Zawartość dodana przez norden
-
Wiedźmin - film aktorski - pierwsze informacje
Zanim ponownie cos napiszesz na tym forum radzilbym sprawdzac zrodla. Moze to ustrzec Cie przed wieloma bledami w przyszlosci. "After Tarantino met Lawrence Bender at a Hollywood party, Bender encouraged him to write a screenplay. Tarantino co-wrote and directed a movie called My Best Friend's Birthday in 1987." To by znaczylo ze Quentin Tarantino urodzony w 1963 mial ok 24 lat gdy zaprzyjaznil sie z niejakim panem Lawrence Benderem, ktory poprosil go o wspolprace przy scenariuszu i rezyserie. Studiow nie ukonczyl ale mial jak widac mentora ktory go poprowadzil dysyc wczesnie w zyciu.
-
Wiedźmin - film aktorski - pierwsze informacje
Wystarczylo mi chwile popracowac z tymi wszystkimi ludzmi w polskim bagienku i moje opinie sie delikatnie spolaryzowaly na reszte zycia. Bedzie rutyna i pekajace skaly. Serial klasy B. Duma, pycha i robienie z kolejnej reklamy cudow na kiju. Nie, nie bede sie cieszyl. Nie jestem jak taka malpka pacynka ktora uderza raczkami w bembenek jak wiekszosc. Zeby jednak nie bylo tak jednostronnie. Tak podziwiam wielu polskich tworcow w szczegolnosci ostatnio Jana Komase. Zycze rowniez kilku innym sukcesow tym o ktorych wiem ze bardzo ciezko pracuja w tej chwili.
-
Wiedźmin - film aktorski - pierwsze informacje
Z tego co mozna przeczytac na sieci TB ma obecnie 39 lat. Gdyby naprawde sie tym interesowal... majac 22-25 tania kamera zaczalby cos robic na wlasna reke. Wieksza ma sie szanse na realizacje dlugiego metrazu bedac odcietym od pepowiny jaka w tym przypadku jest Platige Image. Siedzac w jednej firmie 15 lat czlowiek kisnie. Te same mordy dookola. To samo codziennie. Te same metody tworzenia. W pewnym momencie zaczyna byc tak ze lata uciekaja a kazdy dzien jest taki sam. Nie jestem psychologiem ale w takim srodowisku wydaje mi sie ze film ewentualny jezeli powstanie bedzie powielal utarte schematy. Brak bedzie w nim oryginalnosci i niezaleznego buntowniczego podejscia. Te same znane sposoby na kadrowanie obejrzane w amerykanskich filmach i tyle + algorytm do dymu i pekajace skaly. Niczego wiecej po tym nie bede sie spodziewal poniewaz ludzie ktorzy maja za tym stac to wlasnie takie cieple kluchy.
-
Wiedźmin - film aktorski - pierwsze informacje
Tak jest. Dajcie rezyserie czlowiekowi ktory nigdy nie nakrecil sceny z aktorami dluzszej niz 5-10 minut ; ) Mimo ze jest po 30. Nie skonczyl studiow w tym kierunku. Przez wiekszosc czasu jako profesjonalista prowadzil team ktory robil reklamy dla polskich agencji, ktore w wiekszosci nie byly przez niego krecone lub planowane. Nie wzial sam kamery i nie nakrecil zadnego kina niezaleznego dluzszego niz 30 minut. BEDZIE SUKCES! Taaa jest! Oscar w kieszeni. To nie jest jak 3ds max gdzie mozna siedziec i sie zastanawiac... Ci zza granicy zjedza go a potem zastapia innym rezyserem.
