Skocz do zawartości

voyager

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez voyager

  1. voyager odpowiedział Pierzak → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Fałrej: Render=>Environment=>Atmosphere=>Effects=>Add=>V-rayToon Fszystko inne: Material editor => [standard] => Ink 'n paint
  2. voyager odpowiedział voyager → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzisiaj, przed snem komputer wypluł mi coś takiego: Dałem d**y ze złotem i renderem (szczególnie kaustyka). Ehh... Dzięki, ale chyba jeszcze bardziej spieprzyłem (sila rzecz-> brak doswiadczenia) :( A myślałem, że jak napisałeś "profeska" na GG, to mówiłeś o blink-blinkach ;) Zostawiam to tak jak jest i niech spoczywa w pokoju. Zabieram się spowrotem za kuchnie i reszte mieszkania. W wizkach się lepiej czuję.
  3. voyager odpowiedział meiker → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    meiker - jak robisz szkło, to dodaj jakiś kolorek w fog (np. bladoniebieki) i multipiler na 0,05. Będziesz miał takie naturalne ciemniejsze "krawędzie" (nie wiem jak to nazwać) Fałrejek widze ;* Pokaż ustawienia i napisz jak długo renderowałeś Powodzenia
  4. voyager odpowiedział meiker → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tja, primitives i ctrl+c rólez ;D Paskudny materiał kanapy i brzydka pogięta zielona guma na podłodze. Ale chociaż oświetlenie czyste.
  5. voyager odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    hmm... ciekawe :D Życze powodzenia!
  6. voyager odpowiedział marcin-2001 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Modyfikator shell ;)
  7. voyager odpowiedział voyager → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No co? Ostatnio się taka moda zrobiła, to pomyślałem, że też tak napiszę ;) A tak na serio, to jak wam się podoba? Kolejne rendery w fazie testów. Jutro cos podrzuce. Pozdr
  8. Witam. Rzadko kiedy kończę rozpoczęte prace, a jeżeli już jestem na dobrej drodze, to przychodzą niespodziewane trudności (format dysku, virus, zepsuty plik itp.). Postanowiłem więc zrobić coś prostego, a zarazem efektownego. Nie jest to jakieś hiper-realistyczne dzieło, a raczej zabawa toolsami i shaderami. Jak oceniacie moją prace? Mam dopiero 9 lat, 3D studio od kilku dni i słabego kompa. Modeling - >1.5h Shadery i testy - ok. 5h Render - ok. 45 min Post produkcja - 5 min Błędy (Zauważyłem po renderze i narazie nie mam czasu zrobić nowego) - rozmyta texturka z przodu - materiał złota trochę lewy - jakieś krechy na seruchu - musze cuś zrobić z kamykiem ozdobnym Postaram się je poprawić jak najszybciej. Czekam na konstruktywną krytykę ;) [ATTACH]37545[/ATTACH]
  9. Kurde, na moim monitorze jest za jasno! Poprzednio było lepiej. Jak na słoneczny dzień (patrząc na jasność obrazka, to chyba taki jest), to wpadające światło jest za słabe. Zmień zieleń na łagodniejszą, albo zmniejsz GI saturation, bo zielony pcha się wszędzie. Ale pracka ogólnie spoxik. I nawet się 3 razy krócej renderuje niż na "starych" ustawieniach ;D
  10. Mam! Ustaw fog color na jakiś jasnoniebieki, czy jasnoniebieskozielony (taki jak w prawdziwym szkle), lub jakikolwiek, byle nie 255.255.255 i fog multipiler na 0.05 Wtedy szkło jest przeźroczyste dla cieni Refract ustaw na ile chcesz - 240 chyba najlepiej
  11. voyager odpowiedział slim_sandman → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Model ładny, ciekawy lakier, ale autko ale źle wyeksponowane. Ciemny model i ciemne tło- niezby to wygląda :(
  12. Jak miałeś ustawione inne cienie niż v-ray shadow, to ci sie światło nigdy nie przebije przez fałrejowy materiał. Szyby może zostaw, bo photony będą uciekać poza pokój (Chyba? Jak pier**lę bez sensu to mnie zjedźcie ;)
  13. Quasi Monte Carlo - to najwolnieszy/najdokładniejszy tracer GI. Wsadź w jego miejsce light cache. W Irr map Hsph. subdivs ustaw 40-50 a w interp samples 25-30. Wyłącz GI caustics przy Refractive. Powinno być lepiej. Sprawdź też nie masz gdzieś Light Material - bo jest photonożerny W AA zostaw adaptive subdivision. Min. rate możesz ustawić na -1. Różnica będzie niewielka
  14. voyager odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Z Netlimiter'em 2 działa. Niestety nie działało mi z NOD32 :( A taki lekki był ten antywir Teraz mam BitDefendera i ostro śmiga
  15. voyager odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A bo już go tyle zapowiadają, że stał się legendą przed wydaniem (o ile dobrze pamiętam, to miał wyjść w 1999)
  16. voyager odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie uwierzycie!!! http://www.amazon.co.uk/gp/product/B00005NCEZ/202-0746994-4385411?v=glance&n=300703 Duke Nukem Forever: This item will be released on 29 September, 2006. Pre-order now! Dispatched from and sold by Amazon.co.uk.
  17. voyager odpowiedział Fargate → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A jednak wrzuciłeś? No pokaż tą twoją non-optimized mesh xD. Ja już swoje powiedziałem na gadulcu. Pobaw się shaderami (szczególnie na siłownikach) i zrób jakiś ciekawszy render.
  18. voyager odpowiedział JmTm00 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    OMFG!! Mocne! Trzymaj tak dalej. Troche nie podobają mi się drgania kamery. Takie nienaturalne. Powodzenia i wytrwałości
  19. voyager odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    WTF??? Ach! Ta skromność
  20. voyager odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Ludzie to maja pomysły. W lato długie spodnie + glany ;) Pszenica wymiata. Thorga, ustaw perspective correction w jakimś sofcie do obróbki. Taka perspektywa psuje to zdjęcie. Nie miałaś możliwości zrobić tego zdjęcia z wyższego miejsca? Ale podoba mi się ten motyw. Architektura miejska i zachód słońca.
  21. voyager odpowiedział Shiva → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie ma tam wszystkiego, ale mimo wszysko wielkie dzięki!
  22. voyager odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I Tsubasa jak się patrzy ;D Fajniutki. Jak na 1,5k poly na cale ciałko. Tylko trzeba pokombinować z materiałem ink'and'paint bo jakoś taki nijaki
  23. voyager odpowiedział Guziec → na odpowiedź w temacie → Inne
    www.3dgamestudio.com/
  24. voyager odpowiedział flashmaster → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zajrzyj do FAQ
  25. voyager odpowiedział Pietrek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ładnie! Tylko kilka bugów, o którym już wspomnieli poprzednicy, ale robi pozytywne wrażenie. Mógłbyś renderek dać w większej rozdziałce. Ile to dłubałeś?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności