Zawartość dodana przez norden
-
Animacja 3d: "Empsillnes" short film
Dzieki guys. Short trwa 12 minut. Wyrenderowany w 2K na 3x GPU w kuchni i moim pokoju do EXR przez 5 miesiecy. (w koncu zmienilem korki w domu na lepsze a pradu ciagnalem tyle co cala klatka razem wzieta:p i pol klatki obok) Obecnie czekam az muzyk i sound designer skonczy jedno zlecenie w czasie gdy ja robilem postprodukcje. Dlatego teaser bedzie dopiero w przyszlym miesiacu. Po styczniu bedzie wiadomo czy gdzies sie ten filmik zalapal na listy. Pracujemy rowniez nad paczka DCP ale to narazie sie nie spieszy. pozdro... wiecej w grudniu
-
Animacja 3d: "Empsillnes" short film
Hej, Chcialem poinformowac ze w okolicach poczatku grudnia online pojawi sie trailer krotkometrazowego filmu animowanego "Empsillnes" w mojej rezyserii. Tym razem norden dal rade trzymajac projekt w poltajemnicy meczac nim znajomych na fb i skonczyl to co zaczal. Caly projekt zajal w sumie rowno 4 lata. Ponizej umieszczam zdjecia promocyjne. W grudniu w tym samym temacie pojawi sie teaser/trailer. Pozdrawiam Jakub Grygier
-
Hobbit - nowy zwiastun ostatniej części filmu
Ufff jak to dobrze ze ostatnia! Czekam teraz na ostatnie dwie czesci hunger games.
-
Klip promujący Polskę
To prawda. W tym kraju dzieja sie rzeczy w ktore nie mozna uwierzyc...
-
Ambition - zobacz film Tomka Bagińskiego
Rotomonks>// Film Rain Tomka to chyba ta jego krotka era zanim byl w PI. Kiedy byla jeszcze szansa ze bedzie porzadnym biednym i AMBITNYM artysta robiacym czarno-biale undergroundowe filmy z uderzeniami bebnow w tle : ) Niestety dwie reklamy laciatego, kilka procentow bankow, platige image i zostal taki jak cala reszta tych kapitalistycznych nicponi, martyrologia narodu, pisf itd.
-
Ambition - zobacz film Tomka Bagińskiego
Caly klip trwa 6:30 napisy leca przez 2 minuty. Kolejna reklama robiona przez "1000 osob" gdzie 85% nie ma pojecia co tam robilo za pieniadze z UE. Sama reklama fajna. Babka tam nie pasuje (slabo wyszla tutaj nie wiem jak w innych filmach), ale gosc jest super. Jesli chodzi o VFX to od lat wiekszosc tego co przewija sie z PI musi miec jakies dymy i pekajace kamienie. Zwlaszcza to co wychodzi pod bandera Baginskiego. Nie czepiam sie bo kazdy moze miec swoj styl, technologie, wybrane pluginy na ktorych mozna polegac. Fajnie jednak byloby zobaczyc jakies inne rozwiazania na budowe obrazu. Nie widzialem np nigdy deszczu od PI i jakiejs rozlewajacej sie wody, lawy etc (nie widzialem albo nei kojarze). Pozdro dla paru znajomych Kuby Knapika i reszty z tamtego pokoju na gorze.
-
Zwiastun Total War: Attila
W tym przypadku nie czaje dlaczego nie zrobili tego ze zwyklymi zywymi aktorami. Milion problemow mniej, Prawdziwe naturalne swiatlo, mozna to na luzie nakrecic w 4k a nawet w 50fps zeby dac fajny wicher we wlosy. Na planie daloby sie zrobic deszcz.. albo snieg i cokolwiek moznaby tam sobie wymarzyc tylko, a te czasteczkowe efekty ktore by nie wyszly lub nie dalo sie zrobic na planie w postprodukcji nie bylyby jakimkolwiek problemem. Done.
-
Lava - zajawka nowego shorta Pixara
Spiewajacy wulkan... ale oni tam musza byc zblazowani po tych wszystkich latach. Biedni artysci praca doprowadzila do tworzenia coraz wiekszego bezsensu.
-
DebrisMaker2 - generowanie proceduralnej geometrii
Ostatnimi czasy biegam troche z aparatem i klikam pod fotogrametrie. Gdy zobaczy sie odzyskany model 3d pewnych rzeczy wewnatrz kompa razem z teksturami natychmiast otwiera sie inne spojrzenie na to nad czym sie pracowalo wczesniej. Zwlaszcza w przypadku enviro. Nawet zwykla uliczka ma tak wiele nietypowych detali etc. Ostatnio prawie calkowicie zrezygnowalem z procedur na rzecz skanow. Trzeba obrabiac ale wyniki sa ciekawsze. Wiadomo. Z gorami problem ale mniejsze rzeczy jak najbardziej.
-
DebrisMaker2 - generowanie proceduralnej geometrii
Rozumie ze tego rodzaju skrypty czesto potrafia przyspieszyc prace jednak tego rodzaju skroty i generowanie z czasem oducza myslenia. Mowie tutaj rowniez o wszystkich generatorach terenu etc. Przestrzegalbym grafikow przed uzywaniem generatorow tworzacych szczegolowe elementy. Polecam za to wszystkie generatory ktore pozwalaja na stworzenie koncepcji sceny/ pracy. Generatory wg mnie nie nadaja sie do stosowania jako zrodlo finalnych elementow w scenach. Swiat rzeczywisty jest na tyle zaskakujacy ze o wiele bardziej warto jest wyjsc na zewnatrz i zobaczyc nawet sciane z cegiel na wlasne oczy. Zrobienie kilku fotografii natychmiast powoduje ze skrypty jak ten przedstawiony powyzej staja sie malo reprezentatywna wersja/ kopia rzeczywistosci.
-
Bitwa 2D: Detektyw Przyszłości - wyniki konkursu
Hej, Jestem zaskoczony... Poniewaz z czescia jury zdazylem sie w latach poprzednich juz poznac bardzo dobrze i z niektorymi mam pewnego rodzaju ideowa kose, ktora narosla w czasie wspolnej pracy wiec startowalem dla funu nie liczac nawet na podium. Ideowa kose ma sie zazwyczaj gdy doswiadczeni graficy narzucaja sobie inny sposob widzenia na swiat, a coz by nie powiedziec kazdy z nas jest nieco indywidualista i to dziala w dwie strony. Anyway dziekuje i zapowiadam ze w nastepnej bitwie rowniez wezme udzial wiec ostrzcie sobie zeby wszyscy pozostali, bo zalezy mi na tym by miec mega silna konkurencje gdzie ciezko bedzie sie wybic ale za to bedzie sie mozna nauczyc wiele. Pozdrawiam wszystkich uczestnikow konkursu! cheers Jakub Grygier
-
Bitwa 3D: Detektyw Przyszłości - wyniki konkursu
Profeska:/> Nie zgadzam sie z Toba. Ja norden startowalem w tym konkursie jedynie po to bo do wygrania jest koszulka platige image.
-
[FD] Thea's Reconnaissance
Prutznel:/> Ja jeszcze cudowalem z tym by sprobowac naprawde odwzorowac "ksztalt" powierzchni lakieru i rozmywalem np w 16bitach te wyciagniete na layer pekniecia + jakies filtry dodatkowe z tego co tam photoshopa posiada. Anyway by naprawde zrobic cos takiego trzebaby sobie napisac wlasny algorytm by z samej tekstury pekniec zrobic takiego speculara jaka bylaby na starym popekanym lakierze, ale to juz troche za duzo zachodu jak na osobe prywatna ; ] W sensie sa ciekawsze rzeczy dookola do robienia niz symulacja spekan lakieru.
-
[FD] Thea's Reconnaissance
Prutznel:/> Potrzebujesz trzech rzeczy: -Obrazka ktory chcesz zamienic na olej. -Tekstury spekan farby -Tekstury dobrej deski Lakier i farba przez lata lapia najrozniejszy syf z powietrza wiec obraz ciemnieje, biele ida w zolcie itd. Dokladnie nei wiem jak wyglada ten proces i od czego zalezy. Bierzesz dwie tekstury i wrzucasz je na multiply nad obrazek. Sam obrazek warto albo namalowac w taki sposob by wygladal jak pociagniecia pedzla, albo modyfikujesz istniejacy by cos takiego uzyskac. Ciemne spekania wyciagasz color range przesuwasz o jeden pixel w dol (relief...) i podbijasz do bialego. Potem jeszcze mozna bawic sie nad szczegolami uzywajac innych tekstur, ale to jest jedna z metod by cos mniej wiecej takiego uzyskac.
-
[FD] Thea's Reconnaissance
Obiecalem sobie samemu, ze na dzien przed koncem konkursu spojrze jeszcze raz na ten obrazek po 4 tygodniach nie patrzenia na niego by ewentualnie cos poprawic. Mialem jedna sam do siebie uwage na temat tego sciemnienia po prawej + jeszcze pare innych issue z kierunkiem oswietlenia na paru elementach... ale stwierdzilem: To po prostu warto zapamietac na przyszly czas i nie bede juz nic poprawial. Ponizej zamieszczam ponownie link do pracy w 4k ktory jest praca finalowa na jutrzejsze zamkniecie bitwy 2d. PRACA DO FINALU 4K: W tak zwanym miedzyczasie prowadzilem rowniez moje male eksperymenty. Interesowalo mnie bardzo jak uzyskac efekt starego obrazu olejnego na jednej z wczesniejszych wersji pracy. Wrzucam jako ciekawostke:
-
[FD] Thea's Reconnaissance
olaf:/> Ja sam traktuje ten obrazek jako koncept do historyjki i dopiero ogladajac wiecej fragmentow daloby sie pukladac wszystkie puzzle w jedna calosc. Mam prywatnie dluga tradycje tworzenia historyjek z ktorych wybieram fragment i konceptuje go. To byla kiedys moja metoda na stworzenie portfolio gdy szukalem pracy a nie koniecznei mialem inspiracje na tworzenie odrebnych obrazow nie majacych ze soba niczego wspolnego. Kiedys sie sprawdzilo i mysle ze to nie jest zla metoda w podejsciu. Chcialbym keidys na maxie lub innym serwisie startowac w konkursie na storyboard albo cos takiego...
-
[FD] Thea's Reconnaissance
Gdybym pokazal ludzi korporacji i dal kapelusz pani detektyw nie bylbym w stanie wrzucic tej pracy poniewaz bylaby nieprawda ; ] Prawdziwy detektyw czeka, obserwuje i stara sie przekonac ta czy inna droga ludzi do wspolpracy. Kapelusze i plaszcze tylko ich demaskuja. Glupia holywoodzka nalecialosc dla szarej masy widzow z popcornem. Dobry przyklad jest w grze ktora wciaz nie wyszla. Mowie o Watch Dogs gdzie haker chodzi w czapce i niepozornym plaszczu. Inny przyklad to wszelakiej masci terrorysci. Zawsze staraja sie wtopic w spoleczenstwo i otoczenie.
-
[FD] Thea's Reconnaissance
miriam:/> Czy kazdy detektyw powienien miec plaszcz i kapelusz? Ja doskonale rozumiem ze tworzenie stereotypow to najprostsza droga do szczescia i pieniedzy. Ja niestety interesuje sie historia i historia wywiadu, kontrwywiadu. Obejrzyj sobie miedzy innymi Akwarium (to chyba taki bardziej popularny polski film na ten temat). Najwazniejsze u szpiega lub detektywa to nie rzucanie sie w oczy. Nie ukrywam rowniez iz zawsze uwazam ze przedstawaianie przyszlosci powinno byc malo zrozumiale dla ludzi zyjacych w terazniejszosci. Styl calej pracy oparlem inspirujac sie "Stars my destination" Alfreda Bestera. Powyzszy obrazek i jego dziwnosc zatem mial taki wlasnie byc i to bylo pierwsze moje zalozenie.
-
[FD] Thea's Reconnaissance
koniec. Jakub Grygier "Thea's Reconnaissance" wersja4k: http://imageshack.com/a/img62/6646/gp9l.jpg wersja2k:
-
[FD] Thea's Reconnaissance
- [FD] Thea's Reconnaissance
- [FD] Thea's Reconnaissance
- [FD] Thea's Reconnaissance
- [FD] Thea's Reconnaissance
Uklad Sloneczny XXV wieku zostal calkowicie skolonizowany. Kazdy zamieszkany ksiezyc, planeta charakteryzowala sie odmienna kultura, systemem sprawowania rzadow. Prowadzone przez detektywow najwazniejsze sprawy rozgrywaly sie na przestrzeni calego systemu. Technologia dawala mozliwosc transformacji wygladu umozliwiajac wtopienie sie w dowolna grupe spoleczna. W czasie interesow rok wczesniej ktos wazny 'umarl' w nieokreslonych okolicznosciach. Cialo znaleziono zawiniete w worek orbitujacy dookola Marsa. Potezna ziemska familia z tradycjami wynajela detektywow majacych dociec prawdy. Thea otrzymala zadanie werbunku zamoznego przemyslowca.Staly uczestnik balu w kolonii ksiezycowej zamieszany w machlojki z korporacja z Ceres, z pewnoscia moglby dostarczyc nieco interesujacych informacji. Agenci, detektywi z Marsa doniesli, ze zarzad korporacji jest glownym podejrzanym w sprawie. W pracy zostaly uzyte fragmenty fotografii wykonanych przeze mnie (np w zoo) jednak bardzo przeze mnie pozmieniane by dopasowac je do sceny. Uzywalem rowniez jako wskazowki przy wielu elementach fotografii ktore mozna odnalezc w sieci. W obrazie sa rowniez zawarte obiekty stworzone z wykorzystaniem 3d. Wiele fragmentow bylo po prostu zbyt trudnych geometrycznie by w krotkim czasie wykonac je odrecznie metoda wykreslenia lub za pomoca fizycznego modelu.- Houdini RayTracer
oj tam oj tam ; ) - [FD] Thea's Reconnaissance
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności