Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ledyr

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ledyr

  1. ledyr odpowiedział DuzeZ → na temat → Game Art
    model calkiem fajny, tekstura tez nie jest zla ale moglaby wyciagnac z tego modelu wiecej. Jest zbyt sterylna (jak dla mnie) (jedyne slady uzytkowania jakie widze sa na tej przedniej zaslepce na lunete na pierwszym renderze - wincyj!) metale wygladaja troche jak plastiki a plastiki jak te polakierowane plastiki z tanich zabawek :D mam nadzieje ze wiesz o co mi chodzi. Moze to wina oswietlenia / ustawien w marmo - dales wszedzie pelno fresnela zobacz, ten plastik wyglada inaczej tutaj: http://s1.1zoom.net/big0/124/Sniper_rifle_Arctic_437310.jpg http://static.laodong.com.vn/uploaded/phamthuhien/2015_05_02/awm%20(10)_jhce.jpg Jest ogolnie spoko ale jest potencjal na wiecej
  2. dobra robota, wyglada bardzo realistycznie PS. Zamiast "Bald Man" lepiej pasowalby "Thumb Man" :D
  3. moze to juz był cały film, ino w formie trailera... nie wiadomo :D
  4. ledyr odpowiedział Jedaith → na temat → Work in progress (WIP)
    wyglada fajnie ale zmapowana kazda deska osobno... to nie za bardzo optymalnie
  5. ledyr odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    cage jest zle zrobiony prawdopodobnie. pamietaj ze scianki w cagu musza isc rownolegle do scianek w low poly. wrzuc obraz tego cage i lp z widoku top
  6. To ze asset jest jednolity nie znaczy od razu ze bedzie nieatrakcyjny w grze ( w scenie ) Co innego jest robić model na szarym tle do folio a co innego do gry. Niektore klimaty wymagaja stonowanych materiałow. Ciezko ocenić czy nie sa za bardzo stonowane po obrazkach, w ruchu moze to wygladac inaczej, moga bardziej pojawic sie speci itp hahahah no dobra przyjrzałem sie jeszce raz i troche sa za mocno jednolite ;P
  7. fakt ze materialy sie nie roznia od siebie ale wydaje mi sie ze tak jest z zalozenia, taki efekt ze wszystko jest zakurzone i jednakowe. Przydalaby sie scena, wtedy pewnie wszystko by sie komponowalo ze soba Mi sie podoba, fajnie wyszlo :)
  8. fajne ludkim ryjki bardzo fajnie wyszly nie podobaja mi sie spodnie (faldki) i dolna czesc plaszczu (tez w sumie faldki, wyglada bardzo ciezko i topornie) poza tym naprawde kawal dobrej roboty :)
  9. ledyr odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    jesli ktos bedzie mial podobny problem co ja ( char controllerem z trigerami ) to upewnijcie sie ze nie zmieniacie ze skryptu wielkosci kolizji albo robcie to umiejetnie :D charController = GetComponent(CharacterController); charController.height = 1.8; charController.center = Vector3 (0, 1.1, 0) u mnie to byl wlasnie ten problem, cos sie przez to kaszaniło :D thx za pomoc tez chlopaki =
  10. ledyr odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    wczeniej nie mialem rigidbody a byl ten sam problem wiec poszukalem cos w internecie i pisali wlasnie zeby dodac rigidbody ale to nie pomoglo. to moze jakis inny pomysl jak napisac zeby automaycznie wskakiwal na przeszkody z animacja i wchodzil sam po schodam?
  11. ledyr odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    na 95% cos zrobilem zle , pewnie gdzies jakiegos okienka nie klinalem :D properties boksika (triggera z tagiem): properties playera: podglad kolizji na wszeli wypadek: kodzik (mam tu rowniez sterowanie i inne rzeczy polaczone): var jumpForce:float; var gravity:float; var runButton: GUITexture; var ArrowUp: GUITexture; var ArrowDown: GUITexture; private var charController:CharacterController; private var charTransform:Transform; private var gravityFall:float = 3; private var speed:float; // stany private var running:boolean = false; private var flying:boolean = false; // is not grounded private var idle:boolean = true; private var jumping:boolean = false; private var sliding:boolean = false; private var specialAnimation:boolean = false; // special animations private var runningStairs:boolean = false; private var climbLow:boolean = false; private var climbMedium:boolean = false; private var climbHigh:boolean = false; function Start () { // set speed to 0 so game is "paused" charController = GetComponent(CharacterController); animation.CrossFade("idle"); speed = 0; } //********************************** // // SPECIAL ANIMATION TRIGGERS // //********************************** function OnTriggerEnter (triggers : Collider) { charController = GetComponent(CharacterController); if(triggers.gameObject.tag =="stairsStart") { specialAnimation = true; runningStairs = true; Debug.Log("trigger stairs"); } if(triggers.gameObject.tag =="climbLowStart") { specialAnimation = true; climbLow = true; Debug.Log("trigger climb low"); } if(triggers.gameObject.tag =="climbMediumStart") { specialAnimation = true; climbMedium = true; Debug.Log("trigger climb medium"); } if(triggers.gameObject.tag =="climbHighStart") { specialAnimation = true; climbHigh = true; Debug.Log("trigger climb high"); } if(triggers.gameObject.tag =="runningStart") { specialAnimation = false; runningStairs = false; climbLow = false; climbMedium = false; climbHigh = false; animation.CrossFade("run"); Debug.Log("trigger running"); } } function Update () { charController.Move(transform.right * -speed * Time.deltaTime); if(!sliding) { charController = GetComponent(CharacterController); charController.height = 3; charController.center = Vector3 (0, 1.6, 0); } // if pawn is grounded then he is NOT in flying state if(charController.isGrounded) { flying = false; } // pawn is in flying mode if(!charController.isGrounded && !jumping && !flying) { charController.Move(transform.up * gravityFall * Time.deltaTime); gravityFall -= gravity; } //************************* // // Keyboards controls for testing // //************************* // start running mode and unpause the game if(Input.GetButtonDown("Horizontal")) { Destroy(runButton); speed = 8; running = true; sliding = false; flying = false; jumping = false; idle = false; } if(running && !specialAnimation) { animation.CrossFade("run"); } //sliding keybard if(Input.GetButtonDown("down") && !flying && !jumping && !sliding) { sliding = true; flying = false; jumping = false; running = false; idle = false; // zmniejsza kolizje postaci charController = GetComponent(CharacterController); charController.height = 1.8; charController.center = Vector3 (0, 1.1, 0); } if(sliding) { speed = 8; animation.CrossFade("slideLoop"); } // jumping KEYBOARD if(Input.GetButtonDown("up") && !flying && !jumping) { gravityFall = jumpForce; flying = true; jumping = true; sliding = false; running = false; idle = false; animation.Play("jumpStart"); animation.PlayQueued("jumpLoop", QueueMode.CompleteOthers); } if(jumping) { charController.Move(transform.up * gravityFall * Time.deltaTime); gravityFall -= gravity * Time.deltaTime; if(charController.isGrounded) { jumpHighLanding (); } } //******************************* // // stany do specjalnych animacji // //******************************* if(runningStairs && charController.isGrounded) { animation["runningStairs"].speed = 3; animation.CrossFade("runningStairs"); } if(climbLow) { animation.CrossFade("climbLow"); } if(climbMedium) { animation.CrossFade("climbMedium"); } if(climbHigh) { animation.CrossFade("climbHigh"); } } function jumpHighLanding () { animation.wrapMode = WrapMode.Once; animation.CrossFade("jumpEndHigh"); jumping = false; flying = false; sliding = false; idle = false; gravityFall = 0; // waits for 1 second yield WaitForSeconds (1); running = true; } jakby tam cos poza tym glownym problem bylo dziwnego w kodzie to dajcie znac, toc jestem grafikiem ^^
  12. ledyr odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    Pytanie za sto punktów ponizej :D Wprowadzenie: mam kilka cube'ow ktore sa trigerami.(maja tagi ktore zczytuje skrypt na postaci i odgrywa animacje) rozstawielm je w odleglosci mniej wiecej co pare metrow Problem: kilka trigerow dziala kilka nie dziala ( w sensie ze w ogole nie sa czytane jako trigery. debug.log nie pokazuje) a jak jakis przesune to kolejnosc działania sie zmienia... WTF?
  13. niektóre enviro mniej ciekawe od innych ale musze przyznac ze swietnie poradziles sobie z przeniesieniem zdjecia do udk, screeny wygladaja bardzo przekonywujaco. Swietna robota!
  14. ledyr odpowiedział Piro → na temat → Game Art
    fajnie wyglada ale zmarnowałeś co najmniej 1/3 miejsca na teksturze tym ze nie ma tam mirrorow
  15. ledyr odpowiedział ledyr → na temat → Game Art
    polka - zaloze sie ze jest tam jakis znak informujacy o zjezdzie na stacje bo inaczej to rzeczywiscie hardkor by był :D floo - thx. no nie wiem chyba wszystko standartowo robie. uzywam maxa jep, pewnie macie racje i tych pekniec za malo zrobilem. Ile poligonow? boje sie nawet sprawdzic :D
  16. ledyr odpowiedział ledyr → na temat → Game Art
    dzieki za gwiazdki :) ftorek - tak bede musial dac inaczej swiatla pod daszkiem, pewno 1 z przodu dystrybutoea i 1 za nim. Poprawiłem troche tez rozmycie (zmniejszone i atakuje dalej niz poprzednio) co do smietników to racja troche nie pasuja ale mialem dobra refke ^^, mam nadzieje ze ta scenka jakoś uciagnie te nie pasujace smietniki bo raczej nie bede ich robil od nowa. dzieki :) Poraszek - Przereklamowane? teraz mi to mowisz jak juz jestem prawie w polowie? :D plasti - dzięks :) Troche poobracałem viewportem od czasu ostatniego updatea, troche nawet tam zaprogressowalem troche scenke. dorobiłem rusztowanie i gruz ale porzucilem na chwile exterior i zajalem sie srodkiem bo byl mocno nie ruszony. nie jestem do konca zadowolony z tego gruzu, wyglada jakos tak mało ostro, troche jak mydło albo masło ;/ jesli pod koniec bedzie kuło w oczy to pewnie coś z nim jeszcze zrobie PS. Sorki za te babcie ale akurat tylko to mam w udku i to w dodatku w trojpaku :D
  17. ledyr odpowiedział Shalivan → na temat → Game Art
    wyglada bardzo fajnie i spojnie i sterowiec super :) a z minusow to pustawo troche gdzie niegdzie ;/
  18. ledyr odpowiedział wizz → na temat → Game Art
    no i elegancko wyszlo, nie wiem po co te plakanie :D
  19. ledyr odpowiedział Sliterin → na temat → Game Art
    ubrudź go toć
  20. ledyr odpowiedział ledyr → na temat → Game Art
    troche pozmienialem to i owo, glownie ustawienia renderingu, color grading etc.
  21. jep, ten srodkowy najlepszy , ten po lewej bylby moze lepszy gdyby nie ta twarz ;/ floo ogarnij smooth grupy, to ciemne na dole to chyba ich wina
  22. ledyr odpowiedział ledyr → na temat → Game Art
    dzieki :) FiK - daje dalej ale po cichu ;P na odwrót, pokusze sie o działającą Chyba teraz zajme sie scena bardziej niz propsami. Popracuje teraz nad terenem i foliagem, zeby wygladal porzadnie, trawka zeby wygladala porzadnie itp bo poki co podloze wyglada jak prosta geometria z tilujaca sie tekstura...
  23. jaka to drzewo mialo miec wielkosc? biorac pod uwage wielkosci lisci to jakies 2 metry ale sylwetka przypomina o wiele wieksze
  24. Wowoz - jak starczy cierpliwości :) Hatred - to co jest na obrazkach to sam diffuse, reszta tekstur dojdzie z czasem, nie sa teraz najwazniejsze ale racja, swiatlo i render w tym stanie jakim jest teraz raczej nie pomoga wydobyc glebi z modeli :D widziliscie nowego galaxy s3? fuj :D
  25. sa na jutjubie jakies filmiki gdzie kolesie wrzucaja swoje filmy do movie makera i innych códow wiec pewnie cos w tym jest nastepny prop sie szykuje do mojej stacji

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.