Skocz do zawartości

rly

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rly

  1. rly odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zmien normalsy na vray'owe
  2. rly odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bitmapa jest ustawiona na 100% w difuse?
  3. rly odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Na 100% to gamma, ogólnie Autodesk tak spieprzył ustawienia gammy,że czasem wychodzą taki rzeczy.Spróbuj wpisać w maxscriptcie fileOutGamma=1.0 powinno zadziałać.
  4. rly odpowiedział sabaru → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Niestety nie ma magicznego skryptu,który to robi jednym, kliknięciem. Railclone może byś pomocny przy robieniu drogi,ale ja głównie używam spline i sweep'a.Potem z tego spline można łatwo unwrapowac drogę.Jest jeszcze jeden fajny komercyjny plugin spline land,ale jak przy wszystkim przy nim też trzeba podłubać.Tutaj masz przykład,że splineami da się to wszystko ogarnąć :) w sumie w dwa dni.
  5. rly odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Mx Performance także polecam, przy użyciu uberoptions z tej myszki można stworzyć urządzenie z funkcjonalnością poruwnywalną do spacecontrolera.
  6. rly odpowiedział sabaru → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tutaj masz skrypt, który generuje całe miasto drogi także http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/ghosttown-lite
  7. rly odpowiedział superkb → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tutaj masz program zeby sie z tym uporac http://www.nirsoft.net/utils/file_types_manager.html Po uruchomieniu go znajdujesz rozszerzenie *.max klikasz F2 i edytujesz.Potem zapisz i gotowe.
  8. rly odpowiedział DEkoy → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zmien normal maps na vray normal w slocie bumpa.
  9. rly odpowiedział Blesik → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Real VNC tyle tylko powiem dziala o niebo lepiej w porownaniu do RDP.
  10. Chyba najlatwiej bedzie to zrobic vertex colorem,Niestety nie wiem jakiego softu dotyczy problem takze pow wiecej odsylam do google
  11. rly odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Tutaj masz materialy referencyjne http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=37465 troche wskazowek tez tam znajdziesz.Napewno sprawy nie zalatwi jedna tekstura w difuse. Troche AO, vray dirt itp.Tutaj masz fajny tutorial an temat tworzenia dirtowego materialu vrayC4D
  12. rly odpowiedział matt881 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chyba chodzi CI o cos takiego Tutaj masz link do skryptu FB_sub-obj Piv http://www.funkybunnies3d.com/tools.php
  13. rly odpowiedział martin-flash → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie rendruj animacji do mov.Lepiej wyrenderowac klatki jako pojedyncze obrazy a pozniej skladac to w programie do postprodukcji After Effects itp.
  14. rly odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Zawsze mozna uzyc rendermaska do redwrow wiekszej rozdzielczosci.Nie wiem jakie to rendery ,ale przy mapach z kanlem alpha dobrze jest zmniejszyc blura do minimum w opacity
  15. rly odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja ze swojej strony polecam ASUSA N5550JV, kupiłem żonie z tej serii tylko. że 17.Nieco droższy niż te MSI z poprzedniej strony ,ale po pierwsze matryca na IPS, aluminiowy korpus i do tego temperatury pracy o około 10 stopni niższe (w moim przypadku) a z tego co widzę w recenzjach to tutaj podobnie.Kolega ma ten model i puszczał na nim animacje przez dwa dni i wszystko szlo stabilnie
  16. rly odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Pokaż siatkę ;) Gratuluje super robota, kiedyś nawet się zastanawiałem nad timelapse'ami w wizkach, widziałem takie ujęcia na stronie Luxigon'a.
  17. rly odpowiedział rly → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Smugi są ze zdjęcia ze względu na czas większość to posklejane zdjęcia(smugi również).Co do funkcji to ma być to centrum rozrywkowe.
  18. rly dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    W sumie nie wiem czy to nie bardziej 2d niz 3d, ale przyjmijmy, że główna bryła była wyrenderowana i modelowana w maxie. Ogólnie to taki projekt na wraiata w sumie było na to 10 godzin, więc większość rzeczy trzeba było domalować niż modelować. [ATTACH=CONFIG]91137[/ATTACH]
  19. Jakl chcesz quadro 600 to moge sprzedac.U mnie sie sprawdzala dopoki nie zaczalem pracowac na 27" monitorze przy rozdzielczosci 2560 px karta nie dawala rady w maxie
  20. rly odpowiedział Reynevan → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jaki masz materiał na kadłubioe to nie jest jakiś shellac lub coś takiego.Sprawdz tp na zwyklym vray materiale z mapa w difuse tylko
  21. rly dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Ciekawie sie robi za niedlugo max jako wtyczka do chromea lub firefoxa ;) Tutaj trochę więcej na ten temat http://www.dobreprogramy.pl/Aplikacje-strumieniowane-niczym-wideo-ORBX.js-Mozilli-przesuwa-granice-tego-co-mozna-w-przegladarce,Aktualnosc,41040.html
  22. rly odpowiedział marlboro → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Zamiast tej 600 lepiej poszukaj na aukcjach GTX 285 lub 295 chyba jedna z lepszych serii gforce'ów do pracy w maxie. Ja mam 600 na zbyciu kupiłem monitor 27 cali i miałem ciągłe zwiechy w maxie przy pracy w 2560x1600
  23. rly odpowiedział rly → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Na IBood znowu pojawi sie tablet Wacom, tym razem wireless w niezlej cenie http://www.ibood.com/pl/pl/product_specs/31267/Bezprzewodowy_tablet_piorkowy_Wacom_Intuos4_idealny_dla_profesjonalnych_tworcow_tresci_cyfrowych/
  24. rly odpowiedział Nagash → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajnie DOF kompletnie nie potrzebny.Może bym trochę kontrast podciągnął.
  25. rly dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Właśnie zainstalowałem nowego vraya 2.40.01 Z nowości które dla mnie są ok to target dla vray lighta :) nareszczie New features: (*) VRayHairFarmMod: Added support for rendering HairFarm 2.0 with V-Ray; (*) VRayProxy: Support for Alembic .abc files; (*) V-Ray RT: Support for instancing; (*) V-Ray RT: Support for Forest Pro instancing; (*) V-Ray RT CPU: Faster update when adjusting VRayLights; (*) V-Ray RT GPU: CUDA speed optimizations and optimizations for GK110 cards; (*) V-Ray RT GPU: Support for the ColorCorrection texture; (*) V-Ray RT GPU: Support for the Mix texture; Modified features: (*) V-Ray: Added include/exclude object lists for different color channels to the MultiMatte render element; (*) V-Ray: Added option to the VRayExtraTex render element to avoid auto-renaming the element when the texture is changed; (*) V-Ray: Default memory limit for dynamic geometry changed to 4000 MB for x64 versions; (*) V-Ray: Fixed issue that was slowing down multi-core rendering for VRayProxy objects; (*) V-Ray: Optimized multi-core rendering for OpenEXR textures; (*) V-Ray: Optimized unnecessary velocity calculations when no velocity channel is needed; (*) V-Ray: V-Ray components now register in the respective menus across different language 3ds Max builds; (*) V-Ray RT CPU: Added support for VRayHairMtl; (*) V-Ray RT CPU: Added support for VRayFur; (*) V-Ray scene converter: Added mr_Sun/mr_Sky lights in export to VRaySun/VRaySky respectively; (*) V-Ray scene exporter: Added subdivided geometry export; (*) VRayEdgesTex: Improved the round corners algorithm; (*) VRayAmbientLight: Made some of the parameters animated; (*) VRayFur: Added "Level Of Detail" option to reduce geometry along the distance from the camera; (*) VRayHDRI: Added "Color space" section and moved the "Gamma" option there; (*) VRayIESLight: Added an option to override the IES shape; (*) VRayIESLight: Made selecting both the light and it's target when clicking on the line between them; (*) VRayLight: Added a preview of the "directionality" parameter of VRayLights in the viewports; (*) VRayLight: Added "targeted" option for rectangle VRayLights; (*) VRayLight/VRayIESLight: Added textured lighting in Nitrous viewport, for Dome light enabled by an environment variable VRAY_DOME_VIEWPORT=1; (*) VRayMeshGeom: The sample plugin was extended to create V-Ray Standalone shaders on the fly; (*) VRayMtl: Made "Fog color" mappable; (*) VRayMtl: Made reflections to affect the alpha of matte objects; (*) VRayMtlGLSL: Added ability to save and load compiled shaders; (*) VRayMtlGLSL: Added cubemap texture support; (*) VRayMtlGLSL: Added viewport color parameter; (*) VRayMtlGLSL: Added vr_brdf_light builtin BRDF support; (*) VRayProxy: Support for flipping of Z/Y axis; (*) VRayProxy: Support for visibility lists for .vrmesh and .abc files; (*) VRaySphereFade: Added support for box and cylinder gizmos; (*) ply2vrmesh: Added option to specify the name of the velocity attribute (-velocityAttrName); (*) ply2vrmesh: Added support for .hclassic and .bhclassic files produced by Houdini 12; (*) ply2vrmesh: Added support for color sets from .bgeo files; (*) ply2vrmesh: Added support for exporting the face and vertex normals in .geo and .bgeo files; (*) ply2vrmesh: Added ability to store the V-Ray user attributes when creating a proxy;

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności