zdeno
Members-
Liczba zawartości
1 008 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez zdeno
-
można tak na szybkensa przekonvertować je do editable poly, (dobrze aby miały taką samą liczbę vertexów, i zattachować jeden do drugiego aby były jednym obiektem i użyć opcji BRIDGE dla BORDER, albo wyextrudować kwadrat i potem drugi koniec potraktować modyfikatorem spherise (czy jakoś tak) jeżeli jednak zależy Ci na dużej kontroli i łagodnym przejściu to LOFT z modyfikowaniem krzywymi bedzie najlepszy.
-
jeżeli wydruk ma mieć 30cm szerokości i być w 300 DPI to wychodzi około 3600 px . przy tej rozdzielczości widoczność szumu (noise) nie powinna być widoczna zbyt mocno już przy stosunkowo niskim Sampling Level, bo charakterystyczne jest to, że im większa rozdzielczość renderu, tym lepszy efekt wyjściowy, bo na każdy wynikowy pixel wpływ ma mniej elementów. Paradoksalnie obrazki w małej rozdzielczości szybko się liczą, ale mogą się nigdy nie wygładzić na tyle aby można to było pokazać światu, przyczyną jest choćby kaustyka, która reprezentowana przez 2 pixele pozostanie tylko noisem, a przy reprezentacji przez 40 pixeli zaczyna już wyglądać jak p.Bóg przykazał i nie przeszkadzać pikselom-sąsiadom. ale podejrzewam, że i tak bedzie się musiał render smażyć przez minimum 24h , wszystko zależy od tego jakim dysponujesz sprzętem. Konkludując - jeżeli masz termin za tydzień to już zapuszczaj rendery, bo czasu jest niewiele. przy oświetlaniu słonkiem, przydaje się opcja GROUND ROTATION, można kręcić kierunkiem północy bez konieczności obracania całej sceny, jeżeli znalazłeś już wymarzony kolor światła i kąt padania promieni, zmień rozdzielczość renderu na 64X64 i kilka szybkich renderów ułatwi dopasowanie oświetlenia. jest też stronka z presetami sky&sun dla maxwella, coś podobnego jak ta z materiałami. poszperaj na stronce maxwella, bo nie pamiętam adresu. a co do materiały ścian to można zacząć od materiału ARCHWALL - usera Mihai
-
za renderowanie po sieci odpowiadają aplikacje SERVER musisz wejść do właściwości (prawy myszki na ikonce SERVER) i w pojawiającym się oknie znajdź linię komend i skasuj wpis -p:low musisz to zrobić na kazdej maszynie renderującej ... nie wiem czy to cokolwiek da. Jeżeli komp nie robi nic innego poza renderowaniem to przestawieni mu priorytetów mało (nic) zmieni, ale jeżeli testy wypadną pomyślnie to daj znać . nawet 2% oszczędności czasu to zawsze coś!
-
jak już zrobisz tego lofta to w zakładce modyfi pojawi Ci się nowa szuflada z opcjami deformacji na tysiące różnych sposobów z taperem twistem i bendem włącznie. nie jest może zbyt intuicyjna bo trzeba ustawiać beziery, ale szybko da się to rozmóżdżyć. nie wiem w sumie po co robić lofta. może lepiej zrobić extrude po splajnie ?
-
zrób zdjęcie takiej podłodze w identycznych warunkach oświetleniowych jakie Ci się zamarzyły. potem daj te zdjecie jako texturę na diffuse, wyłącz GI i rendernij ;) w odpowiedniej perspektywie. powinno być real ;) a tak serio to jeżeli zbliżenie ma być duże to możesz się pokusić i wymodelować poszczególne deseczki jeżeli pomiędzy nimi ma być jakaś widoczna szczelinka. potem mapę displacement do markowania nieregularności i faktury drewna, średnie rozmycie na fresnel reflection i powinno być lux malina. jeżeli chcesz efekt lakierowanego drewna to polecam materiał shellac który daje możliwość złożenia jednego materiału z dwóch - materiały bazy i powierzchniowego odbijacza.
-
zahacz w opcjach aby wyświetlało się w czasie renderingu okno z informacjami. show log coś tam coś tam ... w tym okienku vray często pisze co go boli. może nie masz jakiegoś pluginu zainstalowanego ? albo mapy irradiance ? ciężko tak w ciemno strzelać. jak coś ciekawego wyczytasz w warningsach to napisz
-
popieram wersję Siwego. też miałem taką scenę gdzie jeden mesh co kilka minut wywalał VIZa do pulpitu. obiekt był importowany ze zkeczapa i pewnie coś nie tak z wierzchołkami poszło. możesz spróbować utworzyć nowy plik i zmergować ten istniejacy do nowego. pozostaje też opcja wyszukania tego mesha . wyłącz połowę obiektów i pośmigaj viewportami, jak się nie wywali to błąd jest w tej drugiej połówce. potem tamte podziel na połowę i tak w około 12 krokach można wykryć który mesh zawinił sprawdź jeszcze jakimś programikiem temperaturę dysku twardego, mój grzał się do 45 stopni i prawdopodobnie to też nie pomagało w stabilności pracy. teraz położyłem stary wiatraczek od zasilacza na HDD i temperatura 35-37 stopni
-
no i widzisz, można było normalnie i bez jadu to napisać. Teraz nikt się nie przyczepi, że kogoś zaatakowałeś. Wojny vray vs mentalray vs brazil vs finalrender już dawno przebrzmiały na tym forum i pozostawiły tylko kupę krwawiących korpusów. Nikt nie wygrał nikt nie przegrał i niepisaną umową ludzie tu starając się zachować status quo i nie licytować się na ten temat. Tak też ja cieszę się że maxwell Ci podpasował i chętnie pooglądam rendery i tak z ciekawości technicznej jaki materiał mają odwzorowywać te przydymione kulki ? Ten fallooff przechodzący w tak głęboką czerń chyba nie ma odwzorowania w rzeczywistości. czy to jakiś gruby lakier or something ? p.s. ja napisałem drugi tak też nie znaczy, że ja w tej wannie coś teges ;)
-
szczerze mówiąc nie mam pojęcia jak to zrobić scriptem. Wiem tylko, że jak się renderuje do textury normalnie z okna - to do ustawienia samego rendera używa się podstawowego okna tego F10 - to może trzeba napisać jakieś odwołanie do konfiguracji podstawowego renderu ? dużo nie pomogłem , mam nadzieję, że przynajmniej nie zaszkodziłem
-
a tez to miałem w vrayu 1.5 rc2 chyba . w 1.48 nie było tego problemu, potem znowu zniknał problem w vray 1.5 sp2 renderujesz vrayem ? sprawdź czy scanline i mentalray też generują te same problemy.
-
hehe na dzień dzisiejszy to wygląda tak: przyszedł Spyra, ściągnął spodnie i zakrzyknął . Patrzcie jakiego mam wielkiego! Niestety tłum nie zapiał z zachwytu. Poddał wielkość i urodę w wątpliwość nie mówiąc już o niezawodności i czasie działania ;) ---- dlaczego Spyra popełnił błąd ? pewnie dlatego ze ma wielkie ale Ego, robi te swoje obrabiarki, może i kosi z tego fajną kase i pojawił się syndrom Boga. Przyszedł nauczać. żal.pl Co powinien zrobić spyra? powinien wrzucić te swoje rendery i napisać, - o takie coś mi wyszło i do dalszej pracy postanowiłem używać maxwell renderera bo jestem z niego bardzo zadowolony! ktoś by tam leniwie skomentował, ktoś by pogratulował samozaparcia, ale nikt by się nie poczuł urażony. a co zrobił spyra ? wrzuciła jakieś padło i napisał "a wy durne patafiany nic nie wiecie, nic nie umiecie i nic się nie znacie" - po co tak zrobił ? nie wiem , może trzeba by było spyrę ładnie przeprosić i podziękować ? to by zniknął na kolejne 2 lata w autoerotycznym polerowaniu luster ? no nic jest tu na forum jeszcze kilku ludzi z przerostem autoakceptacji - (pozdrowienia dla kurta gdziekolwiek jest) . Widocznie kolega spyra jest jakąś kolejną inkarnacją. Mam tylko nadzieję, że przez takie posty nie pojawi się stereotyp że maxwellowcy to niedokochani debile, bo sam maxwella używam i bardzo sobie chwalę. Nie wrzucam często na forum bo nie chcę poziomem prac obrażać tego silnika ;) Vraya tez z resztą używam i bardzo sobie chwalę, bo każdy soft ma trochę inny rynek i porównywanie ich nie ma sensu. no chyba że chce się trochę popalikocić i nakręcic małą sambę aby było kolorowo ;) no tak się rozpisałem o Spyrze w trzeciej osobie bo on i tak nie odnosi się merytorycznie do dyskusji. Szkoda, bo forum maxwella jakieś cherlawe i przydałby się jakiś nowy postujący, tylko z takim nastawieniem to raczej kariera rozmieni się na drobne w sporach i przepychankach. Myślę, że nie ma co bić piany i lepiej to zakończyć. Od teraz kto coś napisze w tym wątku ten ma łokcie na drugą stronę, pępek na wylot a w wannie puszcza bąki i łapie bąble do kubka, potem to inchaluje.
-
lepiej zamieść ogłoszenie w dziale OGŁOSZENIA tutaj mało ludzi zagląda ;) maxwell nie jest demonem popularności. jeżeli szukasz płatnych korepetycji to zamieść w dziale (bez ogłoszeń free) a jeżeli liczysz na bezinteresowną pomoc to w dziale inne ogłoszenia.
-
Fryrender maxwell - problemy z cieniowaniem
zdeno odpowiedział Tores → na temat → Rendering / Lighting / Shading
uchh ... wkleiłem link jak ostatnia lama . poprawka www.blender.org/development/release-logs/blender-234/misc-improvements/ -
podłe plotki! najlepiej ustawić scenę w samym archicadzie korzystając z dobrodziejstw pluginu. http://think.maxwellrender.com/video.php?id=63 tu jest link do filmiku (co prawda w w pięknym włoskim języku ale da się zrozumieć) Można też scenę z archicada wyexportować do formatu .mxs i resztę roboty zrobić w MXST (maxwell studio). exportowanie do .obj może się jedynie przydać gdy mapowanie z archicada lub MXST nie sprosta jakiemuś skomplikowanemu modelowi. walcz jak Lwica
-
straszne landrynki aż zęby bolą od lukru. Normalnie cukrzycy można się nabawić. Wszystkie wyglądają jak domki barbie, ale technicznie to lux, pewnie inwestor się domagał takiej wazeliniarskiej słodyczy aby opchnąć domki naiwniakom. wszędzie masz za duże dachówki przez tą zaburzoną skalę każdy domek wygląda jakby miał 3 metry wysokości i 4 szerokości.
-
a wystarczyło się zwrócić z zapytaniem do działu pomocy technicznej swojego dostawcy oprogramowania ;P
-
spirala to grzech - jak twierdzi miłościwie nam panujący. a tak serio to jest narzędzie SHAPEMERGE ukryte w COMPUND OBJECTS ale to trochę syf jak boolean. Rób jak Hynol prawi. Powinno być szybko i skutecznie. Nie wspominając że zrobienie gradientami mapki Displejsa w fotoszopie powinno też szybko zadziałać.
-
hehe to pytanie stało się chyba już tak "kultowe" jak "Dzień Dobry! Zastałem Jolkę?" strzelam, że następne będzie czemu taka marna jakość jpgów referencyjnych w viewportach przy modelowaniu "swojego pokoju" albo Audi :D myślę że (baczność) Adek (spocznij) powinien dodac subforum do działu 3dmax o tytule - znikające strzałki (nazwa brak gizma transformacji nie byłaby zbyt czytelna)
-
no niestety nie da się renderować osobnego kanału do refleksji w maxwellu, pewnie z tego względu że WSZYSTKO w maxwellu jest reflekszon ;) ma to oczywiście przełożenie na świat realny - bo wszystko co widzimy to światło odbite, no ale dla potrzeb CG przydałoby się móc rozdzielić speculara od diffusa ;) jeżeli chcesz mieć takie odbicie że w centrum jest ultra wyrażny specular a potem (jakby lekko pod spodem jest bardziej glossy to musisz dać dwa prawie takie same LAYERS BSDF z takimi samymi kolorami REF 0 i 90 i ND tylko zróżnicować im ROUGHNESS . tą techniką robi się między innymi lakiery samochodowe typu metalic . gdzie wierzchnia warstwa (w naturze przezroczysta) lakieru daje wyrażny obraz odbitego źródła światła a po nią czai się metal z bardziej mikroporowatą powierzchnią który daje odbicie o wiele bardziej rozwleczone. Opcją jest też dodać COATTING na BSDFa , ale on zabarwia często odbicia specular na dziwne kolory. doskonałym przykładem są materiały GREASY z bibliotece materiałów. Można obejrzeć i przetestować. nie wiem jak działa ten materiał z mentala, to jeżeli moje wyjaśnienia nie pomogły to daj obrazek jak to powinno wyglądać to postaram się pomóc ze zrobienie tego mxm. możesz też wrzucić część obrazka do czego CI potrzebna ta alpha na odbicia to też coś się da wymyślić.
-
Fryrender maxwell - problemy z cieniowaniem
zdeno odpowiedział Tores → na temat → Rendering / Lighting / Shading
Jest to tzw. terminator problem. pojawia się przeważnie jeżeli w materiale jest bump. skąd to się bierze ? http://www.blender.org/development/release-logs/blender-234/misc-improvements/ tu jest to sprytnie opisane fraj i maxwell to rendery unbiased - które silą się na ultra fotorealizm tak też nie wchodzi w grę lekkie przesuwanie cienia w samplowaniu, ciekawe jak sobie z tym poradzą. Na dzień dzisiejszy przy pojawieniu się tego problemu pomaga albo zmniejszenie rozdziałki bumpa (mniej) albo duże zagęszczenie siatki (podobno więcej) -
chyba go spłoszyłeś :( trzeba było rzucić jakiegoś zanęcacza .np niezły lighting ziom ale popraw trochę materiały, to by było co pooglądać
-
no niestety, laptoki tak mają. Mój od testowania na nim renderów zaczął notorycznie się wyłączać od zwiększonej temperatury :D (starego typu P4) tak też grzeje jak suszarka, ma to pewne plusy zimą bo można sobie stale herbatę podgrzewać odpowiednio stawiając kubek. - jak jesteś taki miły to jeszcz podpowiem, - że jak nie zaznaczysz żadnych SERVERÓW przed ADD JOB to domyślnie będzie w trybie ANY AVAILcoś tam (może to detal , ale przy 40 renderze to docenia się nawet takie duperele. - jest szansa nawet na kontynuowanie renderu COOP przez RESUME ale tylko do momentu aż nie ADDujesz innej roboty, albo nie zamkniesz któregoś servera. Bo servery nawet po skończonym renderze trzymają .MXIa w pamięci co łatwo sprawdzić w managerze windows. - można do autostartu wrzucić skrót do uruchomiania servera z parametrem - silent to wtedy automatycznie się będzie uruchamiał i chował do TRAYa. To nie trzeba się wtedy przesiadać non stop z kompa na kompa. no i ponad xeony przedkładam QUADy tańsze o wiele i ślicznie się kręcą. w zamierzchłych czasach jak dolar był po 2,8 można było złożyć server do renderowania za 1050 zł z QUADEM Q6600 no ale niestety te czasy odeszły a i Q6600 przestali produkować :(
-
-najlepsze rozwiązanie dla textur to jeden sieciowy katalog -używaj funkcji PACK and GO - TYLKO I WYŁĄCZNIE do przewalenia textur do tego katalogu. Plik .mxs który idzie razem z nimi ze STUDIO to wielki syf tak jak zdążyłeś zauważyć. Plik .mxs wyexportuj z mayki osobno. - potem przy ADD JOB możesz w RENDER PROPERITIES ustawić ścieżkę BITMAPS do tego sieciowego katalogu w której maxwell będzie szukał zaginionych map . plików IOR i plików .r2 -przy renderowaniu cooperative można uzyskać podgląd renderu wspólnego jak najedziesz na nazwę konkretnej JOB i wdusisz DISPLAY , a nie na konkretny pojedyńczy SERVER - jestem większy bo już z pół roku piekę rendery w COOPERATIVE ;P powodzenia i walcz jak lew. tak BTW to wydaje mi się, że przy wypalaniu animacji to lepiej jednak renderować klatki w normalnym trybie gdzie każdy server renderuje pojedyńczą klatkę, bo nie ma w ten sposób strat na czasie MERGE'owania poszczególnych .MXI
-
pozdrowienia z Białegostocku! myśle, że powinieneś odjechać z kamerą od domku, bo połać dachowa pokazana jest pod wybitnie niekorzystnym kątem (ani jest ani jej nie ma). Wizka fajna, przez ten słaby kontrast nabiera pozoru realizmu w opozycji do tych przesłodzonych oczojebnych cukierasów, które przewijają się przez katalogi ;) ale nie można popadać też w przesadę w końcu prawie każde zdjęcie (które jest najbardziej fotorealistyczne ;) ) też ma podciągany kontrast bo po prostu nasze mózgi to lubią. Tak też podbij to trochę w fotosklepie. Trawka zaiste fajna.
-
to bardzo proste : -kupujesz działkę budowlaną -kupujesz projekt budowlany -zdobywasz pozwolenie na budowę w starostwie swojej gminy -zatrudniasz kierownika budowy -rozpoczynasz proces budowlany pomijając wszystkie wewnętrzne ściany działowe co w wyniku da Ci chatę tylko z zewnątrz to oczywiście ironia aby uświadomić bezmiar bezmyślności w sposobie formułowania postu. -nie piszesz nawet czy chodzi Ci o modelowanie,teksturowani,oświetlenie,rendering itp. -nie piszesz w jakim programie mógłbym zgadywac że chodzi o 3dmaxa a jeżeli idzie o zakres to podejrzewam, że wszystko by się przydało, ale to nie moja broszka rozmyślać czego potrzebujesz , tylko Twoja abyś wykazał trochę empatii i wpadł na to że nie każdy czyta Twoje myśli.