Zawartość dodana przez Temporal
-
Scena 3D: wnętrze domu/salon
shading troche kiepskawy
-
Model 3d: Robot pająk
ucz mnie mistrzu
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Cień rzucany przez szkło
ja to bym polecil uzyc swiatla typu mr i zwiekszyc area by miec bardziej miekkie cienie a pozniej dodac caustici bys mial to o co chyba prosisz? :P a gdzie to znalezc to odsylam do dokumentacji w maxie bo jesli chcesz zajmowac sie grafika to mozesz liczyc na jakies wskazowki ale nie na to kazdy za raczke bedzie cie bral i pokazywal gdzie jest kazda opcja w tym sofcie i na czym ona dokladnie polega
-
MR i mega ciemne cienie
ale jak Ty chcesz realny render ktory bedzie symulowal rozproszenie swiatla bez GI czy FG? Nie kumasz ze to wlasnie te algorytmy odpowiadaja za realizm? bez symulacji rozproszenia swiatlo to wiadomo ze bedzie wszystko wygladac dosc sztucznie to logiczne... a jesli chcesz miec nadal ta kupe ale z jasniejszymi cieniami jak sobie zyczyles to nie wystarczy w shadows parametr zmiejszyc dens.? daj sobie na 0,5 albo mniejszy i bedziesz mial co chciales hmmm normalnie to zwykly banal jest :P
-
przyspieszenie renderingu, cienie
hmmm nadal czegos nie rozumiem :P robisz gre 3d i renderujesz te obiekty w maxie a pozniej chcesz je wstawic do gry? w maxie masz zrobic tylko modele, mapowanie dla obiektow i animacje pozniej to wyeksportowac pod twoj silniczek i tam dzialac. Materialy w maxie sluza do renderowania tych efektow w maxie wiec do gry nie przerzucic reflecta, SSS itd z maxa do gry co najwyzej Diffuse i normala. Musisz sie zaopatrzyc w jakis exporter albo samemu go napisac choc czytajac te twoje posty odnosze wrazenie ze nie masz choc troche wyobrazenia o procesie tworzenia gier.
-
MR i mega ciemne cienie
zeby roznica w GI i FG byla to trzeba widziec jak to obsluzyc bo to nie jest taki bajer dla jaj to naprawde cos robi :P
-
Usunięcie widoczności cieni na obiekcie
jak uzywasz swiatlem mr to mozesz zwiekszac parametr area dzieki czemu bardziej rozmacywac cienie. Cienie zaleza od rozmiaru swiatla i jego odleglosci.
-
Scena 3D: wnętrze domu/salon
dawaj dla reflceto jakiego glossa bo wiekszosc powierchni napewno nie zachowuje sie jak lustro ;]. Shading tez przydalby sie troche lepszy ale i tak dobrze ci idzie.
- Twarz
-
modelowanie/ksiazka
Peace i koniec offtopu :P. A on top :P Ja nie korzystalem z zadnych ksiazek i jakos zyje :P W dzisiejszych czasach jest wiele materialow w sieci i nawet duzo po polskiemu :P. Ale i tak uwazam ze na poczatkowa nauke to i tak najlepszy jest help maxowy.
-
Rozciągnięty obraz
Pokaz render oraz ustawienia cokolwiek co moze pomoc :P
-
modelowanie/ksiazka
Sorry za offtop :P Bielo wez sie uspoko bo zachowujesz sie jak typowy noob. Nie mozesz tego pojac ze mental nie jest gorszy do vray'a tylko Ty nie potrafisz go obsluzyc? Jakos w wielkich produkcjach mental nie raz by uzywany a z vray'a sobie odpuszczano bo jest mocno ograniczony.
-
straszny wolny rendering w v-ray'u? to norma?
To jak obczailes to GI to czemu w samym renderze nic parametrow nie zmieniasz? Jesli masz juz wiedza to wykorzystaj ja w praktyce po render sam sie nie ustawi.
-
Scena 3d: Czerwone wzgórza - "Maroon View"
juz nie przesadzajcie wiadomo za piekne to nie jest ale w paincie takie cos to latwo by sie nie zrobilo
-
Vray ostatni akt desperacji - piszę tu :)
A nie lepiej zamiast LC+LC dac IRR+LC?
-
Prezentacja obiektow 3d
no pewnie ze gry renderuja sie real time dlatego modele sa w low poly i stosuje sie rozne sztuczki jak normal mapy itp.
-
Meteoryt i eksplozja planety
No to masz w helpie ale ci nie pasi? Heh no to jak jestes len to raczej bez wysilku fajnego efektu nie uzyskasz.
-
przyspieszenie renderingu, cienie
Masz caly dzial game art na tym froum wiec powinno ci wystarczyc. Masz wszystko o modelach low poly, o normal mapach i inne takie. Reszta rzeczy to juz typowo programistyczne sprawy wiec max nie ma wtedy nic do rzeczy. W maxie mozesz zrobic modele, animacje i normalki wypalac reszte efektow musisz sobie napisac do swojego silnika badz skorzystac z gotowych rozwiazan gotowego silnika.
-
Zmniejszanie wielkości pliku
Nie znam tego ale domyslam sie ze to jakis silnik graficzny czy cos takiego. Chyba w taki prezentacjach real time to musisz przemyslec to co ma byc wyswietlane i mozliwosci kompa wiec poczytaj cos o low poly np o technikach stosowanych w grach gdzie modele maja mala ilosc poly a rekompensuja to texturami color map, normal, specular itp. Nie mozesz zrobic sobie super modele dac mesh smooth a pozniej nasrac kilkadziesiat obiektow z kosmiczna siatka. Jesli render pojedyncza klatke liczy godzinami to pomysl jak to ma chodzic w real time? Musisz miec przykladow 30 klatek wyrenderowanych podczas jednej sekundy by wygladalo to plynie.
-
Zmniejszanie wielkości pliku
a w czym ta prezentacje masz niby zrobic?
-
przyspieszenie renderingu, cienie
Heh czlowieku gry to calkiem cos innego niz renderowanie w maxie. W maxie mozesz tworzyc animacje ale nie gre. W gry maja wlasne silniki ktore renderuje rzeczy w real time dlatego z tej racji sa mocno ograniczone i nie maja takich mozliwosci jak renderowanie w maxie i innym sofcie. Same obiekty renderowane przez silnik musza byc low poly by szybko sie przyliczaly pozniej kolejne rzeczy to tez kolejne tricki z optymilizacja wszystkiego. Heh wogole po co zaczynam to rozpisywac gry to inna dzialka wiec tego nie porownujmy.
-
Scena 3D: Pokoj dzienny
W maxie 8 niestety nie ma materialu arch&design a szkoda :/ Material standart to wlasnie standartowy material scanlinie jesli korzystasz z mentala to mozesz sobie go darowac i uzywac tylko mental ray. DGS jest niby fajny ale jest strasznie wolny i nie mozna go samplowac w samym shaderze trzeba dowalac sample globalnie :/ Ja bym polecal w mental ray wrzucac do slotu surface shader metal(lume) i w nim robi zblurowane odbicia. Nie ma co sie sugerowac nazwa ten shader nie tylko moze przyslozyc sie do metalu mozna udawac plastiki i inne takie. No ale zaluj ze nie masz archa bo to super material w ktorym mozna tworzyc wszystko poprostu jest bardzo uniwersalny.
-
[mapowanie+texturowanie]Przepalanie texturek i poprawianie seamów [Max][Bodypaint]
a mi dziala :P
-
straszny wolny rendering w v-ray'u? to norma?
heh jesli nie znasz podstawowych pojec to hmmm moze nie ma co brac sie za vray? widze ze to jest standardem dla kazdego poczatkujacego by zainstalowac vray'a bo przeciez wszyscy pro tego uzywaja :/ Pobaw sie moze scanlinem a pozniej przerzuc sie na cos lepszego. A jak chcesz renderowac w tym vrayu tak na sile to polecam bys obczail dwa wazne zagadnienia na poczatek: "Global Ilumination" i "Antyaliasing"