Skocz do zawartości

hkropinski

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez hkropinski

  1. hkropinski dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Cześć! Jako że minęło już całkiem sporo czasu od ostatniego razu kiedy to pokazywałem którąś ze swoich prac, pora to zmienić!:) Wizka kuchni, dłubana wieczorami przez ostatnie 2 tygodnie - czysto prywatnie i totalnie dla przyjemności! Pozdrawiam!
  2. o widze, że komuś tutaj jeszcze za mało krzaczorów;) wyszło super!
  3. hkropinski odpowiedział Matti → na odpowiedź w temacie → Hardware
    zdecydowanie odradzam zasilacz niemodularny, który polecił skalpel - sam z takiego korzystam, z tym że moc 100w większa i jest to katorga, pod trzech miesiącach zaczął piszczeć w stresie, w tej chwili to praktycznie cały czas...
  4. hkropinski odpowiedział SSn4k3 → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Adku, nie wiem czy problem dotyczy tylko mnie jednak od jakichś 3 tygodni zostaję automatycznie wylogowywany z forum po około 15-20 minutach bezczynności. Sytuacja powtarza się zarówno w mobilnej wersji Chrome'a jak i komputerowej, oczywiście mam włączone zapamiętywanie logowania a problem dotyczy jedynie forum max3d. Możliwe? :) Pozdrawiam!
  5. ode mnie na wieczór szybki test mapek... Pozdrawiam
  6. hkropinski odpowiedział kandp → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    pełno tego w internetach chociażby tutaj:) LINK
  7. hkropinski odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Chyba najrozsądniej skorzystać z metody którą przytoczył deshu, aczkolwiek ja bym po prostu zrobił to na dwie mapy zdepth:) pierwsza odniesie się do 1-planu a druga do 3. Albo prościej! Centrujesz z depth tylko na drugi plan i invert w lens effect:) pozdrawiam
  8. hkropinski odpowiedział DrRambo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm... mówisz, że modelujesz z bazy (która z założenia powinna być prosta i nieskomplikowana), a Twój model posiada siatkę bardziej zagęszczoną niż model, który został przygotowany na kilka lat zanim modelowanie "z bazy" stało się popularne:) To powinno dać do myślenia i należało by jeszcze raz zdecydować, którą drogę modelowania obierzesz. POLECAM LINK Pozdrawiam
  9. 1. a jakie jest pytanie, jeżeli chodzi o to jak to zmapować - podobnie jak z siedzeniem - zaznaczasz krawędzie, convert to seems i relax 2. pamiętaj, że na drewnie w nogach masz inny kąt padania światła, na podłodze wszystko zależy od reflect mapy, po odbiciach krzesła wygląda jakby w ogóle jej nie było, ale jeżeli masz mapę b/w możesz pobawić się ustawieniami rgb lub zwiększyć różnice pomiędzy b/w w Color Map (to wszystko tyczy się ustawień bitmapy w reflect)
  10. hkropinski odpowiedział Bucket → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Po pierwsze... głupia i jednocześnie ciekawa dyskusja:) i offtop. Chyba Berger chciał pokazać przykłady w jaki sposób prezentacja Mercedesa mogłaby zyskać na atrakcyjności... wydaje mi się, że bokeh na pewno nie był tutaj najważniejszy... Czysto praktycznie: Kramon - Ty na niego zwróciłeś uwagę i z ciekawości: wszyscy wiemy jak wygląda bokeh a jak water dropsy tylko dlaczego uważasz, że na referencji którą pokazał Berger ten.... efekt... bliżej mu do bokeh'u niż kropli wody?:) to na pewno nie są perfekcyjne water dropsy ale skąd stwierdziłeś że to bokeh?:) Czysto teoretycznie: patrząc na to z jeszcze innej perspektywy to krople deszczu = swoisty bokeh:) Pozdrawiam
  11. hkropinski odpowiedział Bucket → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wszystko ładnie, pięknie tylko tego samochodu mogłoby nie być:p sumując to co napisano wyżej - model nie jest dobry, ale to można by zamaskować, tylko nie ma czym, bo oświetlenie tylko go pogrąża...
  12. ode mnie na dzisiaj szybki test sztucznego oświetlenia: ies, photometric:
  13. hkropinski odpowiedział DrRambo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cóż, prawda jest taka, że każda metoda jest dobra i każda ma swoje wady i zalety. W grafice komputerowej również istnieje pojęcie mody, obecnie tyczy się ono budowania bryły i dodawania detalu po uprzednim zagęszczeniu. Co nie zmienia faktu, że wiele doskonałych modeli zostało zrobionych w sposób taki, jaki próbuje naśladować autor wątku. Na chwilę obecną jest krzywo, nie panujesz nad krawędziami, a metoda którą wybrałeś ma to do siebie, że najpierw powinieneś zaplanować jak będzie skonstruowany Twój model a dopiero później brać się za robotę. Narysuj sobie chociażby w PS'ie jak chcesz żeby wyglądała Twoja siatka, a pozwoli Ci to uniknąć niespodziewanych szczegółów przez które tak bardzo zagęszczasz siatkę i jednocześnie wykrzywiasz model. Pozdrawiam
  14. hkropinski odpowiedział be3 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    czy ktokolwiek zauważył, że praca ma już prawie 2 lata?^^
  15. xmass -> cieszę się, że Ci się podoba! Szum podłogi od początku zaplanowany, w sumie to trochę nad nim siedziałem wymyślając reflect mapy a najprostsze okazało się najskuteczniejsze... wysokie ustawienia, niski subdiv:) Ściany jak i reszta studia w pełni wymodelowane. W pierwszym poście zamieszczam kolejną mini-pracę, tym razem w wolnym czasie miałem okazję wymodelować własnego elektroćmiczka:) Pozdrawiam
  16. hkropinski odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Dziękuję za odpowiedzi. Za Waszą poradą grzecznie postawiłem sprawę jasno tzn interesują mnie przejrzyste warunki finansowe, w tym również zaliczka biorąc pod uwagę charakter pracy. Pozdrawiam!
  17. hkropinski odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Witam! Chciałbym zaczerpnąć nieco informacji od użytkowników, którzy mają pewne doświadczenie w kontaktach/umowach na odległość. W dniu dzisiejszym za pośrednictwem serwisu Behance otrzymałem ofertę z dalekiego Libanu, od firmy która wykonuje projekty wizualizacji. Miałbym wykonywać dla nich wizualizacje wnętrz, które oni mogliby dalej pokazać swoim klientom. W momencie kiedy otrzymają projekt, moim wynagrodzeniem byłby procent od całości dochodu. Jako, że nie wcześniej nie współpracowałem na tak duża odległość, chciałbym się Was poradzić czego powinienem się od nich dowiedzieć, jak wygląda współpraca przy tego typu projektach, na co powinienem zwrócić uwagę? Z góry dzięki za pomoc, pozdrawiam!
  18. W pierwszym poście dołączyła kolejna praca - sofa Zanotti, pozdrawiam!
  19. Dziękuję za miłe słowa, DraB - przepis na taki shader jest bardzo prosty, z tego co pamiętam na Evermotion jest na ten temat bardzo dobry tutorial - a tutaj LINK :) Pozdrawiam!
  20. Cieszę się, że się podoba, w pierwszym poście update, kolejna praca - tym razem trafiło na słuchawki Bang & Olufsen BeoPlay H6. Pozdrawiam
  21. Witam! Teczka, którą chciałbym założyć zawierać ma prace zrobione w krótkim okresie czasu, przeważnie 1 dzień (nie znaczy 24h pracy:)). W związku z tym, będą to raczej pojedyncze modele niż złożone sceny. Całość robiona zupełnie dla przyjemności. Zapraszam! Ostatnia praca: [18.09.2013] Elektroćmiczek Poprzednie prace: [03.09.2013] Zanotti's Sofa [24.08.2013] Suitcase [29.08.2013] Bang & Olufsen BeoPlay H6 Pozdrawiam!
  22. hkropinski odpowiedział Szwadron → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm... trójkąty jak już udowodniono złe nie są, tylko wydaje mi się że próbujesz wcisnąć je tu na siłę, a to już jest złe:)
  23. hkropinski dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam! Chciałbym pozostawić do oceny jedną ze swoich ostatnich prac - wizualizacja kuchni. Pozdrawiam
  24. hkropinski odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak dla mnie mb wyszedł bez zarzutu! świetne prace panie Berger:) pozdrawiam!
  25. hkropinski odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm proponuję również zapoznać się z zagadnieniem takim jak camera match - w gruncie rzeczy korzystniejsze to niż robienie na oko:) http://www.youtube.com/watch?v=JVOf4LpdqEw Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności