Zawartość dodana przez zdeno
-
Tworzenie koła z polygonu
super tip Temporal ! + for you
-
Materiał we wszystkich oknach
o a ja obstawiałem, że nie samochód tylko własny pokój ;) jak znikną strzałeczki do przesuwania obiektów to trzeba wcisnąć "x"
-
klucz sprzętowy do V
to Ty Siwy rzeźbisz w cinemie ?
-
MAXWELL 1.7 just out
na stronce demo 1.7 pojawiło się do ściągnięcia
-
Jak dodać naturalne odbicie w szybie?
lux... brawo za samodzielność. .hdrek można trochę pociągnąć z sieci. kiedyś na evermotion było ich kilkaset mega tło lepiej wstawiać w postprodukcji bo czasami ciężko dostać .hdr lub .mxi aby dobrze wyglądała po renderze z poziomu image based enviroment.
-
Krawędzie widoczne cały czas
taaaa ..... mea culpa mea maxima
-
Blokowanie kamer
tak banalne a tak przydatne. Dzięki DaveBorck plus for ju
-
Krawędzie widoczne cały czas
F2 - pokazuje/chowa edgesy a jeżeli chodziło Ci o pokazywanie CAŁEJ siatki (z niewidocznymi egesami) to prawy guzik na bryle properties- odhaczyć edges only a jeżeli chodziło Ci o wyświetlanie siatki pomimo pozostawania w sposobie wyświetlania z texturami, to możesz nadac meshowi materiał standard i zahaczyć mu opcję WIRED
-
Zaznaczanie reszty
a mając zaznaczone polygony klikając na np. ikonke vertexów z wciśniętym CTRL to zaznaczy Ci vertexy tych polygonów. To tak trochę nie jako odpowiedź, ale też często nie wiadomo co to za czary w tutorialach. Można też przełączać się pomiedzy poziomami zaznaczeni z CTRL i SHIFT to wtedy zaznacza tylko te elementy które są kompletnie opisane przez poprzedni zestaw wyboru. Np. muszą być zaznaczone WSZYSTKIE edgesy polygonu aby został on wybrany, a nie tylko jedna z nich tak jak jest to przy samym CTRL.
-
Czy można stopować render w Vray
piszczy pewnie jakiś kondensator. Jak bardzo wiekowa jest ta płyta ? Mojemu kumplowi tak piszczało potem zrobił wielki BUM i zaśmierdziało spalenizną. Na płycie był pięknie wybebeszony kondensator a osłonka gdzieś pod ścianą. Z tymi temperaturami to też nic nie wiadomo. co innego pokazuje coretemp a co innego mierzy sama płyta. Najlepiej by było podpiąć sensor do procka.
-
Drzewa do wizualizacji architektonicznych
tak w ramach przypomnienia ---- wystarczy w maxie kopiować drzewka jako instancje (żrą i wiele mniej RAM) i wyświetlania zamienic na DISPLAY AS BOX aby nie mieć problemów w viewportach.
-
Czy można stopować render w Vray
a ja zawsze korzystam z dwóch opcji, czyli priorytet na LOW i uwalniam pierwszy rdzeń (najbardziej mi się grzeje). W maxwellu na szczęście jest opcja RESUME i zawsze można sobie dopalić obrazek po godzinach :D do chłodzenia kompa polecam wentylatorek łazienkowy z biedronki za 19,90 nie jest może najcichszy ale temperatury spadają na łeb na szyję.
-
Polygon+textura
może jakbyś nie używał sformułowań typu "dragnij sobie material" to lepiej by poszło ? poza tym jak Cię nerwy noszą to nie musisz dołować chłopaka, aby dał sobie spokój z grafiką. Robienie grafiki a obsługa programów to trochę inne sprawy.
-
MAXWELL 1.7 just out
no jakby tak podpiąć do tej roboty 100 procków Core2Duo to można myśleć o jakimś filmiku na nokię ;) render sieciowy przynajmniej ostatnio działa bez zarzutów.
-
Uzupełnianie luk w siatce
o ja ! podziękował ! jak miło ...
-
Przyporządkowanie tekstur do pliku .max
ciekawe czy jakby ścieżkę dostępu podawać jako sieciową dla każdej mapy to czy by to zadziałało. np. \\127.0.0.1\textury\cegla_czerwona_01.jpg a potem można sobie śmigać katalogiem textury po całym dysku jeno pamiętać trza coby był udostępniony w sieci . ale mi sie nie chce sprawdzać bo ja nigdy nie robiłem przemeblowań w teksturach. można też bawić się narzędziami utilities/bitmap photometric paths pokazuje których plików nie może znaleźć i można mu ścieżkę wymusić. Najlepiej archiwizować poprzez File-Archive tak jak radził mój Przedmówca.
-
MAXWELL 1.7 just out
szybszy i maxwell to dwa przeciwstawne określenia. animkę to można planować jak masz renderfarmę na 1024 rdzeniach http://rebusfarm.com/ http://ranchcomputing.com/ w tym update nie ma nic lepszego pod względem szybkości. Widocznie nextlimit uznał, że już i tak wystarczająco szybko jest ;)
-
Uzupełnianie luk w siatce
opcja BRIDGE w editable poly ale musisz mieć dobrze zrobioną siatkę aby nie wyszła kaszanka. Zaznaczasz wtedy BORDER i robisz mostek. Albo jeżeli ustawiłeś dwa elementy w miare blisko siebie to możesz zaznaczyć te sąsiadujące vertexy i użyć WELD z odpowiednim TRESHOLDEM ale bądź czujny aby nie pospawało Ci za dużo. (szczęka i reszta muszą w obu przypadkach być jednym editable poly.
-
MAXWELL 1.7 just out
no na forum to już zgłosili worek bugów, tak też po staremu, ale truskawki wymiatają. faktycznie 1.7 dali na razie tylko siłom imperium, rebelianci pewnie będą musieli szperać tam gdzie wiecie w poszukiwaniu wiecie czego.
-
MaxwellRender 1.7 just OUT
nowy SSS nowe SKY nawet ortographic camera się udało napisać, będzie można elewacje renderować :D nowe ficzersy w material editorze http://www.voxel-media.de/web/drachen_voxel-media_1.jpg http://farm4.static.flickr.com/3005/...725dc68b_o.jpg
-
MAXWELL 1.7 just out
nowy SSS nowe SKY nawet ortographic camera się udało napisać, będzie można elewacje renderować :D nowe ficzersy w material editorze http://www.voxel-media.de/web/drachen_voxel-media_1.jpg http://farm4.static.flickr.com/3005/2481803131_2f725dc68b_o.jpg
-
real world texture scale
w pluginie 1.6.10 wchodzę w ustawienia mapy i tam w zakładce OUTPUT zahaczam invert i działa. Może to musi być mxm materiał a nie standard. Dodatkowo można to ominąć z poziomu maxa w ten sposób. w ustawieniach materiału jest przycisk MXED przeniesie nas do material editora maxwellowego . tam trzeba przeinvertować texturki a potem wdusić ikonkę dyskietki i powinno pójść .
-
Render Sieciowy na 2 komputery Maxwell 1.6
mam to samo ;) ostatnio całe stado latarni zniknęło. Przeważnie odpowiada za to ustawienie instances. Przed exportem można odhaczyć w ustawieniach pluginu aby nie używał instancji (co przyspiesza dodatkowo render o około 20% ale jest pamięciożerne). Przed exportem warto też poresetować wszelkie przekształcenia na bryłach RESET Xform coś tam coś tam. bo potrafią się pojawić w jakiś niespodziewanych miejscach i obrotach.
-
real world texture scale
bo do żonglowania rozmiarami i obrotami textur to służy UVmapping. W modyfikatorze UV lub Unwrap można to wszystko pozmieniać. a invert akurat działa
-
Render Sieciowy na 2 komputery Maxwell 1.6
która to metoda nie zawsze skutkuje bo max często sam sobie zmienia ścieżki jeżeli wcześniej znajdzie texturę w defaultowym katalogu. można też w lini komend w ustawieniach renderingu maxwellowego w maxie dodać -b: ale to też nie zawsze działa, (czemu nie wiem). najlepszy sposób to weksportować mxs odpalić w studio, zapisać z opcją packAndCo i dopiero z tego pliku renderować, ale to upierdliwy sposób