Skocz do zawartości

voyager

Members
  • Liczba zawartości

    778
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Zawartość dodana przez voyager

  1. I o to chodzi. Wyszło sporo detalu w cieniach, można tylko podbić jasne miejsca, render nabierze kontrastu a nic nie zniknie.
  2. MRmike - u mnie za bardzo kontrastowe, na jeszcze gorszych matrycach i w druku w ciemnych miejscach nic nie będzie widać. Pokażesz wersję bez szopa?
  3. voyager

    Mrugający viewport

    Przez zbyt małą głębie bitową z-mapy karta nie może się zdecydować które polygony są na pierwszym planie. Im większa scena, tym mniej precyzyjna staję się z-mapa. Prawym na nazwę viewportu => Viewport clipping i baw się suwaczkami. Albo lepiej - pracuj w rzucie ortho
  4. I dobrze ci się klik wydaje, ale jak np. do -5,-3 dojdzie materiał z interpolacją na -3,-1, to musi policzyć passy od -5 do -1, z tym, że ostatnie policzą tylko refleksje w materiałach, bez gi (czarny pass z samplami w odbiciach). Ogólnie, jeśli masz duży render, albo płaskie powierzchnie, to używaj niskich ratów. W adaptywności tkwi siła irr i przy dużym rozrzucie ratów ostatnie passy na płaskich powierzchniach policzą się o wiele szybciej. [edit] No i sam znalazłeś ;)
  5. Tak, przedmuchałem laser, próbowałem skopiować pliki, zrobić obraz; nagrywarka sony kupiona dla jednego zlecenia i używana sporadycznie do instalacji gier, co przychodziło bez problemów. Do czasu. Odczyt pierwszych lepszych Grida i Orange boxa 8-16x, wiesiek 2.4x i zwiech przy 50%. Pewnie babol przy sesjach DL.
  6. CRC przy pack0.dzip - tyle widziałem z wiedźmina. Napęd względnie nowy, błąd nie do naprawienia (forumowymi metodami).
  7. Jestem pewny, zmieniłem na MX Revolution i problem zniknął. Z podkładki nigdy nie korzystałem.
  8. Mała precyzja po pól roku używania i zespół cieśni nadgarstka. Tyle pamiętam z użytkowania x7.
  9. voyager

    Amd buldozer

    To musi być ściema. Mój Phenom II wyciąga na jednym [email protected] 1.1 punktu, a tu w tescie 3.0 i 0,87? i taki woltaż dla 32nm? AMD mówiło, że samo porzucenie kontrolera ddr2 da 10% przyrost mocy. I jak obsadzić 10 GB Ramu? 4-4-2? 4-4-1-1? Nie fanboy; użytkownik. [edit] Phenom II 1090t @ 3.0GHz Single core - 0.88 pkt.
  10. voyager

    Co to jest "Cover"?

    Można to zrobić texturą, ale jak widać twórcy znaleźli inny, niekoniecznie lepszy/gorszy sposób. To jest pięknie w grafice, że ten sam efekt można osiągnąć różnymi sposobami :) Aha, na tym forum dla porządku nie piszemy jeden pod drugim, a edytujemy posty.
  11. voyager

    Co to jest "Cover"?

    Nie żaden patent, po prostu skryptowe rzeczy można nazwać po swojemu, stąd ten Cover. To po prostu jakaś geometria i teraz zgaduję, że światło jest Invisible, a przez opcję Double Sided, świeci też do srodka "parasolki" i tam przez wygaszanie światła powstaje taki soft box dla odbić.
  12. Animacja świetna, będzie ciąg dalszy? Te pierścienice idealnie by się nadawały na bohaterów jakichś shortów. Będzie jakiś making of?
  13. voyager

    Muzyczny watek of illy

    No to jedną osobę już masz. :) Naprawdę przyjemnie się tego słucha przy pracy.
  14. Niebo dziwnie przeskakuje. Dodawane w postpro?
  15. voyager

    Wrocław Enter 2011

    będę! Twoja wiadomość jest za krótka. Post musi zawierać minimum 10 znaków.
  16. voyager

    Wrocław Enter 2011

    No mnie w sumie chcą wyciągnąć 5. na My Head is Dubby więc 12. lepiej pasuje
  17. Dobrze, że w końcu zaczęli traktować swój produkt jako z zasady wadliwy i nie spełniający oczekiwań klientów. Zobaczymy co z tego wyjdzie, bo czeka nas teraz trzeci - ostatni krok do wyciągnięcia miecza z kamienia.
  18. voyager

    Wrocław Enter 2011

    No ależ ja nie nalegam a nawet wolałbym gdzieś indziej. I faktycznie, poruszanie się w 2-2.5 wymiarach (po powierzchni ziemi) niektórych może ograniczać. Zrobię jeszcze research po w miarę spokojnych (ale nie stetryczałych) miejscach jak Koty, Kogut
  19. voyager

    Wrocław Enter 2011

    Kogut jest ok. Na dole jest kameralna atmosfera (chyba, że coś pokręciłem). Mleczarnia też spoko, ale to sobota, przy Niepolda. Pracoffnia jest kultowa ze względu na dawne zloty, dlatego przychodzi na myśl, no ale ile można ;) Rozumiem, że poleci jeszcze spam do autochtonów ;)
  20. Pierwszy indeed. Można wiedzieć co to za model i skąd? Akurat przydałoby mi się coś takiego.
  21. voyager

    Wrocław Enter 2011

    Przyjdzie więcej. Z roku na rok rośnie prestiż i epickość (jak ja kufa nienawidzę tego słowa) imprezy. Przewertuje Wrocławskie lokale w celu znalezienia optimum. Otoczona dobrą sławą PracOffnia jest dobrym punktem wyjścia, ale obawiam się, że jest za blisko do Odry. Można będzie coś zarezerwować i tu pada pytanie: Kto jest zdecydowany na jak mniemam 5 III? Aha, pisałem, że będę? Pasuje kiedykolwiek z naciskiem na 5 III.
  22. Byłoby bardzo przydatne, nawet jako filtr nałożony przed zmniejszeniem obrazka. Ostatnio AMD do sterowników Radeonów dodała opcje MLAA - która nakłada w postpro na gotową klatkę coś w rodzaju antaliasingu. Całkiem dobrze to działa, więc nVidia zrobiła swoją wersję i nazwała to SRAA. łatwo wyszukać materiały i chyba nawet źródełka do tego. http://www.geeks3d.com/20101023/tips-what-is-the-morphological-anti-aliasing-mlaa/ http://visual-computing.intel-research.net/publications/publications.htm#Y2009
  23. OMFG! Seplenisz, brak przygotowania, -om zamiast -ą, 3dmax studio, "tobolary", "kustomazin" i w ogóle angielski do bani. Merytorycznie też cieniutko, zamiast opowiedzieć na jakich zasadach działa narzędzie, to "eeee.... kliknijmy to i to w ten taki sposób nam to robi... no jakoś tak..." Widać, że nie wiesz do czego służy duża ich cześć (np. inne tryby skalowania, snapowanie w różnych wymiarach, ?widok? - no cholera, ale ominąć i pomylić system koordynatów z widokiem?). Chyba tobie bardziej by się przydał jakiś tutorial z podstaw maxa. Radziłbym usunąć te tutoriale, żeby nie wprowadzały w błąd nowych użytkowników, którzy naprawdę chcą się czegoś nauczyć
  24. voyager

    Usuwanie Edge

    To jest tragiczne rozwiązanie, nie zmniejszyłeś ilości vertexów, a to one stanowią o ciężarze obiektu. przed renderingiem i tak obiekt jest retriangulowany, a jak nie ma wskazówek jak to zrobić w postaci edgów, to może się posypać. Poza tym nie da się takiego obiektu poprawnie zmapować. Jak sprawdzisz statystyki renderingu, to na 100% ilość trisów zmieniła się marginalnie.
  25. Whitepaper, or it didn't happened Czyli trzeba się martwić tylko o normal i disp? Już myślałem, że coś źle robię z odbiciami. Loki - podoba mi się ta mgła, tylko z niej komercyjnego zastosowania w Polsze nie będzie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności