Zawartość dodana przez pionix
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
adrian2608 - całkiem fajne. Jeszcze tylko jakaś kaustyka by się przydała. Prosta animacja domu. Test właściwie wszystkiego jako że animacją zajmuję się rzadko. Format QuickTime. Co mnie zdziwiło to fakt, że ten sam film zdecydowanie inaczej wygląda w QuickTimie (dużo lepiej) a inaczej oglądany bezpośrednio przez przeglądarkę internetową. Czarna magia... ;) http://www.wizualizacje.media.pl/zasysanie/animacja_dom_1.mov
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Obliczanie potrzebnej ilości ramu.
Ja znaczącą poprawę jeśli chodzi o pamięć odczułem po przesiadce na 64 bity. Jeśli jeszcze nie pracujesz na 64 bitach to gorąco polecam.
-
Obliczanie potrzebnej ilości ramu.
Bawiłeś się ustawieniami "Raycaster parameters"? Na początek polecam znacząco podnieść wartość "Dynamic memory limit" a jak to nie pomoze to pobaw się resztą. http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/render_params_system.htm A jak i to nie pomoże to zostaje Ci renderowanie w częściach przez backburnera A żeby odpowiedzieć wprost na Twoje pytanie to odpowiem Ci tylko, że jak na twardym zajmuje dużo to w pamięci jeszcze więcej (chyba;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[MENTAL RAY]Reflectivity w MR
Dla mnie wersja z mocnym odbiciem światła wygląda bardziej naturalnie. Zaobserwuj w naturze albo na fotach jak się odbija okno a raczej światło jakie wpada przez okno w materiałach a zwłaszcza lakierowanym drewnie. A co do samych parametrów materiału to kręci się nimi tak aby uzyskać dobry efekt. Może i wartość 0,07 dla reflectivity do mało ale jeśli efekt Cię satysfakcjonuje to wszystko jest w jak najlepszym porządku. Nie ma wytycznych jakie wartości dokładnie powinno się stosować a jakie już nie. Wszystko kwestia wyczucia, gustu, specyfiki sceny i tego co się chce uzyskać.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: Komercyjne Wizki /Uwaga!!! Duża ilość/
Ludziki z bliska mi się nie podobają z daleka już jest OK. Reszta to profeska. Podoba mi się. Dużo doskonałej roboty. 5 się jak najbardziej należy :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Silver Award: Dom pani Farnsworth
My Master!!! :D *****
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Obiekt 3D: Matte Painting: XMastropolis (update)
Piter - dla mnie super pomysł i wykonanie. pozdrawiam :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz:kabina prysznicowa
Przyjemne. Ładny model. AA słabe i wygląda to tak jakbyś renderował z wyłączoną opcją Sub-pixel mapping. Widać to na elementach metalowych.
-
RealtimeUK game cinematic - Stormbirds
Łoooooł! Ale odlot. Miazga! Aż nie wypada czepiać się jakiś drobiazgów. *****
-
Kalibracja monitora
torm - bok jest w cieniu, artefaktow nie widac u mnie
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Material Editor. Domyślny material
Takie coś: http://www.cgarchitect.com/vb/30253-default-v-ray-materials-material-editors.html?=
-
Wiz: Kuchnia
Bardzo fajne. AA i sampling do poprawy. Kolory świateł klimatyczne. Wypas :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.