Skocz do zawartości

rly

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rly

  1. rly odpowiedział jaroxx → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tez to mialem windows 10 instaluje swoje "aktualizacje" sterownikow pomimio ze masz najnowsze.Mi pomoglo ddu tu masz ten prorgram http://www.guru3d.com/files-details/display-driver-uninstaller-download.html. Uruchom go w safe mode i wylacz aktualizowanie przez windows sterownikow(chyba program robi to domyslnie)u mnie to pomoglo.
  2. rly odpowiedział Marcin Lobozew → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tutaj masz tutorial jak zrobic gory w maxie dispalce map dziala najlepiej przy wiekszych powierzchniach )masywy gorskie itp)Modelowanie tego raczej nie ma sensu.
  3. rly odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tak się zawsze zastanawiam czy to forum mnie jeszcze czymś zaskoczy.No dobrze pośmialiśmy się z autodesku teraz poczekajmy na listę feauture'ów przynajmniej dowiemy się od ilu lat jest to już w blenderze.
  4. rly odpowiedział skalpel3d → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Według mnie jest ok w 3.3 przeszedłem z IRM+LC n BF+LC wdg metody vlado.Sprawdz się ona w 80% scen i ogólnie czasy renderó są bardzo przyzwoite.Exteriory w 3000 ok 15 min an 2x xeon 2696 v3.Tak jak mowil SWRC mozna wyciagnac jeszcze wiecej bawiac sie ustawieniami. Wmoim przypadku przy tych globalnych ustawieniach czasem ciezko eleiminuje sie szum we wnetrzach.
  5. Nie w iem czy problem nie leży w color mappingu.Masz tam ustawione color mapping only (no gamma), sprobuj zmienic na color mapping and gamma.
  6. rly odpowiedział LukSkyWalker → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Moze podaj jeszcze jaki sysytem?
  7. rly dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Pojawił się już trzeci service pack. https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/downloads/caas/downloads/content/3ds-max-2016-service-pack-3.html
  8. rly odpowiedział Nero87 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W lighmapie daj falloff zolty z pomaranczem ,dodatkow mozesz pobawic sie lens effectami.
  9. rly odpowiedział DavidGT → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Wylacz show samples w irradience map.
  10. rly odpowiedział marcin88 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wdg mnie pozostałości smootha ,spróbuj zaznaczyć wszystkie polygon i dać im wartość hard.
  11. rly odpowiedział Kucu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chodzi Ci o coś takiego ? http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/copy-and-paste-objects
  12. rly odpowiedział VAEDROTH → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To raczej nie jest problemem, w tym przypadku chyba głównie chodzi o zarządzanie ramem.
  13. rly odpowiedział gregoryeel123 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Jasniej to sprawdz normal mapy i zamien je na vrayowe w slocie bump.
  14. Niestety nie wiem jak to zrobic na windows 8.1:) pomysl z command line dostalem od vlado.Matszklar jezeli mozesz to zrob printscreena jak nma to wygladac (chodzi o dodoawanie zmiennej)
  15. matszklar u mnie niestety nie dziala wsparcie wszystkich prockow przy normalnym otwarciu (2xe52696) jedynie z comand line'a jest ok po tej komendzie (set VRAY_USE_THREAD_AFFINITY=1 "c:\program files\autodesk\3ds Max 2016\3dsmax.exe" )
  16. Juz w becie dzialalo wsparcie dla up 64 ale jeszcze troche kulawo.Trzeba bylo maxa z command line uruchamiac ze zmiennymi srodowiskowymi i po skonczonym renderze byly klopoty z zarzadaniem pamiecia,tak jakby render caly czas byl zaladowany do ram.
  17. Shellac albo carpaint v vray chyba najlepsza opcja.Tylko nie wiem czy chcesz zeby to fizycznie odbijalo swiatlo tzn ma swieci przy skierowanym na wprost zrodle swiatla. http://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3/VRayCarPaintMtl
  18. rly odpowiedział TRYKY3D → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Moze w takim razie sprobuj blowup render skoro w 1920 daje rade. Tutaj sobie mozesz o tym poczytac https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/Rendering-Very-Large-Images.html
  19. rly odpowiedział TRYKY3D → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Skrypt czyści scene z niepotrzebnych smieci. Masz ewentualnie jakies nie vrayowe materiały, szczególnie arch materials lub raytrace.W mniejszych rozdzielczościach render się włacza?
  20. rly odpowiedział TRYKY3D → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dobrze by było żebyś napisał jaki sprzęt.Co to za render .mam na myśli ilość polygonów ew proxy jakieś scattery?Możesz jeszcze sprawdzić scenę tym skryptem http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/mr-clean-scene-cleanup-tools-for-max-and-vray
  21. rly odpowiedział Dynamico → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Wujek_kane czasami dom stoi w miejscu gdzie nic nowego nie wybudujesz (MPZP nie pozwala), renowacja to jednak coś innego i nie wymaga takiej ilości procedur.Patrząc jednak na projekt jest kilka zmian istotnych (zmiana okien PZT),na które jest wymagane pozwolenie.
  22. rly odpowiedział jareksen → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Moja rada jak ustawiasz sobie ujecia pod PS'a to wstawiaj boxy w miejsce ludzi o odpowiednich wymiarach 170-180 cm wys.,na warstwie nierenderowalnej .Łatwiej wtedy odpowiednio przygotować scenę pod kompozycję w postprodukcji.Ujęcia dzienne,Corona daje o niebo lepsze możliwości kontrolowania ekspozycji w porównaniu do vraya w fazie renderowania, także tak przepalone rendery nie powinny się zdarzać w tym silniku
  23. rly odpowiedział mowok → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajne wizki (fajny klimat) nie potrzebna deskorolka i kiepski materiał drewna,ogólnie na +.
  24. rly odpowiedział skalpel3d → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Materialy z normal maps?
  25. rly odpowiedział Salamaalaikum → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Obawiam się ze 16gb ramu to trochę za mało jak na Twoją scenę,możesz robić proxy drzew, ale wątpię żeby to poszło.Spróbuj też forest od itoosoft moim zdaniem stabilniejszy od multiscatter.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności