Skocz do zawartości

Bruneq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bruneq

  1. Bruneq odpowiedział Nemrod → na odpowiedź w temacie → Hardware
    moze pod wplywem wilgoci, nacisku etc. przycisk ci sie zablokowal jakis?! ponaciskaj, noze sie uda odblokowac go
  2. a poczepiam sie.... Samson jak glosi opowiesc zemscil sie dopiero gdy wlosy mu odrosły, a u ciebie jest łysy, wiec powinien miec wloski! a i ustawienie tego obrazka jest bardzo dziwne i mnie osobiscie razi, wydaje mi sie ze odbicie go horyzontalnie powinno zmienic to (nie czytalem caosci watku dlatego nie wiem czy nie mowiles czemu tak a nie inaczej)
  3. Bruneq odpowiedział tytus3d → na odpowiedź w temacie → Game Art
    oj tym razem chyba proporcje to to teraz drastycznie zjechales... http://www.oldrhinebeck.org/collection/groundvehicles/american_la_france.jpg maska za wysoko po 1sze primo, nadkola z tylu nie obłe po 2gie secundo, a i jakis taki przykurcz sie wydaje!
  4. Bruneq odpowiedział Bielo^ → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Przeczytaj mojego posta wyzej to bedziesz wiedzial!!
  5. Bruneq odpowiedział Bielo^ → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    hehe, nie ma tak lekko, chcesz powielic tex to musisz sie pobawic tak jak na tutkah z offsetem...wpierw offsecik, potem narzedzia w photoshopie i truche pracy! Masz prezceiz clone stamp, mozesz wycinac czesci i przenosic, wklejac itp, dopasowac potem kolor trcohe i juz jest git texturka
  6. Bruneq odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ło, nie za duzo postów z jednym metrem?! Tak jak napisalem, wagonik fajny, ale wyszedl troche betonowo! skad brales grafiti? sam malowales?
  7. Bruneq odpowiedział tytus3d → na odpowiedź w temacie → Game Art
    pytal sie juz ktos ciebie skad bierzesz refki? jak ie to ja soe pytam!:)
  8. Bruneq odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Poki co to jest Jesien średniowiecza!:)
  9. Bruneq odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    z tego co sie doweidzialem jest to mapa Cosinusów...czy cos takiego!:) a zadanie jej to pogłebianie swiatła i cienia...słuchałem z oddali, wiec moglem cos pomylic!:)
  10. Bruneq odpowiedział Kalais → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    mozna to zrobic bardzo łopatologicznie, 2 pliki 3dmax.ini!:) tez ostatnio mialem taki problem, tylko wiazał on sie z kolejnoscia monitorow! albo poprostu edytowac ten plik, innych rozwiazan chyba nie ma
  11. Bruneq odpowiedział baciany → na odpowiedź w temacie → Szukam
    a moze frytki do tego?
  12. Bruneq odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ych....w tobie była ostatnia nadzieja [email protected] nikt nie rozumie ze ja wiem jak sie wypala to tak jak piszecie, ale chcialbym sobie zaoszczedzic czasu troche na detach?!
  13. Bruneq odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kazde!:D...
  14. Bruneq odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ych, dzieki chłopaki, ja wiem jak sie wypala lightmapy na 2gim stage'u mapowania!:) az taki lewy nie jestem! chodzi mi o mapowanie bez koniecznosci attacha!:)
  15. Bruneq odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    1 duza lightmapa = mniejsza ilosc textur! a jezeli nawet polacze mapowania to beda bledy w cieniach modeli! Prawde mowiac to zastanawiam sie jak to robia specjalisci...czy lightmapy sa wypalane w silniku czy manualnie....
  16. Bruneq odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hehe, mario to by bylo za piekne zeby działało! pry selekcjio mozna nadac modyikator uvwunwrap ale nie da sie nic edytowac!:) w tym sek ze jezeli zatachuje, rozlorze UV i wypale map, to powracajac do wczesniejszej wersji nie bede mial tego mapowania!:) a wczytanie z pliku chyba nic nie da...sprawdze to chociaz sam o tym dzisaij myslalem!:) Tomala, jak jest jeden obiekt taki sam to sie go wpierw mapuje a potem kopiuje!:) ale dziex za odpowiedz!:)
  17. Witam! wprawdzie zadalem to pytanie dizsiaj w "mapowanie\texturowanie" to nikt poza Kuba nie odpisał! Problem polega na tym ze potrzebuje wypalic na kilka obiektow 1 lightmape, problem w tymz e obiektow jest sporawo, maja rozne materiały i pivoty w troznych miejscach! Czy da sie bez Attachowania obiektow zrobic im jakies wspolne mapowanie?? moze jakies skrypty, pluginy cokolwiek?! przydało by sie i ulatwiło zycie!:)
  18. Bruneq odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kolejna osoba ktora ma problemy z proporcjami! chodnik za waski, plyty chodnikowe prostokatne, kubly za wysokie... ale reszta spoko, ciekawe textury+ swiatelko i bedize gites majoness
  19. Bruneq odpowiedział Orzelek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    po boolinie zrob convert to poly, a czemu jest przezroczysta....pobaw sie opcjami boolina edit: lub zatachuj te wszystkie bryly ktorymi chcesz wyciac i wtedy zrob boolean
  20. Bruneq odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    B: Dzieki, darmowe to i komercyjne?? A:---przy 200 obiektach, detach, nazwa, material i ustawianie pivota jest troche pracochłonne, ale jak nie ma innego wyjscia..:(
  21. Bruneq odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Małe pytanie do znajacych sie na tym: A. Czy da sie rozlorzyc wspolne UVW w 3dmaxie do obiektow nie zattachowanych ze soba? jak tak to jak? B. jak wyglada mapowanie w maxie na niewymiarowych texturach tj 1024x512 np??
  22. Bruneq odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    cos te usta sa nie bardzo dopracowane! gorna warga z tym takim dziubkiem na srodku wyglada nie ładnie!
  23. Bruneq odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    ja nadal sadze ze powinienes poprawcowac nad twarza zolnierz....teraz przypomina mi tego kolesia z "józka z bagien" co do szyby dmuchał...calosc troche za jednolita ale to juz zostalo powiedziane!
  24. Bruneq odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    W połowie sie zgadzam z Por@shkiem, ale tylko w połowie, ja skonczyłem Artystyczna grafike na wesinf....fakt, to co sie nauczyłem z maxa mogłbym sie nauczyc w pol roku sam...ale czy to naprawde o to chodzi? Dzieki szkole umiem rysowac, rzezbic ..wiec nie samym 3d szkola zyje! Prawda jest tez taka ze pracodawca ma czesto gdzies to jaka szkołe skonczyliscie, wazne jest co umiecie!
  25. Bruneq odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nazwa!:P:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności