Skocz do zawartości

uzumakishadow

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez uzumakishadow

  1. uzumakishadow odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Modo
    Jesli to byl link do strony luxology to to jest normalne, czesc linkow dziala po prostu na starej domenie. Warto sledzic watek tego skryptu, ostatnio Cristobal (autor) cos tam planuje dodac do prostowania zdaje sie mocno pokrzywionych uvek. Tak na luzie okolo 10mln poly w multiresie baza jakies 10tys (no bo chyba nie zageszczasz recznie do tych 3 mln nie?). Pro tip: w oddaleniu gdy widzisz caly obiekt a robisz na wyzszym levelu to bedzie maly lag, rada - przybliz widok do miejsca gdzies dodajesz detal. Malowanie na uvkach (jakies proste bez np. image inka) tez generalnie bezproblemowo na podobnym modelu choc w tym zakresie fajnie by bylo gdyby cos poprawili. Ale na modelu smiga to malowanie raczej bezproblemowo - ten sam tip, na zblizeniu dziala lepiej. Pozdro PS. O nie wiedzialem ze mud jest za 10 baksow w subskrypcji, najs.
  2. uzumakishadow odpowiedział 1pudel → na odpowiedź w temacie → Modo
    Heh, no jest sporo takich rzeczy, do ktorych skroty powinny byc domyslnie a ich nie ma (np. bridge).
  3. uzumakishadow odpowiedział 1pudel → na odpowiedź w temacie → Modo
    Taką komendą możesz sobie przełączać lock/unlock zaznaczonego obiektu. item.channel locator$lock ?(on|off) Podpiąć pod klawisz możesz albo z input editora albo bezpośrednio z panelu po prawej stronie w głównym oknie - command history - domyślnie jest schowana ta zakładka (trzeba pacnąć plusik > utility > command history). W przypadku drugim (jak robisz command history) to zaznacz cokolwiek na tej liście > PPM > map command do key > wcisnij klawisze jakie chcesz do skrótu a w polu command wklej powyższy kod.
  4. uzumakishadow odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Modo
    Ach, no właśnie w pierwszym odruchu pomyślałem, że to z rendera ale żadne w modo takiego nie ma :) stąd założenie, że to Twój. ---- Hmm ale korzystasz pewnie z tego pod maxa nie? No modo na tym polu nadal trochę ma mało opcji. Czyli ostatecznie będziesz całość próbował w natywnym modo robić czy porzuciłeś już tą koncepcję? --- Edit: ach arionfx w ps. Juz lapie. Cos mi nie banglalo wlasnie:D Moj mozg ma juz off.
  5. uzumakishadow odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Modo
    Hah, no faktycznie czas jest dłuższy: A) Materiał ponad BaseShader i BaseMaterial (oba wlaczone) czas na testowej scenie 6.4 B) Materiał ponad BaseShader i BaseMaterial (oba wylaczone) czas na testowej scenie 3.2 C) Materiał ponad BaseShader(wylaczony) i BaseMaterial (wlaczony) czas na testowej scenie 3.2. D) Kombinowanie z Compute Shading Compute Quality w BaseShader(wlaczonym) powoduje, ze np bump sie nie liczy(pomimo, ze material ma wlasny shader i jest ponad). Ciekawe znalezisko. Szczerze mowiac albo nie zwrocilem na to uwagi wczesniej bo nie bylo to problemem albo cos sie pozmienialo w 801 (w kazdym sp jest ten problem - wlasnie sprawdzilem) albo tak ma byc. Zeby bylo jeszcze zabawniej. Test na czyms troche b. skomplikowanym Ogolnie - pozostawienie base shadera w momencie kiedy jakies obiekty maja wlasny i sa ponad nim powoduju przyrost czasu na tych samych parametrach. A zeby bylo smieszniej - statystyki na obrazku ponizej przy scenach tych samych ale w jednym przypadku tylko material kulki ma swoj shader i jest ponad a cube dookola oraz kulka nr. w ciagnie z baseshadera i basematerial. W przypadku drugim kulka nr. 1 ma wlasny shader a cube i kulka nr. 2 ma takze wlasny mat i shader i tez jest ponad base. PS. b. ładny fotelik:) tylko czy nie za dużo na nim szumu? (ale jak testowy to w sumie) PS2. Fajny patent na watermark:)
  6. uzumakishadow odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Modo
    A może tak. Zrób sobie low poly cage dookoła postaci - plus minus. Zrob do tego szkielet plus ew. maly rig - co tam potrzebne. Nastepnie na modelu, ktory wrzucasz do modo z zetki narzuc deformer wrap i jako cage wybierz zrigowany wczesniej lowpoly. I pozuj sobie to lowpoly a obiekt przerzucony podąży (pewnie jakieś korekty miejscowe się mogą przydać).
  7. uzumakishadow odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Modo
    @Pionier http://community.thefoundry.co.uk/user/account/report/ Tutaj można zgłaszać tickety bugów, feature requestów etc. Ach i z tym materiałem to myślałem, że udostepnisz scenę z tą kulka. Generalnei mój strzał jest taki, że jednak bazowy materiał też nadal się miesza z grupami powyżej. Mogło siętak zdarzyć przy tworzeniu mat. @e=mc^2 Ten skrypt, który podał gryzoń albo zestaw skryptów do uvek ogólnie czyli eterea uv tools. http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=37&t=53060
  8. uzumakishadow odpowiedział DragonLightning → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pierwsza zasada compo mówi nie mowimy, a nie wroc nie ten film. Generalnie jesli cos dalej laduje na compositingu to nie renderujesz do formatu filmowgo/animacji a do klatek. Wybierasz format, ktory przenosi kanal alfa - np. png, tga, tiff, exr etc.. Lub kanal alfa laduje jako w ogole osobny zestaw plikow. Dostajesz wtedy ponumerowane obrazy (Animacja0001.png,Animacja0002.png,Animacja0003.png etc.). Potem jak bedziesz importowal do AE poprzez file to przy oknie importu jest takie okienko do zaklikniecia - format pliku sequence. Zaklikujesz i importuje ci sie wiele ramek jako po prostu sekwencja obrazow.
  9. uzumakishadow odpowiedział DragonLightning → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    proszę I generalnie szperaj za takimi hasłami jak właśnie passes. Materiału wideo na youtube, vimeo jest cała masa. Obejrzyj jakieś vfx breakdowny żeby zerknąć jakie rzeczy generują do kompo (zazwyczaj są nawet nazwy passów) a potem idź za takim tropem.
  10. uzumakishadow odpowiedział DragonLightning → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    @Traitor No wiesz co, jak możesz iść na taką łatwiznę wypuszczając kanał alfa! Hardcore way FTW! A na serio to skąd Ci się wziął pomysł żeby renderować na zielonym tle? No dobra to retoryczne pytanie. Kanał alfa tak jak Traitor piszę - tędy droga. Cienie na podlozu osobno odbicia na podlozu osobno AO na podlozu osobno Obiekt osobno (plus alfa) W compo sobie to poskładasz wrzucając na materiał filmowy.
  11. Pudel a skąd info, że nie zbiło?:) Poza tym pod skrzydłami the F już jakiś czas są i jedyne golenie klientów to zauważyłem po stronie 3rd party devów (którzy lecą ewidentnie na tym, ze user base się powiększa)co piszą maleńkie usprawnienia albu duplikacje natywnej funkcjonalności w trochę ładniejszym opakowaniu i chcą za takie cosie po 20 baksów gdzie inni przy lepszych skryptach dają je za free. Co prawda może się to zmienić ale wątpię, żeby to poszło moco w górę. Cena modo to jednak dosyć mocny ficzur zważywszy na to co użytkownik dostaje i przy różnych rozmowach to jest jeden z koronnych argumentów nad wyborem tego softu. Właściciele tacy czy inni będę musieli mieć tego świadomość. Poza tym hej to the F będzie na sprzedaż a jednak ich sztandarowy produkt to nuke i chyba prędzej jego cena spadnie niż mocno podskoczy cena innych produktów ze stajni. Jak mischief dostanie nieco usprawnień to tam np. można podskoczyć z ceną. @Benton Co do carlyle group to ja tam np. słyszałem bo już i przy przejęciu przez te F pojawiały się wątki na ich temat. I raczej większość co siedziała i siedzi na oficjalnym forum i się interesuje nie tylko samymi verteksami pewnie słyszała:) A obawy odnośnie Autodesku wcale nie są od takie od czapy. Bądź co bądź ludzie jednak im pamiętają ubicie XSI a to jednak nie był sobie jakiś tam mały programik.
  12. uzumakishadow odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Modo
    Co do selekcji to tak jak Chasdiel napisał. Niestety modo tak ma choć podejżewam, że pewnie można by to jakimś skryptem czy bardziej pluginem ograć. Weź może wrzuć to w bug report jako feature wish. Też dorzucę od siebie bo przyzwyczajenia przyzywczajeniami ale mogłoby się to zachowywać normalnie. Co do tego zagadnienia z materiałami to tak. Na podobne artefakty natknąłem się przy jakichś tam testach i to jest bład cieniowania. Coś tam jednak nie do końca poustawiane jest tak jak modo lubi. Możesz wyrzucić ten materiał na jakiejś kulce czy coś z podmienionymi jakimiś bazgrołowatymi teksturami z zachowaniem tego układu co by lepiej zbadać co dokładnie tam nie bangla jak trzeba? @Chasdiel Stackowanie grup z shaderballami to normalne (np. sensowny clearcoat z osobnymi bumpami and whatnot) z tym, że czasem przy zbytnim kombinowaniu może się to zachowywać dziwnie. Pozdro
  13. uzumakishadow odpowiedział zuber567 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.3dvia.com/blog/poly-flow-the-way-of-the-modeler/ taka podstawa
  14. uzumakishadow odpowiedział zuber567 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Skrót myślowy i zle dobranie slow. Chodzilo o to, ze polygony powinny byc prowadzone (polyflow) w odp sposób uwzględniający np. krzywiznę obiektu (pamiętając w jaki sposób tez na tym obiekcie będzie działa wygladzanie), załamania, oblosci itd.
  15. uzumakishadow odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    @skalpel3d @azbesty No ale przeciezto jest jako news a nie jako front front. Poza tym cytując nieco klasyka. Należy się? Należy, bo takie inicjatywy jednostek trzeba wspierać( w końcu stanowimy jakieś tam, mniej lub bardziej porąbane ale community). "Więc na ch...olerę dalej drażyć temat":)"
  16. uzumakishadow odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Modo
    Stratocaster ale to sie tyczy starego sposobu korekcji gammy. W 801 można to zrobić globalnie i juz w większości przypadków nie tykać gammy na tex.
  17. @maciek.m Słowa to siatka, przygotowana opdowiednio oczywiście, żadne tam ngony na frontach:) ładne topo pod smooth (sds/psubs). Potem wypieczone GI (z powodu tego, że obiekt typu volume w modo nie łapie indirect illumination czyli także enviro), displace na to(różne), a na samym szczycie obiekt volume, który może przyjmować kształt zadanego obieku (razem z dispem) i na to jeszcze manipulacje teksturami gęstości i zanikania tego volume (także kilka wersji). A potem blend tego wszystkiego w szopie, korekty etc i dodanie efektów typy promienie światła itd. Po drodze kombinowanie z oświetleniem (optymalizacja także, cienie jeśli mnie pamięć nie myli to były ze światła jako deep shadow nie raytrace ostatecznie) i samym materiałem chmur. Dobrze się złożyło wtedy bo akurat dopiero co włożyłem i7 do swojego blaszaka i miałem sporo luzu jeśli chodzi o czas renderingów (plus minus 30-40 minut na jeden render w około 2,5k a było poza testowymi finalnych 4-5 z czego 3 finalnie wybrałem jako główne plus kilka dodatkowych[chmurki dookoła plus jakieś passy do korekty] do poskładania).
  18. uzumakishadow odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Niebywała hojność! Jeszcze nie sprawdzałem ale w chwili z miłą chęcią sobie potestuję tak fajne obiekty! Na główną z nim! Dzięki!
  19. Dzięki xmass:) @Jakub Wydro 1. To kompromis niestety musiał być. Generalnie chodziło o wrażeniówkę. Nikt tam z lupą nie chodził:) Plus przy b. krótkim czasie na wykonanie(plus minus całość, łącznie z testami, kombinowaniem z oświetleniem etc. i hiresami oraz postpro, powstało w circa about 2 dni) trzeba było zrezygnować z dopieszczania co do piksela. 2. Niestety to była bolączka... ponieważ statuetka w takiej formie w takim ułożeniu i z takim materiałem była zaakceptowania (dostarczony render, nie mój). Nic z tym nie można było zrobić. 3. Hmm generalnie tak ale myślę, że udało sie tutaj nawet z tego wybrnąć. Co prawda nie wiem jak u Ciebie się to wyświetla ale tło nie jest jednolicie białe i kontrast występuje. 4. Znów, wrażeniówka nie realizm plus bolączka ze statuetką, która musiała być taka... a dopasowywanie wszystkeigo pod nią wygladało po prostu gorzej choć na pewno można by było jeszcze nad tym posiedzieć żeby ciut lepiej siadło. Pewnie gdyby było tak z jeszcze jeden dzień na "odejście" i spojrzenie (Tak jak teraz na to patrzę;) to wiele rzeczy by uległo zmianie. M.in punkty 1 i 4 (w jakimś stopniu).:) Dzięki wielkie za krytykę! Mat
  20. Już ogarniam, dzięki za info( bo umnie się to wyświetla) Coś ewidentnie onedrive nie działa prawidłowo...
  21. Hej, Scenka, którą przedstawiam to efekt bardzo przyjemnej współpracy z kreacją Brasil Warsaw:) Pracka ma już trochę czasu ale z racji, że właśnie została umieszczona w Behancowym Typography Served, wrzucam i tutaj. Scenka powstała na bazie prostego szkicu i konceptu chmurzastego typo. Eleemnt statuetki jest dorzucony w PS z dostarczonych materiałów. Soft 3D: Modo Postprodukcja: Photoshop Creditsy: 3D / CGI / Comp: Mateusz Łosiński Art Director // Layout 2D: Anastazja Kudra Copywriter: Tomasz Piątek Agency: Brasil Warsaw CloseUpy: I w układzie finalnym: Pozdrawiam, Mat
  22. uzumakishadow odpowiedział matszklar → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A tak z ciekawości. Jakie się pojawiają problemy przy takiej ilości rdzeni?
  23. uzumakishadow odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Modo
    http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=32&t=87582 Do obejrzeniu i przyswojenia. Gość dobrze to tłumaczy co jak z czym i dlaczego (mniej więcej). Wątek też warto przeczytać.
  24. uzumakishadow odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Modo
    No z tymi interiorami to bywa różnie. Czasy raczej nie zachwycają(w stosunku do jakości) a te ładne rzeczy (z tych co kojarzę) to ludzie mają niezłe maszyny... Narzędzie jest ok ale czasem ciężko je ujarzmić. Zwłaszcza we wnętrzach. Ale jak Corona trzasnęła tak szybko na lapku to cóż:) Pozostaje zazdrościć:) Co do edge loop selection. Jak to działa w maxie? Bo jest takie coś jak select beetween (shift+g). Zaznaczasz np. edge początkowy a potem końcowy i zaznacza pomiedzy. Działa to też fajnie przy zaznaczaniu większych powierzchni (np. górny prawy polygon, potem dolny lewy, shift+g) O takie coś może chodzi? Z colorpickerem. Niestety nie... Jakieś zewnętrzne rozwiązania jedynie wchodzą w grę. Albo skrypt http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=37&t=45142 Ale mi cały czas wyrzucał błąd pomimo prawidlowych ścieżek ustawionych w skrypcie(trzeba edytować ścieżkę do skryptu i pliku exe wewnątrz eyedropper.pl).
  25. uzumakishadow odpowiedział wroniec → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No już z dwojga złego Adobe byłby lepszy choć oni chyba raczej mają a) bliżej do cinemy b) już zaczęli z maxonem romansować ostatnio. Zobaczymy. Może to być kolejna grupa kapitałowa po prostu i nie ma co rwać szat. Choć po xsi trochę w takich sytuacjach/pogłoskach ciężko zachować optymizm.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności