Skocz do zawartości

arev

Members
  • Liczba zawartości

    2 456
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez arev

  1. arev

    mini-ITX

    Nowe. Stare są jeszcze DDR2.
  2. arev

    mini-ITX

    Dzięki za odpowiedzi. Budę w sumie już wybrałem. Xigmatek Nebula: http://www.xigmatek.com/product.php?productid=219&type=photo Jak ma stać na biurku to niech też jakoś wygląda :-) Dyski mi odpadają bo przełożę stare. Co do płyty to oglądałem parę benchmarków i Gigabyte'y i dość słabo wypadały (nawet te na Z87). Po wczorajszych poszukiwaniach na prowadzenie wysuwa się MSI Z87I AC: http://www.msi.com/product/mb/Z87I_AC.html Baribal, działa u ciebie taki zestaw? Jak kultura pracy?
  3. arev

    mini-ITX

    Przymierzam się wymiany antycznego Q6600 na coś nowszego. Jak, że w po domu pełza teraz niemowlak to chciałbym przenieść budę z podłogi na biurko, stąd pomysł na skromną w rozmiarach platformę mini-ITX. W 3D robię właściwie tylko low-poly w Blenderze. Czasem wypalał jakieś lightmapy, ale głównie koduję. Also, gry. Planowana konfiguracja to CPU z pogranicza i5/i7 (LGA 1150), GTX 760 (są takie fajne, krótkie wersje), 8 lub 16 GB, mobo jeszcze niesprecyzowana. Pytanie - czy ktoś składał coś już na tej platformie? Jeśli tak to będę wdzięczny za wszelkie wrażenia poparte własnym użytkowaniem. Thx.
  4. arev

    Unity3d

    Bias w ustawieniach światła jest zbyt duży.
  5. Spróbuj w EditMode zaznaczyć wszystkie face'y i w oknie UV wybrać ponownie teksturę. Zauważyłem, że nie przechodzi to ustawienie gdy zmieniamy silnik renderujący.
  6. Miło. Trochę nie pojmuję dlaczego Blender nie importuje ASCII FBX, skoro eksportować sam potrafi. Prowadzi to do absurdalnej sytuacji konwertowania FBXów z Blendera do formatu binarnego by móc je znów wczytać do Blendera.
  7. Czyżby Epic czuł się zagrożony po zapowiedzi Unity 5?
  8. arev

    Unity 5

    I realtime'owe GI na mobilne platformy. Czytając przecieki, które w ciągu dnia pojawiały się w różnych miejscach, spekulowałem z kolegami z pracy, że prawdopodobnie będzie tylko bake na mobilne. Jestem mile zaskoczony. Oglądając jakieś video preview tej technologii z 2012, działającej na ówczesnym Galaxy Tabie, można nastawiać się na niezłą wydajność. Soon -_-
  9. arev

    Unity3d

    1. FBX. 2. Zależy od konkretnych przypadków. Często kształty można dobrze aproksymować podstawowymi colliderami, ale jeśli musisz użyć ich 20 na jeden obiekt, to zwykle lepiej użyć MeshCollidera. Pamiętaj tylko, że wklęsłe MeshCollidery nie kolidują ze sobą. Równie ważne jest odpowiednie skonfigurowanie tablicy kolizji w PhysicsSettings. Latające wyspy prawdopodobnie nie muszą ze sobą kolidować, więc można zaoszczędzić silnikowi fizycznemu sporo pracy poprzez sprytne dobranie warstw obiektów i kolizji między nimi. 3. Nope. 4. Bez różnicy. Możesz np. z Blendka wypluć gładki model, a w ustawieniach importu ustawić Normals na Calculate z wartością 0. 5. Zwykle dodanie kilku wierzchołków dla lepszego cieniowania (jeśli nie używasz normal map) nie jest karane śmiercią. W przypadku oświetlenia per-vertex jest czasem wręcz wskazane. 6. Jak ci wygodnie. Unity wspiera sub-meshe, więc możesz mieć jeden obiekt, którego część będzie mieć materiał trawy, a część materiał skał. W edytorze, w komponencie MeshRenderer pojawią ci się dwa sloty na materiały.
  10. arev

    Unity3d

    Jeśli rzeczy o które pytaliśmy wcześniej są OK, moc emisji na odpowiednim poziomie (próbowałeś 1000?), tekstury w materiale są ok... Masz jakieś komunikaty z Beasta podczas bake'owania? Jeśli meshe nie mają np. normalek - Beast nie wie w którą stronę wyemitować światło.
  11. arev

    Unity3d

    A Global Illumination i flaga "Static" na obiektach?
  12. arev

    Unity3d

    W oknie Lightmapping, zakładka Object - dla świateł jest tam parametr "Shadow Angle".
  13. Ładna praca, chociaż zgadzam się z Adkiem co do braku akcentu. Jeśli nie chcesz włączać Wrót, to nawet przyzwoity glow na ich obwodzie poprawiłby sytuację.
  14. arev

    Kramon z Banem

    Po co jest ten temat?
  15. Lubicie bas - przegraliście życie :] Ja ze swojej strony mogę polecić Sony MDR-XB500, choć może być ciężko kupić nowy egzemplarz. Ucho mieści się fajnie, tłumienie hałasów z zewnątrz na bardzo dobrym poziomie. Jest świetny bas (!), a względem zachwalanych przez Kramona XB-700 mają wyraźniejsze tony średnie (w 700 są nieco przytłumione, pewnie żeby wydobyć ten evil bas).
  16. Jest jakiś powód, dla którego nie możesz skorzystać z wbudowanego Reactora?
  17. arev

    Manipulator

    Ctrl+Alt+Shift+C - origin to center of mass.
  18. Wystarczyło tekst z refrenu wpisać w google ;)
  19. Gratulacje przebicia się przez Greenlight! Bannerek na głównej stronie zwrócił moją uwagę :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności