Skocz do zawartości

zdeno

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zdeno

  1. zdeno odpowiedział jajcek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    super tip Temporal ! + for you
  2. zdeno odpowiedział MeeXX → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    o a ja obstawiałem, że nie samochód tylko własny pokój ;) jak znikną strzałeczki do przesuwania obiektów to trzeba wcisnąć "x"
  3. zdeno odpowiedział skocu → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    to Ty Siwy rzeźbisz w cinemie ?
  4. zdeno odpowiedział zdeno → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    na stronce demo 1.7 pojawiło się do ściągnięcia
  5. zdeno odpowiedział ilmm24 → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    lux... brawo za samodzielność. .hdrek można trochę pociągnąć z sieci. kiedyś na evermotion było ich kilkaset mega tło lepiej wstawiać w postprodukcji bo czasami ciężko dostać .hdr lub .mxi aby dobrze wyglądała po renderze z poziomu image based enviroment.
  6. zdeno odpowiedział Markus King → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    taaaa ..... mea culpa mea maxima
  7. zdeno odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tak banalne a tak przydatne. Dzięki DaveBorck plus for ju
  8. zdeno odpowiedział Markus King → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    F2 - pokazuje/chowa edgesy a jeżeli chodziło Ci o pokazywanie CAŁEJ siatki (z niewidocznymi egesami) to prawy guzik na bryle properties- odhaczyć edges only a jeżeli chodziło Ci o wyświetlanie siatki pomimo pozostawania w sposobie wyświetlania z texturami, to możesz nadac meshowi materiał standard i zahaczyć mu opcję WIRED
  9. zdeno odpowiedział jajcek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a mając zaznaczone polygony klikając na np. ikonke vertexów z wciśniętym CTRL to zaznaczy Ci vertexy tych polygonów. To tak trochę nie jako odpowiedź, ale też często nie wiadomo co to za czary w tutorialach. Można też przełączać się pomiedzy poziomami zaznaczeni z CTRL i SHIFT to wtedy zaznacza tylko te elementy które są kompletnie opisane przez poprzedni zestaw wyboru. Np. muszą być zaznaczone WSZYSTKIE edgesy polygonu aby został on wybrany, a nie tylko jedna z nich tak jak jest to przy samym CTRL.
  10. zdeno odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    piszczy pewnie jakiś kondensator. Jak bardzo wiekowa jest ta płyta ? Mojemu kumplowi tak piszczało potem zrobił wielki BUM i zaśmierdziało spalenizną. Na płycie był pięknie wybebeszony kondensator a osłonka gdzieś pod ścianą. Z tymi temperaturami to też nic nie wiadomo. co innego pokazuje coretemp a co innego mierzy sama płyta. Najlepiej by było podpiąć sensor do procka.
  11. tak w ramach przypomnienia ---- wystarczy w maxie kopiować drzewka jako instancje (żrą i wiele mniej RAM) i wyświetlania zamienic na DISPLAY AS BOX aby nie mieć problemów w viewportach.
  12. zdeno odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a ja zawsze korzystam z dwóch opcji, czyli priorytet na LOW i uwalniam pierwszy rdzeń (najbardziej mi się grzeje). W maxwellu na szczęście jest opcja RESUME i zawsze można sobie dopalić obrazek po godzinach :D do chłodzenia kompa polecam wentylatorek łazienkowy z biedronki za 19,90 nie jest może najcichszy ale temperatury spadają na łeb na szyję.
  13. zdeno odpowiedział bilinek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    może jakbyś nie używał sformułowań typu "dragnij sobie material" to lepiej by poszło ? poza tym jak Cię nerwy noszą to nie musisz dołować chłopaka, aby dał sobie spokój z grafiką. Robienie grafiki a obsługa programów to trochę inne sprawy.
  14. zdeno odpowiedział zdeno → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    no jakby tak podpiąć do tej roboty 100 procków Core2Duo to można myśleć o jakimś filmiku na nokię ;) render sieciowy przynajmniej ostatnio działa bez zarzutów.
  15. zdeno odpowiedział Markus King → na odpowiedź w temacie → Modeling
    o ja ! podziękował ! jak miło ...
  16. zdeno odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ciekawe czy jakby ścieżkę dostępu podawać jako sieciową dla każdej mapy to czy by to zadziałało. np. \\127.0.0.1\textury\cegla_czerwona_01.jpg a potem można sobie śmigać katalogiem textury po całym dysku jeno pamiętać trza coby był udostępniony w sieci . ale mi sie nie chce sprawdzać bo ja nigdy nie robiłem przemeblowań w teksturach. można też bawić się narzędziami utilities/bitmap photometric paths pokazuje których plików nie może znaleźć i można mu ścieżkę wymusić. Najlepiej archiwizować poprzez File-Archive tak jak radził mój Przedmówca.
  17. zdeno odpowiedział zdeno → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    szybszy i maxwell to dwa przeciwstawne określenia. animkę to można planować jak masz renderfarmę na 1024 rdzeniach http://rebusfarm.com/ http://ranchcomputing.com/ w tym update nie ma nic lepszego pod względem szybkości. Widocznie nextlimit uznał, że już i tak wystarczająco szybko jest ;)
  18. zdeno odpowiedział Markus King → na odpowiedź w temacie → Modeling
    opcja BRIDGE w editable poly ale musisz mieć dobrze zrobioną siatkę aby nie wyszła kaszanka. Zaznaczasz wtedy BORDER i robisz mostek. Albo jeżeli ustawiłeś dwa elementy w miare blisko siebie to możesz zaznaczyć te sąsiadujące vertexy i użyć WELD z odpowiednim TRESHOLDEM ale bądź czujny aby nie pospawało Ci za dużo. (szczęka i reszta muszą w obu przypadkach być jednym editable poly.
  19. zdeno odpowiedział zdeno → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    no na forum to już zgłosili worek bugów, tak też po staremu, ale truskawki wymiatają. faktycznie 1.7 dali na razie tylko siłom imperium, rebelianci pewnie będą musieli szperać tam gdzie wiecie w poszukiwaniu wiecie czego.
  20. zdeno dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    nowy SSS nowe SKY nawet ortographic camera się udało napisać, będzie można elewacje renderować :D nowe ficzersy w material editorze http://www.voxel-media.de/web/drachen_voxel-media_1.jpg http://farm4.static.flickr.com/3005/...725dc68b_o.jpg
  21. zdeno dodał odpowiedź w temacie → w Maxwell Render
    nowy SSS nowe SKY nawet ortographic camera się udało napisać, będzie można elewacje renderować :D nowe ficzersy w material editorze http://www.voxel-media.de/web/drachen_voxel-media_1.jpg http://farm4.static.flickr.com/3005/2481803131_2f725dc68b_o.jpg
  22. zdeno odpowiedział Świerk → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    w pluginie 1.6.10 wchodzę w ustawienia mapy i tam w zakładce OUTPUT zahaczam invert i działa. Może to musi być mxm materiał a nie standard. Dodatkowo można to ominąć z poziomu maxa w ten sposób. w ustawieniach materiału jest przycisk MXED przeniesie nas do material editora maxwellowego . tam trzeba przeinvertować texturki a potem wdusić ikonkę dyskietki i powinno pójść .
  23. zdeno odpowiedział Jacek07 → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    mam to samo ;) ostatnio całe stado latarni zniknęło. Przeważnie odpowiada za to ustawienie instances. Przed exportem można odhaczyć w ustawieniach pluginu aby nie używał instancji (co przyspiesza dodatkowo render o około 20% ale jest pamięciożerne). Przed exportem warto też poresetować wszelkie przekształcenia na bryłach RESET Xform coś tam coś tam. bo potrafią się pojawić w jakiś niespodziewanych miejscach i obrotach.
  24. zdeno odpowiedział Świerk → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    bo do żonglowania rozmiarami i obrotami textur to służy UVmapping. W modyfikatorze UV lub Unwrap można to wszystko pozmieniać. a invert akurat działa
  25. zdeno odpowiedział Jacek07 → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    która to metoda nie zawsze skutkuje bo max często sam sobie zmienia ścieżki jeżeli wcześniej znajdzie texturę w defaultowym katalogu. można też w lini komend w ustawieniach renderingu maxwellowego w maxie dodać -b: ale to też nie zawsze działa, (czemu nie wiem). najlepszy sposób to weksportować mxs odpalić w studio, zapisać z opcją packAndCo i dopiero z tego pliku renderować, ale to upierdliwy sposób

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności