Skocz do zawartości

arev

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez arev

  1. Hej ludzie, słuchajcie, jak to kino wam nie wypali to moglibyście wpaść do mnie w czwartek, skoro już macie czas, i pomalować przedpokój? :)
  2. arev odpowiedział zeloslaw → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Przy tylu klatkach malowałbyś je do śmierci. Ja głosuję na modelowanie + animację. Jak się za to zabrać? Tak jak zwykle w takich przypadkach - najpierw model, mapowanie tekstury, potem szkielet z kości, skinning, animacja, na końcu renderowanie klatek. Natomiast jeśli nie wiesz jak zabrać się za modelowanie to... cóż, długa droga przed tobą. W pliku pomocy Maxa masz dobrze opisane podstawy pracy z obiektami i narzędziami. Nic tylko trenować.
  3. arev odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Bricks have been shat. Normalnie zakładam folder na takie strony :]
  4. arev odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Właśnie wróciłem z Incepcji. Film uważam za bardzo dobry, ale do genialnego trochę brakuje. Jest sporo motywów, które uważam za trochę odtwórcze, a przynajmniej inspirowane (np.: motyw światów w światach w światach... architekci, grupa geeków, jak by nie było, zamieniająca się w komando). Oprócz tego kilka zwrotów akcji było totalnie oczywistych na długo przed wystąpieniem, włącznie z zakończeniem. Mimo tych drobnych skaz film bardzo mi się podobał, a realizacja jest oczywiście na topowym poziomie. Bez skrupułów można polecić każdemu.
  5. arev odpowiedział !Ewert → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Sprawdź programem CPU-Z rewizję swojego procesora. Jeśli się okaże, że masz B3 to olej kręcenie. Z G0 możesz się trochę bawić, ale też polecałbym inwestycję w coś nowszego ;) p.s. Ja na rewizji B3 Q6600 wyciągnąłem stabilne 3GHz na stockowym chłodzeniu, na płycie Commando. Gdy przestałem hurtowo renderować wróciłem do standardowych zegarów. Jakiś czas temu znów podkręciłem na chwilę i sprzęt zaczął wyć, że aż się przestraszyłem :] Wentylatory regularnie czyszczone, jakby co.
  6. arev odpowiedział Weapon Of Choice → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie wiem co jest bardziej żenujące - żart Duny, czy to, że komuś się spodobał :p
  7. arev odpowiedział Hooch → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poszedłbym w moździerz, przy czym jak na model do gry to dość hojnie dzielisz chamferami ;)
  8. arev odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bez przesady. To po prostu zabawka do czego innego. Nie zauważyłem w teaserze symulacji fizyki rigid body, czy rag doll, a nie wszystko da się załatwić cząsteczkami.
  9. arev odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mam, trochę z konieczności, i dalej wybrzydzam. IMO większość użytkowników tak mocno chwali swoje iUrządzenia bo głupio im się przyznać, że wydali taką kasę na sprzęt z tak ograniczoną funkcjonalnością.
  10. arev odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    IPad jest tylko fanaberią, jak większość produktów Apple. Poza kilkoma fajnymi gierkami z AppStore'a do wszystkiego innego wolę laptopa. Z Flashem ;)
  11. arev odpowiedział mały królik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po tytule miałem nadzieję na Transformera, ale buty też mogą być :D Czekam na tekstury i render, poprzednie trzewiki całkiem fajnie wyszły.
  12. arev odpowiedział err0r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    DoFa bym wywalił całkiem, piony to po prostu perspektywa w osi Z - naprawisz to nakładając modyfikator Camera Correction na kamerę. Nie skaluj cegieł, skala może być, tylko na pierwszym renderze, obok garażu, masz błąd mapowania.
  13. arev odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Plik ma rozszerzenie .mat, a to, że jakieś inne pliki mają takie samo to żaden problem. Materiału nie otwiera się przez dwukliknięcie, ale z menu biblioteki materiałów w Maksie.
  14. arev odpowiedział err0r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Miłe światło, ale trawa i żywopłoty kładą cały efekt. A potem przychodzą olbrzymie liście z kuzynem DOFem i kopią leżący efekt w brzuch, sprawiając wrażenie oglądania makiety.
  15. arev odpowiedział Spyra → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Użytkownik wallop ukrywa się przed użytkownikiem SWRSC :D
  16. arev odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak całkiem final, czy jesteś jeszcze skłonny poprawić parę drobiazgów? :)
  17. Nowa lepsza.
  18. arev odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://www.flickr.com/photos/34818713@N00/sets/72157601845495751/ Tło musisz sam :)
  19. arev odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mkay, to parę uwag do tego co już zrobione: - Napisy z tyłu w sumie powinny zajmować jakąś połowę szerokości obudowy. - Home button chyba jest zbyt wklęsły i jakieś dziwne obłości ma na krawędziach. W rzeczywistości wygląda jak wycięty Booleanem - praktycznie zero zaokrągleń na krawędziach. - Szczelinki w obudowie - to są po prostu plastikowe przekładki. - Soczewka głównej kamery ma ładny szafirowy kolor - taki jak zrobiłeś przy głośniku. - Przednia część obudowy (z ekranem) nie jest monolitem, ma obwódkę z plastiku, a żłobienie między nią a ekranem jest dość wyraźne. - Teksturę ekranu masz ze starego OSa :D btw. Też ostatnio robiłem model srajfona i też miałem kłopot z ikoną kubła z iksem. W końcu zrobiłem ze splajnów ;)
  20. arev odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zapomniałeś o slocie na kartę SIM :)
  21. Na obszyciu poduchy zrobił ci się świecący wężyk, a na materiale świecy pełno artefaktów GI. Poza tym dość przyjemny klimat ;)
  22. @vision3d: lekko ciemniejsze podłoże, bo odcina się od tła w oddali. Poza tym całkiem fajnie.
  23. arev odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pokaż ten koncept.
  24. @Dunuś: niezły bufet :]
  25. arev odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dobre SSS :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności