Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział Lorilay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    shading troche kiepskawy
  2. Temporal odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ucz mnie mistrzu
  3. http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=18499e9cc7dadc76 test vray i samego dywanika :P
  4. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → mental Ray
    ja to bym polecil uzyc swiatla typu mr i zwiekszyc area by miec bardziej miekkie cienie a pozniej dodac caustici bys mial to o co chyba prosisz? :P a gdzie to znalezc to odsylam do dokumentacji w maxie bo jesli chcesz zajmowac sie grafika to mozesz liczyc na jakies wskazowki ale nie na to kazdy za raczke bedzie cie bral i pokazywal gdzie jest kazda opcja w tym sofcie i na czym ona dokladnie polega
  5. Temporal odpowiedział pawelroger → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    ale jak Ty chcesz realny render ktory bedzie symulowal rozproszenie swiatla bez GI czy FG? Nie kumasz ze to wlasnie te algorytmy odpowiadaja za realizm? bez symulacji rozproszenia swiatlo to wiadomo ze bedzie wszystko wygladac dosc sztucznie to logiczne... a jesli chcesz miec nadal ta kupe ale z jasniejszymi cieniami jak sobie zyczyles to nie wystarczy w shadows parametr zmiejszyc dens.? daj sobie na 0,5 albo mniejszy i bedziesz mial co chciales hmmm normalnie to zwykly banal jest :P
  6. Temporal odpowiedział szlogoon → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    hmmm nadal czegos nie rozumiem :P robisz gre 3d i renderujesz te obiekty w maxie a pozniej chcesz je wstawic do gry? w maxie masz zrobic tylko modele, mapowanie dla obiektow i animacje pozniej to wyeksportowac pod twoj silniczek i tam dzialac. Materialy w maxie sluza do renderowania tych efektow w maxie wiec do gry nie przerzucic reflecta, SSS itd z maxa do gry co najwyzej Diffuse i normala. Musisz sie zaopatrzyc w jakis exporter albo samemu go napisac choc czytajac te twoje posty odnosze wrazenie ze nie masz choc troche wyobrazenia o procesie tworzenia gier.
  7. Temporal odpowiedział pawelroger → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    zeby roznica w GI i FG byla to trzeba widziec jak to obsluzyc bo to nie jest taki bajer dla jaj to naprawde cos robi :P
  8. Temporal odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    jak uzywasz swiatlem mr to mozesz zwiekszac parametr area dzieki czemu bardziej rozmacywac cienie. Cienie zaleza od rozmiaru swiatla i jego odleglosci.
  9. Temporal odpowiedział Lorilay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dawaj dla reflceto jakiego glossa bo wiekszosc powierchni napewno nie zachowuje sie jak lustro ;]. Shading tez przydalby sie troche lepszy ale i tak dobrze ci idzie.
  10. Temporal odpowiedział Raddeo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ewentualnie nakladac teksutury dla danego polygonu ale to juz raczej lamerskie rozwiazanie :D
  11. Temporal odpowiedział Lord0 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Peace i koniec offtopu :P. A on top :P Ja nie korzystalem z zadnych ksiazek i jakos zyje :P W dzisiejszych czasach jest wiele materialow w sieci i nawet duzo po polskiemu :P. Ale i tak uwazam ze na poczatkowa nauke to i tak najlepszy jest help maxowy.
  12. Temporal odpowiedział Jorax → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Pokaz render oraz ustawienia cokolwiek co moze pomoc :P
  13. Temporal odpowiedział Lord0 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Sorry za offtop :P Bielo wez sie uspoko bo zachowujesz sie jak typowy noob. Nie mozesz tego pojac ze mental nie jest gorszy do vray'a tylko Ty nie potrafisz go obsluzyc? Jakos w wielkich produkcjach mental nie raz by uzywany a z vray'a sobie odpuszczano bo jest mocno ograniczony.
  14. Temporal odpowiedział daniel1540 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    To jak obczailes to GI to czemu w samym renderze nic parametrow nie zmieniasz? Jesli masz juz wiedza to wykorzystaj ja w praktyce po render sam sie nie ustawi.
  15. juz nie przesadzajcie wiadomo za piekne to nie jest ale w paincie takie cos to latwo by sie nie zrobilo
  16. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    A nie lepiej zamiast LC+LC dac IRR+LC?
  17. Temporal odpowiedział belialek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no pewnie ze gry renderuja sie real time dlatego modele sa w low poly i stosuje sie rozne sztuczki jak normal mapy itp.
  18. Temporal odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No to masz w helpie ale ci nie pasi? Heh no to jak jestes len to raczej bez wysilku fajnego efektu nie uzyskasz.
  19. Temporal odpowiedział szlogoon → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Masz caly dzial game art na tym froum wiec powinno ci wystarczyc. Masz wszystko o modelach low poly, o normal mapach i inne takie. Reszta rzeczy to juz typowo programistyczne sprawy wiec max nie ma wtedy nic do rzeczy. W maxie mozesz zrobic modele, animacje i normalki wypalac reszte efektow musisz sobie napisac do swojego silnika badz skorzystac z gotowych rozwiazan gotowego silnika.
  20. Temporal odpowiedział michal84 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie znam tego ale domyslam sie ze to jakis silnik graficzny czy cos takiego. Chyba w taki prezentacjach real time to musisz przemyslec to co ma byc wyswietlane i mozliwosci kompa wiec poczytaj cos o low poly np o technikach stosowanych w grach gdzie modele maja mala ilosc poly a rekompensuja to texturami color map, normal, specular itp. Nie mozesz zrobic sobie super modele dac mesh smooth a pozniej nasrac kilkadziesiat obiektow z kosmiczna siatka. Jesli render pojedyncza klatke liczy godzinami to pomysl jak to ma chodzic w real time? Musisz miec przykladow 30 klatek wyrenderowanych podczas jednej sekundy by wygladalo to plynie.
  21. Temporal odpowiedział michal84 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a w czym ta prezentacje masz niby zrobic?
  22. Temporal odpowiedział szlogoon → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Heh czlowieku gry to calkiem cos innego niz renderowanie w maxie. W maxie mozesz tworzyc animacje ale nie gre. W gry maja wlasne silniki ktore renderuje rzeczy w real time dlatego z tej racji sa mocno ograniczone i nie maja takich mozliwosci jak renderowanie w maxie i innym sofcie. Same obiekty renderowane przez silnik musza byc low poly by szybko sie przyliczaly pozniej kolejne rzeczy to tez kolejne tricki z optymilizacja wszystkiego. Heh wogole po co zaczynam to rozpisywac gry to inna dzialka wiec tego nie porownujmy.
  23. Temporal odpowiedział Polik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W maxie 8 niestety nie ma materialu arch&design a szkoda :/ Material standart to wlasnie standartowy material scanlinie jesli korzystasz z mentala to mozesz sobie go darowac i uzywac tylko mental ray. DGS jest niby fajny ale jest strasznie wolny i nie mozna go samplowac w samym shaderze trzeba dowalac sample globalnie :/ Ja bym polecal w mental ray wrzucac do slotu surface shader metal(lume) i w nim robi zblurowane odbicia. Nie ma co sie sugerowac nazwa ten shader nie tylko moze przyslozyc sie do metalu mozna udawac plastiki i inne takie. No ale zaluj ze nie masz archa bo to super material w ktorym mozna tworzyc wszystko poprostu jest bardzo uniwersalny.
  24. Temporal odpowiedział daniel1540 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    heh jesli nie znasz podstawowych pojec to hmmm moze nie ma co brac sie za vray? widze ze to jest standardem dla kazdego poczatkujacego by zainstalowac vray'a bo przeciez wszyscy pro tego uzywaja :/ Pobaw sie moze scanlinem a pozniej przerzuc sie na cos lepszego. A jak chcesz renderowac w tym vrayu tak na sile to polecam bys obczail dwa wazne zagadnienia na poczatek: "Global Ilumination" i "Antyaliasing"

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności