bucek, ale żeś odpowiedział :)
Ok ja robie tak:
!Wersja high poly!
1 Przygotowuje mapkę diffuse + specular + bump + opacity. Zazwyczaj jest to jedna mapka po zabawie curvesami
2 robie plane'a 1x1
3 nakładam mapkę
4 cut, move vertex, cut, move vertex...
5 powtarzam punkty 2,3,4 az do uzyskania odpowiedniego efektu (kilkanascie planeów na warstwe, ze 3-4 warstwy - dużo roboty ;)
6 dodaje MeshSmooth
7 F9 :)
Tips and tricks:
- Rób wąskie pasma włosów, ale dużo
- aby nie bawić się w ponowne nakładanie mapki, w EditPoly zaznacz pasmo, skopiuj je i przesuń - będziesz miał od razu zmapowane i mniej więcej ułożone
- znajdź kilka textor o różnej "gęstości" i ułożeniu włosów - będzie naturalniejszy efekt, gdy na różne pasma dasz inną texturę
- próbuj, próbuj, próbuj
A tu przykładowe włosy, które właśnie robie:
WIRE:
MS:
Jeszcze kilka warstw i będzie spoko ;)
POZDRAWIAM