Skocz do zawartości

voyager

Members
  • Liczba zawartości

    778
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Zawartość dodana przez voyager

  1. voyager

    Baardzo wolne szkło...

    jak nie korzystasz z "rozmywania" (glossiness), to spokojnie Subdivs możesz zmniejszyć do 1-2 i wyłączyć interpolacje. Nie wiem jakie są inne materiały, ale w szkle one też się odbijają, przez co muszą być jeszcze raz wyrenderowane. Aby tego uniknąć zmniejsz "max depth". Posprawdzaj też, czy wszystkie materiały masz v-rayowskie Pozdrawiam
  2. American Pie 5 - Naga Mila - Może nie tak fajne jak pierwsza, czy druga część, ale też można się pośmiać. Mocne 7/10 PS. W żadnym American Pie'u nie było tyle golizny co tutaj :D
  3. Przypomniało mi się, że zarchiwizowałem kiedyś moje pracki więc odświeżam wątek :P Próba zrobienia filmiku nagrywanego "z ręki": http://www.youtube.com/watch?v=lIMsYOAqI_I I albumik staroci: http://voyager.fotosik.pl/albumy/93496.html
  4. voyager

    Minibitwa 9 : Spider-man

    WOW Wysoko stawiasz poprzeczke :) A jak dojdą normale to... eh... nie wiem co powiedzieć. I pamiętaj - nie bądź egoistą, daj szanse innym ;) W czym unwarp?
  5. Kolejny test - spierniczony displacement :( Duron 1340, 512 RAM - 1,5h
  6. voyager

    instrukcja do v-ray

    Jupi!!! Masz ode mnie zasłużony punkt reputacji. Gdzie takie coś znalazłeś?
  7. Calibra :P
  8. Ale to serio? Bo znalazłem fajne mebelki teraz nie wiem, czy je kupować :/
  9. jasiek311, idź do najbliższego BRW (Black Red White) i weź sobie katalog. niecałe 300 stron świetnego designu. POLECAM.
  10. BlingProject zbliża się do końca. Zostało jeszcze tylko kilka zmian kosmetycznych. Może tym razem ktoś mnie skomentuje, bo nie potrafię sam siebie obiektywnie ocenić :) Jak zwykle V-Ray. IRR + LC. Czas 55min na Athlonie 64 3000+ i 384 RAM. Wielkie dzięki dla :X-em[2]: za udostępnienie kompa na czas renderingu. Do tego DOF Generator Pro i zabawa krzywymi w PS Pozdrawiam
  11. voyager

    Nie działa efekt fresnela.

    Stopniowe zanikanie w zależności od odległości obiektu od powierzchni odbijającej, to nie jest zjawisko fresnela :/ polega ono na różnej sile odbicia w zależności od kąta patrzenia. Zanikanie ustawiasz refl. glossiness'em . Chyba o to ci chodzi. Jak źle gadam to bijcie Pozdrawiam
  12. Przypomniałem sobie o bling blingach ;) Test nowych ustawień, shaderów i DoF Generator. Niestety zapomniałem włączyć AA
  13. Zum geburtstag viel gluck :)
  14. Wciśnij + , albo - na klawiaturze
  15. Prawie wszystko ustawione pod kątem prostym. Firanki be, problemy se skalą i nie ciekawe ujęcie Pracuj dalej, to coś z tego wyjdzie Pozdro i powodzenia w dalszej pracy
  16. http://www.artfan.net/details.php?image_id=18
  17. piękniusie :) Pomysł ciekawy, od strony technicznej też nie mam nic do zarzucenia. Ładna praca kamery, ciekawe oświetlenie, ładne modele i textury. Oby więcej takich rodzimych produkcji
  18. http://forum.idg.pl/index.php?setskin=1&skinid=3&showtopic=61099 W razie gdyby usunęli Odpowiedź: Padłem, jak to przeczytałem i porównałem obie wypowiedzi :)
  19. KnY - było :P Rzeczy zabawne chveti'ego + Knyshy = [KLIK]
  20. Izi, chillout. Osoby takie nazywamy jednopostowcami, bo pisały jednego posta w celu dorwania piosenki i się ulatniały, a przecież nie od tego jest to forum. Przez takich napuchła nam tylko baza danych. Widziałem na jednym forum blokade wejścia na niektóre działy przed osiągnięciem 50 postów, więc można u nas coś takiego zrobić. Zanim koleś naklepie 50 bezsensownych postów... nie... sorki, nikt nie zdąży tylu naklepać :p Wracając do tematu Tytuł piosenki z reklamy Citroena jeżdżącego na łyżwach (chyba to gdzieś, kiedyś było, ale nie jestem pewien)
  21. Wielkość zależy od sceny. Duża scena może zająć z 10MB, a jak włączysz kompresje zapisywanego pliku zajmie 2-3 MB. Do tego trzeba doliczyć textury z osobnych plików. I tak w skrócie: Viewporty - okienka (standardowo w maxie zestaw czterech), które wyświetlają obiekty. V-Ray - zewnętrzny, zaawansowany, najszybszy i najlepszy renderer ;) (pozdrawiam mentalowców) Źródła: F1 , google i max3d.pl
  22. Woda: Fale itp: - dreamscape - v-ray displacement + animowany noise, symulacja "płynięcia" wody - real flow, - glu3d, - particle flow Ogień, dym: - Phoenix - real flow, - glu3d, - particle, particle flow Pozdrawiam [+] Przepraszam, nie doczytałem :( ALe i tak dużo efektów można uzyskać, cząsteczkami z Maxa9, trzeba tylko je okiełznać
  23. 600k polygonów pociągnie spokojnie (powyżej 5-7fps ;) - a to już ładna scenka Dodatkowo max9 dostał kopa w ociężały tyłek i śmiga szybciej i to jest zauważalna różnica (nie tylko na dwurdzeniowym 64-bitowym procu). Radziłbym też dokupić RAM-u i Celeron też nie jest królem wydajności :) Co masz na myśli pisząc "mielić". Viewport pociągnie sporo, a render powiedzmy w V-rayu w 1280x768 z niezłym AA, GI (albo Ambient Occlusion) powinien zająć 10-15 min maxymalnie.
  24. Minimalny Bevel, a później Cut w rękę i tniesz jak chcesz :) - Mozolne, ale zwykle wychodzi bardzo mało trójkątów Przynajmniej ja tak robie ;) [+] To już nie lepiej insert? Działa tak samo, jak zerowej wysokości bevel
  25. voyager

    Boolean

    Nikt o zdrowych zmysłach nie używa STANDARDOWEGO booleana. Używając editable poly ma się większą kontrole nad tym, co zamierzamy wiciąć. Polecam też narzędzie nPower Boolean, lub powerboolena z maxa9 (w sumie prawie to samo) Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności