Skocz do zawartości

arev

Members
  • Liczba zawartości

    2 456
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez arev

  1. Ja ze swojej strony powiem żeby nie upierać się jeden kierunek rozwoju. Gdy nieco ponad 3 lata temu szukałem etatu - celowałem w wizualizacje bo nimi się przez poprzednie parę lat zajmowałem. Jako ostateczność wysłałem CV do firmy robiącej "gry na komórki". Dość znanej i utytułowanej, ale jednak - te "komórki" trochę mi psuły obraz całości. Teraz uważam, że lepiej nie mogłem trafić. Przesiadłem się całkiem z viz na game-dev i była to chyba jedna z moich bardziej udanych decyzji w życiu.
  2. U mnie średnia wartość podatku to 12%. Dla mnie te 2% nie są warte zabaw z IRS, ale jasne że dla kogoś innego ta sytuacja może wyglądać inaczej.
  3. To chyba kwestia środowiskowa. Nie mamy w firmie problematycznych osób, nie mamy sztywnych deadline'ów, więc i atmosfera jest świetna :) A inna sprawa, to że nie każdy się nadaje do freelansu i tyle. Ja się chyba mniej nadaję.
  4. Lol, coś w tym jest. Od kiedy pracuję na etacie jestem mniej zestresowany i mam o wiele więcej czasu na życie :)
  5. Zamiast zasady wzajemnego zaufania powinieneś się kierować zasadą ograniczonego zaufania. Czym jest "okrągła" umowa? Bardziej ogólna? Im mniej szczegółów w umowie tym więcej możliwości przejechania się na niej. Miej na względzie fakt, że dopóki nie dostaniesz forsy za pracę to tak naprawdę cały koszt jest po twojej stronie i w razie konfliktu ty stracisz najwięcej na nieprecyzyjnych ustaleniach.
  6. Ja się rozegrałem i właściwie już mi przeszła ochota. Wczoraj zainstalowałem dwójkę :]
  7. arev

    Textura HiEnd

    Spróbuj jeszcze odwrócić wartość anizo - np. 1 na -1, lub -1 na 1, zależnie od tego co masz teraz.
  8. arev

    Textura HiEnd

    Nie wiem czy materiały ArchDesign mają taką mozliwość, ale w Vrayu np. jest slot "Anisotropy Rotation" (mniej więcej). Wrzucając tam mapę gradientu kątowego: otrzymuje się właśnie takie rezultaty jak chcesz. Poszukaj tej opcji w swoich materiałach.
  9. arev

    Kawalerka

    Dodać kontrastu :) Oświetlenie jest ok, ale całość jest mdła, właśnie przez niski kontrast. Z detali to jeszcze opony kolarki i krawędzie dywanu są dość słabe. Jak robisz dywan futrem to przydałoby się je rozczesać na zewnątrz przy krawędziach.
  10. Podoba mi się taki pomysł prezentacji i wnętrza dysz silników. Nie podoba mi się obrót samego obiektu. Mógłby być nieco bardziej dynamiczny, szybszy wtedy gdy żelazko obrócone jest tą "nudną" stroną do kamery. Taki ease-in, ease-out.
  11. Ja się uśmiechnąłem jak znalazłem go wczoraj w piwnicy za Tristram :)
  12. arev

    Diablo 3 Guest Pass

    Dużo forsy trzeba włożyć żeby kowal w ogóle chciał robić coś pożytecznego, oczywiście zawsze losowo. Przynajmniej na początku nie warto w to inwestować. Sprzedawaj wszystko, a kasę wydawaj na aukcjach - tam przynajmniej wiesz co kupujesz :)
  13. arev

    Diablo 3 Guest Pass

    Moje przejście trwało ok 19 godzin. Większość terenu zwiedzałem, ale na mapach zdarzyły się też nieodkryte obszary. Gra jest miodna i jako tytuł nie będący kontynuacją jednej z moich ulubionych serii (w pierwszą część gram jeszcze na telefonie :]) otrzymałaby ode mnie nieco wyższą ocenę, a tak jest pewien niedosyt. Praktycznie nie ekscytuje mnie zdobywanie kolejnego poziomu, bo i tak nie mam wpływu na to co się potem stanie, a dom aukcyjny sprawił, że zamiast pokonywać silnych wrogów licząc na wartościowe przedmioty - pokonuje się plankton by zebrać kasę bo przedmioty na aukcji są o wiele lepsze niż te, które można znaleźć lub wykuć. Trochę rozwala to balans gry bo można np. wrzucić topaz wysokiej jakości (~10k złota) do broni słabej postaci, przez co każdy przeciwnik przy ciosie dostaje 100 obrażeń - to jest dużo nawet pod koniec gry, na początku po prostu zabija zabawę. Trochę słabo jak na 12 lat :]
  14. arev

    Diablo 3 Guest Pass

    10 godzin wydaje mi się być mocną przesadą. Nie mogę teraz sprawdzić ile trwa kariera mojej głównej postaci, bo serwery znów nie działają, ale na pewno było to znacznie więcej niż 10 godzin. Grałem od wtorku po parę godzin dziennie i dopiero wczoraj przeszedłem całość.
  15. arev

    Diablo 3 Guest Pass

    Fajnie, że temat przyciąga nowych użytkowników na forum :D
  16. Da się "coś" zarobić. Oczywiście wszystko zależy od wkładu własnej pracy. Ja mam trochę modeli na TS i chociaż od ponad roku niczego nowego nie dodałem to jakiś tam pieniądz spływa. Podstawa to naprawdę dobra jakość. Im więcej czasu potencjalny kupiec musiałby spędzić tworząc daną rzecz, tym większa szansa, że ją kupi. Oczywiście trzeba się zastanowić też ile osobom mógłby się przydać model, który masz lub chcesz zrobić. Na modelach łożysk np. nie zarobisz zbyt wiele :)
  17. +1 do Avengers. Śmiało mogę polecić.
  18. arev

    Diablo 3 Guest Pass

    Jeśli ktoś planuje kupić grę w najbliższym czasie to radzę się wstrzymać. Póki co jest bezużyteczna. Wbicie się na serwer graniczy z cudem, a i tak niczego nie gwarantuje, bo lagi są spore, nawet gdy nic się nie dzieje, a gra może się rozłączyć z byle powodu. Jestem jeszcze bardziej zawiedziony niż po becie.
  19. arev

    ::RENDER farmy::

    Dzięki Lucek, prawie 5 lat czekałem na ten post :)
  20. Co oznacza to "Polys: 196,169..."? Taka geometria gęsta jest?
  21. Ponoć w TiVi był koncert, podczas którego ludność głosowała SMSami. Przypuszczam, że jakaś grupa się zmówiła żeby wykręcić największy numer tych mistrzostw :)
  22. 45 sekund wytrzymałem. Straszna padaka, ale dość dobrze będzie się komponować z jakością gry reprezentacji.
  23. arev

    Tekstura czy model?

    Będziesz musiał nieco dokładniej zmapować obiekt - zwykła projekcja "Box"/"Planar" ułoży teksturę na wszystkich ściankach z obu stron. Zaznacz tylko część polygonów w miejscu, w którym chcesz mieć napis. Dodaj odpowiednie mapowanie. Następnie zaznacz pozostałe polygony i zmapuj je na jakimś fragmencie tekstury, gdzie nie ma wzoru.
  24. Ok, ale czy tak trudno to wyartykułować? Lekki chamfer na krawędziach, kilka punktów mocniejszego oświetlenia do wydobycia tych krawędzi i innych krzywizn, może jakiś wzór na podłożu by zaburzyć gładkość odbić, większy kontrast na teksturze, etc. Ludzie, przecież jesteśmy tu chyba po to by sobie wzajemnie pomagać, a nie wytykać palcami i oskarżać o zaniżanie poziomu, tak?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności