Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. hmmm chyba to tlo jest na plane ktory przyjmuje na siebie cieniowanie dzieki czemu wyglada nadal sztucznie wez daj mu jakis self ilumination w vray to nawet mozesz uzyc ten swiecacy material ktorego nazwy jak zwykle nie pamietam :P
  2. Temporal odpowiedział ROBOHUSKY → na temat → 3ds max
    hmmm a jeszcze jedno pytanko :P renderujesz odrazu do avi czy np do pojedynczych klatek?
  3. ja tam wsumie sie nie znam no ale jak budowac portfolio to chyba najlepiej na swoich pracach bo nikomu nie chce sie dociekac czy on tylko wykorzystal czesc scene czy cala czy tylko kolorki zmienil itp a jak cos jest twoje to nikt nie ma watpliwosci odnosnie twojego skilla
  4. przepal widok za oknem bo teraz wyglada jak jakis plakat
  5. cos kciuk nie wyszedl ale miesnie superasne :)
  6. Temporal odpowiedział francez → na temat → 3ds max
    acha to reactor ... no coz pytanie bylo dziwnie zadane to nie skumalem ale teraz odpowiedz jest na bank dobra ;]
  7. Temporal odpowiedział francez → na temat → 3ds max
    opcja boolean i od maxa 9 pro boolean znajdziesz w compound object a jak dziala masz opisane w dokumentacji maxa
  8. blenda z maska uzywaj to bedziesz mial w danym miejscu tak i tak material a z sub materialem to jest tak ze tylko dla danych poly co nie jest zawsze za wygodne tak jak przy takiej wycietej naklejce
  9. heh a nie lepiej olac opcje make preview? do podlgadu mam viewport a do obejrzenie efektu koncowego wyrenderowane klatki
  10. Temporal odpowiedział Anaheim → na temat → Modeling
    a jak napiszesz ze napis wyciales booleanem to cie ozloca
  11. Temporal odpowiedział bkdi → na temat → Modeling
    autor watku jakos sie od dawna nie odzywa wiec juz przestancie wszyscy pisac ze to bledy siatki :P
  12. jesli to nie jest baza pob zbrusha to moglobybyc w paru miejscach troche mniej gesto
  13. Temporal odpowiedział ROBOHUSKY → na temat → 3ds max
    mkeruj ale on ma problem z video postem a nie z vrayem wiec nie wiem czemu powinien ten watek sie znalezc w tamtym dziale
  14. Temporal odpowiedział Innos → na temat → Game Art
    nie podoba mi sie tylko stopa a tak to ogolnie przyjemny choc mogles na color mapie bardziej zaszalec
  15. mi sie najbardziej nogi podobaja xD
  16. Temporal odpowiedział GerL@nT → na temat → Work in progress (WIP)
    za gesto jest na pulikach wogole jak dajesz gdzie duzo poly to wykorzystaj je w geomteri bo jakbys wywalil z 70% tych poly to bys mogl uzyskac to samo.
  17. Temporal odpowiedział ROBOHUSKY → na temat → 3ds max
    a podaj lub lepiej pokaz na screenie ustawienia video posta i czy wogole renderujesz w video poscie czy normalnie po za nim? bo jak nie bedziesz renderowal przez samego video posta to efekty nie bede sie renderowac Ale po co bo nie kumam?
  18. Jak nie chcesz miec tla tylko takie bardziej prawdziwe niebo to mozesz np zrobic sfere i odwrocic ich normalne np modyfikatorem flip/normal (jakos tak :P) i pozniej na to nalozyc sobie swoje niebo nawet moze to byc animowana tekstura w postaci avika itp.
  19. Temporal odpowiedział MadHatter → na temat → 3ds max
    hmmm czytajac twoje posty to nie wiem czy ty zadajesz pytania czy probojesz mi cos wytlumaczyc :P
  20. bazy pod sculptery to powinny miec jak najogolniejszy ksztalt i rownomiernie rozlozona siatke (przewaznie :P) ... oczywiscie zlotych zasad nie ma bo zawsze mozna wrzucic szczegolowy model zrobiony wczesniej i jeszcze dodatac detali badz cos poprawic w zbrushu heh i tak najwazniejsze to to by byly quady
  21. Wiec najpierw tak: sky w mr da sie konfigurowac a o to kolorystyke to czepiasz sie jakbys nie wiedzial na jakiej zasadzie to dziala :P sky mentalowski jest zalezny od pozycji suna mentalowskiego wiec dziala na realnych zasadach jak ustawisz pozycje gdy sloneczko zachodzi to ci sie ladnie zaczerwieni niebo itp. Jak nie pasuje to zawsze mozesz uzywac suna bez sky'a i w envirroment sobie wrzuic np mape gradient. Co do wody to w mentalu sie nie da xD A tak na powaznie to chyba ci chodzi o refrakcje wiec tworzysz material arch&design dajesz reflaction na 1,0 transparency na tez na cos kolo jednego albo blizej zera juz nie pamietam w ktora strone idzie przezroczystosc w tym shaderku xD no i przy wspolczynniku ior wpisujesz 1,5 choc mysle ze defultowo to nawet taki jest nastawiony :P. Teraz mozesz jeszcze dorzucic do slotu bump mapke noise i animowac jej parametry. Teraz twoja woda faluje i zalamuje te odbicia. Dla lepszego efektu takze na twoj model wody mozesz nalozyc modyfikator noise i go zanimowac przy duzej ilosci podzialow bedzie to lepiej wygladac niz bump. Dla ciekawszego efektu mozesz dodac caustici ale to juz masz w helpie maxa opisane wiec sobie doczytasz.
  22. Temporal odpowiedział MadHatter → na temat → 3ds max
    jesli to ma byc dla wszystkich materialow to i tak chyba lepiej dac w env spod"8" tak czy siak zaduzej roznicy nie ma :P w vray masz specjalny env tylko dla reflectow w samym renderze
  23. Temporal odpowiedział davidbella12345 → na temat → Modeling
    z gier to chyba nikt krasc nie bedzie no ale jak doczytalem ze takze placisz za zrobienie modeli to moze ktos ci sie znajdzie tylko pamietaj by byc konkretnym bo duzo tu takich ludkow co mowia ze za placa pozniej ze jak sie produkcja sprzeda itp.
  24. a co nie przypomina? fakt idealnie nie jest ale narzekac ze niepodobna do czlowieka tez nie mozna wiec juz nie przesadzaj
  25. lol xD twarzyczka super i sam bym chcial tak umiec ale te uszy takie dziwne zaduzo z nich wystaje tego czegos :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności