Skocz do zawartości

mateusz_s

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mateusz_s

  1. mateusz_s odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ładnie wyglada, ale rzeczywiscie mozna by lekko zroznicowac material, np. dol dac jasniejszy a gore ciemniejsza, a jak sie doda oczka i rogi to bedzie wypas :)
  2. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    dziwne... ja nie zauwazylem podobienstw.... ale dzieki za zwrocenie tak istotnej uwagi...
  3. mateusz_s odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    czy na koncu to bedzie wygladac cos jak tutaj: http://www.vogelein.com/images/MouseGuardsmall.jpg ?? :D a moze mniej optymistycznie, jak np. tutaj: http://www.kingsnake.com/housesnake/femwmus.jpg http://www.kingsnake.com/housesnake/constric.jpg albo tu (uwaga hardkor nie ogladac :/) http://cache.eb.com/eb/image?id=66408&rendTypeId=4
  4. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    fikolek, lukasz_stanek -> hehe dzieki ;) barton_fink-> wow ale wypasiony komentarz dzieki :D ossa201-> jakos mi ten dof nie spasowal, wole jednak jak jest ostrzej ;)
  5. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    [Zalacznik nr 23] Wydaje mi sie ze to raczej jest koniec .... :) to jest wersja 1000x700 do ogladanie na komputerze mam tez wieksza do ewentualnego druku 1687x1181 wiadomo, ze zawsze mozna cos poprawic.... ale poprawiac mozna w nieskonczonosc :) i zawsze cos komus nie bedzie pasowac... w pierwszym poscie ten obrazek tez jest, zeby go nie szukac po calym watku... ufffff..... --- KONIEC --- --- KONIEC --- --- KONIEC --- --- KONIEC ---
  6. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    dzieki za komentarze. freedom fighter-> nad palcem troche popracowalem, choc nie wiem czy efekt jest widoczny, dla mnie gra. kadr delikatnie jeszce przekrecilem, dodalo to chyba jakiejs dynamiki... komic-> koles przy murku nie strzela tylko trzyma sie za brzuch zeby mu flaki nie wylecialy, caly murek jest popaprany krwia, moze nie widac ze jest czerwona bo zmiejszylem saturacje. ofca-> koles ma dobrego dentyste, jak mu kiedys zrobil zabki to do tej pory sie trzymaja.. ;p
  7. mateusz_s odpowiedział Tau → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    silver surfer? :D :D :D
  8. mateusz_s odpowiedział zgrzyt → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    fajne fajne... te niebieskie oczy daja wrazenie ze koles jest bardziej 'zakrecony' i nie z tego swiata, z kolei te normalne oczy nadaja bardziej naturalnego i realistycznego wygladu.. w sumie i tak i tak fajnie ;)
  9. przy koncowym obrazku proponuje uzyc sporej ilosci probek na piksel i jakiegos niewyostrzajacego filtru, bo na garniturku wyjdzie ci efekt Moire :)
  10. mateusz_s odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    a wlasnie, czy cos bedziesz jeszcze dodawal? moge zapytac jaka bedzie finalna rozdzielczosc?
  11. mateusz_s odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    mi sie podoba :) nie chce mi sie czepiac niczego na sile... :)
  12. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    dzieki za uwagi... SoAD-> tnx, troche przechylalem kadr, ale juz tyle umordowalem sie nad ustawiniem kadru ze jakbym go teraaz przechylil to znowu bym musial wszystko od nowa ustawiac.. FreedomFighter, floo-> eee, nie wydaje mi sie po prostu nie jest do konca wyprostowany... Adek_CG->dzieki, do wybuchu probowalem roznych rzeczy od fumefx do afterburnera, ale srednio to wychodzilo, w koncu za pomoca najprostszych particli zrobilem to co widac :) dodajac jakis poblask, dym itp...
  13. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    [Zalacznik nr 22] Chyba tak to bedzie z grubsza wygladac... ale na finalnym nie bedzie tej piskelizacji :)
  14. niezłe texturasy :D, ps. moze wlaczaj jakis logarithmic exposure control bo przepalone za bardzo to wszystko i wali po oczach
  15. dzieki... ps. model całkiem, całkiem.... :)
  16. widze ze to taki heavy metal bazyliszek :D
  17. co to za wtyczka?, ktorej ikonki sa po lewej stronie w Twoim 3ds maxie na pierwszym skrinie, to do mapowania...
  18. mateusz_s odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Marcin_ps -> mysle ze te stopklatki przydadza sie nie tylko KoMicowi :) dobra robota :)
  19. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    [Zalacznik nr 21] Troche inna kolorystyka, wywalilem dofa, mysle ze teraz jest o niebo lepiej... w kazdym razie mi sie bardziej podoba :)
  20. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    [Zalacznik nr 20] Zmontowalem wstepnie scene, zeby zobaczyc co jeszcze poprawic... brakuje jeszcze dymów itp, i chyba za ciemno jest... sam juz nie wiem... mgla raczej za duza tez i ten dof tez troche... juz mnie glowa od tego boli... Dla ciekawskich scena ma 2.635.446 polygonów... moze, dymy, ogien i smugi jakos ozywią jeszcze ten obraz...
  21. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    jako ze powoli zblizaja sie terminy to mam jeszcze dwa pytania, zeby potem nie kwiczec... 1. czy na 10 lutego trzeba sie jakos przygotowac? tzn. wpakowac do watku aktualny postep pracy i jakos to zaznaczyc, np. wielkimi grubymi czerwonymi literami? trzeba to zrobic w pierwszym poscie? chodzi o to zeby 11 lutego nie bylo przykrej niespodzianki... gdy bede szukal swojego watku :) 2. i druge pytanie, podobne do pierwszego tylko tym razem chodzi o 20 lutego czyli oddanie prac, gdzie zamiescic gotowy obrazek? czy zamiescic tylko kopie do podgladu np. 1000x700 czy od razu WIELLKA kopie do druku 1200x1200? dzieki i sorry za takie szegoly, ale wole wiedziec wczesnej :)
  22. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    z modeli to poprawie tylko ten wiezowiec i chyba wstawie gdzies drugi i moze ze dwa samochody w tle stojace take deczko rozwalone i chyba na tym zakoncze 3d. potem bede musial poprawic tekstury i materialy w paru miejscach. budynki z tylu sa juz wyteksturowane. popracuje tez nad oswietleniem. a jak mi przyjdzie zamowiona pamiec to moze nawet uda mi sie wyrenderowac calosc z tezturami :D a jak nie to schowam duzego zolnierza i moze wtedy... w kazdym razie bez backburnera ani rusz. no i moze jakis dym bym zrobil afterburnem, dawno go nie uzywalem wiec trzeba bedzie sobie przypomiec... wstawie dym w dwoch miejscach chyba - takie kłęby dymu bym chcial... no i jakies niebo trzeba sobie poszukac... bla bla bla..
  23. mateusz_s odpowiedział Sebastian Ozga → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    wydaje im sie ze jest za pusto, po lewej stronie praktycznie nic nie ma, powinienes albo cos dodac albo zmienic kadr na pionowy albo zrobic zblizenie itp...
  24. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    [Zalacznik nr 19] Powstalo cos na ksztalt zniszczonego miasta, jeszcze potem poprawie ten wiezowiec... zaczalem sie bawic z nudow w poprawki w photoshopie, zrobielm strzaly robota, choc nie wiem czy to dobrze wyglada, i probowalem zrobic dym z lufy ale tez nie wiem czy to dobrze wyjdzie, podbawilem sie troche kolorystyka i udalo mi sie fajnie podciagnac kontrast ale jak wejda kolory to pewnie inaczej to bedzie wygladac, dodalem tez maleńkiego DOFA, ale w koncowym obrazku bede go musial zrobic w phtotoshopie bo mental tego nie udzwignie, tzn renderowaloby mi sie pewnie ze 100 lat. jedziesz, jedziesz....
  25. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    dzieki wszytkim... peterr -> tnx :) makak_ -> wzrok glownego zolnierza bedzie sie skupial na widzu, bo takie bylo zalozenie sceny, drugi wole zeby byl ranny/niezywy bo wtedy bardziej to pasuje do 'porachunkow' ;) bartasm -> nie moge dac juz bardziej panoramcznej kamery, jak obraz bedzie nizszy to utnie mi pewne detale, a jak bedzie szerszy to zrobi sie pusty i bede musial wszytko porozsuwac zeby zapelnic kadr, wiec zostaje tak jak jest... Aniu -> nie mam pojecia jak przestawic zolnierza po lewej stronie zeby nie wygladal jak sprzedawca pomidorów, natomist co do drugiego to wpadl mi pomysl, zeby jedna reka trzymal sie za brzuch (na murze jest juz plama krwi) i patrzyl sie na robota, mysle ze tak bedzie fajnie i dodatkowo bedzie widac wiecej szegolow na helmie... Sanderalek -> tnx :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności