Skocz do zawartości

rly

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rly

  1. rly odpowiedział Kasia Grabara → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Musisz aktywowac camera exposure, mozna to zrobic na dwa sposoby.Z poziomu camery install camera exposure, albo wciskając 8 w zakladce enviromet>exposure control>PhysicalCamera Exposure Control.
  2. rly odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Gratulacje ,świecone HDR?
  3. rly odpowiedział VAstudio → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Poszukaj sobie pliku CLRX i tam ręcznie to zmień C:\Users\***\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2017 - 64bit\ENU\en-US\UI
  4. rly odpowiedział Highlander → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Od maxa 2016 quad chamfer jest w standardzie
  5. rly odpowiedział karol755 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ostatnio robiłem dwa "domki" w lesie z działakmi budowlaniami.Projekty złożone do pozwolenia i jeden z tego co wiem już się buduje.
  6. Użyj vraylightmtl do stworzenia świecącej swietlowki bez directa, a scene oswietl cylindrycznym vraylightem invisible.
  7. rly odpowiedział funkybeat → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Bardzo ładnie , może faktycznie trochę przepalone.Szkoda ,że przy takim warsztacie odpuściłeś trochę, szczególnie w ujęciu barowym mapowanie boczne deski progowej i złe ustawieni tekstur w kolejnych deskach (widać szwy w połowie deski).Poza tym pozamiatane bardzo fajne światło dzienen i wieczorne.W nocnym opracowałbym jescze and piaskiem, ale to moze moje czepialstwo.
  8. rly odpowiedział cimathel → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Popracuj nad szybami ,teraz kompletnie się ich nie czyta.Tutaj masz nocne ujęcie, które kiedyś robiłem http://vizuall.info/wp-content/uploads/2014/09/1540360_824395037616791_5765103731420903367_o.jpg Pomimo świataą wewnątrz powinny się pojawić jakieś refleksy.Dodałbym też trochę zycia i popracował nad swiatłem niebieski zew i zólty wew.
  9. rly odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Dywagacje czy mva czy ips nie maja sensu popatrz raczej na pokrycie palety te monitory nie zapełniaja nawet sRGB. Takze na pytanie ktory odpowiadam jakikolwiek, i tak nie zobaczysz na nim prawdziwych kolorow.
  10. rly odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Z miniaturki myślałem, że chodzi o Zoidberga.
  11. rly odpowiedział adarch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Duzo masz tam blokow, bo pewnie to wplywa an viewporty.Od dluzszego czasu korzystam ze swietnego skryptu copy&paste dwg.POlecam bo naprawde robi robote http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/copy-paste-dwg .Tworzony przez Polaka :)
  12. Nie za bardzo widzę sens isć w xenona an płycie z jednym gniazdem.Raczej kupiłbym już płytę pod przyszłą rozbudowe.
  13. rly odpowiedział ti-tech → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Pierwsza kwestia jaki system, jezeli 10 wroc do 7 u mnie pomoglo.
  14. rly odpowiedział boski → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bardziej to kwestia win 10 niz maxa .Co nie znaczy ze utodesk jest bez winy.Jezeli masz windows 10 to zainstaluj sobie DDU (driver uninstaler).Windows 10 updatuje drivery nvidii w jemu tylko znany sposob.Sciagnij sobie najnowsze sterowniki uruchom ddu w safe mode i sprawdz czy to zadziala.
  15. rly odpowiedział Mackow → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    OK ja się podzielę moim doświadczeniem.Też mnie to spotkało i problemem okazała sie karta graficzna na płycie. Wyłaczenie w menadzerze urzaden i BIOSie nic nie dawało.Dopiero zmiana zworek na plycie wylaczyla calkiem karte.I teraz wszystko dziala.PLyta ASUS Z10PED8 WS.
  16. rly odpowiedział marlenaj → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Skalpel wspomniał o denoiserze, relatywnie 3.4 nie jest szybszy , ale posiada opcje odszumiania. Dzięki temu możesz znacznie zmniejszyć czas liczenia obniżając parametry samplingu, a potem to wygładzić w denoiserze. To taka postprodukcja w 2.5d wykorzystuje kilka kanałow aby ładnie odszumić obrazek, efekty są bardziej niż dobre.
  17. Albo jezeli nie chce Ci sie bawic o wiele prostszy richdirt.W sumie to dalej vraydirt ale duzo bardziej rozbudowany i dodatow z presetami.
  18. rly odpowiedział rly → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    New features: (*) V-Ray: Add support for 3ds Max 2017 including: - Initial support for the new Physical Material; - Support for MultiTile in V-Ray RT; - Support for ColorMap in V-Ray RT; - VFB: Initial HiDPI scaling support; (*) VRayDenoiser: Implement a new render element that contains a denoised version of the image: - The denoiser can take advantage of hardware acceleration; - The denoised result can be adjusted after a render is complete; - The denoised result is updated periodically during progressive rendering; - The render elements required by the denoiser are automatically added; (*) vdenoise.exe: A new command-line tool for denoising still images and animations with frame blending; (*) V-Ray: Enable GI by default; (*) V-Ray: Add another deep output fragment merge mode, "None", where fragments are not merged at all; (*) V-Ray: Add "layers" type to override material exclude list; (*) V-Ray: Add refraction filter bake element; (*) V-Ray: Lower tessellation rate for out-of-view hair and displaced/subdivided geometry to save RAM in heavy scenes; (*) V-Ray: Move the VRayHDRI's Tiled textures options from the material editor's interface to the V-Ray's Settings tab; (*) V-Ray: Print a warning if "Show GI only" is enabled; (*) V-Ray RT GPU: Add support for Orthographic camera; (*) V-Ray RT GPU: Add support for bump with procedural Noise texmap; (*) V-Ray RT GPU: Print the memory usage in the VFB statistics; (*) VFB: Add option to enable auto-saving to history if the render completed normally (i.e. is not aborted); (*) VFB: Add option to keep the VFB history folder relative to the current project path; (*) VRayAerialPerspective: Add "filter color" parameter; (*) VRayIES: Add an option to select luminous intensity in candelas (cd); (*) VRayInstancer: Add option to override the node properties of the source objects; (*) VRayStochasticFlakesMtl: Add textured flakes support; (*) VRayStereoscopic: Add support for vertical placement of the left/right views in addition to side-by-side; (*) VRayTriplanarTex: Add random modes: "By particle ID"/"By instance ID" support; (*) VRayVolumeGrid: Implemented ability to pop out and enlarge the render diagrams; (*) VRayVolumeGrid: Implemented different interpolation types per point in the render diagrams; (*) VRayVolumeGrid: Implement motion blur clipping by the Cutter geometry for non-Mesh modes; (*) .vrscene exporter: Show progress bar instead of "not responding" during export to .vrscene; (*) V-Ray scene converter: Convert rectangle/sphere/disc photometric lights without web profile to the corresponding V-Ray lights; (*) V-Ray Installer: Attempt to uninstall previous installation without registry record; (*) V-Ray Installer: Installation options can be set from the command-line; (*) ply2vrmesh.exe: Store the textures names used by OBJ files into user attributes; (*) vrayspawner.exe: Make it possible to run V-Ray from a remote location; Modified features: (*) V-Ray: Faster rendering with the light cache; (*) V-Ray: Blend the "Fixed" and "Adaptive" sampler UI into a "Bucket" image sampler; (*) V-Ray: Enable support for processor groups and more than 64 CPU cores by default; (*) V-Ray: Rename "Color threshold" to "Noise threshold" in the Adaptive image sampler; (*) V-Ray: Add texmap shortcut buttons next to colors for plugins with automatically generated UI (*) V-Ray: Add UI mode views switching for the Image Sampler rollout; (*) V-Ray: Make the DR settings window with persistent size; (*) V-Ray: Remove the "Adaptive subdivision" sampler from the UI (*) V-Ray: Slow rendering of objects visible behind multiple panes of glass; (*) V-Ray: The log messages window text and background match the 3ds Max color scheme; (*) VRayLight: Streamline the UI rollouts; (*) VRayLight: When assigning a new VRayHDRI or a Bitmap texture through the UI, automatically browse for a file and set the mapping to spherical environment; (*) V-Ray RT: Add information about the current noise threshold to the render statistics; (*) V-Ray RT: Enable region changes without restarting the render in RT; (*) V-Ray RT: Enabled by default the rendering of Proxies, X-ref, Particle systems, Displacement and Motion Blur; (*) V-Ray RT: Make override material independent for production and ActiveShade renderers; (*) V-Ray RT: Optimize export of scenes with many instanced geometries with many faces; (*) V-Ray RT GPU: Add "bias" spinners support for VRayDirt; (*) V-Ray RT GPU: Improvement automatic texture resizing, leading to reduced memory usage and better quality; (*) V-Ray RT GPU: Optimized rendering of VRayBlendMaterial; (*) V-Ray RT GPU: Speed up loading of resized textures to the GPU; (*) V-Ray RT GPU: Warn the user if all the GPUs they have are used for rendering; (*) VFB: Added a button to open the V-Ray messages window; (*) VFB: Show warning when images cannot be saved in the history; (*) VFB: The MaxScript command "vfbcontrol #clearimage" should not trigger confirmation dialog; (*) VRayDisplacementMod: Automatically calculate the "precision" parameter for 2d displacement mode; (*) VRayDisplacementMod: Enable the "static geometry" option by default; (*) VRayExposureControl: Bring back for 3ds Max 2016 and newer; (*) VRayFur: Faster hair strands generation; (*) VRayHDRI: Implement drag and drop of texture files from Windows Explorer to the file edit field; (*) VRayMtl: Improved GGX/GTR sampling to reduce fireflies; (*) VRayMtl: The "Anisotropy" spinner has a lower step; (*) VRayProxy: Optimize rendering; (*) VRayStochasticFlakesMtl: Improved importance sampling algorithm, removed the "texture subdivs" parameter; (*) VRayStochasticFlakesMtl: Treat "num flakes" as square root of the number of flakes; (*) VRaySun/VRaySky: Add "blend angle" and "horizon offset" options to the user interface; (*) VRayVolumeGrid: Add option for changing the mesh preview color; (*) V-Ray scene converter: Convert the 3ds Max Normal Bump map to VRayNormalMap; Bug fixes: (*) V-Ray: 3ds Max freezes when exporting a .vrmesh file with the lock selection toggle enabled; (*) V-Ray: Artifacts in objects outline upon saving to *.hdr file when image filter is set to VRaySincFilter; (*) V-Ray: Crash upon rendering VRayIES lights; (*) V-Ray: Crash when rendering an object with changing topology and VRaySamplerInfo render element with Forward/Backward occlusion type; (*) V-Ray: Noisier results with "Clamp output" and "Sub-pixel mapping" enabled; (*) V-Ray: Double stamp is printed when saving through 3ds Max output; (*) V-Ray: Fixed artifacts with NormalMap; (*) V-Ray: Freeze after rendering with displacement (*) V-Ray: Misspelled additional parameters in some materials and textures; (*) V-Ray: NaN pixels when rendering matte geometry with Hair and Fur; (*) V-Ray: RAW image output file extension is not memorized between sessions; (*) V-Ray: Scenes with more than 64 render elements crash; (*) V-Ray: The %numpasses and %numsubdivs keywords are written as 0 in multichannel OpenEXR files; (*) V-Ray: The items from the viewport quad menus are not restored from the "V-Ray menu registration" button; (*) V-Ray RT: Crash when adjusting a NoiseMap attached to V-Ray OSL shader; (*) V-Ray RT: Crash when switching between CUDA or OpenCL and VRAY_OPENCL_PLATFORMS_x64 is not set; (*) V-Ray RT: Crash with VRayDistanceTex and FFD modifier; (*) V-Ray RT: Displacement map is not working when the host material is used as base in VRayBumpMtl; (*) V-Ray RT: Machine with disabled "Use local host" option DR takes render node license; (*) V-Ray RT: Matte rendering is not working with Forest Pro objects; (*) V-Ray RT: Moving a light during ActiveShade causes two light re-exports; (*) V-Ray RT: Override material is not working on Forest Pro and Rail Clone geometry; (*) V-Ray RT: Render to texture saves black image when set as production renderer; (*) V-Ray RT: VRayFur's "Placement" options are not working; (*) V-Ray RT: When rendering Active Shade with Render Mask selected - changes to selection are not updated; (*) V-Ray RT CPU: Crash when trying to select objects in the 3ds Max ActiveShade frame buffer; (*) V-Ray RT CPU: Crash when rendering with motion blur, Particle Flow and Multi/Sub-Object material; (*) V-Ray RT CPU: Crash with rendering out-of-process and render region; (*) V-Ray RT CPU: Textures in VRayMtl's Self-Illumination slot are clamped (0-1); (*) V-Ray RT CPU: VRayNormalMap plugged into the texmap slot of VRayDisplacementMod is not considered; (*) V-Ray RT GPU: Crash with multiple UV sets on dynamic geometry; (*) V-Ray RT GPU: Different VRaySky horizon compared to V-Ray RT CPU; (*) V-Ray RT GPU: Fixed memory leak and crashes with displacement, subdivision and VRayProxy; (*) V-Ray RT GPU: Fixed loading Light Cache from file depending on the current frame; (*) V-Ray RT GPU: Fixed wrong bump mapping with VRayColor2Bump; (*) V-Ray RT GPU: Fixed high memory usage with proxies, hair, particles, displacement and subdivision in animation; (*) V-Ray RT GPU: Size and offset of "Use real-world scale" are not working when the mapping is "Planar from World XYZ"; (*) V-Ray RT GPU: Motion-blurred hair with light cache is rendered very slow; (*) V-Ray RT GPU: MultiTexture and VRayMultiSubTex can work as input to other textures; (*) V-Ray RT GPU: VRayMultiSubTex is not modified when processed through another texmap; (*) V-Ray RT GPU: Wrong shading for the Light Cache with displacement, subdivision and VRayProxy; (*) V-Ray Standalone: Projector textures in direct lights do not render properly; (*) VFB: Crash with auto-save to the history after Render To Texture; (*) VFB: Saving an image to the history from V-Ray RT does not save the scene file name; (*) VFB: Saving image results in broken filename when not ASCII; (*) VFB: Window position is saved when cloning the renderer; (*) VRayBlendMtl: SSS/Skin sub-materials cause difference in final result between active/inactive Render Elements; (*) VRayBumpMtl: Limited actions (drag/cut/copy/paste) on base material slot; (*) VRayClipper: Black surface of the section of the clipped geometry with "Affect lights" disabled; (*) VRayEdgesTex: The "show subtriangles" option is not working; (*) VRayFastSSS2: Garbage data produced for normals with the VRaySamplerInfo render element; (*) VRayFastSSS2: Old scenes should be left in "Prepass-based illumination map" mode; (*) VRayFastSSS2: The "Save/Load flythrough map" prepass modes are missing from the user interface; (*) VRayFur: 3ds Max crashes when the value for per area or per face is set too high on very large geometry; (*) VRayFur: Tiling occurs with Curl options; (*) VRayHDRI: Artifacts (splotches) when hdri image is set in the 3ds max environment slot; (*) VRayHDRI: Viewport preview is very slow with large bitmaps; (*) VRayInstancer: Incorrect velocity information is generated; (*) VRayLight: Open EXR file renders black when used for IBL; (*) VRayLight: "Store With Irradiance Map" does not work well with Use Local Subdivs off; (*) VRayLightMtl: Crash when rendering with Scanline or Raytrace texmap; (*) VRayLightMeter: Indirect illumination is wrongly evaluated; (*) VRayMtl: Animated diffuse color is not updated in the viewport; (*) VRayMtl: Crash when changing to Scanline renderer if opacity map is set and material editor is open; (*) VRayMtl: Difference in bump map rendering with older versions; (*) VRayMtl: Diffuse texture is not working with Particle Flow operator "Position Object/ Density by Material /grayscale"; (*) MultiMatteElement: Settings rollout name is wrong; (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex: Tweak dropdown controls forget their position when switching between different textures; (*) VRayProxy: MaxScript objects return "Object" class name insted of "VRayProxy"; (*) VRayProxy: Wrong Alembic particle/hair width; (*) VRayScatterVolumeMtl/VRayHairMtl: Texmap slots are not updated on map change with Slate Material Editor; (*) VRayStereoscopic: Crash with high resolution renderings when autosave is enabled; (*) VRayStochasticFlakesMtl: Not appearing in the VRayMtlSelect render element; (*) VRayVolumeGrid: Fixed black dot artifacts when rendering using "Volumetric Heat Haze" mode; (*) VRayVolumeGrid: Frame blending does not work properly with adaptive grid; (*) VRayVolumeGrid: Imported VDB files have wrong orientation in V-Ray RT; (*) VRayVolumeGrid: The viewport GPU preview disappears when changing frames with a single cache; (*) VRayVolumeGrid: Mesh preview crashes on 3ds max 2016 and newer with Nitrous DX9; (*) VRayVolumeGrid: Multi Matte Element is not filled in "Volumetric Geometry" mode; (*) VRayVolumeGrid: VDB levelset caches render with inverted normals and winding; (*) .vrscene exporter: VRayProxy with displacement modifier is exported as static mesh; (*) V-Ray Light Lister: Handling invalid nodes; (*) V-Ray Quick settings: Rollouts disappear when loading custom preset; (*) ply2vrmesh: Is swapping the MtlIDs;
  19. rly dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Długo wyczekiwany vray dla max 2017 juz dostepny .Wraz z nim uaktualniono takze pluginy itoosoft.
  20. rly odpowiedział hubb06 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Sprawdz skale rysunku masz zaznaczone weledowanie punktow .Przy zlej skali rysunku ma moze to robic automatycznie.
  21. rly odpowiedział kowal1916 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Sprzedaj go tak jak stoi.Na OSX nie ma maxa a przerabaianie tego na PC mija sie z celem lepiej juz kupic za to mocny PC.
  22. rly odpowiedział Shomps → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Zastosuj korekte 3-go zbiegu to tak na poczatek.Rendery troche przejarane i popracował bym jeszcze nad aranżacją tych wnętrz.Materiał parkietu dałbymm mniej błyszcacy (nie taki wysoki poysk lakier)Same panele wygląda fajnie.
  23. rly dodał odpowiedź w temacie → w Inne ogłoszenia
    Witam jak w temacie mam do sprzedania komputer : Procesor: i7 3930K Płyta Główna: Gigabyte GA-X79-UD5 Pamięć: 64 GB Kingston HyperX Czarne Grafika: GeForce GTX 680 Gainward SSD: Kingston HyperX 256 GB Chłodzenie:Noctua Obudowa:fractal R3 Lokalizacja Kraków Dodatkowe info 506087287
  24. rly odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To,że nienawidzisz tego programu wiedza już chyba wszyscy czy możesz więc już sobie darować takie nic nie wnoszące posty.
  25. rly odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ktos juz instalowal ,jak wyglada kompatybilnosc pluginow z 2016?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności