Skocz do zawartości

voyager

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez voyager

  1. voyager odpowiedział voyager → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Trzeba włączyć GI. Chyba żaden render nie oświetli sceny materiałem self illumination bez GI.
  2. voyager odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    2^7 lat hindus ;)
  3. - Rounhouse Kick in slowmotion http://youtube.com/watch?v=7SugLkDIQEA - Few Rounhouse Kick's - Rounhouse Kick over Chuck Norris http://youtube.com/watch?v=p3-ay58oXiA - Perfect Roundhouse Knockout
  4. voyager odpowiedział voyager → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Kolejna paczka shaderków ;D Sczegóły w pierwszym poście.
  5. voyager odpowiedział voyager → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tak jak mówiłem, już nic nie będę z tym kombinował. Pokazałem, że nie umiem zrobić porządnych shaderów i niech tak zostanie :( W TYM wątku będę wrzucał moje szadery, poprawiał i robił ich testy w odpowiedniej scenie. Wszystkie materiały można będzie ściągnąć. A jak się naucze, to może wróce do blink-blink'a
  6. voyager odpowiedział voyager → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Napiszcie, czy się podoba, co porawić, co jest dobre, bo nie wiem czy robić kolejne. Wy będziecie mieć cacy materiały, a ja się poucze ich edycji. Jakby się mapy nie zgadzały wielkością, to je niestety musicie poprawiać ręcznie. Proceduralki mają to do siebie, że przy zmianie rozmiaru obiektu (nie chodzi mi tutaj o Scale) mapa zostaje przy swoim rozmiarze. U mnie pasują akurat na 10-15 cm obiekty.
  7. voyager dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Po ostatnich niepowodzeniach z shaderami. Postanowiłem pokazać sobie, że potrafie zrobić porządny materiał. Z tej zabawy wyszła mi całkiem fajna paczka. Bierzcie i używajcie tego wszyscy. 4 free ;) Robione pod V-Ray 1.47.02. 100% proceduralki (oprócz mapy HDRI). IOR takie jak w prawdziwych materiałach. Nie ma tego wiele, ale jest to dobra podstawa do stworzenia swojej wersji shadera. Zestaw zawiera: [ATTACH]37712[/ATTACH] [ATTACH]37741[/ATTACH] [center][b][color=Wheat]Simple_Skin[/color] | [color=Silver]Clear_Glass[/color] | [color=Silver]Scratched_Glass[/color] || [color=Silver][color=Sienna]Rusted[/color]_Metal[/color] | [color=PaleTurquoise]Simple_Water[/color] | [color=DimGray]Old_Metal[/color] [color=Gray]Blurry_Aluminum[/color] | [color=PaleTurquoise]Velvet[/color] || [color=White][color=LightBlue]?Frosted[/color]_Snow?[/color][/b][b] | [color=Pink]Wall[/color][/b][b] [color=RoyalBlue]Clear_Blue_Steel[/color] | [color=Red]Carpaint[/color] | [color=PaleGreen]Plastic[/color] || [color=Plum]Porcelain [/color][/b][b]| [color=DarkRed]La[color=Black]va [/color][/color][/b][b]| [color=SlateGray]Inox[/color][/b][/center] [ATTACH]37713[/ATTACH] Paczka druga zawiera WSZYSTKIE poprzednie materiały (w tym POPRAWIONY Simple_Skin), tak więc można bez obaw poprzedni plik nadpisać. Coś się złego zrobiło z materiałem Frosted_Snow. Na poprzednim renderze wyglądał dobrze, ale go sknociłem. Może się przyda w inny sposob ;P Poprawie go w ?następnej? edycji [highlight]Jeśli Ci się przydało, nie zapomnij kliknąć [/highlight] [edit] Jakby ktoś kompletnie nie wiedział co z tym zrobić: -Wciśnij "m" - otworzy Ci się edytor materiałów -Kliknij [standard] -W Browse from: zaznacz Mtl. Library -Kliknij [open] -Otwórz moją paczkę -Dwuklik na wybrany materiał -Nałóż materiał UWAGA! W razie nieaktywnego V-Ray'a nie pokażą się wszystkie materiały. Wciśnij F10, przewiń rollout Kliknij Assign Renderer i wybierz V-Ray'a
  8. voyager odpowiedział Mikoz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Spoxik. Widać, że masz smykałke. Zrób coś z tą zgniłą trawą. I popraw materiał zbroi. A gdzie efekt strzełającej zbroi? Pozdro
  9. pdf

    voyager odpowiedział Maxman → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A ja polecam nowego open office'a
  10. voyager odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    uuu nie złożyliście jeszcze? Ale lepiej późno niż wcale intoxicate - wszystkiego naj naj naj! Zgranego zespołu i porząnego studia życzę.
  11. voyager odpowiedział voyager → na odpowiedź w temacie → Udźwiękowienie
    Nie zrozumiałeś mnie. Mam dobry słuch i np. słyszę jak na głośnik jest puszczona delikatnie za duża moc i zaczyna się dusić. A inni nie zawsze to słyszą. Coś w stylu: - Hej! Ścisz tą muzę, już glośniki siadają. - Co? Przecież ładnie grają. Clippingu nie ma, ustawiłem głośność, żeby nie dochodziła do full. To raczej buczenie. Dźwięk podobny do skrzypienia pasikoników. Ale już sobie mniej więcej poradziłem
  12. voyager odpowiedział voyager → na odpowiedź w temacie → Udźwiękowienie
    Już poprawiłem czyczenie styków + zabawa z mixerem (zwiększ wydajność mikrofonu) dało radę. Szum już jest słabo słyszalny, ale ja słysze "harczenie" glośnika, tam gdze inni słyszą czystą muzkę. Heh... nie ma to jak mieć ojca - muzyka xD Equalizera nie mam. Moja karta wogóle nie ma sprzętowego wspomagania niczego. Program audacity ma próbkowanie szumu + odszumianie. Fajny i darmowy sofcik. Pozdófka
  13. voyager odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Prawdopodobne jest, że ja z :X-em[2]: przyjedziemy. Ale wiadomo jak jest z planowaniem na ostatnią chwilę ;) Jeszcze dzisiaj damy odpowiedź. Póki co jesteśmy na liście
  14. voyager odpowiedział voyager → na odpowiedź w temacie → Udźwiękowienie
    Co ty? Ojca będzesz uczyl dzieci robić xD Wiem o so chozi, ale nie miałem siepy i kupiłem tani mikrofon (ponoć na komponentach philipsa), a teraz chce coś z tym fantem zrobić. Może masz racje z kartą - zintegrowana SIS7012 (sh*t). Spróbuje styki przeczyścić specjalnym środkiem (wejście na mikrofon nigy nie używane). Ale za wiele się nie spodziewam. Dzięki za odpowiedź ;*
  15. voyager dodał odpowiedź w temacie → w Udźwiękowienie
    Hi Guys and Chicks ;) Mam małe pytanko. Kupiłem ostatnio mikrofon, głównie do Skype'a. Jednak generuje on stały szum (ok 5% maxymalnej głośności, stała częstotliwość). Mam wszystko ładnie podłączone itp. więc nie poprawie już dźwięku "hardware'owo". Czy słyszał ktoś o jakimś porządnym sofcie, który w realtimie usunie mi ten szum? Tak żeby podczas nagrywania w Audacity lub rozmowy przez Skype, czy innym programie od razu nie było szumów. Czy tak wogóle się da?
  16. voyager odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    prn = porn? W iXPeku też sie nie da
  17. voyager odpowiedział suchy1220 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Z tym błędem, to sie skontaktuj z chaosgroup. Na ich stronie po zarejestrowaniu możesz ściągnąć zubożoną wersję v-raya (1.09). To co masz, to przeżytek. Początkowe bublowate wersje fałreja. Pozdro
  18. voyager odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.joemonster.org/article.php?sid=6320 OMFG LOL xD
  19. voyager odpowiedział Snake5 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Modyfikator map scaler (3Dstudio 8)
  20. voyager odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Ale ja sobie wyrwałem z kontekstu ten fragment: "Jest cos takiego jak Xfrog.Poszukaj na E Mulu." ;D XFrog darmowy nie jest (AFAIK)
  21. voyager odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    U, nie stosujesz się do regulaminu. Na twoim miejscu poprawiłbym swoją wypowiedź
  22. voyager odpowiedział kylo25 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    voy? Podoba mi sie ten skrót :D O2 ostatnio się posypało (moja siostra staciła konto), ale nie uważam tego za syf. Dostaje maile od autodesku i wsio. Tylko chaosgroup coś lipnie współgra. Zastanawiałem się nad zmianą i chyba założe nowe konto. Dzięki za radę ;)
  23. voyager odpowiedział kylo25 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dobra, wszystko fajno, tylko nie dostaje odpowiedzi na maila (o2.pl), a jak próbuje się zalogować pomimo jej braku, to lipa :( Łot szud aj du?
  24. voyager odpowiedział arev → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kolejny nawrócony ;D Świetnie ci to wyszło
  25. voyager odpowiedział Pierzak → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Gdze mam się zgłosić po Lecha lub Żywca? :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności