Zawartość dodana przez SoAd
- 
	
		
		Zaginięcie Ethana Cartera z przepiękną grafiką!
		
		Melduje się Astronauta i dziękuje za Newsa i wszystkie miłe słowa :) Pozdrawiam z orbity.
- Enviro Artdump: Afterfall InSanity (dużo obrazków)
- 
	
		
		Enviro Artdump: Afterfall InSanity (dużo obrazków)
		
		Siema! Wrzucamy niniejszym paczkę ze screenshotami modeli z właśnie ukończonego projektu :). Pracowało nad nimi od jednej do 6 osób w zależności od okresu. Dodam też, że to zaledwie skrawek całego contentu który przygotowaliśmy do gry Autorzy alfabetycznie: Piotr Chuchulski Tomasz Jelonek "Yelon" Krzysztof Kornatka "Taran" Ewa Kostorz Krzysztof Mąka "Chris" Tomasz Tosza "Wizz" Kamil Wojciekiewicz "SoAd"Pozdrawiamy :)
- 
	
		
		Modele 3d : Afterfall.pl projekt
		
		Demo: http://www.gamershell.com/news_128792.html pozdrawiam
- 
	
		
		Environment 3d: Station (UDK)
		
		Hejo Dzięki za wszystkie komentarze, postaram się wcielić je w życie przy następnym projekcie. Widzę że oświetlenie jest dosyc kontrowersyjne :). Dodam też, że całość została tak przygotowana żeby płynnie działać na moim laptopie podczas prezentacj, skąd tez wynikło sporo ograniczeń :)
- 
	
		
		STALINGRAD Trailer UDK
		
		Hejo. Widać dużo włożonej pracy i dużo modeli, ale moim zdaniem warto by było posiedzieć trochę dłużej nad pojedynczymi elementami i zrobić im ciekawsze tekstury / normalki i skorzystać z modułowości, przynajmniej do budynków. Oprócz tego same teksturki wydają mi się zbyt kontrastowe, przez co człowiek gubi się w przestrzeni, myślę że lekkie zmniejszenie kontrastu w teksturach i dodanie konkretnego światłocienia, zrobiłoby tu bardzo dużo. pozdrawiam
- Environment 3d: Station (UDK)
- 
	
		
		Environment 3d: Station (UDK)
		
		Hejo Dzięki za wszystkie komentarze, na dniach powrzucam trochę pojedynczych modeli. Co do wykończenia, brudów i złamania trochę jednolitości to całkowicie się zgadzam, plany były dużo ambitniejsze, jednak zostały zweryfikowane przez małą ilość czasu i całość ostatecznie była robiona tak aby sprawiac wrażenie kompletności, jak najmniejszym nakładem czasu i myślę, że w tym polu udało mi się osiągnąć dość dużo :). Oczywiście wszystkie modele tekstury, particle, decale są zrobione przeze mnie. Projekt zostawiam jak jest i powoli zabieram się za coś w zupełnie innych klimatach.
- 
	
		
		Environment 3d: Station (UDK)
		
		Czołem :) Wrzucam mój level zrobiony jako praktyczna część pracy licencjackiej, robiony po nocach, w krótkich odcinkach, przez ostatnie pół roku. Nie wszystko wygląda w nim tak jak bym chciał, niektóre rzeczy zrobione zostały na szybko, ale coż, nadszedł termin i trzeba było to jakoś zamknąć i tak już zostanie. Wideo: Screenshots: Pozdrawiam :)
- 
	
		
		Longboard
		
		A ja się pytam gdzie niebieski napis GT 500? Kawał dobrej roboty, mam nadzieję, że się nie połamie.
- 
	
		
		Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
		
		Mówię tutaj o generalizacji i opieraniu swoich opinii na np jakims nieokreślonym krzykaczu i określaniu go mianem głosu pracowników Frontlina, podczas gdy osoby, które naprawdę mają w tym wszystkim czynny udział wogóle się nie wypowiadają, bo nie ma po co.
- 
	
		
		Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
		
		Co do sytuacji nicolasowej to lubię czytać spekulacje na podstawie spekulacji :), prowadzą czasem do tak zaskakujących wniosków :)
- 
	
		
		Modele 3d : Afterfall.pl projekt
		
		Persh, niezla teoria spiskowa :) , nie mam pojecia co to za layla i co wogole komentuje. Moze screeny z pierwszej strony wątku :). To ja zaproponuje spiskową teorię ze to twoje drugie konto, ktore założyłeś, żeby sobie potrollować. Jest równie prawdopodobna :) pozdrawiam PS A i wybaczcie , że nie wdaję się w dyskusje giełdowe :).
- 
	
		
		UDK/Unreal Engine 3
		
		Jak chcesz alfę w diffusie to nic nie musisz robić oprócz zapisania jej w 32(!) bitowym tga albo w .psd i podpięciu jej w material editorze (podpinasz biały kwadracik z noda tekstury).Upewnij się też, czy w opcjach importu tekstury nie masz zaznaczonej flagi Compression no alpha. Żeby zapisać alphę w kanale alpha normalmapy postępujesz tak samo, z tą roznicą, że musisz wybrać przy imporcie tekstury do udk typ kompresji NormalmapAlpha.
- 
	
		
		Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
		
		Silnik to Frostbite 2, aczkolwiek wyglada mi to na prerenderowane scenki, bardzo fajna dynamiczna kamera :), no i fajnie by bylo jakby gierka tak wygladala ostatecznie :)
- 
	
		
		Pytanie - Out Of Range
		
		Czy istnieje jakiś sposób na zamiane Out Of Range types na zwykle klucze animacji w 3ds max 2011? Bakowanie w track view / utilitis i collapsowanie Controlera nie dają odpowiednich rezultatów, gdyż nie zostają skopiowane oryginalne klatki, tylko nowe tworzą się co iles klatek. Chciałbym zeby liczba wynikowych klatek w otrzymanej animacji byla wielokrotnoscia klatek w loopie, zeby mozna bylo nad tym dalej pracować. pozdrawiam
- 
	
		
		Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
		
		Pograłem wczoraj, i odniosłem bardzo pozytywne wrażenie :) i pewnie sobie kupie pełna na x'a, a co do grafiki to bardzo mi się podoba to, że mimo iż część pojedynczych assetow nie jest najwyzszej mozliwej jakosci to calosc zozona do kupy swietnie razem dziala i sie prezentuje, co mi sie nie podobało, to że niektóre assety byly mocno naduzywane, i bylo je widac poprostu wszędzie, ale to moze moje zboczone oko. Druga rzecz, która mi się rzuciła w oczy to elementy tła, które wyglądają jakby były wrzucone na unlit ' cie. Planujecie dodać edytor w wersji pc'towej ? Pozdrawiam
- 
	
		
		Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
		
		Jest pare osób ale nie mają czasu wdawać się bezsensowne flame war'sy i kłótnie z jasnowidzami. pozdrawiam
- 
	
		
		Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
		
		No i faktycznie wyszedl update do UDK obslugujacy iOS'a http://udk.com/news-beta-dec2010
- 
	
		
		Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
		
		ola-f nie taka niska rozdzielczosc bo ihone 4 ma rozdzialke 960 na 640, nie wiem czy ta wersja narzedzi to poprostu nie będzie nowa beta UDK, bo juz od jakiegos czasu pojawiaja sie w niej opcje dot. urzadzen mobilnych. pozdrawiam
- 
	
		
		Gtx 480 i problem w Maksie
		
		Sprobuj wylaczyc areo w windowsie, mialem podobny problem i pomoglo.
- 
	
		
		Mip-mapy w DDSach
		
		zainstaluj w photoshopie plugin do dds' ow od nvidii, bedziesz mogl otwierac ddsy razem z mipmapami http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html
- 
	
		
		nDO for fotoszop -Darmowy plugin do robienia normali
		
		Niestety narazie nie działa na photoshopie cs3, za to na pewno na cs5 i cs2
- 
	
		
		Pytanie : Animacja UV
		
		Por@szek, nie wiem co zamierzasz z takim materialem robic, ale mi pierwsze co przyszlo do glowy to zrobienie poprostu animowanej tekstury w postaci pliku .avi Ewentualnie mozesz kazda klatke zapisac do innego pliku z nazwa np img01, img02, img 03 itd i w oknie loadowania bitmapy zaznaczyc sequence, ale nie wie mczy to bedzie dzialac.
- 
	
		
		UDK/Unreal Engine 3
		
		Hejo mam problem, jak załaduje LOD'a do modelu to nie zmienia się on z jednego na drugi, tylko przez jakiś czas na ekranie są oba razem , co powoduje flickering,jako że niektóre ścianki są w tych samych miejscach, dodatkowo chciałbym żeby LOD'y zmieniały się jak w epicowej mapce GDC_features gdzie jeden lod zanika a drugi pojawia się płynnie. Wie ktoś jak to osiągnąć?
 
			
		
		