Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

WWWoj

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez WWWoj

  1. kurcze no extra to!, podobają mi się te rzeczy bardzo, pomysłowe i oryginalne według mnie, miło popaczać...
  2. No ten piery czołg fajna kompozycja i ten kurz dym super wygląda z pierwszym planem. Jedynie fotka z dalszego planu trochę psuje moim zdaniem, bo wyłazi na wierzch, może jakby trochę jej obniżyć kontrasty obmalować to i zrobić mniej wyraźne troszkę w stosunku do czołgu?, ale i tak jest bardzo efektownie!
  3. Kucze no.. na tych dla capcomu fajna atmosfera i głębia, perspektywe powietrzną się fajnie czuje, bardzo fajny motyw z kontrastem kolorów w tym z rozbitym szkłem, czad :), wogóle fajnie te kolorki działają na tych artach razem i fajny klimacik jest. Może na tym pierwszym mógłby mieć gość trochę pomarzniętą twarz bardziej może włosy i brodę ośnieżoną troszkę dla odczucia zimna? Ale i tak jest super, zazdroszczę takich umiejetności i takich ilustracji :) Te koncepty do TLOU jednak trochę mniej mi się podobają przy tych nowszych, może jednak zbyt fotograficzny feeling i nie ma tej głębi, albo właśnie jakiejś mocnej charakterystycznej kolorystyki jak w tych nowych.. W każdym razie te nowe to dla mnie klasyczny Omen ;D wypas!
  4. WWWoj odpowiedział WWWoj → na temat → Animacje
    easingi masz na myśli easy in out? to zdaje się dawałem :), mogłem zrobić jakieś ciekawsze wygaszenie ruchu kamery, ale to w sumie tylko podgląd był, i tak wszystko finalnie na enginie robili chłopaki po swojemu. No ale fakt jak juz pokazuje to mogłoby być doszlifowane trochę...
  5. WWWoj odpowiedział WWWoj → na temat → Animacje
    pretorian, mallow, plasti: Dzięki wielkie!! bardzo mi miło słyszeć takie rzeczy :) olaf, uncle: Też dzięki bardzo, w przyszłości będę pamiętał, jakbym coś takiego przygotowywał dla siebie :) Troszku się wytłumaczę :) Co do kamery to takiej tu praktycznie nie ma, bo to tylko podgląd wypluty z photoshopa podczas malowania, który miał pokazać jak ogólnie widzę te loadingi, więc ruchy były ustawiane przeze mnie na oko i mogą się rozjeżdżać, ale nie chciało mi sie tego teraz na nowo ustawiac specjalnie, a nie miałem w tamtym momencie jako concept artist akurat dostępu do żadnego softu do compositingu, docelowo składane było i tak na silniku gry. Trzy cztery plany max robiłem z założenia, żeby nie komplikować, w czasie ładowania gry to miało być proste i lekkie i przy tym efektowniejsze niż zwykły płaski art. Idea była taka, żeby gracz mógł w czasie ładowania pojeździć sobie trochę w lewo i prawo i pooglądać. No i na jeden taki ruchomy projekt miałem około 1,5 tygodnia z namalowaniem, więc bezpiecznie wolałem to zrobić raczej prościej dla wszystkich. Przy gunslingerze jak projektowałem menu to miałem już after efectsa na chwilę, więc robiłem już z kamerą i poustawiane, ale też z założenia prostota :) ruchy kamery w grze były szybsze docelowo, a czcionka tymczasowa. edit: mallow: making ofa do tego, ani wogóle nigdy do niczego nie robiłem :p
  6. WWWoj odpowiedział plasti → na temat → Animacje
    robi wrażenie, aż mam ochotę pojeździć :]
  7. Miodnie i fajne smaczki, ciekaw jestem całego filmu...
  8. Rozumiem, że chodzi o dynamiczne światło?, bo statyczne fejkowane jakimiś trikami itp. to już widziałem w wielu grach w sumie... chociaż, wiele efektu zależy od tego jak to jest zrobione... Kurcze no Uncharted już mnie rozwalał kolorami i oświetleniem w wielu scenach, a jak tu mówicie, że jeszcze kozaczniej to nie mogę się już doczekać :)
  9. WWWoj dodał temat → w Animacje
    Wrzucam stare już koncepty widoczków do DI w wersji poruszanej, które przygotowywałem do loadingów w grze. Wiem, że stare prace, ale ruchomych projektów jeszcze nie pokazywałem nigdzie wcześniej, więc może ktoś byłby ciekaw, polecam w hd :) Y2QxZTU1M2FjZWQ5OTdkYjAzZTYxYjE1NDI3fDE1Mzg1NzczfD EzNzIwODc2NDQ%3D&utm_campaign=7701&utm_medium=clip-transcode_complete-finished-20120100&utm_source=email Ciekawostka: w grze obrazki były skadrowane około 25% i jeździły do około połowy, ruch był zbyt wolny, więc podkreślenie przestrzeni nad którym się tu skupiałem było niestety mało odczuwalne względem projektu :] Projekt menu z gunslingera, czcionka docelowo inna i ruchy trochę szybsze.
  10. Prawda, świetne i z charakterem :)
  11. No ja akurat nie zachwycam się tym jak jest namalowana :), a samym pomysłem, więc w sumie nie robi mi to czy jest wklejona, ważne jaką funkcję pełni w obrazku dla zbudowania klimatu, te odbicia w wodzie, oświetlenie itp. Obrazek jest spójny, więc od strony technicznej to chyba wystarczy. Pomysł jest wyraźny i nadal rządzi jak dla mnie ;) Ta zebra nie ma specyficznej stylizacji czy (mutacji), więc w sumie nie musiała być specjalnie zaprojektowana, to projekt lokacji, więc mi to nie przeszkadza. W projekcie chodzi przede wszystkim o pomysł, technika wykonania może być przecież bardzo różna. Niestety pomysł zazwyczaj w pracy komercyjnej (dla wielu klientów) jest mniej ważny niż jakość wykonania..
  12. no właśnie, na froncik! :)
  13. Zebra rządzi :p Oceny i opinie o grze są bardzo zachęcające, wiec jak tylko skończė ni no kuni to się zabieram, już nie mogę się doczekać :), ale ni no kuni też ślicznie wygląda, więc nie mogę przerwać poki co.
  14. Właśnie jak oglądałem trailer to baaardzo mi się podobało to ujęcie tego rogacza i tak się zastanawiałem włanie, którz to wymyślił, zaprojektował :)
  15. WWWoj odpowiedział Coyote → na temat → Work in progress (WIP)
    ach.. te słoiki cudeńka :p
  16. WWWoj odpowiedział grass → na temat → Work in progress (WIP)
    no archer wygląda trochę jak dziecko, ta głowa trochę przyduża chyba. Kolorki przyjemne. W ogóle może mniej pracy i też ciekawie byłoby pokazać w tym kadrze samą wycelowaną w jeźdźca kuszę?
  17. fajne, az mam ochotę poćwiczyć malowanie i budowanie bryły :)
  18. Gratsy! zasłużyłeś sobie Dziadku :) i trzymam kciuki za dalsze sukcesy!
  19. Gratulacje! chętnie zobaczę..
  20. filmik super, ale i tak poczekam na Assassina w kosmosie :)
  21. No to pewnie faktycznie wiele rzeczy można tak ustawić przykadrować, żeby było podobnie. Co nie znaczy, że nie mogło być też jakiejś inspiracji, ale w takim projekcie pewnie też ważne w jakim celu i jak użyte były dane środki stylistyczne. Wydźwięk może być kompletnie inny. Swoją drogą o Trio z Bellevile słyszałem wiele dobrego i muszę obejrzeć koniecznie. Na temat klientów się rozpisywał nie będę i nie chodzi nawet o offtop... poprostu wolność słowa w szeroko pojętym "kapitaliźmie" to bzdura, każdy musi uprawiać PR i dbać o wizerunek. Nawet nie to, żebym był jakimś wrogiem systemu czy coś :) klientów trzeba szanować, a jak ja chcę wymagać, kreować coś wedle swojego zdania i gustu to sam muszę być klientem niestety :) Edit: Wy w Pi mimo narzekań czy też czasem zazdrości ludzi z branży, wydaje mi się, że i tak macie sporo fajnych różnorodnych projektów min. pozazdrościć takiego cudeńka jak to i przy tym pola do działania, ja też nie mogę narzekać ;), ale ogólnie często zdarza się przy różnych zleceniach, że jakiś klijent potrafi zrobić z czegoś kompletną papkę argumentując znajomoscią rynku i różnorakich badań czy inną wiedzą tajemną, a sama "grafika" jest na tyle łatwa w odbiorze, że w sumie każdy wie najlepiej co jest dobre, a zazwyczaj jest to coś co już widzieli. Może się starzeję, albo gorzknieję(tłumaczę to sobie pewnością siebie popartą własnymi doświadczeniami;), ale od jakiegoś czasu przeżywam trochę rozczarowanie ogólnie "kreacją", dlatego też fajnie zobaczyć taki projekt jak ten :)
  22. No możliwe, ja nie znam tych projektów, (wiem ze to wstyd;) ale na pierwszy rzut oka tak mi do głowy przyszło, jakiś cytat Picassa mi się przypomniał jako, że wcześniej o nim pisałem :)
  23. "Dobrzy artyści kopiują, wielcy kradną" ;) biglebowsky: na temat wizji (pewności) klientów nie wchodzę, bo i tak już za dużo peplam na forach a tu mogłbym się rozpisać ;)
  24. a propos, jeżeli chodzi o gry to brakuje mi kamasutry na kinecta ;)
  25. A co to jest właściwie ten styl? Wydaje mi się, że to nie tylko chodzi o grubość czy sposób zakreskowywania, ale też o kolor sposób budowania kompozycji, budowania bryły, u wielu artystów to też podejmowane tematy i jakaś wartość merytoryczna oraz emocje i wrażliwość autora, które daje się odczuć z prac. Sorry, ale nie widziałem takich ton komiksów z różnych stajni, które robiłyby na mnie takie wrażenie... Dla mnie ten projekt to jednak unikat. Picasso (też wielu innych malarzy) tworzył bardzo różnie i jego twórczość się zmieniała i to bardzo, dla mnie to nie jest wada, że ktoś myśli i próbuje, jak się znajdzie jakąś stylistykę, w której się dobrze czuje to też spoko, ale wtedy liczy się też co się tworzy. Gorzej jak się wpadnie w rutynę i naparza przez cały czas to samo i tak samo nie rozwijając się i żeby zapoznać się z czyjąś twórczością wystarczy praktycznie obejrzeć kilka pierwszych prac...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.