- Studia i praca związane z grafiką 3d
-
Animacja 3d: "Empsillnes" short film
Hej! Wrzucam kompletny album z muzyka z filmu Empsillnes wykonany przez Pawla Gorniaka. Wewnatrz video znajduja sie rowniez kadry z filmu, ktorych do tej pory nie bylo w sieci. Wiecej o tworcy tej muzyki mozecie dowiedziec sie na stronie: http://www.pgorniak.pl/ A ponizej link do albumu. Milego sluchania i ogladania kadrow. Link do albumu:
-
Animacja 3d: "Empsillnes" short film
W tak zwanym miedzyczasie kiedy bede opedzal rozne rzeczy zwiazane z tym filmem przed wypuszczeniem wrzuce wam tutaj troche obrazkow z czasu produkcji. Troche modeli, troche konceptow i innych takich roznosci. A za pare dni mysle ze wrzuce soundtrack. Chcialbym jednak by muzyk sie wypowiedzial czy pasuje mu wypuscic to w takiej formie jak w tej chwili renderuje. Poki co obrazki z produkcji! enjoy! - - - Połączono posty - - - I kontynnuacja w kolejnym poscie. - - - Połączono posty - - - i jeszcze dodatkowych 5 i na dzisiaj to koniec:
-
Animacja 3d: "Empsillnes" short film
Empsillnes dostalo nagrode za najlepsze efekty wizualne na australijskim festiwalu Sci-Fi. Best CGI – Empsillnes (Poland) http://scififilmfestival.com/scifi-film-festival-awards/ Bardzo malutka nagroda ale ciesze sie : ) Chcialbym rowniez napisac ze byl to w sumie ostatni festiwal na ktory czekalem i powoli bede sie przygotowywal by film wypuscic online. W pierwszej kolejnosci udostepnie soundtrack wykonany przez Pawla Gorniaka w formie albumu. Potem bede chcial najpierw porozmawiac z najrozniejszymi portalami w celu wypuszczenia filmu na poczatku nowego roku mniej wiecej w tym samym czasie. Chcialbym rowniez zrobic maly making of ale nie wiem czy dam rade. Nie wydaje mi sie ze mam przy sobie wszyztkie materialy ktore zostaly we Wroclawiu (jestem teraz na kontrakcie w Kanadzie) ale byc moze uda mi sie cos z tego poskladac i dodac jakis komentarz. Zobaczymy. pozdrawiam i dziekuje wszystkim ktorzy kibicowali do tej pory!
-
Jurassic World - VFX breakdown
Nierealistycznie grajacy aktorzy z nierealistycznymi zwierzetami w nieprawdziwym miejscu, zrobione wylacznie dla pieniedzy... seems legit!
-
Jak rozłorzyć jeden model na dwa oddzielne UV
Uzyj jednego unwrap'a Zrob jedno mapowanie na kanale 1 (channel 1) Drugie mapowanie na kanale 2 (channel 2) Przed kliknieciem edycji... tam powinien byc taki dzyndzel ktorym przelaczasz sie miedzy kanalami To jedyna opcja by miec jeden model z wiecej niz jednym mapowaniem gdzie siatka jest zlaczona. Przy wypalaniu po prostu wskazujesz kanal z ktorego mapowanie chcesz ciagnac. Tak czy inaczej w maxie operacje na kanalach sa dosyc nieintuicyjne i prawdopodobnie sie pogubisz na poczatku. Uwazaj by przy wypalaniu textur nie miec zaznczonego automatic mappingu... mozna sobie wykrzaczyc czasem program przy gestszych siatkach a poza tym to droga donikad :)
-
Star Wars VII The Force Awakens Trailer
Ja od siebie ponarzekam tutaj jeszcze: - Zawsze nie podoba mi sie gdy ktorys rezyser lub operator wpada na pomysl ze mozna przechylic horyzont w kadrze. Wyglada to jakby krzywo postawili statyw albo cos w tym stylu. -A jednak dali poziome flary ze star treka. Nie rozumie. JJ Abrams jest gluchy, slepy? Caly internet sie z tego polewal, a oni wrzucili to mimo wszystko. Flary nie opowiadaja historii sa tylko kolejnym shitem pojawiajacym sie na ekranie ktory odwraca moja uwage. Podczas gdy wszyscy krecac filmy staraja sie zaslaniac obiektyw przed nieporzadanymi flarami etc te kinematograficzne niedojdy dodaja je cyfrowo specjalnie. Zeby uzyskac flare trzeba prawie ze zaswiecic centralnie w obiektyw bo to powstaje poprzez wewnetrzne odbicie w szkle. Jaki sens ma dorabianie tych flar? Nie mam pojecia. Artyzm to raczej zaden, bo bez przeslania. - Praca kamer jak z gier komputerowych. Dalej sie nie nauczyli w tym hollywood ze dobry film to nie film ktory wyglada jak gra komputerowa. Moznaby tam dodac statsy i radar w gornym rogu ekranu i byloby Rogue Squadron 4. Kto dzisiaj wogole ponieca sie efektami wizualnymi. Poza tym ILM zszedl na psy. Ich ujecia wygladaja na poziomie MPC london. Pokazuje to w jakim stanie jest tez branza VFX, w ktorej oszczedza sie na ludziach i zapewnia niepewne kontrakty. W tej chwili musze szczerze rowniez powiedziec ze pracy jest wiecej niz ludzi ktorzy w rzeczywistosci sa ta prace w stanie wykonac. Nie ma wystarczajaco wielu doswiadczonych, uzdolnionych grafikow ktorzy sa w stanie zapewnic man power dla efektow wizualnych. Zatrudnia sie jakies niedojdy ktore ledwo co poznaly nuke'a czy tez inny soft, a olowkiem kolka na kartce nie potrafia narysowac. Z dobrych rzeczy: - Bedzie troche nowych pomyslow. Mimo wszystko fajnie ze sie pojawi taka trylogia ze wzgledu ze jestem fanem sci fi. - Mysle ze mroczny charakter bedzie dobrym mrocznych charakterem :) - Mysle ze Daisy dobrze lezy w roli Rey. Bardzo fajna postac. Ladna dziewczyna.
-
Star Wars VII The Force Awakens Trailer
Widze taki wielki pusty plac, na ktorym stoisz kiedy wszyscy poszli ogladac : }
-
Star Wars VII The Force Awakens Trailer
Chyba nie trzeba zapowiedzi lub dluzszego wstepu.
-
Ambition z nagrodą Animago 2015
Daleko nie trzeba szukac i nie ma tu rowniez napisow koncowych trwajacych dwie minuty za unijne pieniadze gdzie 80% osob w tych napisach nawet nie ma pojecia ze cokolwiek zrobilo do tego rodzaju projektu. Film ktory zamieszczam ma wielokrotnie wieksza wartosc zarowno artystyczna jak i informacyjna niz ten crap reklamowy, szutka dla sztuki z platige image. Tak wlasnie robi sie film dotyczacy nauki a nie fiu bzdziu o czyms co nie istnieje. BTW. Jak tam chlopcy "Wiedzmin"? Wzieliscie hajc z PiSF i ani widu ani slychu...
-
Zacofany max...
Hhehe Piszecie tu w taki sposob: "Zacofany max" jakby to wina byla programu. Tysiace ludzi uzywa tego na codzien i ja sam takich problemow nie mam. Nie zwalac na program tylko sprawdzic wlasna maszyne, przeinstalowac, sprawdzic sterowniki...itd Anyway. To na pewno nie wina programu ze masz opoznienia po 1-2sekundy.
-
Marsjanin - efekty specjalne
Raczej subskrypcje... Mars CC : } BTW olaf>// W koncu znalazlem na Ciebie haka...http://kryminalne.trojmiasto.pl/poszukiwani/5/ :D
-
Marsjanin - efekty specjalne
Tam naprawde nie ma czym wiac... : ) Cisnienie jest bliskie prozni. Po uderzeniu wielkiego meteorytu powiedzmy o wielkosci 100-200m co jest ogromnie malo prawdopodobne by zdarzylo sie bez wczesniejszej detekcji (poniewaz prawie wszystkie takie kamyki juz znalezlismy i znamy ich trajektorie http://neo.jpl.nasa.gov/stats/), a tym bardziej ogrooomnie malo prawdopodobne by zdarzylo sie akurat blisko tam gdzie przebywalaby misja na planecie pierwsze co by sie stalo to otrzymanie dawki ciepla w zakresie podczerwieni, ultrafioletu. Ten krotki blysk moglby wrecz spowodowac ze sprzet uleglby chwilowemu stopieniu a skora astronauty wyparowalaby wewnatrz skafandra...Spaliliby sie zywcem wewnatrz ich skafandrow lub mieliby powazne poparzenia gdyby odleglosc od uderzenia byla wieksza... ale to nie koniec. Druga rzecz ktora by sie wydarzyla to fala uderzeniowa pelna pylu, kawalkow kamieni ktora bylaby jak taki 360stopni karabin maszynowy... Dziurawiac i niszczac wszystko na swojej drodze. Cisnienie atmosfery jest niskie tak wiec tarcie takich drobin z "powietrzem" jest mniejsze i wszelkie kawalki rozlecialyby sie na o wiele wieksze odleglosci. Potem a wlasciwie prawie w tym samym momencie doszloby do ogromnego trzesienia gruntu lamiac wszystko co byloby mocniej z tym gruntem zwiazane lub do niego przyczepione. Zakopujac rowniez niektore elementy kilka centymetrow pod gruntem. Na samym koncu dopadlby Cie deszcz kamieni ktore najpierw wyrzucone w wyniku powstania krateru po paraboli zaczelyby teraz spadac na powierzchnie z predkoscia dzwieku (drugi karabin maszynowy) Wiatr i fala uderzeniowa tego "powietrza" w tym przypadku bylby ostatnia rzecza o ktora ktokolwiek moglby sie martwic.
-
Marsjanin - efekty specjalne
Cisnienie na marsie to jedynie ok 600 pascali... 0,6% tego co na Ziemi. Nawet najwieksza burza tam bylaby dla nas jak delikatny powiew wiatru. Kazdy film ktory stara sie zrobic cos w kosmosie ssie przez takie wlasnie DETALE. Najbardziej niebezpiecznymi rzeczami ktore moga spotkac kogokolwiek na Marsie w rzeczywistosci sa: - promieniowanie (burza sloneczna). Astronauci mogliby dostac choroby popromiennej. http://www.solar-storm-warning.com/photo_gallery/solarstorm.jpg - ostre skaly... ktore moga poszarpac skafander lub uszkodzic sprzet http://1.bp.blogspot.com/-ojsa4JkpvRM/U5aAj_cCjjI/AAAAAAAAJJ4/dLaN63D__F4/s1600/mars+rover+curiosity.jpg. - ostry ziarnisty kurz wchodzacy w elementy ruchome skafandra i mogacy doprowadzic do uszkodzenia elektroniki. http://mars.nasa.gov/mer/gallery/all/1/m/144/1M140976080EFF3190P2956M2M1.JPG - mikrometeoryty. Drobiny wielkosci 0,5mm -2mm ktore przedostaly sie przez atmosfere i mkna z predkoscia dzwieku. http://www.earthweek.com/2011/ew110819/ew110819x.jpg - Wszelkie zwarcia w elektronice i bugi w oprogramowaniu.
-
Problem z dokończeniem sceny
Mysle ze nikt ci nie pomoze w odwaleniu za Ciebie pracy... ale ale sluze linkiem do tutoriali Na sieci jest mnostwo porad jak cos zrobic. Obejrzyj. Poszukaj... Jezeli ktos za Ciebie cos zrobi ty wciaz nie bedziesz tego potrafil, a chyba nie na tym ci zalezy tylko na zbieraniu wlasnych doswiadczen i umiejetnosci. Chinskiego muru tez nie wybudowali w jeden dzien... Zatem do nauki i powodzenia!
-
Autodesk - koniec licencji wieczystych.
Zgadzam sie z Traitorem. Ja wciaz gdybym mogl pracowalbym np na photoshopie CE7 albo Max9 dlatego ze smiga 100x szybciej niz nowe wersje softu. Dla mnie photoshop zatrzymal sie na wersji CS3 a max na 9. W nowych photoshopach czy maxach z nowych narzedzi to tam tak naprawde niewiele jest co wnosiloby do pracy. W psd widze warp tool a w maxie nie wiem w sumie co... moze to ze jest wbudowany Iray i ze zmienili reactor na massFX...
-
Dziwny błąd, "brud" na renderze. PILNE!
A jakiej karty graficznej uzywasz... moze tu jest problem? Nie powinien byc...ale jezeli macie ta sama scene, te same ustawienia, a rozny hardware to widze opcje: -Cos sie stalo z maxem... i bez reinstalacji moze tak byc zawsze. -sterowniki -karta grafiki -system operacyjny... (domyslam sie ze windows) -ktokolwiek moze wiedziec : } ?
-
Dziwny błąd, "brud" na renderze. PILNE!
To nie blad... max policzyl dokladnie tak jak mu powiedziales ; ) Wewnatrz modelu twoj strop musi sie nachodzic z zewnetrznym meshem sciany...przez co tworzy sie konflikt: ktorego face'a mam liczyc? Zmniejsz go troche zeby face stropu nie znajdowal sie w tym samym miejscu. Mozesz tez zrobic clip plane na kamerze troche mniej rozszerzony po tym jak juz przesuniesz face stropu. Poza tym widac ze ustawiles jakies samplowanie dziwne... powalcz z tymi cyferkami w ustawieniach moze zniknie jak zagescisz.
-
Storyboardy, pomysły na animacje.
Zaraz tu sie naraze paru osobom ale uwazam ze storyboardy mozna o kant dupy rozbic... Najlepiej wg mnie od samego startu stworzyc animatik z modelami badzo bardzo low poly Pozwala to na automatyczne ogladanie i wprowadzanie zmian. W sumie dalej robisz storyboard tyle ze ruchomy... Oszczedzasz czas...i z automatu masz pewnego rodzaju plan editingu. Jezeli trzymasz sie skali i uzywasz prostych zriggowanych obiektow mozna sie nawet pokusic o wstepne przygotowanie kamer w ten sposob... dalsza praca nad sfinalizowaniem animacji bedzie polegala jedynie na zastapieniu assetow na hi-poly i animowanych postaci. Trzeba rowniez narzucic sobie rygor pracy i zero internetow lub tego co rozprasza. Tzn jezeli masz film ktory ma 200 ujec. Robiac jedno ujecie dziennie zajmie ci to 200dni... ale jezeli zaczniesz robic 3 dziennie bardzo proste ujecia wtedy masz szanse zamknac animatik w ok 70 dni... troche wiecej niz 2 miesiace. Oczywiscie nie zawsze w tygodniu pracujac ma sie power by tego dokonac... dlatego warto w weekendy nadganiac z terminarzem. Tyrajac w ten sposob przez 2-3 miesiace trzeba tez zadbac o organizm i miec troche ruchu poza praca.
-
jak uzyskać odbicie na krawędzi deski?
Ja od siebie moge poradzic zeby nie sugerowac sie tym co komus udalo sie zrobic. Tworz sceny, modele w taki sposob by fizycznie byly dokladne. Taka deska niekoniecznie musi odbijac swiatlo na krawedzi. Rady powyzej w rodzaju zrob chamfer o tyle lub o tyle sa co prawda pomocne i za to sie chwali tak czy inaczej jezeli chcesz zrobic cos by np uzyskac realizm zbadaj dokladnie temat.. przejdz sie do ikea zrob zdjecia mebli, elementow. Sprawdz czy faktycznie tak jest w rzeczywistosci jezeli planujesz rzeczywistosc odwzorowywac. Reguly i tutoriale moga sprawic jedynie ze zaczniesz mechanicznie powtarzac tego rodzaju operacje we wszystkim co robisz przez co w kazxdej Twojej pracy takie nalecialosci beda zawsze sie pojawiac. W jednej pracy moze taka odbijajaca krawedz bedzie dzialala... w innej nie. pozdrawiam
-
Lądowanie Philae na komecie - Jakub Knapik dla ESA
To jest poskladane w NUKE. Wrzucil filtr difference porownal i zmatchowal ramki a potem zrobil zoom. Nie ma tu 3d. Tak jak piszecie interpolacja tekstur co zreszta widac... Ale wierze ze ESA nie chciala niczego wiecej. Ich interesuja te cyferki po lewej stronie : ) Tu macie do porownania nagranie z Change 3 na ksiezycu.