Skocz do zawartości

voyager

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez voyager

  1. voyager odpowiedział klikus1984 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nie chce się chwalić, ale przetłumaczyłem tutka z oficjalnego helpa v-raya: Tutorial - uniwersalne ustawienia GI w V-Ray'u - tam są ustawienia QMC+LC pozdr
  2. voyager odpowiedział waza → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Też moge się podjąć tłumaczenia. Próbka moich możliwości z tłumaczeniem fałreja jest TUTAJ Tekst tłumaczony w dosyć szybkim tempie, ale wiadomo o co w nim chodzi. Mam jeszcze ptyanko. Skoro tłumaczenie jest translatorem, to czy nazwy takie jak glossiness, opacity, fog zostały przetłumaczone? Bo jak tak, to bedzie duuuuuużo babrania się, żeby poprawić
  3. voyager odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ↑ Nie słuchaj go ;P ↑ O ja [cenzura] Jak usłyszeliście jakiś huk, to była moja szczęka opadająca na biurko. Piękne autko, ładny modleing + świetny render. Oby tak dalej- tego nie da sie spierniczyć. [edit] sojrzałem na wcześniejsze strony i jednak lakier spierniczyłeś. Tamten nadawał życia (o ile można tak o samochodzie napisać)
  4. voyager odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    to chyba raczej do speedów się zalicza. Za mocna kałstyka, słaba jakość cieni, brak otoczenia i standardowe, czarne się w szkle i wodzie odbija, ciecz nieciekawa (jaki IOR?) i za mała podstawka lampki. Tylko szkło jako takie, ale trudno gotowe zepsuć.
  5. W tym tutorialu pokaże jak zrobić uniwersalne ustawienia V-Raya Oczywiście nie ma złotego środka, dzięki któremu mielibyśmy mieć szybki i dobry render, ale te ustawienia w wielu sytuacjach świetnie się nadają do renderowania nieruchomych obrazków. Prosze zauważyć, że te ustawienia nie są optymalne, ale dzięki swoim poprawkom możesz mieć podobny render w szybszym czasie. Jednak sedno tych ustawień tkwi w tym, że nawet jeżeli nic nie poustawiasz to i tak uzyskasz niezły rezultat. Ustawianie V-Ray'a 1. Ustaw V-Ray jako główny silnik renderujący (rozpocznij default'owymi ustawieniami). 2. W rolloucie Image sampler ustaw "Adaptive QMC". 3. Wartość "Max. subdivs" ustaw na 100.Zostaw "Min. subdivs" w wartości 1 4. W primary GI engine ustaw QMC GI. Nie zmieniaj subdivs, a jako secondary GI engine włącz Light cache. 5. Ustaw light cache interpolation samples na 5. 6. QMC Sampler. W "Adaptive amount" wpisz 1.0. 7. Odznacz "Clamp output" i "Sub-pixel mapping" w Color mapping rollout. Opcja "Sub-pixel mapping" pozwala ci używać jakiegokolwiek color mapping'u. 8. Zwykle trzeba poprawić Noise threshold bo default'owy generuje za duży szum. Dobra wartością jest 0.005. Możesz też kontrolować ilość szumu bezpośrednio z rollout'a AA (Image sampler). Odznacz "Use QMC sample thresh." i ustaw Clr. thresh na 0.005. Uwagi: * Zostaw wszystkie ustawienia subdivs w ich default'owych wartościach. Nie da to zadnego efektu - 100 AA subdivs i tak nadpisze wszystkie inne. * Dla wersji niższych od 1.49.30, NIE używaj color mapping'u innego niż Linear. W przeciwnym wypadku otrzymasz nieprawidłowy efekt. Jeżeli to konieczne popraw to w postprodukcji. Możesz zmienić dark/bright multipliers, pod warunkiem, że nie będą miały takich samych wartości. * Unikaj używania wyostrzających filtrów AA. Spowodują tylko wyraźniejszy szum. * Korzyści z powyższych ustawień: (*) Mało parametrów do ustawenia końcowego rendera (*) Współgra z wieloma rodzajami scen. (*) Zwykle generuje obraz o wysokiej jakości. * Wady powyższych ustawień: (*) Długie czasy renderingu. Dzięki własny poprawkom możesz ten czas skrócić. * Jak to działa: Wysokie ustawienia AA subdivs powodują głównie przetworzenie próbek (sampli) przez image sampler. Używa to tyle próbek, ile potrzene jest to osiągnięcia określonego progu szumu. W wielu przypadkach, jest podobne do PPT, ale działa na bazie per-bucket i liczba sampli jest adaptacyjna. Tutorial na podstawie: http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/tutorials_unisettings.htm Tłumaczenie, korekta, zaplecze technicze i nołhał (ang. Know How) – voyager. TUTORIAL NIE JEST MOJEGO AUTORSTWA. Nie biore odpowiedzialności za efekty skorzystnia z tego tutka. Ja tu tylko tłumacze i sprzątam ;) W razie zuważenia błędu poinformujcie mnie Miłego i jak najkrótszego renderowania. Nie zapomnijcie o ;D
  6. voyager odpowiedział ajrisz → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Bacry, taka mała dygresja, bo wraziłes się nie jasno. Każda oficjalna wersja przed wyjściem na rynek miała jakieś RC1, RC2 itd - oznacza to Release Candidate, czyli Kandydat do wydania, więc mogłbyć sprecyzować, że chodzi o 1.5 RC2 ;)
  7. voyager odpowiedział ajrisz → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Za mocne świtała, lub materiał z wartością R, G lub B równą 255 Więcej sobie nie przypomne.
  8. voyager odpowiedział cojots → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mam takiego ;D Podłoże swieci sie jak psu jajca. Przydało by się coś w stylu glossiness (rozmywanie). Przydałoby się zmienić renderera i walnąć jakieś GI. Zwiększ liczbę poly na tym "trzymaku" od zakrętki - żle się cieniuje na tym dalszym markerze. Daj jakieś AA i HDR Pracuj dalej! Powodzenia i wytrwałości
  9. voyager odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Mam podobną płytę - ECS K7S6a (nowszy model) i nie mam ac'97 a tym bardziej 5.1 :/ Pogrzeb w BIOSie i poinstaluj najnowsze sterowniki i toolsy z cedeka dołączanego do płyty Noname, noname, ale zaje***cie stabilny.
  10. voyager odpowiedział Ferdkowaty → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wygląda strasznie.... plastikowo. Zupełnie jak screen z gry, albo render scanlinem
  11. Ot, taki speedzik modeling+studio i światła 30 min Materiały 2-3 min Render głównie dla testu lakieru fortepianowego. cdn...
  12. voyager odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Kumpel chciał kupić takie autko. Wiec przejzeliśmy setki serwisów w necie, spytaliśmy się sąsiada, który ma warsztat i... - psuje się dosyć czesto - żre jak smok (jak depniesz mocnej, to masz wir w zbiorniku pliwa :D) - autka często eksploatowane przez młodych ludzi którzy chcą się beją popisać. Czyli. Dorżnięty silnik, skrzynia biegów, sprzęglo od razu do wymiany. Za to polecam Opla VectreII. Niezawodny, oszczędny, miejsca od cholery. Jak nie ważny jest dla ciebie znaczek a masce, to vectra jest dobrym rozwiązaniem.
  13. voyager odpowiedział voyager → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przepraszam bardzo, że post pod postem, ale chialem, żeby było wyżej na forum ;) Malutki update: Jeszcze dużo do poprawiania, ale nie mam już siły szukać błędów - wytykajcie je paluchami. Zostały mi tylko dłonie i zacznie się texturowanie. Znowu nauka nowej dziedziny grafiki. :)To pierwszy model człowieka w którym tak daleko zaszedłem.
  14. voyager odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    [ OT mode on] Teraz to się nie dziwie skąd u ciebie 660 postów. Trzaby usunąć z forum* [ OT mode off ] Fantasy i tylko fantasy. mozliwosci kreowania i rozwoju postaci/zdarzeń są nimalże nieograniczone. Chociaż S-F też może być. O ile postnuklear zalicza się do S-F. A klimat postnuklearny jest świetny (takie małe zboczenie po sesjach Neuroshimy) * wskaźnik ilości postów
  15. voyager odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O patry nieźle ci to wyszło - tutek w 100% skopiowany, zero własnej inicjatywy + 8 godzin ryżu. Lipa, lipa i jeszcze raz lipa!
  16. voyager odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → Hardware
    o_O Ja mam 800, a to typowa mysz do neta. Ma 5 przycisków i nieźle dopracowane sterowniki.
  17. voyager odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Wszystko, tylko nie A4tech. mam do nich uraz, po tym jak mi się po dwu miesiącach spsuła. Polecam za to Geniusa. Mam model netscroll+optical - świetnie leży w dłoni i sie nią nieźle gra. A przez dwa lata nic się nie zawiesiła.
  18. voyager odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    świeżutki cytat z basha (amanda99 strikes back) -!- amanda99 [[email protected]] has joined #polska o f**k! Ogłaszam ewakuację!! Ratuj się komu życie miłe! AAAA!! -!- xxx has quit IRC (Quit: za co?!) -!- RazorR has quit IRC (Quit: Lost Terminal) -!- PannaMlodaZBroda has quit IRC (Quit: Lost Terminal) -!- Jerzu has quit IRC (Quit: Lost Terminal) -!- SadystycznyWielorybWacek has quit IRC (Quit: amanda nie bij!) -!- Lehat has quit IRC (Quit: nieeee po twarzy...) -!- Cone has quit IRC (Quit: swiat sie konczy...) -!- Bula has quit IRC (Quit: Lost Terminal) -!- Endrju [[email protected]] has joined #polska cześć wam Endrju ratuj się! Mamy kataklizm! -!- Zych has quit IRC (Quit: W_nogi!) Co jest? Cze polkikash????!!?! :O -!- Endrju has quit IRC (Quit: Jak nie w nogi to w twarz!) skat jestes???????????? proszę... nie... pójdę jutro do kościoła... ;(( a ile mash lateQ???!!???????!!!! *** quit IRC *** ----- Tja, widać czego brakuje użytkownikom google
  19. voyager odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A słyszałeś o efekcie placebo? Dawali pacjentom cukierki i mówili, że to skuteczny lek. Nikomu stan się nie pogorzył, a za to wiele osób odczuło pozytywne działanie "leku". Tak samo jest z modlitwą.
  20. voyager odpowiedział skiki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może to wina ujęcia, ale krzesło wydaje się za duże
  21. voyager odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hipersześcian=>Czarne dziury=>Religia Roman byłby zadowolony ;P
  22. voyager odpowiedział voyager → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ciało w trakcie produkcji. Tylko z blueprintami ciężko (już kilka razy wspominane przezemnie problemy z netem) Fałdy zrobiłem, bo mam podobne spodnie i są na tyle długie, że dół nogawek opiera się na butach, a w kolanach jakoś tak się układają. Drugim powodem była konieczność zwiększenia ilości poly do późniejszej animacji
  23. voyager odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Przedstawiać tesserakt w 2d (2.5D), to tak jaby przedstawiać trójwymiar w punkcie
  24. voyager odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
  25. voyager odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Myślałem,że z tym kolapsem, to nikt się nie skapnie ;P ale widać trafiła kosa na kamień.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności