Zawartość dodana przez Temporal
-
[Modelowanie] Modelowanie Aparatu [3dsmax]
Heh na grafice to się znacie ale na umieszczaniu plików to nie bardzo żadne megauplody żadne rapidshare. Wiadomo że większośc darmówke to gówno ale jest kilka fajnych darmowych hostów jak np. http://www.ultrashare.net http://www.ultrashare.com i np jeszcze http://www.mooload.com . Czekam aż ktoś teraz tego tutka wrzuć na któryś z tych hostów.
-
Minibitwa #10 - lieutenant Raziel
Ja bym go tak z Blood Reaverem w łapie widział :P.
-
Minibitwa #10 - lieutenant Raziel
Niezły początek już nie mogę się doczekać końcowego efektu.
-
Minibitwa #10 - lieutenant Raziel
Vorador jest śmieszny (z wyglądu oczywiście) więc już lepszy Raz od Vorka xD BTW proszę mi tu nie obrażać Kaina moje mistrza
-
Mini-bitwa 10 : Vault dweller
Heh ta mnibitwa jest super wszyscy robią postacie z gier które uwielbiam. Życzę powodzenia!!!.
-
Minibitwa #10 - lieutenant Raziel
Eeee ale jesteś mogłeś Kaina zrobić Raziel to frajer.
-
[Renderowanie] Shading GI w MentalRay czesc2 [3dsmax + mental]
Heh to dobrze bo już myślałem że coś ze z mentalem albo ze mną jest nie tak :D.
-
[Renderowanie] Shading GI w MentalRay czesc2 [3dsmax + mental]
No tutaj widzę różnicę ale jak w praktyce renderuje coś to właśnie nie widzę różnic a sprawe baboli załatwiam zawsze dużą ilością sampli FG ale zabawa z radiusami wydłuża tylko czas renderingu nie dając lepszych rezultatów i dlatego to mnie tak wpienia.
-
Zniekształcona textura
Modifiaktor UWV map albo i lepiej Unwrap UWV. F1 + google i wiesz już wszystko na ten temat.
-
[Renderowanie] Shading GI w MentalRay czesc2 [3dsmax + mental]
No o to chodzi że dla mnie z defultowymi radiusami wygląda tak samo dobrze jak z mniejszymi i brak ziarnistości jeszcze bardziej polepsza efekt no ale jak SWRSC mówi może przy bardziej skomplikowanych scenach będzie widać jakąś różnicę bo narazie wszystkie testy było na jakiś moich wypocinach bądź scenach tych z light contestu.
-
[Renderowanie] Shading GI w MentalRay czesc2 [3dsmax + mental]
Heh no to jak odświeżają temata to coś napisze. No więc tak wyrenderowałem żarówke z FG z 50 sampli z radiusami 0,1 i 0,01 http://img236.imageshack.us/img236/4572/bulbbi6.png i to samo z defultowymi radiusami http://img236.imageshack.us/img236/8219/bulb2mn9.png. No i różnic wielkich nie ma prócz ziarenka na pierwszym renderze no i oczywiście czasy renderingu. No żebyście mnie za głupka nie uznali no to rozumiem że mniejsze radiusy FG dają lepszy shading no ale właśnie o to chodzi że w praktyce tego zauważyć nie mogę więc pytam o co kaman?
-
Light Contest
Mało realistyczny? A jak są jakieś babole na ścianach to jest realistycznie? Moim zdaniem to jak ktoś patrzy na pracke to nie widzi on ustawień tylko efekt końcowy więc najważniejsze chyba jest to żeby wyglądało dobrze a nie żeby to było hiper mega poprawnie fizycznie itd.
-
Light Contest
o tweety super tylko co ty masz za kompa że 28 minut?:>
-
Modelowanie szklanki
Masz skopiowac tylko wewnętrzne polygony a później je odwrócić.
-
3dsmax 6.0 i totalna niewiedza.
To już lepiej cutem ciachać i wyrabiać szczegóły niż dodawać po vertexie.
-
Modelowanie szklanki
Detach jako klon i odwrócenie normali flipem.
-
ustawianie osi w centrum obiektu
Zakładka hierarhy>affect pivot only i center to object.
-
dziecko neostrady
Heh a myślałem że to temat o tych innych dzieciach neostrady inaczej zwanych lamerami.
-
brak materiału "mental ray"
Heh to już sam nie wiem. Ja mam maxa 8 no ale jeżeli masz DGS, Glassa, SSS'a i inne to raczej mental ray material też powinien być. Teraz to musi tu zajrzeć Tweety bo z tego co wiem ma on maxa 9 i napewno coś doradzi. Mnie się zdaje że robisz wszystko poprawnie no ale niewiem czemu tak się dzieje że tego materiału nie ma.
-
Silver Award : Microscope
A więc jednak tekstura :D
-
brak materiału "mental ray"
a masz w ogóle jakieś zółte materiały bo te podstawe są zielone A jakiego masz maxa bo mental jest chyba od 6 dopiero.
-
Silver Award : Microscope
Ja textur też tu nie widzę ale może jestem ślepy :D. EDIT: a już kumam model to plane a tekstura to ten mikroskop xD.
-
Silver Award : Microscope
Normalnie jak fotka. Może jakoś super się nie znam na 3d ale wydaje mi się że to błędów żadnych nie ma. Super model i super render. Nawet ziarna nie widać no poprostu bardzo dobry Finished.
-
brak materiału "mental ray"
Heh raczej naciśnij na ten przycisk co pisze na nim standard (defultowo tak powinien wyglądać ten przycisk) i tam wybierz mental ray material. BTW chyba lepiej najpierw opanować podstawy i pobawić się scanlinem na początek a później przejść na mentala.
-
[3dsmax]blad Surface
Heh mówiłem że ja tu tylko sprzątam. Od sprzątacza jakieś wiedzy wymagacie?