Zawartość dodana przez SoAd
-
darmowe alphy (plik do pobrania)
dzinkui :)
-
[PYTANIE] UVW mapping + Symmetry modyfikator (3d studio max)
tylko lepiej zrobić tak ze po dodaniu unwrapa konwertujesz do editable poly, i dopiero wtedy dodajesz symmetry pozdro
-
błąd przy renderowaniu do avi
kodeki masz?
-
[Porachunky] Roboczo : Ostatni wysilek [Jaras & Klicek]
Bardzo fajnie, tylko jak na mój gust trochę zabardzo naoliwiony, ale pewnie z szejderami jeszcze bedziecie walczyc. pozdro
-
Making of "Bishop in Vegas"
Bardzo fajne , przydałoby się tylko poprawić parę literówek, bo gryzą w oczy szczególnie kólki kólki kólki :P.
-
problem z powyginanymi polygonami
zazmacz polygon i kliknij make planar, podział na trójkąty pojawia się jak verteksy polygonu nie leżąw jednej płaszczyżnie pozdro
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
Macz beter :)
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
Xizor Chodzi w uproszczeniu o rezerwowanie pamięci, Zrób sobie bitmapę 5000 / 5000 zapisz jako .bmp i 4096/9096 i porównaj rozmiary.
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
Heja sugerowałbym zmniejszenie texturki do 4096/4096 oszczędzisz sporo pamięci. pozdro
-
[Porachunki] Snajper
Eh widze ze bedziecie mnie męczyć, niestety straciłem sculpta eh, przynajmniej se potrenuje. Aha i nie da sie pogodzić realizmu z przedstawieniem pracy, bo poprostu kolesia nie byłoby widać :P. Coś takiego, tyle ze bez ściany + reka bedzie na czyms lezeć + strych szopy + ghillie? Jak sie spodoba to sie biore jutro do roboty, jak nie to pewnie tez.
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
Desercik prawie ładny lufa wygląda w rzeczywistości inaczej, pociełęś go trochę :p i jest za wąski, tzn kula by sięnie zmieściła w magazynku pozdro
-
[Porachunki] Zemsta elektoratu
Piksar mam wymodelowaną AWM kę na bitwę,a tez mam kryzys z moją pracką, mozemy połączyć siły :)
-
Jak myślicie?
Ziomuś Ja nie wiem nie potrafię jednocześnie myslec i myslec o tym jak mysle :/ A jeśli chodzi o wizualki to jak czytacie książki to 'widzicie' co się w nich dzieje, bo mi tczasami takie scenerie sie układają, ze az załuje ze nie potrafie dobrze rysować.
-
Fotografia: makro contest
Pilnik? Jaka to skala?
-
Postać3D: Lord Demon- Tired of evil
Ja się zgadzam z don Mario W natłoku detalików i szczególików gubi się ogólny zarys twarzy i jej kształt, dlatego lewa (jego) połowa twarzy/głowy podoba mi się bardziej
-
[Porachunky] Roboczo : Ostatni wysilek [Jaras & Klicek]
OD jakiegoś czasu wszystkie aktimelowskie rendery studyjne wyglądają tak samo czy mi sie wydaje :p ?
-
Fotografia: makro contest
Dywan? 10 10 10
-
[Porachunki] Zemsta elektoratu
Witam w klubie :P
-
Wip - Smok
Heja dzięki za komenty, Grim666 w końcu to szkic był co nie :p Walczę z texturami
-
[Porachunki] Seppuku
Owen to ty żyjesz ?
-
Wip - Smok
Witam, takie ćwiczonko, na koncepcie kolegi z forum o pseudonimie grim666. zabrakło mi pomysłu, na texturę moze mi pomozecie. pozdro 1560 trs 2048 tex
-
[Porachunki] Teraz twoja kolej...
Bardzo fajny pomysł powodzenia! Ale link ci sie pomylił
-
Seamy na normalmapie
Model ma jedną teksturę problem rozwiązany, zadziałał preset do maxa 8. Dzięki KLICEK! Szkoda tylko ze nie wiem co zadziałało dokładnie, zaraz bede porównywał ustawienia pozdro
-
Seamy na normalmapie
Heja od niedawna walcze z wypalaniem normalek z hi do low poly, i mam problem z seamami, w zmapperze po wypaleniu normalki wszystko wygląda super, nie widać żadnego seama, a jak mapkę wrzuce w maxie to jest tak jak w załączniku. próbowałem podkolorować niebieskim 127 127 255, ale to nic nie daje, chyba ze zrobie wielkie puste plamy na seamach, to jest lepiej, ale ciągle je widać.
-
Zbrush: różne pytania
Zrób tak. Wyeksportuj hajpoly (albo jakis nizszy level z hipoly), wyeksportójlowpoly, zaimportuj oba w maxie, i ustaw lowpoly tak zeby pokrywał się z haj, exportnij z maxa i spowrotem do zbrusza - zmapper - imporujesz haj, capture current mesh, importujesz low i project. Pozdro