Zawartość dodana przez norden
-
Sparta - sculpting cząsteczek
beny:/> No wlasnie zdziwilbys sie jak wiele razy dzialy VFX symuluja swoje particle od poczatku bo cos sie nie podoba albo sa artefakty oraz ile razy symuluja na wlasne zyczenie bo im samym sie nie podoba...(najwieksza cyferke jaka widzialem byla wersja 671) a jednoczesnie nie siedza po nocach : ) Ale to co zostalo nakrecone na planie zazwyczaj chocby niebo sie walilo i palilo i chocby najwiekszy glow i mgla wcinala sie w kadr zostaje zachowane zazwyczaj w 100%...poprzez przenajrozniejsze sposoby mimo ze czesto byloby latwiej po prostu to zamalowac brushem... ale nie oni beda w kompozycji maskami to wygaszac stopniowo i usuwac szumy.. ramka po ramce. Wiedzialem ze film sie spodoba : P ale to akurat jeden z tych bardziej konserwatywnych przykladow w ktorych tresc jest wazniejsza niz obraz.
-
Sparta - sculpting cząsteczek
beny:/> No i wlasnie nie zrozumiales mnie, bo Ty beny dzieki takim toolom wlasnie chcesz zostac wyrobnikiem co po nocach poprawia grubosc lecacej z kranu wody... bo na shocie z lazienki klientowi nie podobala sie prawdziwa lecaca woda z kranu, a dla mnie po prostu lepszej wody lecacej z kranu nie da sie zrobic a jak sie nie podoba to co najwyzej mozna wymienic kran i nakrecic ponownie by strumien wygladal inaczej. Oczywiscie symulacja w CG wchodzi w gre ale tylko gdy jest oparta na czystej fizyce bez ingerencji uzytkownika w pojedyncze particle... Jak chlupnie woda gdzies tam i to nam sie nie podoba finalnie... mozemy zmienic warunki poczatkowe ale potem niech rzadzi chaos... Dzieki temu uzyskamy cos co na calej ciaglosci jest spojne wg jedengo prawa! A co do chmury to przeciez obaj dobrze wiemy ze sa rowniez momenty kiedy niebo nad dowolnymi gorami :) jest bezchmurne. Mam nadzieje ze nie uwazasz mnie az za takiego idiote ktory zaprzeczy, bysmy zaczeli dyskutowac o tych chmurach. Zeby dodatkowo pokazac ci roznice w naszym mysleniu zamieszczam przyklad dokumentu stworzonego 30 lat temu: http://www.youtube.com/watch?v=MTKHqfloB7Q&feature=related Dzisiaj juz nie zobaczysz czegos takiego np. na discovery channel co tak dokladnie opisuje prawde. Zobaczysz za to kolorowe renderowane ujecia ktore wypaczaja to co naprawde mialo miejsce. I tak samo wspolczesne reklamy wprowadzaja poprzez takie udoskonalenia potencjalnego klienta w blad, oklamujac go jak to czasteczki proszku dokladnie wnikaja w krawedzie muszli klozetowej niszczac gadajace bakterie itd...
-
Sparta - sculpting cząsteczek
Nie widze jakiegos wiekszego zastosowania do tego co zamieszczono powyzej. Moze po prostu dlatego ze widze grafike i symulacje w sposob: Albo robisz cos co stara sie symulowac rzeczywistosc razem z czescia dowolnego chaosu wewnatrz tejze symulacji bedac jenoczesnie zaskoczony rezultatem, albo robisz cos co nie ma zupelnie sensu i jest wyrezyserowane (czytaj. reklamy gdzie klient/dyktator chce OOoo niech ten strumien wody w 4sekundzie bedzie wezszy bo ja tak chce/moja coreczka chce). Ja naleze do tej pierwszej nielicznej grupy. "Drzazgi na teksturze deski" sa poza moim obszarem zainteresowan. Stad pierwsze zdanie w moim komentarzu zeby nie bylo ze nie potrafie tego jakos uargumentowac...
-
saharaam
Z paleta chodzi mi o to ze starasz sie malowac tematy obiekty w centrum obrazu lub np. te portrety, ale nie malujesz na przyklad wielkich scen batalistycznych gdzie jest wiele obiektow. dlatego mysle ze warto by bylo palete kolorow troche ograniczyc do 3-4 max i bedzie po prostu czytelniej ; ] ot takie przyklady zapodam: http://www.wallcoo.net/paint/Raffaello_Sanzio/wallpapers/1024x768/Raffaello_Sanzio_art_ml0003.jpg http://img390.imageshack.us/img390/9426/boldinigiovannicountessoc6.jpg Po prostu np nie widze w tych obrazach powyzej na przyklad miejsca na jaskrawa zielen ;] albo jasna jaskrawa zielen... Glebiej zastanawiac sie, jest duza roznica w tym jakich kolorow sie uzywa ; ) bo kolory zawsze cos znacza w danej kulturze...Wiec w obrazie nie moga byc przypadkowe. W portrecie mooga podkreslac charakter portretowanej osoby. W scenie moga ukazywac aktualny nastroj. Nie chcialbym probowac narzucac czegokolwiek piszac to. Ot po prostu tak mysle gdy patrze na ten obrazek z samochodem A o 3d pytam bo w obrazku z samochodem poerspektywa taka troche blokowa ; ] w 21wieku warto sie wiec czasem wspomoc tym co rysuje skale i zbiegi za Ciebie... naprawde warto zaczac 3d. Sciagnij sobie blendera... 20 minut dziennie i za 3 miesiace nie bedziesz mogla sobie wyobrazic jak to bylo bez 3d.. ;] http://www.blender.org/ pozdrawiam
-
Krotki film: Grounded
Ilekroc widze tyle oczojebn.. lens flar i mgielek mam dosyc ogladania cokolwiek by to nie bylo (star treka z tego powodu porzucilem w polowie ogladania). Nie lubie takiego przekombinowanego sci-fi jaki mamy mozliwosc ogladania powyzej. Za wiele w tym jakis przemyslen przez co calosc wydaje sie byc nudna. Ja wiem ze tak kiedys sie robilo sci-fi i dziadki w jury to kochaja (stad nagrody) ale dzisiaj juz sie nie robi takich przeidealizowanych filmow dla zarobku gdzie przez 10 minut patrzysz sie na nieruchome obrazki. Dobrze wykonane ale nie trafia do mnie kompletnie.
-
saharaam
Chcialbym sie Ciebie zapytac jezeli masz moment by odpowiedziec. Jaki jest cel do ktorego dazysz w malowaniu? Concept-art? Czy bardziej malarski rodzaj szeroko pojetej grafiki komputerowej? Postaci i twarze mysle ze opanowalas do tego stopnia ze spokojnie znajdujesz swoje miejsce w czolowce. Wystarczy dodac zbroje wysadzane diamentami i CGaward murowany. Jednak przyklad tego samochodu ktory zostal wykonany bardziej szkicowo pokazuje ze z typowym fast paintem jeszcze masz wg mnie troche chaosu z utrzymaniem stalej palety koloru na calej powierzchni. I jeszcze jedno pytanie. Czy probujesz cos w 3D rzezbic?
-
nicponim UP UP !
Bardzo piekne prace panie J. Masz lape do ciskania malowanego detalu czego mi osobiscie zawsze brakowalo. Troche skala obiektow lezy we wszystkich czterech i momentami kierunki oswietlenia ale to pewnie przez to ze nie robisz prewizualizacji/analizy przestrzeni w 3d lub inna metoda... przez co np to ala Beksinskiego wydaje sie plaska. Najbardziej mnie irytuja chyba te zbyt "szerokie" atmosfery planet w tle. Ta chmurka po lewej nad szalasami niepotrzebna ;] ... Mozna by wiele pisac...ale po prostu postawie ***** pozdr.
-
saharaam
saharaam :\> Lubie wszystkie trzy obrazki. Podoba mi sie kompzycja we wszystkich poza pierwszym gdzie tak centralnie to wszystko siedzi. Trzeci obrazek: Uwielbiam ostatni gdzie chyba sama pozowalas przed malowaniem... am I right? Troche niekonsekwencje widac we wlosach ktore lapia takie samo swiatlo i kolor niezaleznie od pozycji. Podobnie na szyji widzimy chlodniejsza barwe z prawej... ale na policzkach ta barwa juz nie wystepuje. Dlon mi sie podoba dobrze wyszla. Pierwszy obrazek: Nie podoba mi sie centralne umieszczenie postaci i sposob w jaki zderzasz tutaj chlodne barwy z cieplymi. Srodkowy obrazek: Za obrysowywanie konturow na bialo powinno byc 2 tygodnie karceru : ) ale nie mowie ze tak nie mozna... po prostu mnie osobiscie to irytuje.
-
LuxRender 1.0 - wersja stabilna
Zacne to bardzo waszmoscie... Wypadaloby kiedys przetestowac jak bedzie czas chlip...chlip... jak bedzie czas...
-
Call of Juarez Gunslinger | Announcement Trailer | 2013
Montaz denny... Ubisoft, techlandu logosy nie wiem po co sa wplecione w srodek...ze niby to fajne? Bo dla mnie jedynie rozprasza uwage widza od tego co sie dzieje w tle. Dalbym na poczatek lub na koniec i by wystarczylo kazdy i tak wie kto sie interesuje grami co to jest i skad to jest. Pani zachwuje sie dziwnie. Nie wiadomo czy bola ja zeby czy co jej sie dzieje. Zreszta nikt nie patrzy na jej twarz... bo wprzeszkadzaja w tym dwa silikonowe narosla na jej klatce piersiowej...co rowniez rozprasza uwage widza od tego co sie dzieje, bo w koncu to jest o tym kolesiu co stuka monetka w stol bez kurzu. Brakuje mi kurzu w powietrzu i na obiektach duzo rzeczy bardzo ladnie pracowaloby gdyby cyknac to phantomem w lekkim slow motion. Ciuchy zbyt czysto.. tak jak ktos tutaj wyzej pisal... Nezumi. Tyle chyba. Ale pomysl zeby nie robic tego w engine to tez nie wiem czy jest trafione. Niby inaczej i oryginalniej... ale.. no wlasnie ale. Mysle ze warto byloby np przypomniec sobie jaki sukces przyniosl trailer animowany do DEAD ISLAND...
-
Jakub_Grygier_DEMO_REEL_2012 Digital Matte Painting
Dziadek> Akurat rozwalanie kamienia potylica bylo calkowicie moje. Nawet animacje zrobilem do tego... takie trikowe ujecie z prosta animacja poklatkowa w 2D... Niestety slabo wyglada w filmie bo pol kadru to plaski kamien... Jeszcze tam jest nic nie znaczace tlo za aktorem... ale to akurat zajelo moze ze 40 minut. Z peknieciem walczylem z tydzien bo chcieli dodatkowe maski i projekcje na geometrii. Z czego w finalnym edicie widzimy tylko pierwsze uderzenie. beny>// No tak material na 2013 teoretycznie juz mam tylko musze poczekac jakies 9 miesiecy. I chyba z punktu widzenia DMP bedzie to nawet ciekawsze. zobaczymy...
-
Jakub_Grygier_DEMO_REEL_2012 Digital Matte Painting
ola-f >//Nom wypadaloby w sumie zrobic liste co gdzie jak, ale absolutnie nie dodawac jej do klipu samego w sobie kazdy kto ma to obejrzec docelowo zapewne wie gdzie patrzec. Nie wiem czy ta lista jest potrzebna. W wiekszosci ujec sam dlubalem sa ze 3-4 gdzie praca byla dzielona. Ale to tez czasem ciezko powiedziec bo zdarzalo sie ze konczylem po innych albo ktos dodawal cos po mnie. W ujeciu z "wulkanem" Kronosem i kolumnami ok. 4 osob probowalo zrobic finalny "wulkan" : ) Mi sie udalo przekonac supervisorow do mojej wersji jako czwarta osoba ktora w tym babrala po 3 tygodnia od rozpoczecia ujecia. Czasem nie da sie powiedziec kto ile wlozyl w shot. Na pewno jest wiele kompozycji ale to juz po DMP. Duzo nadymili chlopaki... Cala reszta nie z Wrath to z cala pewnoscia rzezane moja lapa bylo calkowicie. chbya ze o czyms nie pamietam. Taaadek z forum chyba cos mieszal przy shocie z Melancholii po mnie przy chmurach.
-
Jakub_Grygier_DEMO_REEL_2012 Digital Matte Painting
Hej forum. Zapraszam do obejrzenia mojego reela na zakonczenie roku 2012 z zakresu Digital Matte Paintingu oraz Environmentu. Demo mozna obejrzec na vimeo w HD lub na mojej oficjalnej stronie w nie HD gdzie dostepne sa rowniez moje koncepty i dmp w postaci obrazkow. Niestety zostawilem wiele prac w domu na dyskach. Zestaw prac ukazuje jedynie to co udalo mi sie wyzbierac na sieci. Z czasem bedzie updejt. Oficjalna radze otwerac pod Mozilla/firefox.pozdro J. Grygier zwany nordenem linki: demo reel vimeo: demo reel youtube: http://www.youtube.com/watch?v=P-UlMdpezD8 moja strona portfolio: http://grygier-art.com/index.html
-
World of Warplanes - zwiastun
Moze i zaczelo sie od glupiego PONGa i glupie gry powstaja nadal...ale jest tez druga strona kurtyny ktora dla Dziadka nie byla i nie bedzie dostepna z powodu wlasnej ignorancji. Gry i rozwoj graficzny pociagnely do przodu dziedziny w zakresie planowania projektowania. Dzisiaj kazdy kto inwestuje w wielki projekt tworzy wizualizacje i nie ogranicza sie to jedynie do budynkow.Dla przemyslu kosmicznego grafika 3d i mozliwosc wizualizacji jest bezcenna bez ktorego nie byloby komunikacji GPSow, GLONASSOW i innych sieci. W szwajcarii z pomoca grafiki tworzy sie rokowania dotyczace zagrozen lawinowych ratujac dziesiatki ludzi rocznie. Tak wiec gry moze sa i glupie, ale bez nich podobnie jak i wielu innych dokonan nie byloby wspolczesnego swiata. Dalej zylibysmy w Lodzi czasow socjalistycznych zgarbieni wiozac cegly na taczkach do naszych weglowych fabryk w rytmie gwizdanych piosenek z flaszka wodki za pazucha... Tak jak dziadek kiedys... "wielki niedoceniony artysta" K..J mac Co do filmu powyzej... Fajny wizualnie. Nie podoba mi sie ze wszystko jest na takiej samej szybkosci. Ostatnie lata przyzwyczaily nas do bullet time i innych sztuczek z czasem i kamerami.
-
Scena 3d: Tapir's Rhapsody
Jakby ci to napisac.... Masz lekki syf w nuke : ) Poza tym mysle iz nikt by sie nie spodziewal ze to nie malowane... Fajna praca. Noise na fotografii nieba w tle wiekszy niz na scenie i w sumie to nei wiadomo skad pada swiatlo... ale co tam... Nie trzeba sie trzymac stricte zasad by zrobic cos fajnego.
-
[Question/Answer] Albert Szostkiewicz
Co do FXow bo od dluszego czasu nikt o to nie pyta... Dokladniej chodzi mi o Pythona. Piszesz duzo od zera wymyslajac wlasne algorytmy czy jest ot jedynie dla Ciebie narzedzie pomocnicze? Jezeli piszesz wlasne algorytmy napisz prosze jak sie pracuje w tym jezyku w zestawieniu z 3d i jak to jest z dostepnoscia bibliotek do roznych rzeczy typu exportery importery formatow i jakies inne dzinsksy bez ktorych nie da sie programiscie zyc bezstresowo?... Pytam sie bo czasem sie zastanawiam czy nie strzelam sobie w stope uczac sie innego jezyka bardziej przeznaczonego do gier/czystej matmy lub pisania low-level rzeczy mimo iz wciaz chcialbym pozostac grafikiem i nie odjezdzac za daleko w obiektowe swiaty.
-
[Question/Answer] Albert Szostkiewicz
To moze takie inne pytanie bo generalnie to cale CG to dla jakis nerdow i cieci. Fajne dziewczyny w tej Nowej Zelandii ? I jakie marki piwa napotkales ? Napisz tez jak zabiles te 2 pajaki.
-
Kurs tworzenia animacji i efektów specjalnych od Platige Image
pikok:\> Przeciez oni sa najlepsi.... ale tylko w polsce i w rozdzielczosci PAL. dziadek:\> No tak Oscarowcy przez pol roku bez weekendu :) bardzo dobre spostrzezenie. Zapewne swiadczy to o tym co czeka przyszlych "studentow" jak juz sie wyszkola. Ja sie moge pochwalic... ze od 9miesiecy pracy w firmie po tym jak rzucilem PI ani razu nie pracowalem w weekend.
-
Kurs tworzenia animacji i efektów specjalnych od Platige Image
Mysle ze jak ktos zna Blendera lub Maxa lub Maya lub Softimage to tak naprawde "zna" wszystkie te softy. Ostatnio ucze sie Blendera po cichu w domu bo mam dosyc Autodeskow i raczej to nie jest nauka... tylko szukanie gdzie oni to w tym layoucie umiescili... Tweet>// Pipeline raczej nie da sie stworzyc jednego wspanialego pozwalajacego na dowolne zmienianie etc. Bo masz doczynienia w sumie z pewnego punktu widzenia z roznymi typami danych, a ujecia sa zawsze inne. Przyklad. Wyobrazmy sobie abstrakcyjna sytuacje w ktorej nasz matchmove i animacja sa zrobione z polygonow podobnie jak nasza geometria w scenie. Wtedy bylibysmy w stanie zrobic unifikacje tych klas i wrzucic pod jeden typ w ktorej podstawowa "jednostka" bylby polygon. No ale tak nie jest... animacja ma klucze, matchmove tez ma klucze oraz inne parametry, a modele maja XYZ i inne smoothy i normale... Nie da sie nijak tego polaczyc by bylo milo i przyjemnie : ) (Wierze ze sie da ale praca na czyms takim bylaby troche poza nasza percepcja... tzn informacja o animacji musialaby zostac zawarta w ksztalcie modelu...Poza tym ilosc poly w modelu oznaczalaby calkowita ilosc kluczy animacji) Mozna to polaczyc na sile tzn. trzeba dokonac przypisania jednego do drugiego z kazdym updejtem za pomoca skryptu. Uzytkownik musi rowniez zostac poinformowany iz cos zostalo odswiezone co niestety moze sie wiazac z utrata czesci wykonanej pracy (wlasciwie to wiekszosci pracy). Sa trzy rzeczy wazne w pipeline ktore trzeba opedzic jak najszybciej zeby nie zatrzymywac za bardzo nikogo: Kamera (matchmove), roto, layout, reszta moze byc zrobiona potem. Poza tym klient musi byc troche ynteligentny, musi rozumiec cokolwiek na temat procesu i pozwolic dzialac akceptujac kolejne male etapy, a nie... psuc w polowie pracy. No ale co ja pisze, napisales to samo.
-
Kurs tworzenia animacji i efektów specjalnych od Platige Image
Tweety:\>_ Po to mamy to forum by wymieniac sie opiniami na rozne tematy. A jako byly wykonawca prac na rzecz PI z pewnego rodzaju perspektywy czasu taka opinia jest nawet wskazana. Dlaczego ktos ma wydac 3,5kafla na kurs prowadzony przez ludzi ktorzy z nauczaniem nigdy nie mieli czegokolwiek wspolnego. Rowniez watpliwa rzecza jest iz ktoras z tych osob faktycznie jest pracownikiem Platige Image (w weekendy na dodatek, dojazd na koszt wlasny, selekcja na "pipeline" opartym o maxa ktorego nikt w VFX juz prawie nie uzywa... smiac sie chce (Scanline uzywa ale oni do konca swiata beda niemieckie telewizyjne produkcje robic w 35 osob)). Ja juz w jednym ze swoich postow wspomnialem iz jest szkola grafiki w polsce dosyc dobrze tutaj na forum znana, prowadzaca kurs bardzo otwarty, ogolny. Platige w tym przypadku bardzo droga oferta wcale nie tworzy na tym polu jakiejs szczegolnej jakosci. A prosze cie bardzo mozesz opisac sytuacje zwiazane ze mna bylebys nie robil offtopu od glownego tematu, bo bedziesz musial sobie sam bana dac.
-
Kurs tworzenia animacji i efektów specjalnych od Platige Image
Tweet:\>_ Ja po prostu mysle ze ktos sie w RTSy za duzo tam u was nagral. W pare weekendow chcecie malpy sobie wyhodowac do tyrania w reklamach? Przeciez do tego zamiast kursu 3d trzeba zrobic kurs z udzialem psychologow by wyselekcjonowac tych odpornych na wszelakie uroki polskiej branzy reklamowej i bez wlasnego zdania by nie wyskoczyli przez okno po 5 miesiacach. Przesuwania punktow w maxie sie z czasem naucza sami...Astronautow szukacie, a nie grafikow.
-
Kurs tworzenia animacji i efektów specjalnych od Platige Image
"Podstawy VFX GRUPA A/C, R/C prowadzący: Piotr Suchodolski" :) No.. ten jak was wyuczy to juz nigdy sie nie dowiecie na czym polega robienie FXow... za 3500zl lol! Boze widzisz, a nie grzmisz...
-
Project Geppetto (v2) - aktualizacja dla 3ds Max 2013
Nigdzie nie ma tych co rozdaja ulotki. Ludzie z psami ludzie z dziecmi, wolne psy, suki z psami : ) etc.
- Wyniki CG Architect 3D Awards 2012
-
Epic - nowy film blue sky studio :)
"pieniądze idą nie do tych którzy chcą i potrafią coś zrobić...tylko do tych co potrafią i chcą zarobić" - A po co komu duze pieniadze. Jest wiele przykladow rzeczy zrobionych bez duzej kasy ktore odniosly sukces wiekszy niz wysokobudzetowe produkcje. O duzych pieniadzach na produkcje zazwyczaj marza ci ktorzy nie maja pomyslu na fabule. Oczywiscie fajnie jest miec dobra kamere... troche ludzi, transport, aktorow nie z blokowiska... :) etc.