Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

gutekfiutek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gutekfiutek

  1. e tam wozniaku, takie porównywanie troche bez sensu jest moim zdaniem. poza tym zabrałeś mi temat pracy magisterskiej:P ale za to ja robie projekt gry na licencjat:D raczej porównanie manufaktur/pracowni malarskich - art director jako artysta a murzyni jako czeladnicy:D nalezy pamietac ze jednak modeler dostaje juz koncepty i na ich podstawie wykonuje lowpoly - wiec ja bym położył troche wiekszy nacisk na prace zespołu - koncepciarza, modelera, texturera w koncu workflow jest taki ze dostajesz koncept, robisz model który ktoś texturuje ( tak wynika z mojego doświadczenia) a texturą można zarówno wypasić model jak i sp.....ć troche mi sie nie podoba oderwanie modelowania od pracy designerów i art directorów. na ostateczny wygląd gier i modeli 3d ma przecież (teoretycznie) wpływ artdir. tak na mój gust to jest tak że modeler/ texturer to nie jest koleś który powinien mieć duże pole manewru i swobodę przy robieniu modelu. on ma wykonać model który ma jak najwierniej oddawać to co jest na koncepcie to sprawa art directora żeby modelerom/ texturerom dać określoną stylistykę - bo inaczej ja nie wyobrażam sobie utrzymania jednolitości gry. ech żebym to ja zobaczył chociaż jeden koncept art albo jednego art directora podczas mojej kariery game developera:D ideał...:P
  2. gutekfiutek odpowiedział Noth → na temat → Game Art
    tak szczerze to trochę hmm... niedelikatnie obszedłeś się z teksturkami mayangowymi tak jakbyś je bez obrabiania wrzucił i jak dla mnie to robienie starej pogietej blachy na 20 polygonach mija się z celem trójkąty po prostu krzyczą żeby jeszcze te blaszki na ziemi były cieńsze... i ogólnie ZERO światłocienia - wszystko jest bure i nie można wyłowić z tego żadnej geometrii
  3. ten xsi coraz bardziej mi sie podoba a te problemy z wieloma kanałami uvmapy w maxie? to ja coś robie zle czy skopali to? offtopic: co sądzicie o kupnie mai zamias xsi do robienia gier? biorąc pod uwagę że do tej pory ludzie używali lightvawe+maxa i nikt nie potrafi mai?
  4. no dobra o dziwo na self illumination działa:) najprostszego rozwiązania nie spróbowałem aczkolwiek robienie cos na wielu kanałach uvmap to koszmar a co do exportowania dwóch oddzielnych obiektów z dwoma różnymi uvmapami: w lightwavie tak zrobic nie można bo on numeruje vertexy czy coś takiego (nie znam go) natomiast xsi sie dopiero bedę uczył:) ciekawe czy tam tak można
  5. takie pytanko: jak się exportują np. 2 różne kanały z unwrapem z maxa? na przykład na jednym kanale mam kolor na drugim cień. czy to sie da w sensowny sposób wyexportować (do xsi, lightwave'a) 2: mam owe uvmapy widać je jak dam dx materiał "lightmap" - widać cieniowany kolor i jest ładnie. i teraz: jak to kurde zobaczyć w maxie (wyrenderować) jak dam na przykład na mapie rgbmultiply, mixie, blendzie, czymkolwiek 2 różne kanały unwrapów na 2 różnych mapach to sie kaszani (max7) z góry dzięki za podpowiedzi
  6. gutekfiutek odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    hmm.. takie coś co w 10min na szybko zrobiłem dodam że nie miałem żadnych zdjęć premiera, a poglądy mam raczej lewicowe... to chyba coś z podświadomością;) BTW: namalowałem to na takim fajnym DARMOWYM programiku ArtRage - taki mini painter. całkiem fajny tyle że chłopaki co go robili chcieli chyba za dokładnie symulować malarstwo (np nie można zmienic rozmiaru płótna w czasie malowania itp) Zawsze to uczciwiej niż piracki Photoshop...
  7. gutekfiutek odpowiedział Mrw1980 → na temat → Game Art
    dla mnie nazbyt sterylne - dodaj ślady użytkowania a będzie zdecydowanie lepiej dwa, że lufa jest kwadratowawa? nie wiem, mi nie pasuje 3 po co odbijać na uvmapie wszystkie części? "trochę" miejsca zmarnowałeś
  8. hmm powiedziałbym z typowego arabskiego miasteczka btw. czy ktoś ma jakieś linki do stronek z takimi arabskimi budowlami? co do silnika i normal map to programista pisze coś na ogrze więc to bardziej jego zmartwienie:)
  9. kurde, nie wiem. chyba nie, bo w maxie na podglądzie wszystko w porzo jest z normal mapami ale jeśli wiesz coś o takim problemie to sie podziel informacją
  10. co wy w pracy siedzieliście w sobote o 23? koledzy skończcie z tym! żyje żyje i mam sie całkiem dobrze kiedy w sobotę o 23 pracuję DLA SIEBIE ;P domki mają 200 - 600 trójkatów a przy takiej rozdzielczości textur, i dlatego że na wszystkie budynki w terenie będzie ich użytych mało to sobie można pozwolić na normal mapy swoja drogą jakbyście robili w ten sposób domki w robocie (tylko polycount i texturki większe ) to animacje byłyby lepsze (a i drzewka i samochody w ten sposób a nie te beznadziejne rpece) pozdrówcie Marunię i Kuleczkę :D
  11. no powinno być dalekie tpp:)
  12. ludzie przestańcie bo jak mój szef to zobaczy to bardziej cisnął będzie :D
  13. budynki do planszy pustynno arabskiej dokładność akuratnie potrzebna;) tex: kolor 512x256, cienie 64x32, dojdzie normal mapa tekstura koloru jedna dla wszystkich I teraz pytanie: da się w maxie obejrzeć normal mapę +cienie+ kolor równocześnie? dx materiale w metal bumpie jest tylko prosty mix 2 tekstur na diffuse, a z kolei na lightmapie można tylko 2 texturki:P
  14. gutekfiutek odpowiedział gutekfiutek → na temat → Game Art
    potrzebne będą efekty do gry z czołgami np uderzenie pocisku w ziemię, wybuch czołgu itp cały system wybuchów na razie jeszcze składamy, pewnie będzie zlepek obiektów na nullach z których każdy będzie miał oddzielną animację zniszczenia + jak sie urwą to będą podpinane do fizyki ( np odstrzelona wieża) materiały mam (kupa filmów o czołgach) ale chciałbym się dokształcić w sferze animacyjnej. chodzi o to żeby eksplozja była dynamiczna. np podobno (gdzieś to słyszałem daje się bumpy na partikle(?) wiem że pytanie banalne ale nie chcę odkrywać ameryki a może ktoś na sieci znalazł coś o animacji explozji. może chociaż jakieś malowania partikli?
  15. gutekfiutek odpowiedział gutekfiutek → na temat → Game Art
    słuchajcie ludziska mam za sobą robienie efektów do gry która na razie pojechała się wydawać za niemców:) ale mało czasu było itd. itp. więc efekty były robione na końcu i wobec tego były kijowe. tak czy inaczej mogę powiedzieć że nie jestem zielony we tym temacie to czego szukam to sposobów - patentów - jak robić takie rzeczy używając mało particli robić fajne i dynamiczne eksplozje jakieś tutoriale są tutki do texturowania postaci i animacji postaci to moze ktos trafił na explozje? btw. "z reguły służą do tego partikle". a co z resztą "poza regułą"? eksplozje na meshu?
  16. jakbyście mogli zapodać jakieś tutorialki o explozjach (patenty stosowane w grach itp) z góry dźwięki
  17. gutekfiutek odpowiedział Nezz → na temat → Warsztat
    http://www.epilogue.net/cgi/database/art/list.pl?gallery=98 żesz kurde ładne
  18. gutekfiutek odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    ok 30min-godz wczoraj
  19. gutekfiutek odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    tyyy ale sprzęt musisz mieć.. już zazdroszczę:)))
  20. mie wiem z czego to wynika ale wygląda jakbyś baaardzo podciągnął kontrast. a można siateczkę? a teksturka jaka? no i trochę rażą puste płaszczyzny... jak to mówi mój artdir: ee.. takie coś to ja w sobotni wieczór w godzinkę...;)))))
  21. gutekfiutek odpowiedział Nezz → na temat → Warsztat
    http://www.tdog-art.com/
  22. to chyba do pióra parkera a nie takiego długopisa
  23. koncept? jaki koncept? ej może w paintbrushu a nie z-brushu?
  24. gutekfiutek odpowiedział ASTROMAG → na temat → Game Art
    etam jakiś taki nieergonomiczny...
  25. a ja nie viem.. usta chyba za nisko albo brodka za mała

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.