Zawartość dodana przez Igi
-
Teczka 2D - Wojtek Fus
To robisz z refek czy z głowy Ci takie panie wychodzą ;)?
-
Fitch
Hej, znam tego nosorożca, reklamował cineme 4d :D Strasznie brakuje mi detalu, strasznie.
-
Igi
@KaliditusZaliditey @Mellon @WojtekFus dzięki za wsparcie. Postaram się jeszcze ten las poprawić, na razie studia zajmują mi za dużo czasu i nie mam kiedy rysować :( Mały update, wrzucam koncept statku.
-
CanisLatrans
majonez wygrywa! świetna krecha, popracowałbym nad kolorami :)
-
Teczka 2D: Bedyk
Rzeźnik, sympatyczny gość, choć mi najbardziej podobają się te ostatnie, czarno białe.
-
Mocnek - duzy kombo update!
obejrzałem całą teczkę, świetne cartoony ;)
-
Teczka 2D Kalberos
kolorki fajne, choć nie widać tu ruchu, tak jak wspomniał @Urbanboogie. Pomijając już ten fakt dodałbym trochę detalu do tła bo jest trochę biednie i wygląda to jakoś hm, tanio. Również mam wątpliwości co do kogutów policyjnych: w dzień są strasznie jasne, mimo mocnego słońca, jaśniejsze nawet niż w tej scenie nocnej, w której zresztą powinny jakoś wpływać na resztę otoczenia w bardziej znaczący sposób. Powodzenia i pozdrawiam :)
-
Igi
Odstawie temat statków na razie, może musi się odleżeć. Dla odmiany kosmicznych fajerwerków wrzucam kojący oczy las :)
-
Igi
Wziąłem się za tematy sci-fi, chciałem stworzyć coś w stylu postmodernistycznego krążownika, no ale trochę mnie przerasta. Na początku to miała być latająca katedra ale uznałem, że to śmieszne :) Zacząłem od podkładu 3d z 3 statkami, zostawiłem jeden ale wydaje mi się że powinien być drugi na dole bo pusto. Planetę mam zamiar zrobić w 3d i podmalować. Proszę pomóżcie :)
-
Teczka 2D - Wojtek Fus
Szczerze mówiąc poprzednie mi się bardziej podobało, było bardziej spójne kolorystyczne. I te mewy trochę… no taką tandetą mi zalatują :)
- cptobvious
-
Teczka 2D - Wojtek Fus
Wygląda jak pro :D Trochę kojarzy mi się ze szkicami tego gościa, nie wiem czy on robi wszystko czy tylko jedno w 20 minut, nieważne, jest świetny http://cghub.com/images/view/353145/
-
Igi
UPDATE :) (Muszę mocniej przyłożyć się do enviromentali bo mało tego robiłem, praktyczni w ogóle).
- Gry, concept art, ilustracje i szkice
-
Bombadil 2d
białka oczu za jasne dla mnie, zwłaszcza jego lewego. Ja bym to już zostawił i cisnął następne
- Coyote
-
Igi
Ciężko wyrobić się z zadaną rutyną 3 obrazków tygodniowo, ale próbuję. Miewam dziwne sny ostatnio, poniżej interpretacja jednego z nich ;) I jeszcze dorzucę jakieś tradycyjne, szybkie w godzinę, malowane z natury.
- MateuszMazurek
-
Teczka 2D : Varmer
pani w ruchu fantastyczna, jeszcze jakby miała twarz, ale i tak wymiata!
- Teczka 2D: Urbanboogie
-
happy-angel
Poprzednia scena wg mnie zamęczona, ale za to schody super :D
- MateuszMazurek
-
Maniek32
Jest parę rzeczy nad którymi bym popracował. Na pewno sposób pociągnieć pędzla. W Twoim przypadku jest trochę chaotyczny, żeby nie powiedzieć niechlujny ;) Nie mówię żebyś starał się ukryć slady pędzla ale żeby posiadały pewną spójność kierunku, wielkości. Zerknij sobie na pracę Michaela Kutsche dla przykładu: http://www.lostateminor.com/wp-content/uploads/2012/05/burt.jpg Tu pociągnięcia są pewne, nietransparentne, kontury dość mocno zdefiniowane. Następna sprawa to używanie koloru, czasami robisz to dobrze czasami źle. Np. u kosmity/gościa obdartego ze skóry z ręcznikiem na szyi (nie da się przeżyć bez ręcznika w kosmosie - the Hitchhikers guide to the galaxy ;) ) przechodzisz od czarnego poprzez właściwy kolor do białego. Staraj się korzystać z różnych kolorów o trochę mniejszej rozpiętości jasności, najlepiej dokładnie przyobserwuj. Cienie bywają mniej nasycone, czasami bardziej zielone czasami bardziej niebieskie (wsystko zalezy od warunków oświetlenia) półtony dobrze jak są nasycone, wtedy obraz nie wygląda jakby był malowany popiołem ;) Długo nie mogłem się tego oduczyć. A światła są mniej nasycone od półtonów. Oczywiście nie zawsze ale często tak jest, najlepiej jest wyciągać wnioski z obserwacji przyrody i pewnej analizy sytuacji oświetlenia (czyli dlaczego ten cień jest taki a nie inny) A wszelkie takie rozjaśnienia, błyski na skórze występują często gdy patrzymy pod dużym kątem. Tu znalazłem dobry przykład, na głowie po lewej stronie http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/elementLinks/14fig29.jpg Warto, żebyś zwrócił uwagę na budowę anatomiczną. Formę czujesz fajnie, nie ma jakiś spłaszczeń ani dziwnych skrótów, mimo to warto poznać dokładniej anatomię człowieka, nawet nie znając nazw konkretnych kości i mięśni. Wystarczy mieć świadomość, że coś takiego tam jest. Polecam do tego książki Andrew Loomisa: "Drawing figure for all its worth" oraz "Drawing the head and the hands". I ostatnia rzecz do której się przyczepię ;) Detal. Widać to zwłaszcza przy pani z czarnymi oczami. Cała postać jest narysowana dość szkicowo, nie ma ostrych zdefiniowanych konturów a tu nagle oczy są zrobione mega precyzyjnie, tak jakbyś zzoomował widok na same oczy i super dokładnie je wyrysował. Przez to one odstają od całego rysunku bo odstają dokładnością przedstawienia ostrością konturów. Mam nadzieję, że wytrzymałeś do końca ;) Ciśnij dalej!
-
Igi
Daje kolejnego speeda, czarno białe narysowane gdzieś*w godzinę potem straciłem rachubę czasu. Zrobiłem GIFa :D
-
Teczka 2D - Wojtek Fus
No piękne to ostatnie, to z jakiejs refki czy nie?