Zawartość dodana przez voyager
-
jak dodac kontury dla obiektu
Fałrej: Render=>Environment=>Atmosphere=>Effects=>Add=>V-rayToon Fszystko inne: Material editor => [standard] => Ink 'n paint
-
Scena 3D: Blink-Blink
Dzisiaj, przed snem komputer wypluł mi coś takiego: Dałem d**y ze złotem i renderem (szczególnie kaustyka). Ehh... Dzięki, ale chyba jeszcze bardziej spieprzyłem (sila rzecz-> brak doswiadczenia) :( A myślałem, że jak napisałeś "profeska" na GG, to mówiłeś o blink-blinkach ;) Zostawiam to tak jak jest i niech spoczywa w pokoju. Zabieram się spowrotem za kuchnie i reszte mieszkania. W wizkach się lepiej czuję.
-
Model 3D: Moje modele .:: imagestudio ::.
meiker - jak robisz szkło, to dodaj jakiś kolorek w fog (np. bladoniebieki) i multipiler na 0,05. Będziesz miał takie naturalne ciemniejsze "krawędzie" (nie wiem jak to nazwać) Fałrejek widze ;* Pokaż ustawienia i napisz jak długo renderowałeś Powodzenia
-
Model 3D: Moje modele .:: imagestudio ::.
Tja, primitives i ctrl+c rólez ;D Paskudny materiał kanapy i brzydka pogięta zielona guma na podłodze. Ale chociaż oświetlenie czyste.
-
nowe forum o 3ds max
hmm... ciekawe :D Życze powodzenia!
-
pogrubianie ścian
Modyfikator shell ;)
-
Scena 3D: Blink-Blink
No co? Ostatnio się taka moda zrobiła, to pomyślałem, że też tak napiszę ;) A tak na serio, to jak wam się podoba? Kolejne rendery w fazie testów. Jutro cos podrzuce. Pozdr
-
Scena 3D: Blink-Blink
Witam. Rzadko kiedy kończę rozpoczęte prace, a jeżeli już jestem na dobrej drodze, to przychodzą niespodziewane trudności (format dysku, virus, zepsuty plik itp.). Postanowiłem więc zrobić coś prostego, a zarazem efektownego. Nie jest to jakieś hiper-realistyczne dzieło, a raczej zabawa toolsami i shaderami. Jak oceniacie moją prace? Mam dopiero 9 lat, 3D studio od kilku dni i słabego kompa. Modeling - >1.5h Shadery i testy - ok. 5h Render - ok. 45 min Post produkcja - 5 min Błędy (Zauważyłem po renderze i narazie nie mam czasu zrobić nowego) - rozmyta texturka z przodu - materiał złota trochę lewy - jakieś krechy na seruchu - musze cuś zrobić z kamykiem ozdobnym Postaram się je poprawić jak najszybciej. Czekam na konstruktywną krytykę ;) [ATTACH]37545[/ATTACH]
-
Scena 3D: Pierwsza zrobiona od poczatku do konca scena, Sypialnia TRZECI UPDATE!!!
Kurde, na moim monitorze jest za jasno! Poprzednio było lepiej. Jak na słoneczny dzień (patrząc na jasność obrazka, to chyba taki jest), to wpadające światło jest za słabe. Zmień zieleń na łagodniejszą, albo zmniejsz GI saturation, bo zielony pcha się wszędzie. Ale pracka ogólnie spoxik. I nawet się 3 razy krócej renderuje niż na "starych" ustawieniach ;D
-
Scena 3D: Pierwsza zrobiona od poczatku do konca scena, Sypialnia TRZECI UPDATE!!!
Mam! Ustaw fog color na jakiś jasnoniebieki, czy jasnoniebieskozielony (taki jak w prawdziwym szkle), lub jakikolwiek, byle nie 255.255.255 i fog multipiler na 0.05 Wtedy szkło jest przeźroczyste dla cieni Refract ustaw na ile chcesz - 240 chyba najlepiej
-
Pojazd 3D: Audi TT
Model ładny, ciekawy lakier, ale autko ale źle wyeksponowane. Ciemny model i ciemne tło- niezby to wygląda :(
-
Scena 3D: Pierwsza zrobiona od poczatku do konca scena, Sypialnia TRZECI UPDATE!!!
Jak miałeś ustawione inne cienie niż v-ray shadow, to ci sie światło nigdy nie przebije przez fałrejowy materiał. Szyby może zostaw, bo photony będą uciekać poza pokój (Chyba? Jak pier**lę bez sensu to mnie zjedźcie ;)
-
Scena 3D: Pierwsza zrobiona od poczatku do konca scena, Sypialnia TRZECI UPDATE!!!
Quasi Monte Carlo - to najwolnieszy/najdokładniejszy tracer GI. Wsadź w jego miejsce light cache. W Irr map Hsph. subdivs ustaw 40-50 a w interp samples 25-30. Wyłącz GI caustics przy Refractive. Powinno być lepiej. Sprawdź też nie masz gdzieś Light Material - bo jest photonożerny W AA zostaw adaptive subdivision. Min. rate możesz ustawić na -1. Różnica będzie niewielka
-
Problem z VRLServer
Z Netlimiter'em 2 działa. Niestety nie działało mi z NOD32 :( A taki lekki był ten antywir Teraz mam BitDefendera i ostro śmiga
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
A bo już go tyle zapowiadają, że stał się legendą przed wydaniem (o ile dobrze pamiętam, to miał wyjść w 1999)
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Nie uwierzycie!!! http://www.amazon.co.uk/gp/product/B00005NCEZ/202-0746994-4385411?v=glance&n=300703 Duke Nukem Forever: This item will be released on 29 September, 2006. Pre-order now! Dispatched from and sold by Amazon.co.uk.
-
Model 3D: Lampka TERTIAL
A jednak wrzuciłeś? No pokaż tą twoją non-optimized mesh xD. Ja już swoje powiedziałem na gadulcu. Pobaw się shaderami (szczególnie na siłownikach) i zrób jakiś ciekawszy render.
-
Animacja 3d: horrorowy fristajl ;)
OMFG!! Mocne! Trzymaj tak dalej. Troche nie podobają mi się drgania kamery. Takie nienaturalne. Powodzenia i wytrwałości
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
WTF??? Ach! Ta skromność
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
Ludzie to maja pomysły. W lato długie spodnie + glany ;) Pszenica wymiata. Thorga, ustaw perspective correction w jakimś sofcie do obróbki. Taka perspektywa psuje to zdjęcie. Nie miałaś możliwości zrobić tego zdjęcia z wyższego miejsca? Ale podoba mi się ten motyw. Architektura miejska i zachód słońca.
-
http://studianet.pl/3dmax/
nie ma tam wszystkiego, ale mimo wszysko wielkie dzięki!
-
Postać 3D: Bohater Anime
I Tsubasa jak się patrzy ;D Fajniutki. Jak na 1,5k poly na cale ciałko. Tylko trzeba pokombinować z materiałem ink'and'paint bo jakoś taki nijaki
-
Program do robienia gier
www.3dgamestudio.com/
-
znikajacy obiekt
Zajrzyj do FAQ
-
Postać 3D:
Ładnie! Tylko kilka bugów, o którym już wspomnieli poprzednicy, ale robi pozytywne wrażenie. Mógłbyś renderek dać w większej rozdziałce. Ile to dłubałeś?