Skocz do zawartości

arev

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez arev

  1. arev odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    John Cleese on creativity
  2. arev odpowiedział huba87 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ja ze swojej strony powiem żeby nie upierać się jeden kierunek rozwoju. Gdy nieco ponad 3 lata temu szukałem etatu - celowałem w wizualizacje bo nimi się przez poprzednie parę lat zajmowałem. Jako ostateczność wysłałem CV do firmy robiącej "gry na komórki". Dość znanej i utytułowanej, ale jednak - te "komórki" trochę mi psuły obraz całości. Teraz uważam, że lepiej nie mogłem trafić. Przesiadłem się całkiem z viz na game-dev i była to chyba jedna z moich bardziej udanych decyzji w życiu.
  3. arev odpowiedział Pi0tr → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    U mnie średnia wartość podatku to 12%. Dla mnie te 2% nie są warte zabaw z IRS, ale jasne że dla kogoś innego ta sytuacja może wyglądać inaczej.
  4. arev odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    To chyba kwestia środowiskowa. Nie mamy w firmie problematycznych osób, nie mamy sztywnych deadline'ów, więc i atmosfera jest świetna :) A inna sprawa, to że nie każdy się nadaje do freelansu i tyle. Ja się chyba mniej nadaję.
  5. arev odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Lol, coś w tym jest. Od kiedy pracuję na etacie jestem mniej zestresowany i mam o wiele więcej czasu na życie :)
  6. arev odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Zamiast zasady wzajemnego zaufania powinieneś się kierować zasadą ograniczonego zaufania. Czym jest "okrągła" umowa? Bardziej ogólna? Im mniej szczegółów w umowie tym więcej możliwości przejechania się na niej. Miej na względzie fakt, że dopóki nie dostaniesz forsy za pracę to tak naprawdę cały koszt jest po twojej stronie i w razie konfliktu ty stracisz najwięcej na nieprecyzyjnych ustaleniach.
  7. arev odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja się rozegrałem i właściwie już mi przeszła ochota. Wczoraj zainstalowałem dwójkę :]
  8. arev odpowiedział DJSLOMA → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Spróbuj jeszcze odwrócić wartość anizo - np. 1 na -1, lub -1 na 1, zależnie od tego co masz teraz.
  9. arev odpowiedział DJSLOMA → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Nie wiem czy materiały ArchDesign mają taką mozliwość, ale w Vrayu np. jest slot "Anisotropy Rotation" (mniej więcej). Wrzucając tam mapę gradientu kątowego: otrzymuje się właśnie takie rezultaty jak chcesz. Poszukaj tej opcji w swoich materiałach.
  10. arev odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dodać kontrastu :) Oświetlenie jest ok, ale całość jest mdła, właśnie przez niski kontrast. Z detali to jeszcze opony kolarki i krawędzie dywanu są dość słabe. Jak robisz dywan futrem to przydałoby się je rozczesać na zewnątrz przy krawędziach.
  11. Podoba mi się taki pomysł prezentacji i wnętrza dysz silników. Nie podoba mi się obrót samego obiektu. Mógłby być nieco bardziej dynamiczny, szybszy wtedy gdy żelazko obrócone jest tą "nudną" stroną do kamery. Taki ease-in, ease-out.
  12. arev odpowiedział R0NIN → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja się uśmiechnąłem jak znalazłem go wczoraj w piwnicy za Tristram :)
  13. arev odpowiedział Status → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dużo forsy trzeba włożyć żeby kowal w ogóle chciał robić coś pożytecznego, oczywiście zawsze losowo. Przynajmniej na początku nie warto w to inwestować. Sprzedawaj wszystko, a kasę wydawaj na aukcjach - tam przynajmniej wiesz co kupujesz :)
  14. arev odpowiedział Status → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Moje przejście trwało ok 19 godzin. Większość terenu zwiedzałem, ale na mapach zdarzyły się też nieodkryte obszary. Gra jest miodna i jako tytuł nie będący kontynuacją jednej z moich ulubionych serii (w pierwszą część gram jeszcze na telefonie :]) otrzymałaby ode mnie nieco wyższą ocenę, a tak jest pewien niedosyt. Praktycznie nie ekscytuje mnie zdobywanie kolejnego poziomu, bo i tak nie mam wpływu na to co się potem stanie, a dom aukcyjny sprawił, że zamiast pokonywać silnych wrogów licząc na wartościowe przedmioty - pokonuje się plankton by zebrać kasę bo przedmioty na aukcji są o wiele lepsze niż te, które można znaleźć lub wykuć. Trochę rozwala to balans gry bo można np. wrzucić topaz wysokiej jakości (~10k złota) do broni słabej postaci, przez co każdy przeciwnik przy ciosie dostaje 100 obrażeń - to jest dużo nawet pod koniec gry, na początku po prostu zabija zabawę. Trochę słabo jak na 12 lat :]
  15. arev odpowiedział Status → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    10 godzin wydaje mi się być mocną przesadą. Nie mogę teraz sprawdzić ile trwa kariera mojej głównej postaci, bo serwery znów nie działają, ale na pewno było to znacznie więcej niż 10 godzin. Grałem od wtorku po parę godzin dziennie i dopiero wczoraj przeszedłem całość.
  16. arev odpowiedział Status → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Fajnie, że temat przyciąga nowych użytkowników na forum :D
  17. arev odpowiedział R0NIN → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Da się "coś" zarobić. Oczywiście wszystko zależy od wkładu własnej pracy. Ja mam trochę modeli na TS i chociaż od ponad roku niczego nowego nie dodałem to jakiś tam pieniądz spływa. Podstawa to naprawdę dobra jakość. Im więcej czasu potencjalny kupiec musiałby spędzić tworząc daną rzecz, tym większa szansa, że ją kupi. Oczywiście trzeba się zastanowić też ile osobom mógłby się przydać model, który masz lub chcesz zrobić. Na modelach łożysk np. nie zarobisz zbyt wiele :)
  18. arev odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    +1 do Avengers. Śmiało mogę polecić.
  19. arev odpowiedział Status → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jeśli ktoś planuje kupić grę w najbliższym czasie to radzę się wstrzymać. Póki co jest bezużyteczna. Wbicie się na serwer graniczy z cudem, a i tak niczego nie gwarantuje, bo lagi są spore, nawet gdy nic się nie dzieje, a gra może się rozłączyć z byle powodu. Jestem jeszcze bardziej zawiedziony niż po becie.
  20. arev odpowiedział dyonizoss → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dzięki Lucek, prawie 5 lat czekałem na ten post :)
  21. arev odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Co oznacza to "Polys: 196,169..."? Taka geometria gęsta jest?
  22. arev odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ponoć w TiVi był koncert, podczas którego ludność głosowała SMSami. Przypuszczam, że jakaś grupa się zmówiła żeby wykręcić największy numer tych mistrzostw :)
  23. arev odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    45 sekund wytrzymałem. Straszna padaka, ale dość dobrze będzie się komponować z jakością gry reprezentacji.
  24. arev odpowiedział Patrinhopl → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Będziesz musiał nieco dokładniej zmapować obiekt - zwykła projekcja "Box"/"Planar" ułoży teksturę na wszystkich ściankach z obu stron. Zaznacz tylko część polygonów w miejscu, w którym chcesz mieć napis. Dodaj odpowiednie mapowanie. Następnie zaznacz pozostałe polygony i zmapuj je na jakimś fragmencie tekstury, gdzie nie ma wzoru.
  25. Ok, ale czy tak trudno to wyartykułować? Lekki chamfer na krawędziach, kilka punktów mocniejszego oświetlenia do wydobycia tych krawędzi i innych krzywizn, może jakiś wzór na podłożu by zaburzyć gładkość odbić, większy kontrast na teksturze, etc. Ludzie, przecież jesteśmy tu chyba po to by sobie wzajemnie pomagać, a nie wytykać palcami i oskarżać o zaniżanie poziomu, tak?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności