Zawartość dodana przez Temporal
-
Najlepsze prace 2010 roku
ajwenho o co ci chodzi? Prowadza normalna dyskusje bez obrazania. To Ty jestes jakis delikatny i nie mozesz zniesc mysli ze ktos ma inne zdanie niz Ty. Zadnego pojazdu po tobie nie zrobilem a zaczales sie pienic. Jeszcze piszezs mi o manierach. Dyskusja polega na tym, ze podaje sie argumenty i proboje wyjasnic swojes stanowisko. Ja swoje przedstawilem. Nie zgadzasz sie, ok ale rob to z klasa.
-
Scena 3D: Hangar
Na poczatku myslalem ze to czyste 2d i digital painting. Super pracka, nie ma sie do czego doczepic. Jak ktos tu wczesniej napisal: bardzo malowniczo.
-
Najlepsze prace 2010 roku
ajwenho każdy wie kim jest Tomek Bagiński. Jego tworczosc mowi sama za siebie, watpie by zalezalo mu na jakims sztucznym wyroznieniu. To ze ktos sie nie pokazuje na forum to nie wina forum i administacji. BTW nikogo nie uwazam za idiotow, tym bardziej ludzi tworzacych ten vortal.
-
Najlepsze prace 2010 roku
Ja jestem realista i nie bardzo widze to wyroznianie tych "prawdziwych artystow". Kto jest artysta to widac po pracach i nie trzeba rozdawac jakis specjalnych tytulow. Moim zdaniem efekt bylby odwrotny. Specjalne wyroznienia dostawaliby albo spamerzy (wkoncu pisza najwiecej wiec wyroznic trzeba) albo po znajomosciach koleczko wzajemnej adoracji. Jestem za bardziej czestym wyroznianiem dobrych prac ale samych userow ktorym bedzie dodawalo sie specjalne plakietki nie. Sam kazdy po profilu i wkladu na forum uzna czy dana osoba jest dla niego expertem czy nie. Juz to widze jak dana osoba ma tytul experta i w kazdym watku doprowadza zwyklych userow do pionu.
-
Najlepsze prace 2010 roku
ajwenho no ok, sorka. Ale zobacz wszyscy narzekaja na co? Moderacja robi to co powinna, max3d nie jest w gorszym stanie od innych stron wiec o co kaman? Gdzie jest to cale chamstwo? Raz na jakis czas jest burdel i tyle. Tego nie da sie uniknac. Ja to widze zjawisko takie: wchodzi koles na forum zaklada topic i gdy ludzie konstruktywnie opisyuja wady w pracy autora to kolo sie piekli i strzela focha. To jest zmora tego vortalu. Wsumie nie tylko tego. Jest dobrze a idealnie nigdy nie bedzie.
-
Najlepsze prace 2010 roku
ajwenho a co rozumiesz prze chamstwo? ktos zkrytykowal ci prace i zabolalo? nie mowie ze na max3d.pl jest idealnie ale tak naprawde nigdzie nie jest. Spolecznosc ta tworza ludzie wiec nie da sie kontrolowac chamstwa itp. Zlosliwych na tym forum jest malo, wiecej jest dzieci ktore obrazaja sie o kazde slowo. Niektorym brakuje tylko dystansu i tyle. Ja tam sie ciesze ze to nie jest drugi deviant art czy cgtalk gdzie wszyscy liza sie po dupci.
-
Rozbłyski
Masz wlaczone caustici? z tego co pamietam to w standardzie jest, wiec mozesz wylaczyc. Mozliwe tez, ze to wina light cache. Pokaz ustawienia rendera.
-
Phoenix FD 1.20
Bycie polakiem zoobowiazuje
-
Biped, pelivs
Pytanie z serii: "nikt nie zna odpowiedzi/nikt nie chce jej udzielic". Biped to fajny gotowy automat ktory pomaga nam zaoszczedzic czas ale nie moge zrozumiec czemu nie ma nieraz najprostszych rzeczy. Czemu nie da sie w bipedzie pelvis'a przesuwac w gore i dol? Powidzmy ze chce zrobic poze ze bip kuca i co wtedy? Jedyne co moge zrobic to zgiac nogi i pozniej comem przesunac znow calosc do podloza. Troche to bezsensu i mysle ze jest jakis normalniejszy sposob. Odkrylem tez takie cudo co zwie sie animation layers. Jednak to tez troche taka droga na okolo. Jest cos o czym nie wiem?
-
Jak dobrać kamerę .
ortografic moze byc fajny do prezentacji, nie zawsze w 3d chcemy przedstawiac rzeczywistosc, czasami chcemy dokladnie i przejrzyscie pokazac dany element itp
-
Biped, figure mode
Zniknely mi strzalki, co mam robic?
-
Typowy skining ciuchow
Bumpne bo nikt nic nie pisze a temat nadal aktualny. Za cholere nie wiem jak sie za brac za takie cos. W necie trudno mi znalezc jakies konkretne tutoriale o skinowaniu postaci z ciuchami. Oczywiscie nie chodzi mi o game art i nie wiem czy wszystko powinno byc atachowane czy ciuchy powinny jednak zostac odzielnymi obiektami. Ostatnio zaczalem cudowac cos takiego: skin warp ze wskazaniem na body mesh (caly model bez ciuchow) i pozniej konwersja tego na zwyklego skina. Pare poprawek i cos z tego wychodzilo. Nadal jednak uwazam ze ide zla droga i chcialbym wiedziec jak robic takie cos dobrze i szybko. Myslalem ze jak zeskinuje dobrze cialko to jakos na wzor tego bede mogl latwo podpiac pod ta ciuchy. Oczywiscie zadnen cloth nie wchodzi w grze bo az takiej dokladnosci nie potrzebuje a i liczenia zaduzo. Jednak kazdy ciuszek skinowac od zera tez mi sie nie widzi. Jakie rady, triki, linki? Bede wdzieczny za kazda pomoc.
-
Biped, figure mode
Zrobilem standardowa poze dla bipeda podczas figure mode. Po wylaczeniu figure mode mozna pokrecic sobie koscmi jak sie chce i wrazie czego zresetowac wszystki za pomoca "figure mode". Nie wiem co powyprawialem ale aktualnie mam tak ze gdy wcisne "figure mode" dostaje pierwotna poze a gdy go wylacze to pewna kosc zmienia polozenie. Nie mam w scenie zadnych kluczy. Da sie cos z tym zrobic? Probowalem skopiowac posture z figure mode do bipa bez figure mode. No i jest niby ok ale gdy wlacze i znow wylacze "czarnego ludka" to znow dana kosc zmienia na zapamietana jakims dziwnym trafem pozycje.
-
Postać 3D: green goblin from spiderman
Model fajny ale materialy psuja cala prace. Odrazu po spojrzeniu na to ma sie w glowie: "zbrush". Takie cos fajnie wyglada jak sie pracuje na zywo z modelem ale finalny rendering mogles zrobic inny.
-
Najlepsza wersja 3ds max
No tak, ale jesli ma ktos starsza wersje niz najnowsza to nie ma co sie rozwodzic ktora bedzie najlepsza. Jesli przykladowo ktos ma maxa7 to nie bedzie mial dylematu czy max8,9,2008,2009,2010,2011 bo i tak nie ma wyboru. Opcje sa dwie: zmieniac, nie zmieniac.
-
Najlepsza wersja 3ds max
Ja z ironia pisalem o tym narzekaniu. Autodesk gdyby tak raz na 8 lat wydawal nowa wersje to wszyscy byliby zadowoleni xD Odnosnie tych wszystkich wersji to chyba nie da sie kupowac starszych wersji niz najnowsza wiec tak naprawde nie wiem o czym ta dyskusja.
-
Najlepsza wersja 3ds max
a tak ludzie narzekaja ze w maxie przez lata nic sie nie zmienia xD
-
Roboty w natarciu
fajne rzeczy tez sie sprzedaja
-
Krótki film: Meet Buck
nie moze byc glupkowate bez poscigow?
-
Roboty w natarciu
malkontenci? nie kazdemu musi sie podobac. Graficznie bylo super ale lubie gdy oprocz efektow jest jeszcze film. Dla mnie jedynka jak i dwojka byly totalnie slabe. Orginalny komiks tez zawieral czasami glupie pomysly ale jednak pomimo tego zawieral ciekawa historie. Jestem fanem transformerow ale film dla mnie to kupa. Nie wiem czemu nie mozna robic pieniedzy i stworzyc ciekawy scenariusz. To nie idzie w parze czy co?
-
Krótki film: Meet Buck
Coz powtorze sie, graficznie super, ale te ekstrymalne posci juz sa meczace.
-
Roboty w natarciu
Szkoda ze filmy o transformerach nieodzwierciedlaja choc troche tego co bylo w komiksach. Ciekawe czy w tym odcinku tez jakis robot bedzie mial metalowa brode i bedzie chodzil o lasce.
-
"Sklejanie" brył wzdłuż loopa
A nie można zatachowac jednego obiektu z drugim zaznaczyc wskazane vertexy przez srodek (na upartego nawet wszystkie mozna zaznaczyc) i skorzystac z "weld". Odpowiednio ustawiony treshold zapobiegnie zweldowaniu niechcianych vertexow.
-
Natasha FanArt
Oczy to chyba najwiekszy koszmar w tej pracy. Tak czy siak planuje tylko pozowanie. Animacja moze innym razem przy innej postaci. Co do obwislych cyckow to pierwszy lepszy wynik z googla. Nie wazne jakie, wazne ze sa xD
-
Obiekt 3D: Żółw
Na poczatku fajnie sie zapowiadalo bo ogolna bryla byla ciekawa. Teraz final wyglada lekko mowiac kiepsko. Strasznie ci sie text rozciaga, nie ma zadnej wariacji w kolorach tylko odseparowanie poszczegolnych czesci poprzez jednolity kolor. Bump sugeruje bardziej realistyczny kolor a znowu sama color mapka jest uboga i wychodzi z tego dziwny mix. Kolory w danych miejscach nachodza na okolice gdzie nie powinno ich byc. Za szybko to skonczyles i zepsules prace z potencjalem.