
  9. Też czułem się rozczarowany gdy po dźwięku pukania nie było naciśnięcia klamki :( Na migoczącą tapetę może pomogłoby renderowanie z innym filtrem, lekko rozmywającym. W wideo i tak trudno dostrzec ostre jak żyleta detale, więc można je przehandlować w zamian za uspokojenie takich pasków. Poza tym gites.
  10. arev

    The House - gra w html'u :)

    Hej, bardzo fajna sprawa :) Oprawa audiowizualna ciekawa i klimatyczna. Kilka rzeczy, nad którymi bym popracował: - Kamera - niech podąża za graczem. Może nie jak przyklejona, a z lekkim opóźnieniem. Ruch, który jest teraz jest ok, ale powinien się zaczynać krótko po tym, jak postać zaczyna się ruszać. - GUI - gram na dużym monitorze (2048x1152) i przyciski są strasznie rozrzucone. Póki co są mało ważne, ale podejrzewam, że w dalszej części będzie trzeba ich co jakiś czas użyć. Wtedy machanie kursorem po całym ekranie będzie nieco przykre. Znalazłem jeszcze dwa bugi: - pathfinding w akwarium sobie nie radzi, - po wznowieniu gry postać stoi poza pomieszczeniem i można tylko zresetować grę. Powodzenia w pracach nad projektem. Zapowiada się coś ciekawego, w co chętnie zagram, gdy już skończysz.
  11. Pokaż co ci wychodzi, a nie co ma wyjść. Z obrazka będzie łatwiej coś wydedukować niż z opisu "widac ze nic nie widac:) Wszystko jest bardzo niewyrazne". Możesz też pokazać kawałek swojego planu.
  12. Pograłem już trochę dłużej i w zasadzie nie mam pytań. Uważam, że jest wybitnie. Ostatnia produkcja tej klasy, która wywarła na mnie porównywalne wrażenie to chyba Neverwinter Nights. Pierwsza część. Niesamowita robota, chyba pod każdym względem. Gratulacje i wyrazy uznania.
  13. Dzięki mirach, pomogło na tyle, że bez bajerów mogę grać w full HD.
  14. Mój Wiesiek działa, ale chyba poczekam z graniem na lepszą kartę graficzną. Ciekawe, że konfigurator ocenił mój komputer jako PC_High, ustawił wszystko na maksa, a potem była tragedia. Ale po tym co widziałem na samym początku jestem prawie pewien, że warto dla tej gry zainwestować w sprzęt.
  15. arev

    Unity3d

    Musisz posiadać 3ds Maxa do importu plików .max. Unity importuje je za pomocą eksportera FBX wbudowanego w Maxa. Uruchamia sobie go w tle i importuje zasoby. Nie obejdziesz tego. Poproś kogoś o konwersję.
  16. arev

    Bezgłośne myszki i klawiatury

    Gwarancję traci :)
  17. arev

    Bezgłośne myszki i klawiatury

    Z klasycznych klawiatur Logitech Ultra X jest dość cicha, ale możesz rozważyć klawiaturę typu "flex" - w całości gumowa, zwijana. Nie słychać jej w ogóle, chociaż komfort pracy jest, przynajmniej dla mnie, znacznie niższy.
  18. arev

    Liany, roślinność itp.

    Możesz zasymulować "opadający patyk" za pomocą Clotha. Będziesz musiał potestować trochę żeby dobrać zadowalający materiał. Zainteresuj się też generatorami bluszczu do Maksa. Aha, możesz też użyć renderowalnych spline'ów :)
  19. arev

    Generowanie świata

    Zależy w czym chcesz to zrobić. Łąkę z drzewkiem najlepiej będzie w Vue, tam faktycznie wszystko się generuje "prawie samo". Z uliczką będzie gorzej. Do 3ds Max jest parę pluginów do robienia budynków, ale ułożoną scenę trzeba jeszcze oteksturować, oświetlić i wyrenderować, a bez znajomości softu efekty będą raczej biedne. Możesz ew. poszukać gotowych do renderingu scen w sklepach z towarem 3D.
  20. Geometria fajna, ale materiały i światło strasznie nudne. Proponowałbym ciemniejsze otoczenie i kilka spotlightów - odbicia nie będą wtedy takie kluchowate.
  21. arev

    Krzesełka na stadionie

    Jako instancje lub obiekty proxy (Vray lub Mental). No i oczywiście "Display as box".
  22. Mokrych jajek :) Baran ma rogi prawie tak imponujące jak Diablo :D
  23. arev

    studia

    Papierek nie świadczy o tym, że coś potrafisz, tylko że ukończyłeś jakąś szkołę. A z tym różnie bywa, w każdej dziedzinie, nie tylko w grafice :) Niech twoje portfolio mówi samo za siebie. Wtedy nikt nawet nie pomyśli o tym by spytać cię czy skończyłeś jakąś szkołę związaną z grafiką.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności