Skocz do zawartości

SoAd

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SoAd

  1. SoAd odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    dzinkui :)
  2. SoAd odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tylko lepiej zrobić tak ze po dodaniu unwrapa konwertujesz do editable poly, i dopiero wtedy dodajesz symmetry pozdro
  3. SoAd odpowiedział OeN22 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    kodeki masz?
  4. Bardzo fajnie, tylko jak na mój gust trochę zabardzo naoliwiony, ale pewnie z szejderami jeszcze bedziecie walczyc. pozdro
  5. SoAd odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bardzo fajne , przydałoby się tylko poprawić parę literówek, bo gryzą w oczy szczególnie kólki kólki kólki :P.
  6. SoAd odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zazmacz polygon i kliknij make planar, podział na trójkąty pojawia się jak verteksy polygonu nie leżąw jednej płaszczyżnie pozdro
  7. SoAd odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Macz beter :)
  8. SoAd odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Xizor Chodzi w uproszczeniu o rezerwowanie pamięci, Zrób sobie bitmapę 5000 / 5000 zapisz jako .bmp i 4096/9096 i porównaj rozmiary.
  9. SoAd odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Heja sugerowałbym zmniejszenie texturki do 4096/4096 oszczędzisz sporo pamięci. pozdro
  10. SoAd odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Eh widze ze bedziecie mnie męczyć, niestety straciłem sculpta eh, przynajmniej se potrenuje. Aha i nie da sie pogodzić realizmu z przedstawieniem pracy, bo poprostu kolesia nie byłoby widać :P. Coś takiego, tyle ze bez ściany + reka bedzie na czyms lezeć + strych szopy + ghillie? Jak sie spodoba to sie biore jutro do roboty, jak nie to pewnie tez.
  11. SoAd odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Desercik prawie ładny lufa wygląda w rzeczywistości inaczej, pociełęś go trochę :p i jest za wąski, tzn kula by sięnie zmieściła w magazynku pozdro
  12. SoAd odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Piksar mam wymodelowaną AWM kę na bitwę,a tez mam kryzys z moją pracką, mozemy połączyć siły :)
  13. SoAd odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ziomuś Ja nie wiem nie potrafię jednocześnie myslec i myslec o tym jak mysle :/ A jeśli chodzi o wizualki to jak czytacie książki to 'widzicie' co się w nich dzieje, bo mi tczasami takie scenerie sie układają, ze az załuje ze nie potrafie dobrze rysować.
  14. SoAd odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Pilnik? Jaka to skala?
  15. SoAd odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja się zgadzam z don Mario W natłoku detalików i szczególików gubi się ogólny zarys twarzy i jej kształt, dlatego lewa (jego) połowa twarzy/głowy podoba mi się bardziej
  16. OD jakiegoś czasu wszystkie aktimelowskie rendery studyjne wyglądają tak samo czy mi sie wydaje :p ?
  17. SoAd odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Dywan? 10 10 10
  18. SoAd odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Witam w klubie :P
  19. SoAd odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Heja dzięki za komenty, Grim666 w końcu to szkic był co nie :p Walczę z texturami
  20. SoAd odpowiedział Owen → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Owen to ty żyjesz ?
  21. SoAd dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam, takie ćwiczonko, na koncepcie kolegi z forum o pseudonimie grim666. zabrakło mi pomysłu, na texturę moze mi pomozecie. pozdro 1560 trs 2048 tex
  22. SoAd odpowiedział tokem → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Bardzo fajny pomysł powodzenia! Ale link ci sie pomylił
  23. SoAd odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Model ma jedną teksturę problem rozwiązany, zadziałał preset do maxa 8. Dzięki KLICEK! Szkoda tylko ze nie wiem co zadziałało dokładnie, zaraz bede porównywał ustawienia pozdro
  24. SoAd dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Heja od niedawna walcze z wypalaniem normalek z hi do low poly, i mam problem z seamami, w zmapperze po wypaleniu normalki wszystko wygląda super, nie widać żadnego seama, a jak mapkę wrzuce w maxie to jest tak jak w załączniku. próbowałem podkolorować niebieskim 127 127 255, ale to nic nie daje, chyba ze zrobie wielkie puste plamy na seamach, to jest lepiej, ale ciągle je widać.
  25. SoAd odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Zrób tak. Wyeksportuj hajpoly (albo jakis nizszy level z hipoly), wyeksportójlowpoly, zaimportuj oba w maxie, i ustaw lowpoly tak zeby pokrywał się z haj, exportnij z maxa i spowrotem do zbrusza - zmapper - imporujesz haj, capture current mesh, importujesz low i project. Pozdro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności