Skocz do zawartości

makak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez makak

  1. makak odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Lightmap wydał plugin do HDR Light Studio pod Blendera: https://www.lightmap.co.uk/hdrlightstudio/connections/blender/
  2. makak odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tylko może na noc puszczaj, bo wolno leci 😉
  3. makak dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Na dniach pojawiła się nowa wersja. Wersja dla Maxa: wersja dla C4D:
  4. makak odpowiedział maciek3d → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ciekawe jak będzie z dostępnością. Ale prezentują się bardzo ciekawie, jedynie szkoda taka mała ilość ramu. Przymierzam się do wymiany, zastanawiałem się nad serią 2000, ale cieszę się, że się wstrzymałem 🙂
  5. makak odpowiedział makak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @BoguslawJestem faktycznie 🙂 Nawet to sprawdzałem za pierwszym razem ale miałem kolor zmieniony na pędzlu na dodawanie i nie zajarzyłem, żeby odwrócić kolor 😅 @wujek_kane Dzięki 🙂 Teraz mam plan wziąć się za MG-42. Może też dodać zbrusha do tego wszystkiego 🙂 Ale jeszcze za bardzo nie wiem jak, więc wyjdzie w praniu.
  6. makak dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Postanowiłem porobić coś innego niż zwykle robię a mianowicie gameart. Zaczęło się od mojego trzeciego podejścia do blendera, tym razem udanego (bardzo przyjemnie mi się w nim modeluje). I pomyślałem, że czemu tylko blender? I dodałem RizomUV a później Substance Painter i Marmoset'a. Efekt pierwszego podejścia widać poniżej: Muszę przyznać, że miło było opuścić tandem C4D+Corona i popracować w czymś zupełnie innym. Pierwsza praca odhaczona, czas się brać za kolejną 🙂 BTW. Wie ktoś czy da się na smart mask w painterze nałożyć jeszcze jakąś maskę? Na kolbie na metalowym elemencie wyszedł mi babol wynikający z pocięcia UVki i chciałem go zamaskować, ale nie wpadłem jak to zrobić.
  7. makak odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No to musi być dobre 🙂 Miałem tak z Shogunem, 3 tomy pochłonąłem w kilka dni jeden po drugim 🙂
  8. no i proszę 🙂
  9. Miałem podobny objaw. Wymieniłem ram, odpaliłem zbrusha, machnąłem 2 razy pędzlem i wywaliło sterowniki od wacoma. Okazało się, że właśnie ten nowy ram był zwalony.
  10. makak odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wygląda całkiem, całkiem 🙂 Słyszałem za to, że nie jest jakoś specjalnie długa, raczej na jedno podejście.
  11. makak odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ciekawe rzeczy wypisujecie 🙂 A Myślałem, że Maxon z C4D, jest mistrzem mieszania i marnowania zasobów przy rozwoju softu. Mieli stary silnik renderujący, kryjący się pod szumną nazwą Advence Render (teraz nazywa się standard), ale świecił sztucznie. Zrobili nowy Phisical Render, ale był wolny, no to dali poradę, aby oszukiwać, bo w sumie to nie wszystkie obiekty muszą mieć odbicia 😉 Ale jego też olali i zaimplementowali Pro Render, bo ludzie marudzili, że nie ma ma nic na GPU. Więc teraz w C4D są wbudowane 3 silniki i właściwie i tak z nich nikt nie korzysta. No może, poza wyjątkiem najstarszego, bo na mim działa moduł Sketch & Toon. Poprawili wyświetlanie materiałów w viewport, ale działa to tylko z ich silnikami, więc ludzie używają zewnętrznych, to i tak nie mają z tego korzyści. Gdy dodali w końcu obsługę nodów w materiałach, to oczywiście działa to tylko z defaultowimi materiałami. I żeby było śmieszniej jest to oddzielny materiał. Więc albo robimy na nodach, albo na warstwach. Co dziwne, bo w Coronie mogę swobodnie się przełączać pomiędzy widokami. I tak można pewnie bez końca wymieniać 😉 Aha, przy wersji podaj R16 zapowiedzieli zmiany w core programu i dalej nie skończyli, no a teraz zapowiedzieli projekt neutron więc widać mają kolejny pomysł na rozwój 😉
  12. makak odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dobre pytanie. To na razie tech demo, czym ma się stać C4D, cokolwiek ma to znaczyć 😉 Ale to Maxon, to nie wiem jak to się skończy. Choć strzelam, że będzie głównie skupiało się na motion design. W sumie większość rzeczy jak dodają, to głównie w to celują. Choć ostatnio UV poprawiali, które leżało od wieków bez poprawy.
  13. makak odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Coś w tym jest. Znajomy ma kupla w IT i on też przewinął się po firmach stworzonych tylko i wyłącznie na uzyskanie wsparcia z UE, a po skończeniu funduszy pozostawał portal widmo. Widać wszędzie jest podobny mechanizm 😉
  14. makak odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    GameINN: Wyniki https://polskigamedev.pl/gameinn-wyniki/ Tak sobie przeglądam firmy, które dostały dofinansowanie i zaczynam się zastanawiam, czy to nie jakiś wałek... Np pozycja 6, dofinansowanie 6 620 907,50 Firma założona w styczniu tego roku, miesiąc po rozpoczęciu konkursu. Adres mail do firmy, to prywatny adres gmail. Żadnej strony www, kapitał spółki to 6 tys. I proszę ponad 6,5 mln na: Opracowanie elementów prototypu innowacyjnej gry edukacyjnej do nauki języków obcych, opartej na autorskiej metodzie nauki. No dobra, poleciałem dalej w firmach i już normalne się trafiają. Ale parę jeszcze kwiatków można znaleźć. Znalazłem firmę, która mieści się w Warszawie, zajmuje się doradztwem rolniczym. A dostała dofinansowanie 2 638 058,82 na 2DYNAMIC: GAME ENGINE UMOŻLIWIAJĄCY ZAAWANSOWANE MODYFIKOWANIE TERENU W CZASIE RZECZYWISTYM W OPARCIU O PARAMETRY FIZYKOCHEMICZNE. Nic o firmie nie można znaleźć poza wpisami do krs. No nic sporo jednak normalnych firm też jest, więc przynajmniej może ktoś naprawdę z tego skorzysta.
  15. makak odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Może spróbuj użyć: https://www.autohotkey.com/
  16. makak odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Da się w Blenderze, skopiować obiekt po ścieżce bez deformacji? Jak używam Array + Curve, to deformuje obiekt. Znalazłem na sieci obejście, że używam innego obiekty, i jako childa używam swojego, ale jakoś mało eleganckie te rozwiązanie mi się wydaje. Chodzi mi o prostą rzecz:
  17. makak odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Maya
  18. makak odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    https://www.gram.pl/artykul/2020/07/01/czy-mozemy-juz-sobie-dac-spokoj-z-otwartymi-swiatami.shtml?cp=0
  19. makak odpowiedział makak → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie, no skąd, przecież możesz zaimportować mesha razem z UV.
  20. makak odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie, poczytałem recki ludzi na metacritic i macham ręką na ten tytuł 🙂 Przejdę go na YT 😉
  21. makak odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No, no, nawet zastanawiałem się nad 2, ale widzę, że chyba muszę zrewidować postanowienia. Właściwie to już chyba po ten tytuł chciałem zostawić PS4, bo resztę co planowałem to ograłem. Ewentualnie "głośność" tej gry też mnie odstraszała, bo mam w pamięci jak ogrywałem GoW'a to myślałem, że mi konsola odleci i żona się krzywo patrzyła 😉
  22. makak odpowiedział makak → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Swoją drogą, to trochę mogliby zmienić cenę upgradu cora do pełnej wersji. Pełny Zbursh to 895$ a core 180$. Za to jak ktoś chce się przenieść wyżej to musi zapłacić 795$. Czyli przepłaca 80$ jakby od razu kupował pełna wersję. No chyba, że o to chodzi 😉
  23. makak odpowiedział makak → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No i o limitach trzeba pamiętać na mesha, przy mini jest 750 tys.
  24. makak odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
  25. makak odpowiedział makak → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ale to chyba jednak jakiś spory kastrat jest?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności