Skocz do zawartości

narwik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez narwik

  1. Nie wiem, ale wchodził już ktoś na http://smoczemaczety.com/ ?
  2. narwik dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Projekt który wygląda dosyć obiecująco - renderfarma p2p z systemem kupna/sprzedaży obliczeń w Cycles. http://bitwrk.net/
  3. Niby się dzieje, ale trochę jednak nieśmiało. Znam człowieka, który w pojedynkę robi rzeczy nieznacznie słabsze w CE. Teraz wziął się za Unreala, więc drżyjcie Blur : )
  4. @Olaf Komunikaty dot. preorderu są publiczne na każdym portalu giełdowym. Ostatni tydzień przed premierą = 0.5 miliona zamówień. Mam nadzieję, że do końca wekeendu dojdą chłopaki do 5mln. Trzymam kciuki. Ale oczywiście zgadzam się, że dwa lata temu zaprezentowany na filmikach poziom był... wyżej dopieszczony. Ale można to zrzucić na marketing itepe.
  5. Wiecie co? Ja chyba poczekam na Witchera FX. Kurde, to jest konsekwencja puszczania uber in-game engine trailerów pod targi a nie dla klientów.
  6. To się musi skończyć jakimś serialem. No po prostu musi.
  7. narwik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    O co chodzi z 1:02?
  8. Mnie wykończył "Lód" Dukaja. I to jeszcze przed Irkuckiem.
  9. No i w końcu. Już mnie zaczęło zastanawiać dlaczego ciągle korzysta się z markerów. Pewnie skoro to jest takie sprytne, to samo filtruje się z szumów (łokieć wywalony na drugą stronę). Swoją drogą, ciekawe jak się czuje ktoś kto zainwestował w swoje własne motion capture studio.
  10. Hm, aż nie wiem co powiedzieć. Wspaniała robota!
  11. Dobry pomysł. Efekt lepszy niż CG z Hobbita.
  12. narwik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Koszmarna robota w której nie ma nic zabawnego. Baggins w ostatnim wywiadzie mówi, że może w końcu, dzięki łatwości w tworzeniu efektów, ludzie zaczną się skupiać na dobrej historii a nie wybuchach i dinozaurach.
  13. narwik odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tego brakuje na codzień. Świadomości wielkiego celu, po co te wszystkie statki latają w kosmos.
  14. narwik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ujęcie za Sokołem jest naprawdę dobre. Generalnie odetchnąłem z ulgą, nie zauważyłem nigdzie, póki co, Jar Jara.
  15. Na minus grają te wyśmiukane ujęcia. Real time to jest real time, chwytasz myszkę i jedziesz. A tutaj tylko slider w lewo i prawo, to po co robić to jako RT.
  16. narwik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kiedy kończyliście renderować kometę? Bo wyszła strasznie podobna do tego kartofla ze zdjęć Rosetty. Naprawdę czekaliście z tym do ostatniej chwili?
  17. Chciałbym jeszcze zwrócić uwagę na tego drugiego wiedźmina. Tutaj przypomina mi się definicja dobrego aktora. Otóż dobry aktor to taki, który nie musi nic mówić, aby widz mimo to wiedział o czym ten myśli. Tutaj właśnie mamy dobre aktorstwo. Kapitalna robota drugoplanowa.
  18. @...czy ta laska to Jenefer? Jakoś bardziej pin-up'owo ją sobie wyobrażałem :) No co ty, Jennefer pinupowa? Trzymając się konserwatywnie opowiadań, powiedział bym raczej że przerobili ją na słodką dziewczynę :-) I faktycznie fajnie zrealizowana bitwa bez machania kamerą do porzygu. Co do muzyki, co oczywiście jest kwestią nierozstrzygiwalną, to IMHO motyw przewodni jest już zajechany na śmierć, jak słyszę znowu te aaa-chórki to mam ochotę tylko to ściszyć. Dołączam się do gratulacji i trzymam kciuki za wzrost sprzedaży.
  19. narwik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zastanawiam się po co to jest w CG. Po to żeby sobie było w CG?
  20. narwik odpowiedział Przemas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Monio 300USD to nawet nie jest tygodniowy koszt utrzymania pracownika.
  21. narwik odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dało by się generować BTC na CPU, gdyby tylko jeden hash check trwał poniżej minuty. Wracając do tematu. IMHO w U3D da radę napisać wszystko co się da w JS/C#, czyli... wszystko : ) Flash ma o tyle przewagę, że w powszechnej opinii nie wymaga instalowania pluginu. Ze statystyk wynika, że 1/2 moich end userów odpuszcza sobie grę w łaziki bo nie chce instalować u siebie kolejnego niewiadomoczego. Monio: myślę, że olaf .../non-games traktuje nadal jak gry, techniki te same, jedynie cel mniej rozrywkowy. Anyway, olaf gratuluję imponującego wyniku obładowania userami.
  22. narwik odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A po co do aplikacji. Do aplikacji masz .NET i inne takie tam. Co do słupków to ja też jestem zdziwiony, myślałem że U3D to minimum połowa rynku gierek.
  23. narwik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Reel, który powinien mieć w playliście każdy kierownik produkcji. Bo jaki sens jest wypuszczać faceta, żeby dłubał przez kwartał coś, co widać tylko w reelu. Ewidentnie zabrakło planowania ujęć na etapie rozdziału zadań.
  24. narwik odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No, zastanawiać się co chce PI będziemy, aż PI powie w co gra. Czyli długie lata. Jasne jest, że do produkcji pełnego metrażu trzeba mieć min. sto baniek, nikt w kraju tego nie wyłoży. Jasne jest, że do produkcji trzeba by zaprząc całą krajową infrastrukturę CG, bo PI tego w pojedynkę nie ogarnie. I tak jak już wspomniano wcześniej, nie mamy ani jednego pozytywnego przykładu superprodukcji fantasy zrealizowanego w Polsce. IMO wszystkie ścieżki i tak prowadzą za granicę. Po kasę, do produkcji, zaplecza, scenarzystów, charakteryzatorów etc. etc. Otóż w y d a j e mi się, że ten ruch to ucieczka w przyszłość, na rok w którym skończy się GoT i większy miś będzie rozglądać się za kolejnym bezpiecznym finansowo produktem.
  25. narwik odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A oni tymczasem zaczną od Sezonu Burz. Tak dla chronologii : )

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności