Zawartość dodana przez Temporal
-
Sceny 3D: Nauka Oświetlenia, Wiz i innych takich tam.
hmmm chyba to tlo jest na plane ktory przyjmuje na siebie cieniowanie dzieki czemu wyglada nadal sztucznie wez daj mu jakis self ilumination w vray to nawet mozesz uzyc ten swiecacy material ktorego nazwy jak zwykle nie pamietam :P
-
Video Post
hmmm a jeszcze jedno pytanko :P renderujesz odrazu do avi czy np do pojedynczych klatek?
-
Wiz 3d: Protfolio i nieporozumienia
ja tam wsumie sie nie znam no ale jak budowac portfolio to chyba najlepiej na swoich pracach bo nikomu nie chce sie dociekac czy on tylko wykorzystal czesc scene czy cala czy tylko kolorki zmienil itp a jak cos jest twoje to nikt nie ma watpliwosci odnosnie twojego skilla
-
Sceny 3D: Nauka Oświetlenia, Wiz i innych takich tam.
przepal widok za oknem bo teraz wyglada jak jakis plakat
-
Szkicownik 3d: Ptah Sculpts
cos kciuk nie wyszedl ale miesnie superasne :)
- Obiekty
- Obiekty
-
Teksturowanie - pliki png na obiektach
blenda z maska uzywaj to bedziesz mial w danym miejscu tak i tak material a z sub materialem to jest tak ze tylko dla danych poly co nie jest zawsze za wygodne tak jak przy takiej wycietej naklejce
-
problem z animowaniem kamery
heh a nie lepiej olac opcje make preview? do podlgadu mam viewport a do obejrzenie efektu koncowego wyrenderowane klatki
-
Napis wyciety na tubie
a jak napiszesz ze napis wyciales booleanem to cie ozloca
-
Załamania światła na modelu
autor watku jakos sie od dawna nie odzywa wiec juz przestancie wszyscy pisac ze to bledy siatki :P
-
Sceny 3D: Nauka Oświetlenia, Wiz i innych takich tam.
jesli to nie jest baza pob zbrusha to moglobybyc w paru miejscach troche mniej gesto
-
Video Post
mkeruj ale on ma problem z video postem a nie z vrayem wiec nie wiem czemu powinien ten watek sie znalezc w tamtym dziale
-
Postać 3d:Alien Next gen
nie podoba mi sie tylko stopa a tak to ogolnie przyjemny choc mogles na color mapie bardziej zaszalec
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
mi sie najbardziej nogi podobaja xD
-
Model 3D: Głowa
za gesto jest na pulikach wogole jak dajesz gdzie duzo poly to wykorzystaj je w geomteri bo jakbys wywalil z 70% tych poly to bys mogl uzyskac to samo.
-
Video Post
a podaj lub lepiej pokaz na screenie ustawienia video posta i czy wogole renderujesz w video poscie czy normalnie po za nim? bo jak nie bedziesz renderowal przez samego video posta to efekty nie bede sie renderowac Ale po co bo nie kumam?
-
Efekt zniekształcenia wodnego i niebo
Jak nie chcesz miec tla tylko takie bardziej prawdziwe niebo to mozesz np zrobic sfere i odwrocic ich normalne np modyfikatorem flip/normal (jakos tak :P) i pozniej na to nalozyc sobie swoje niebo nawet moze to byc animowana tekstura w postaci avika itp.
-
Światła w maxie
hmmm czytajac twoje posty to nie wiem czy ty zadajesz pytania czy probojesz mi cos wytlumaczyc :P
-
Model 3d: pierwsza glowa
bazy pod sculptery to powinny miec jak najogolniejszy ksztalt i rownomiernie rozlozona siatke (przewaznie :P) ... oczywiscie zlotych zasad nie ma bo zawsze mozna wrzucic szczegolowy model zrobiony wczesniej i jeszcze dodatac detali badz cos poprawic w zbrushu heh i tak najwazniejsze to to by byly quady
-
Efekt zniekształcenia wodnego i niebo
Wiec najpierw tak: sky w mr da sie konfigurowac a o to kolorystyke to czepiasz sie jakbys nie wiedzial na jakiej zasadzie to dziala :P sky mentalowski jest zalezny od pozycji suna mentalowskiego wiec dziala na realnych zasadach jak ustawisz pozycje gdy sloneczko zachodzi to ci sie ladnie zaczerwieni niebo itp. Jak nie pasuje to zawsze mozesz uzywac suna bez sky'a i w envirroment sobie wrzuic np mape gradient. Co do wody to w mentalu sie nie da xD A tak na powaznie to chyba ci chodzi o refrakcje wiec tworzysz material arch&design dajesz reflaction na 1,0 transparency na tez na cos kolo jednego albo blizej zera juz nie pamietam w ktora strone idzie przezroczystosc w tym shaderku xD no i przy wspolczynniku ior wpisujesz 1,5 choc mysle ze defultowo to nawet taki jest nastawiony :P. Teraz mozesz jeszcze dorzucic do slotu bump mapke noise i animowac jej parametry. Teraz twoja woda faluje i zalamuje te odbicia. Dla lepszego efektu takze na twoj model wody mozesz nalozyc modyfikator noise i go zanimowac przy duzej ilosci podzialow bedzie to lepiej wygladac niz bump. Dla ciekawszego efektu mozesz dodac caustici ale to juz masz w helpie maxa opisane wiec sobie doczytasz.
-
Światła w maxie
jesli to ma byc dla wszystkich materialow to i tak chyba lepiej dac w env spod"8" tak czy siak zaduzej roznicy nie ma :P w vray masz specjalny env tylko dla reflectow w samym renderze
-
Modeling do filmu
z gier to chyba nikt krasc nie bedzie no ale jak doczytalem ze takze placisz za zrobienie modeli to moze ktos ci sie znajdzie tylko pamietaj by byc konkretnym bo duzo tu takich ludkow co mowia ze za placa pozniej ze jak sie produkcja sprzeda itp.
-
Model 3d: pierwsza glowa
a co nie przypomina? fakt idealnie nie jest ale narzekac ze niepodobna do czlowieka tez nie mozna wiec juz nie przesadzaj
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
lol xD twarzyczka super i sam bym chcial tak umiec ale te uszy takie dziwne zaduzo z nich wystaje tego czegos :P