Zawartość dodana przez arev
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
John Cleese on creativity
-
jak pracować, jak się pokazać?
Ja ze swojej strony powiem żeby nie upierać się jeden kierunek rozwoju. Gdy nieco ponad 3 lata temu szukałem etatu - celowałem w wizualizacje bo nimi się przez poprzednie parę lat zajmowałem. Jako ostateczność wysłałem CV do firmy robiącej "gry na komórki". Dość znanej i utytułowanej, ale jednak - te "komórki" trochę mi psuły obraz całości. Teraz uważam, że lepiej nie mogłem trafić. Przesiadłem się całkiem z viz na game-dev i była to chyba jedna z moich bardziej udanych decyzji w życiu.
-
turbosquid - formalności
U mnie średnia wartość podatku to 12%. Dla mnie te 2% nie są warte zabaw z IRS, ale jasne że dla kogoś innego ta sytuacja może wyglądać inaczej.
-
Poradnik Freelancera - co i jak
To chyba kwestia środowiskowa. Nie mamy w firmie problematycznych osób, nie mamy sztywnych deadline'ów, więc i atmosfera jest świetna :) A inna sprawa, to że nie każdy się nadaje do freelansu i tyle. Ja się chyba mniej nadaję.
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Lol, coś w tym jest. Od kiedy pracuję na etacie jestem mniej zestresowany i mam o wiele więcej czasu na życie :)
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Zamiast zasady wzajemnego zaufania powinieneś się kierować zasadą ograniczonego zaufania. Czym jest "okrągła" umowa? Bardziej ogólna? Im mniej szczegółów w umowie tym więcej możliwości przejechania się na niej. Miej na względzie fakt, że dopóki nie dostaniesz forsy za pracę to tak naprawdę cały koszt jest po twojej stronie i w razie konfliktu ty stracisz najwięcej na nieprecyzyjnych ustaleniach.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Ja się rozegrałem i właściwie już mi przeszła ochota. Wczoraj zainstalowałem dwójkę :]
-
Textura HiEnd
Spróbuj jeszcze odwrócić wartość anizo - np. 1 na -1, lub -1 na 1, zależnie od tego co masz teraz.
-
Textura HiEnd
Nie wiem czy materiały ArchDesign mają taką mozliwość, ale w Vrayu np. jest slot "Anisotropy Rotation" (mniej więcej). Wrzucając tam mapę gradientu kątowego: otrzymuje się właśnie takie rezultaty jak chcesz. Poszukaj tej opcji w swoich materiałach.
-
Kawalerka
Dodać kontrastu :) Oświetlenie jest ok, ale całość jest mdła, właśnie przez niski kontrast. Z detali to jeszcze opony kolarki i krawędzie dywanu są dość słabe. Jak robisz dywan futrem to przydałoby się je rozczesać na zewnątrz przy krawędziach.
-
[pojazd 3d] Mordercze Zelazko - promo video - UPDATE
Podoba mi się taki pomysł prezentacji i wnętrza dysz silników. Nie podoba mi się obrót samego obiektu. Mógłby być nieco bardziej dynamiczny, szybszy wtedy gdy żelazko obrócone jest tą "nudną" stroną do kamery. Taki ease-in, ease-out.
-
Diablo III - mięsny jeż xD
Ja się uśmiechnąłem jak znalazłem go wczoraj w piwnicy za Tristram :)
-
Diablo 3 Guest Pass
Dużo forsy trzeba włożyć żeby kowal w ogóle chciał robić coś pożytecznego, oczywiście zawsze losowo. Przynajmniej na początku nie warto w to inwestować. Sprzedawaj wszystko, a kasę wydawaj na aukcjach - tam przynajmniej wiesz co kupujesz :)
-
Diablo 3 Guest Pass
Moje przejście trwało ok 19 godzin. Większość terenu zwiedzałem, ale na mapach zdarzyły się też nieodkryte obszary. Gra jest miodna i jako tytuł nie będący kontynuacją jednej z moich ulubionych serii (w pierwszą część gram jeszcze na telefonie :]) otrzymałaby ode mnie nieco wyższą ocenę, a tak jest pewien niedosyt. Praktycznie nie ekscytuje mnie zdobywanie kolejnego poziomu, bo i tak nie mam wpływu na to co się potem stanie, a dom aukcyjny sprawił, że zamiast pokonywać silnych wrogów licząc na wartościowe przedmioty - pokonuje się plankton by zebrać kasę bo przedmioty na aukcji są o wiele lepsze niż te, które można znaleźć lub wykuć. Trochę rozwala to balans gry bo można np. wrzucić topaz wysokiej jakości (~10k złota) do broni słabej postaci, przez co każdy przeciwnik przy ciosie dostaje 100 obrażeń - to jest dużo nawet pod koniec gry, na początku po prostu zabija zabawę. Trochę słabo jak na 12 lat :]
-
Diablo 3 Guest Pass
10 godzin wydaje mi się być mocną przesadą. Nie mogę teraz sprawdzić ile trwa kariera mojej głównej postaci, bo serwery znów nie działają, ale na pewno było to znacznie więcej niż 10 godzin. Grałem od wtorku po parę godzin dziennie i dopiero wczoraj przeszedłem całość.
-
Diablo 3 Guest Pass
Fajnie, że temat przyciąga nowych użytkowników na forum :D
-
Sprzedaż modeli, gdzie jak, co polecacie ?
Da się "coś" zarobić. Oczywiście wszystko zależy od wkładu własnej pracy. Ja mam trochę modeli na TS i chociaż od ponad roku niczego nowego nie dodałem to jakiś tam pieniądz spływa. Podstawa to naprawdę dobra jakość. Im więcej czasu potencjalny kupiec musiałby spędzić tworząc daną rzecz, tym większa szansa, że ją kupi. Oczywiście trzeba się zastanowić też ile osobom mógłby się przydać model, który masz lub chcesz zrobić. Na modelach łożysk np. nie zarobisz zbyt wiele :)
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
+1 do Avengers. Śmiało mogę polecić.
-
Diablo 3 Guest Pass
Jeśli ktoś planuje kupić grę w najbliższym czasie to radzę się wstrzymać. Póki co jest bezużyteczna. Wbicie się na serwer graniczy z cudem, a i tak niczego nie gwarantuje, bo lagi są spore, nawet gdy nic się nie dzieje, a gra może się rozłączyć z byle powodu. Jestem jeszcze bardziej zawiedziony niż po becie.
-
::RENDER farmy::
Dzięki Lucek, prawie 5 lat czekałem na ten post :)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Co oznacza to "Polys: 196,169..."? Taka geometria gęsta jest?
-
Euro 2012 - Hymn Reprezentacji
Ponoć w TiVi był koncert, podczas którego ludność głosowała SMSami. Przypuszczam, że jakaś grupa się zmówiła żeby wykręcić największy numer tych mistrzostw :)
-
Euro 2012 - Hymn Reprezentacji
45 sekund wytrzymałem. Straszna padaka, ale dość dobrze będzie się komponować z jakością gry reprezentacji.
-
Tekstura czy model?
Będziesz musiał nieco dokładniej zmapować obiekt - zwykła projekcja "Box"/"Planar" ułoży teksturę na wszystkich ściankach z obu stron. Zaznacz tylko część polygonów w miejscu, w którym chcesz mieć napis. Dodaj odpowiednie mapowanie. Następnie zaznacz pozostałe polygony i zmapuj je na jakimś fragmencie tekstury, gdzie nie ma wzoru.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Ok, ale czy tak trudno to wyartykułować? Lekki chamfer na krawędziach, kilka punktów mocniejszego oświetlenia do wydobycia tych krawędzi i innych krzywizn, może jakiś wzór na podłożu by zaburzyć gładkość odbić, większy kontrast na teksturze, etc. Ludzie, przecież jesteśmy tu chyba po to by sobie wzajemnie pomagać, a nie wytykać palcami i oskarżać o zaniżanie poziomu, tak?