Zawartość dodana przez WWWoj
-
Sebastian Skrobol
kurcze no extra to!, podobają mi się te rzeczy bardzo, pomysłowe i oryginalne według mnie, miło popaczać...
-
Teczka 2D: Pumax'a teka
No ten piery czołg fajna kompozycja i ten kurz dym super wygląda z pierwszym planem. Jedynie fotka z dalszego planu trochę psuje moim zdaniem, bo wyłazi na wierzch, może jakby trochę jej obniżyć kontrasty obmalować to i zrobić mniej wyraźne troszkę w stosunku do czołgu?, ale i tak jest bardzo efektownie!
-
.: Omen2501 :. v5.3
Kucze no.. na tych dla capcomu fajna atmosfera i głębia, perspektywe powietrzną się fajnie czuje, bardzo fajny motyw z kontrastem kolorów w tym z rozbitym szkłem, czad :), wogóle fajnie te kolorki działają na tych artach razem i fajny klimacik jest. Może na tym pierwszym mógłby mieć gość trochę pomarzniętą twarz bardziej może włosy i brodę ośnieżoną troszkę dla odczucia zimna? Ale i tak jest super, zazdroszczę takich umiejetności i takich ilustracji :) Te koncepty do TLOU jednak trochę mniej mi się podobają przy tych nowszych, może jednak zbyt fotograficzny feeling i nie ma tej głębi, albo właśnie jakiejś mocnej charakterystycznej kolorystyki jak w tych nowych.. W każdym razie te nowe to dla mnie klasyczny Omen ;D wypas!
-
Dead Island enviro
easingi masz na myśli easy in out? to zdaje się dawałem :), mogłem zrobić jakieś ciekawsze wygaszenie ruchu kamery, ale to w sumie tylko podgląd był, i tak wszystko finalnie na enginie robili chłopaki po swojemu. No ale fakt jak juz pokazuje to mogłoby być doszlifowane trochę...
-
Dead Island enviro
pretorian, mallow, plasti: Dzięki wielkie!! bardzo mi miło słyszeć takie rzeczy :) olaf, uncle: Też dzięki bardzo, w przyszłości będę pamiętał, jakbym coś takiego przygotowywał dla siebie :) Troszku się wytłumaczę :) Co do kamery to takiej tu praktycznie nie ma, bo to tylko podgląd wypluty z photoshopa podczas malowania, który miał pokazać jak ogólnie widzę te loadingi, więc ruchy były ustawiane przeze mnie na oko i mogą się rozjeżdżać, ale nie chciało mi sie tego teraz na nowo ustawiac specjalnie, a nie miałem w tamtym momencie jako concept artist akurat dostępu do żadnego softu do compositingu, docelowo składane było i tak na silniku gry. Trzy cztery plany max robiłem z założenia, żeby nie komplikować, w czasie ładowania gry to miało być proste i lekkie i przy tym efektowniejsze niż zwykły płaski art. Idea była taka, żeby gracz mógł w czasie ładowania pojeździć sobie trochę w lewo i prawo i pooglądać. No i na jeden taki ruchomy projekt miałem około 1,5 tygodnia z namalowaniem, więc bezpiecznie wolałem to zrobić raczej prościej dla wszystkich. Przy gunslingerze jak projektowałem menu to miałem już after efectsa na chwilę, więc robiłem już z kamerą i poustawiane, ale też z założenia prostota :) ruchy kamery w grze były szybsze docelowo, a czcionka tymczasowa. edit: mallow: making ofa do tego, ani wogóle nigdy do niczego nie robiłem :p
-
Animacja: Gala Mistrzów Warsztatu
robi wrażenie, aż mam ochotę pojeździć :]
-
asblaze - Feature Movie Animation Reel
Miodnie i fajne smaczki, ciekaw jestem całego filmu...
-
Cpt.Obvious v2.01
Rozumiem, że chodzi o dynamiczne światło?, bo statyczne fejkowane jakimiś trikami itp. to już widziałem w wielu grach w sumie... chociaż, wiele efektu zależy od tego jak to jest zrobione... Kurcze no Uncharted już mnie rozwalał kolorami i oświetleniem w wielu scenach, a jak tu mówicie, że jeszcze kozaczniej to nie mogę się już doczekać :)
-
Dead Island enviro
Wrzucam stare już koncepty widoczków do DI w wersji poruszanej, które przygotowywałem do loadingów w grze. Wiem, że stare prace, ale ruchomych projektów jeszcze nie pokazywałem nigdzie wcześniej, więc może ktoś byłby ciekaw, polecam w hd :) Y2QxZTU1M2FjZWQ5OTdkYjAzZTYxYjE1NDI3fDE1Mzg1NzczfD EzNzIwODc2NDQ%3D&utm_campaign=7701&utm_medium=clip-transcode_complete-finished-20120100&utm_source=email Ciekawostka: w grze obrazki były skadrowane około 25% i jeździły do około połowy, ruch był zbyt wolny, więc podkreślenie przestrzeni nad którym się tu skupiałem było niestety mało odczuwalne względem projektu :] Projekt menu z gunslingera, czcionka docelowo inna i ruchy trochę szybsze.
-
teczka 2D:THX:.UPDATE 11.10
Prawda, świetne i z charakterem :)
-
Cpt.Obvious v2.01
No ja akurat nie zachwycam się tym jak jest namalowana :), a samym pomysłem, więc w sumie nie robi mi to czy jest wklejona, ważne jaką funkcję pełni w obrazku dla zbudowania klimatu, te odbicia w wodzie, oświetlenie itp. Obrazek jest spójny, więc od strony technicznej to chyba wystarczy. Pomysł jest wyraźny i nadal rządzi jak dla mnie ;) Ta zebra nie ma specyficznej stylizacji czy (mutacji), więc w sumie nie musiała być specjalnie zaprojektowana, to projekt lokacji, więc mi to nie przeszkadza. W projekcie chodzi przede wszystkim o pomysł, technika wykonania może być przecież bardzo różna. Niestety pomysł zazwyczaj w pracy komercyjnej (dla wielu klientów) jest mniej ważny niż jakość wykonania..
- Teczka 2D: Marduk 3.0
-
Cpt.Obvious v2.01
Zebra rządzi :p Oceny i opinie o grze są bardzo zachęcające, wiec jak tylko skończė ni no kuni to się zabieram, już nie mogę się doczekać :), ale ni no kuni też ślicznie wygląda, więc nie mogę przerwać poki co.
- Teczka 2D: Marduk 3.0
- Coyote
-
Grass
no archer wygląda trochę jak dziecko, ta głowa trochę przyduża chyba. Kolorki przyjemne. W ogóle może mniej pracy i też ciekawie byłoby pokazać w tym kadrze samą wycelowaną w jeźdźca kuszę?
-
Teczka 2D: Mruk uczy się malować
fajne, az mam ochotę poćwiczyć malowanie i budowanie bryły :)
-
Film Animowany: "Bajka o Jasiu i Małgosi"
Gratsy! zasłużyłeś sobie Dziadku :) i trzymam kciuki za dalsze sukcesy!
-
"Ab-ovo" nagrodzone w Annecy
Gratulacje! chętnie zobaczę..
-
Assassin’s Creed 4 Black Flag - E3 trailer
filmik super, ale i tak poczekam na Assassina w kosmosie :)
-
bigos w teczce
No to pewnie faktycznie wiele rzeczy można tak ustawić przykadrować, żeby było podobnie. Co nie znaczy, że nie mogło być też jakiejś inspiracji, ale w takim projekcie pewnie też ważne w jakim celu i jak użyte były dane środki stylistyczne. Wydźwięk może być kompletnie inny. Swoją drogą o Trio z Bellevile słyszałem wiele dobrego i muszę obejrzeć koniecznie. Na temat klientów się rozpisywał nie będę i nie chodzi nawet o offtop... poprostu wolność słowa w szeroko pojętym "kapitaliźmie" to bzdura, każdy musi uprawiać PR i dbać o wizerunek. Nawet nie to, żebym był jakimś wrogiem systemu czy coś :) klientów trzeba szanować, a jak ja chcę wymagać, kreować coś wedle swojego zdania i gustu to sam muszę być klientem niestety :) Edit: Wy w Pi mimo narzekań czy też czasem zazdrości ludzi z branży, wydaje mi się, że i tak macie sporo fajnych różnorodnych projektów min. pozazdrościć takiego cudeńka jak to i przy tym pola do działania, ja też nie mogę narzekać ;), ale ogólnie często zdarza się przy różnych zleceniach, że jakiś klijent potrafi zrobić z czegoś kompletną papkę argumentując znajomoscią rynku i różnorakich badań czy inną wiedzą tajemną, a sama "grafika" jest na tyle łatwa w odbiorze, że w sumie każdy wie najlepiej co jest dobre, a zazwyczaj jest to coś co już widzieli. Może się starzeję, albo gorzknieję(tłumaczę to sobie pewnością siebie popartą własnymi doświadczeniami;), ale od jakiegoś czasu przeżywam trochę rozczarowanie ogólnie "kreacją", dlatego też fajnie zobaczyć taki projekt jak ten :)
-
bigos w teczce
No możliwe, ja nie znam tych projektów, (wiem ze to wstyd;) ale na pierwszy rzut oka tak mi do głowy przyszło, jakiś cytat Picassa mi się przypomniał jako, że wcześniej o nim pisałem :)
-
bigos w teczce
"Dobrzy artyści kopiują, wielcy kradną" ;) biglebowsky: na temat wizji (pewności) klientów nie wchodzę, bo i tak już za dużo peplam na forach a tu mogłbym się rozpisać ;)
-
Metal Gear Solid 5 - E3 2013 trailer
a propos, jeżeli chodzi o gry to brakuje mi kamasutry na kinecta ;)
-
bigos w teczce
A co to jest właściwie ten styl? Wydaje mi się, że to nie tylko chodzi o grubość czy sposób zakreskowywania, ale też o kolor sposób budowania kompozycji, budowania bryły, u wielu artystów to też podejmowane tematy i jakaś wartość merytoryczna oraz emocje i wrażliwość autora, które daje się odczuć z prac. Sorry, ale nie widziałem takich ton komiksów z różnych stajni, które robiłyby na mnie takie wrażenie... Dla mnie ten projekt to jednak unikat. Picasso (też wielu innych malarzy) tworzył bardzo różnie i jego twórczość się zmieniała i to bardzo, dla mnie to nie jest wada, że ktoś myśli i próbuje, jak się znajdzie jakąś stylistykę, w której się dobrze czuje to też spoko, ale wtedy liczy się też co się tworzy. Gorzej jak się wpadnie w rutynę i naparza przez cały czas to samo i tak samo nie rozwijając się i żeby zapoznać się z czyjąś twórczością wystarczy praktycznie obejrzeć kilka pierwszych prac...