Skocz do zawartości

makak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez makak

  1. makak odpowiedział makak → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    plugin QuickDocs 2 - wyświetla w oknie listę aktualnie otwartych dokumentów. http://blog.niklasrosenstein.com/plugins/quickdocs-2/
  2. makak dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Została zapowiedziana nowa wersja VRAYforC4D v3.25, a w niej między innymi: New great V-Ray 3 render speed. faster ray tracing and render performance; all parts of V-Ray had been greatly optimized using state of the art ray tracing technology. you see the same render speed as in newest V-Ray Max3.25 New progressive sampler rendering: see your render within seconds instead of waiting for buckets Dynamic Bucket splitting New default universal render setup for path tracing (BFLC) and IRLC based work, which eliminates the need to set or tune any light or material subdivision, or DMC settings (all done by the V-Ray core). biased and unbiased ray tracing methods for choice. Fast IPR window (interactive preview render): based on V-Ray RT v3 (cpu or gpu for choice) V-Ray RT production rendering in picture viewer and editor RT Lightcache support multifacetted GTR BRDF (ggx pro with tail control) Min shading rate (can replace subdivision control within one single slider) v3 max ray intensity setting (can speed up rendering) Lot faster hair, grass & fur rendering Lot faster instance and proxy rendering Embree 2.3 (also dynamic geometry like displacement ,hair, mb, proxies) Probabilistic light sampling:a lot faster rendering with huge number of area lights Render masks V-Ray Clipper (make easy render time sections of objects or groups of objects) Reflection/refraction sets (include /exclude lists) New Object based and unbiased/raytraced (still fast) subsurface scattering option in SSS2 mat and channel, RT compatible V-Ray Skin material V-Ray Volume material New static displacement options (faster) Udim textures** Tiles exr and tiff loading (load /unload buckets of bitmaps on demand to save ram) Open exr2 Separate light select layers for render elements (V-Ray light select) Deep image saving Sampler-Info-Tex shader as in V-Ray Maya, to read out scene data and use for shading OSL shader and OSL material New disk area light V-Ray frame buffer,with ICC, .OCIO, LUT, .cube, interactive burn,exposure,highlight, color balance controls (for sure in windows, for OSX depends yet on the V-Ray sdk, for OSx it might come in SP) Lens effects New vrmesh export, with all features, animated vrmeshes, hair and particles in vrmeshes Vrscene node (loading external vrscene files on render time)** Vray metaball surface, Open subdiv support Additional vray shaders (vray curvature, vray ray switch, vray user data color, vray user skalar, bercon noise) Clip opacity feature for faster cutout alphas Optimised volume rendering New LC feature for animation Support for OpenVDB, Field 3d and Vray Volume grid** Improved translucency in 2 sided mat New Dr features (add & release nodes while render, exclude local machine from render) Cache geometry and textures** Quick setup Simplified user interface (optional like vray 3 max) Faster material & shader preview & GUI Support for V-Ray stereo cameras Support for 6x1 cubic stereo VR cameras (for Oculus Rift use p.e https://www.oculus.com/en-us/rift/) New Spherical Panorama stereo camera Support for sub folders in c4d search paths Bitmap aperture & optical vignetting in V-Ray physical camera Shademap support for stereo images(speeds render up) OGl resolution options for bitmaps in editor V-Ray presets, V-Ray tool bar V-Ray Node based Material editor (in SP) MAXON Team Render still image splitting support Beta testy powinny ruszyć w tym miesiącu, a nowa wersja dostępna jeszcze w tym roku. Powstał też nowy kanał na YT, na którym będą pokazywane sukcesywnie nowości dot. tej wersji: https://www.youtube.com/channel/UCuzQFgPDSAeUnYSKf4HFqfA
  3. makak odpowiedział makak → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Została zapowiedziana nowa wersja VRAYforC4D v3.25, a w niej między innymi: New great V-Ray 3 render speed. faster ray tracing and render performance; all parts of V-Ray had been greatly optimized using state of the art ray tracing technology. you see the same render speed as in newest V-Ray Max3.25 New progressive sampler rendering: see your render within seconds instead of waiting for buckets Dynamic Bucket splitting New default universal render setup for path tracing (BFLC) and IRLC based work, which eliminates the need to set or tune any light or material subdivision, or DMC settings (all done by the V-Ray core). biased and unbiased ray tracing methods for choice. Fast IPR window (interactive preview render): based on V-Ray RT v3 (cpu or gpu for choice) V-Ray RT production rendering in picture viewer and editor RT Lightcache support multifacetted GTR BRDF (ggx pro with tail control) Min shading rate (can replace subdivision control within one single slider) v3 max ray intensity setting (can speed up rendering) Lot faster hair, grass & fur rendering Lot faster instance and proxy rendering Embree 2.3 (also dynamic geometry like displacement ,hair, mb, proxies) Probabilistic light sampling:a lot faster rendering with huge number of area lights Render masks V-Ray Clipper (make easy render time sections of objects or groups of objects) Reflection/refraction sets (include /exclude lists) New Object based and unbiased/raytraced (still fast) subsurface scattering option in SSS2 mat and channel, RT compatible V-Ray Skin material V-Ray Volume material New static displacement options (faster) Udim textures** Tiles exr and tiff loading (load /unload buckets of bitmaps on demand to save ram) Open exr2 Separate light select layers for render elements (V-Ray light select) Deep image saving Sampler-Info-Tex shader as in V-Ray Maya, to read out scene data and use for shading OSL shader and OSL material New disk area light V-Ray frame buffer,with ICC, .OCIO, LUT, .cube, interactive burn,exposure,highlight, color balance controls (for sure in windows, for OSX depends yet on the V-Ray sdk, for OSx it might come in SP) Lens effects New vrmesh export, with all features, animated vrmeshes, hair and particles in vrmeshes Vrscene node (loading external vrscene files on render time)** Vray metaball surface, Open subdiv support Additional vray shaders (vray curvature, vray ray switch, vray user data color, vray user skalar, bercon noise) Clip opacity feature for faster cutout alphas Optimised volume rendering New LC feature for animation Support for OpenVDB, Field 3d and Vray Volume grid** Improved translucency in 2 sided mat New Dr features (add & release nodes while render, exclude local machine from render) Cache geometry and textures** Quick setup Simplified user interface (optional like vray 3 max) Faster material & shader preview & GUI Support for V-Ray stereo cameras Support for 6x1 cubic stereo VR cameras (for Oculus Rift use p.e https://www.oculus.com/en-us/rift/) New Spherical Panorama stereo camera Support for sub folders in c4d search paths Bitmap aperture & optical vignetting in V-Ray physical camera Shademap support for stereo images(speeds render up) OGl resolution options for bitmaps in editor V-Ray presets, V-Ray tool bar V-Ray Node based Material editor (in SP) MAXON Team Render still image splitting support
  4. makak dodał odpowiedź w temacie → w Cinema 4D
    Tuesday, August 11th: (all times PST) • 9:30am Tim Clapham - helloluxx • 10:30am Andy Lefton, Senior 3D/VFX artist and Director • 11:30am Marc Potocnik - renderbaron • 12:30pm Nick Campbell - Greyscalegorilla • 1:30pm Athanasios Pozantzis • 2:30pm Brandon Parvini - Ghost Town Media • 3:30pm Bret Bays, Character TD - Walt Disney Animation Studios • 4:30pm Josh Johnson, Freelance VFX Supervisor/Artist Wednesday, August 12th: (all times PST) • 9:30am Lucas Schumacher - Moment Factory • 10:30am Eric Demeusy, Film Director - Demeusy Pictures • 11:30am Chris Schmidt • 12:30pm Tim Clapham - helloluxx • 1:30pm Cantina Creative • 2:30pm Casey Hupke • 3:30pm Sekani Solomon, Designer/Animator - Imaginary Forces • 4:30pm Patrick Longstreth, Digital Artist Thursday, August 13th: (all times PST) • 9:30am Sekani Solomon, Designer/Animator - Imaginary Forces • 10:30am Bret Bays, Character TD - Walt Disney Animation Studios • 11:30am Brandon Parvini - Ghost Town Media • 12:30pm Marc Potocnik - renderbaron • 1:30pm Athanasios Pozantzis Do obejrzenia na: http://www.c4dlive.com/
  5. makak odpowiedział makak → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    MAXON Demoreel 2015 https://www.youtube.com/watch?v=Qve1C4ew2WA
  6. makak odpowiedział makak → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
  7. makak odpowiedział skalpel3d → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No nie do końca, bo zależy jaką wersję systemu się ma. Z tego co pamiętam przy wersji home pl, zmiana na angielskie wg licencji nie jest możliwa.
  8. makak odpowiedział skalpel3d → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie, właściwie jest to samo co wcześniej. Przynajmniej takie są moje doświadczenia. Na pclabie: http://bit.ly/1STdJ9S Też im podobnie wychodzi.
  9. makak odpowiedział makak → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mogłoby być lepiej. Nawet nie mogło, powinno. Najgorsze jest to, że Maxon nie pokazuje żadnej road mapy, czego można się spodziewać, na co czekać. Edit: Pooglądałem video dot. Take systemu i muszę przyznać, że fajna sprawa. Chyba jedyna mocno wartościowa w tym wydaniu. Przyda mi się przy robieniu instrukcji.
  10. makak odpowiedział makak → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No kiepsko. Przyznam, że odpuszczam tą wersję. Mam nadzieję, że R18 znacznie lepiej się pokaże. Edit: albo i nie, bo koszt updatu z 2 wersji to w przypadku prime - 2 tys. A MSA wychodzi 1,4 tys. Ech...
  11. makak dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Firma MAXON zapowiedziała wprowadzenie we wrześniu 2015 roku kolejnej wersji programu CINEMA 4D R17. Nowa wersja oferuje szeroką gamę innowacyjnych funkcji i ulepszeń, które sprawiają że praca jest wydajniejsza i jeszcze bardziej elastyczna. Poniżej nowości, na które warto zwrócić uwagę: Całkowicie nowa funkcja - Take system – pozwalająca na tworzenie wielu wersji/wariantów tej samej sceny, która daleko wykracza poza tradycyjne warstwy Połączenie z oprogramowaniem Side Effects silnikiem firmy Houdini Integracja z Trimble SketchUp, pozwalająca na szybki import gotowych obiektów 3D Całkowicie przebudowane narzędzie do tworzenia splainów Nowe funkcje w Motion Tracking Nowe metody wybierania kolorów i zarządzanie paletami barw Rozbudowane funkcje rzeźbienia (Sclupting) Nowe biblioteki obiektów Variation Shader (doskonały do roślinności i nie tylko) Usprawnienia w renderingu i wiele innych http://www.maxon.net/products/new-in-cinema-4d-r17/overview.html
  12. makak odpowiedział skalpel3d → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Długo jakoś się 10 nie bawiłem, ale ogólnie prezentuje się lepiej od 8. Przyznam, że 8 kupiłem, bo zależało mi na wersji pro, a 7 miałem home. Wracając do 10, to pewnie na plus można zaliczyć wirtualne pulpity, mi się przyda, bo zwykle mam bajzel na ekranach i to po mimo 2 monitorów. Co do nowego menu, to mi średnio podpasowało, ale na szczęście start8 działa jak przy 7, więc nie korzystam z nowego. Z plusów, fajnie działa win+tab (ciekawostka, MMB można zamykać okna).
  13. makak odpowiedział zagloowka → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Mogliby zrobić jak przy 3D Coatcie, że w momencie skończenia triala, program wchodzi w tryb demo i blokuje opcje eksportu modeli, ale można zapisywać prace w natywnym formacie programu.
  14. makak odpowiedział makak → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Hotfix from Cinema 4D R16.050 to R16.051 http://www.maxon.net/support/updates/cinema-4d-r16.html Podobno naprawia część błędów związanych ze sterownikami nVIDIA. edit: za dużo to chyba nie naprawia, bo wiesza się, jak wieszała wcześniej. Co ciekawe, w domu mam 960 (wcześniej 660) i nie mam problemów, a w pracy Quado 600 oraz K2200 i regularnie mam zwiechy.
  15. makak odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dzikie historie - jak ktoś ma chęć na fajną czarną komedię, to polecam. Dodatkowo, film jest Argentyna/Hiszpania, więc można trochę odpocząć od kina z hollywood.
  16. makak odpowiedział stoogie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dużo dobrego :)
  17. A tak z ciekawości, takie rzeczy można ogarnąć na darmowej wersji sketchupa? Czy tylko płatnej?
  18. makak odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Samotny w swojej opinie nie jest. Takiego shit stormu jaki widziałem na CGTalku związanego z Adobe i subskrypcjami to dawno nie widziałem.
  19. makak odpowiedział The Game → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Dokładnie. Mam wrażenie, że część osób zapomniała jak sama zaczynała. Ja akurat zaczynałem od poligrafii i szparowania zdjęć. Później dochodziło mi po kolei nowe zadania i skończyłem składając/łamiąc gazety. Nikt nie oczekiwał, że na starcie zastąpię doświadczonego operatora DTP. I też nikt nie wpadł na pomysł, że szparowanie zdjęć powinno być robione za darmo.
  20. Z tą optymalizacją to jak czytam na forach dot. gier to średnio jest. Niestety widać tu mocno nvidia w akcji (w niektórych momentach 960 lepsza od 770 albo i 780). Szkoda, może później ktoś to poprawi.
  21. Świetny, co tu dużo mówić.
  22. makak odpowiedział makak → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Pojawiły się już filmy z NAB 2015 związane z C4D: http://greyscalegorilla.com/blog/tutorials/nab-2015-cinema-4d-presentations-batch-1/
  23. makak odpowiedział Harpiya → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dużo fajnych prac. Super :)
  24. Świetny model.
  25. makak odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    To się nazywa folia ochronna, ale to jest tak na prawdę, na wymianę tego co masz teraz. Czyli niszczy Ci się folia na tablecie, odrywasz starą i przyklejasz nową. To nie jest folia, która masz przyklejać na zasadzie ochrony, ale na zasadzie wymiany. Pomimo, że nazywa się jak się nazywa.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności