Zawartość dodana przez norden
-
Kompletny rozpier... na wszystkich scenach
Stary problem ktory nie tylko spotyka grafikow. Wiele misji kosmicznych ucierpialo z tego powodu ze ktos zamiast uzywac jednostek SI uzyl tych amerykanskich... Dlatego najlepiej zawsze pracuj w metrach i innych jednostkach SI. http://www.cnn.com/TECH/space/9909/30/mars.metric.02/
-
Czy efekty specjalne w filmach są naprawdę złe?
Dobry rezyser i producent zrobia porzadne przygotowanie do filmu w kazdym aspekcie. Jezeli zalezy im na tym by film wygladal dobrze nie zostawia tego tematu na czas postprodukcji. Jezeli producentowi zalezy jedynie by zarobic a rezyser jest ignorantem albo marionetka w rekach produkcji wtedy sory ale taki film nie bedzie wygladal dobrze.
-
Obiekt 3d: Niedzwiedz
Rob rob misia i nie zwracaj czasem uwagi na wypowiedzi niektorych miszczuw ; ) Powodzenia z shortem. Co do misia samego... Widze ze starasz sie uderzac w fotorealizm :D Rozumie... Moge jedynie doradzic przed kazdym modelem zbieraj mnostwo referencji, ogladaj filmy by nabrac pojecia jak takie zwierzeta sie poruszaja. Sprawdz anatomie, kosci, miesnie. To wszystko ma wplyw na Twoj model. Sprobuj jeszcze calkowicie odrzucic koncepcje ze to co robisz jako pierwsze jest na pewno tym co chcialbys osiagnac. Szukaj alternatyw i zawsze testuj wlasna wiedze i zmieniaj decyzje gdy dostrzezesz cos czego nie widziales wczesniej. Badz szczery sam ze soba. pozdrawiam
-
Czy efekty specjalne w filmach są naprawdę złe?
Zdziwilbys sie jak wiele czasu czesto jest na efekty wizualne i jak wielu ludzi przy tym pracuje, ile rzeczy wielokrotnie sie zmienia, oraz jak wiele zalezy zaledwie od opinii 1-2 osob ktore naturalnie popelniaja bledy w sadach poniewaz kieruja sie jedynie wlasna intuicja bez weryfikacji wlasnego zdania w zestawieniu z prawdziwym swiatem. Dzisiaj efekty w wielu przypadkach to 70% filmu. Wieksozsc niewidoczna. Idzie na to jednak wyraznie duza uwaga, wysilek i spora ilosc czasu. To tylko w polsce tak jest ze na wszystko brakuje czasu albo ze nie ma pieniedzy albo cos bo Janusze probuja ciac na kosztach. Gdy film jest wiekszy planowanie jest niesamowicie precyzyjne. Czesto ujecia sa praktycznie gotowe 1-2 miesiace przed terminem ale wciaz przy nich sie cos mieli. Tak czy inaczej wersja zawsze jest
-
Czy efekty specjalne w filmach są naprawdę złe?
Bardzo wiele zalezy od mentalnosci rezysera i ekipy pracujacej przy efektach wizualnych. Filmy dziela sie na te gdzie tworca jest racjonalny i na takie gdzie tworcy opieraja sie na intuicji calkowicie pomijajac wiele aspektow fizycznych. Czasem tworca racjonalny rowniez robi bledy, nie przeprowadzajac pelnego researchu na dane tematy. Brak wiedzy. Zawsze lubie przyblizac przyklad z "Tree of life" scena kreacji: Sa tutaj ujecia odleglych galaktyk wykonane przez teleskop Hubble'a. W calym filmie wspanialy rez jakim jest Malick mysle podszedl do tematu bardzo reliastycznie i z umierem. W ujeciach galaktyk widac jednak pewna glupote. Gwiazdy ktore powolnie przesuwaja sie blisko kamery nie powinny tam sie znajdowac. Przestrzen miedzygalaktyczna jest w wiekszosci przypadkow niezwykle pusta. Gwiazdy widoczne na tych ujeciach pochodza z naszej galaktyki poniewa teleskop Hubblea wykonywal zdjecie z ziemskiej orbity. Nie przeszkodzilo to jednak tworcom by wyciac je i zaanimowac razem z wydajaca sie blisko galaktyka widoczna na ujeciu. Domyslnie galaktyka w centrum miala byc wlasnie droga mleczna. W efekcie dla kazdej osoby ktora chociaz przez jakis czas miala stycznosc z astronomia ujecie przestaje miec jakikolwiek sens. Nie wspominajac rowniez o tym ze w rzeczywistosci kosmos jest ciemny jak wnetrze dupy (Trzeba czasem minut naswietlania kliszy/ccd by cokolwiek zobaczyc) a ujecia mglawic powinny byc w bledszych kolorach jako iz kolor na zdjeciach z Hubblea jest widzi-mi-sie astronomow mieszajacych ze soba ramki wykonane w roznych dlugosciach fali. Pomaga to w okresleniu jakiego rodzaju pierwiastki znajduja sie na zdjeciu co tworcy bezmyslnie skopiowali. W tym przypadku zdjecia amatorskie lepiej oddaja prawdziwy kolor: Hubble: http://ep.yimg.com/ay/skyimage/eye-of-god-20.jpg amateur: http://www.unc.edu/~pedit/astro/ngc7293_t2i_50.jpg Zaskakujace jest rowniez jak malo osob zna przyczyne dlaczego na niektorych zdjeciach gwiazdy maja linie krzyze, na innych jedynie pionowe, jeszcze na innych sa kola i linie. Takie rzeczy sa prawie zawsze calkowicie pomijane przez studia vfx. Dochodzi rowniez czasem do mieszania roznych typow efektow wynikajacych konstrukcji obiektywu/kamery. http://www.redmoonrising.com/images/stars.jpg https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/23/M45_filip.jpg http://imagecache.jpl.nasa.gov/images/640x350/pia13409b-full-640x350.jpg Nie jest to moze przyklad spektakularnego efektu wizualnego. Tak czy inaczej ukazuje wg mnie tendencje do pominiecia pewnych elementow a w przypadku tworcow opierajacych sie na intuicji, wierze negacji wielu aspektow przez ktore film staje sie mniej realny i sztuczny. Zasadniczo proste ujecie z galaktyka, gwiazdami mozna przelozyc na calkowicie inne ujecia z efektami wizualnymi gdzie wynikajace z pominiecia elementy nakladaja sie na siebie dajac finalnie slaby nirealistyczny efekt. Slaby rezyser - slabe efekty wizualne. Dobry rezyser - Nigdy ich nie zobaczysz...a przynajmniej 99% widzow nie zobaczy. Oczywiscie wiele rowniez zalezy od podejscia samego studia VFX. Rezyser swiadomy powinien jednak wychwytywac bledy CGI i korygowac co wieksze kwiatki.
-
Animacja 3d: Starshade Escape, Jakub Grygier (anulowana)
Adek:/> Ta animacja to byl taki deal z samym soba. Powedzialem do siebie: Napisz cos co ci sie podoba. Zrob animatik bardzo szybko bez wiekszego wchodzenia w detale. Jezeli po obejrzeniu ludzie beda mieli zarzuty do story lub nie beda w stanie zrozumiec kilku trudnych percepcyjnie koncepcji odpuszam ten projekt. I tak zrobilem! Beda lepsze projekty do realizacji. To co teraz pisze jest mam nadzieje o wiele bardziej rozrywkowym filmem i prostszym do zrozumienia przez przecietnego widza. Wazne ze zaliczone i wiem ze bylbym w stanie skonczyc po 2 latach pracy. Czas jednak pojsc w strone mniej prywatnych projektow i zrobic cos dla publicznosci. Leru chyba aktualnie pracuje w CD Projekt RED. Nie jestem pewny ale gdzies obilo mi sie o uszy. Vancouver jest miejscem do ktorego ostatnimi czasy sciaga mnostwo firm z powodu roznych ulg podatkowych. Film rowniez odbil sie od dna jakim byl kryzys kilka lat temu. Miasto jest bardzo piekne a czas wolny mozna spedzac na naprawde wiele sposobow. Dla kogos kto uwielbia wszelakie sporty, gory, morze miejsce jest idealne. Stawki i poziom mieszkan rowniez jest naprawde dobry. Dla mnie to byla odskocznia od Londynu ktory po prostu mnie zaczal nudzic. Mieszkanie ktore tam wynajmowalem bylo naprawde koszmarne. Ceny wynajmu ostatnio uderzyly do takiego maksimum ze az sie plakac chce gdy szukasz chaty. Zyjac samemu nie stac Cie na nic wiecej. Nigdy nie staram sie wydawac calej pensji i oszczedzam na czasy kiedy kontraktu moge nie miec (taka natura tego zawodu). Dlatego czesto na mieszkanie lepsze w Londynie Cie nie stac. Trafila sie okazja to wyjechalem. Nie zaluje aczkolwiek proces starania sie o pozwolenie o prace i sama relokacja jest zawsze bardzo stresujaca. Wymaga to rowniez ogromnego wydatku na starcie. Niektore koszta zwraca firma np bilet lotniczy. Jednak zanim pieniadze zostana zwrocone chwile trzeba poczekac. Trzeba sie liczyc z kosztami rzedu 15 - 17 tys zlotych. Stracilem rowniez kaucje za mieszkanie w UK. Za bilet zwraca firma. O odzyskanie pieniedzy za bilet powrotny trzeba juz samemu sie postarac dzwoniac do linii lotniczych. Koniec koncow poczatkowe koszta odejmujac bilety to i tak wydatek bliski 8-9 tys zlotych. Dlatego start w Londynie w branzy VFX jest bardzo dobra opcja jezeli ktos chce uderzac dalej. trzeba pamietac by troche pieniadza przykisic jezeli ktos chcialby zmierzac do Kanady i przygotowac sie na chwilowe zycie w chatach ktore sa dalekie od okreslenia fajne : )
-
Animacja 3d: Starshade Escape, Jakub Grygier (anulowana)
Boris:/>Nie na Temat watku ale tak moge rowniez powiedziec ze jako osoba Tomek jest osoba z ktore warto porozmawiac na wiele tematow. Jest to czlowiek rodzinny i nadzwyczaj odpowiedzialny. ie podoba mi sie jednak w jaki sposob branza vfx w polsce funkcjonuje i w jaki sposob traktuje grafikow. Duze firmy przedewszystkim. Tomek jest jakby nie patrzyc jednym z liderow tej branzy. Stad bardzo wiele negatywnych odniesien z mojej strony mozna przeczytac w roznych miejscach do tej branzy a przez to rowniez do Tomka Baginskiego i produkcji przy ktorych pracowal. Wspominalem kiedys ze kilka razy rozne polskie firmy mnie zrobily w bambuko albo nie placily przez 5 miesiecy. Platige Image jest jednak firma ktora nigdy nie kiwala wlasnych ludzi a przynajmniej ja praktycznie nigdy o niczym takim od nikogo nie slyszalem. Mysle ze Platige Image jest dobrym, rozwojowym miejscem do pracy przez pewien czas. Zalezy od tego czy ktos chce probowac kombinowac jakby tu pojsc w inne miejsca czy chcialby sie zatrzymac na pewnym etapie w Polsce i spokojnie pracowac. Sa rowniez inne negatywne rzeczy o ktorych moglbym pisac na temat branzy, ale minelo juz tak wiele czasu ze moje doswiadczenie jest juz nieaktualne.
-
Animacja 3d: Starshade Escape, Jakub Grygier (anulowana)
Nie da sie, ale da sie za to zrobic kolejny film. Dom z basenem to taka przenosnia na pewno nie kupie nigdy domu z basenem. Po co mi basen trzeba to czyscic, zatruniac kogos do tego. bezsensu. Wystarczy duza wanna a jak poplywac to na publiczny duzy fajny basen olimpijski... Chlopaki... Nie mozna zyc dalej w takich socjalistycznych realiach. Kazdemu sie nalezy jezeli sobie bedzie w stanie legalnie! zarobic (czyli np nie zatrudniajac nikogo na umowy o dzielo by zaplacic mniejszy podatek hyhyhyhy). pssst tak naprawde: Kupie sobie mnostwo pilek kauczukow zaczaje sie na wzgorzu miasta i wypuszcze w poniedzialek nad ranem. hehhe cale zycie o tym marze. A serio: Chodzi o to zeby robic to co sie lubi i miec mozliwosc w spokoju pozyc sobie na starosc. Boris:/>Co do bagginsa to nie bylo o nim... raczej o szeroko pojetym klimacie w branzy reklamowej i wielu kreatywnych ktorych mialem okazje kiedys zobaczyc. Chociaz naprawde nie wiem dlaczego TB odruchowo robi 16:9 w pionie???? W pionie? http://media.abctygodnik.pl/cache/35/c4/35c4b9207827a8bb10a057df1b701949.jpg Jezeli wpiszemy w google: director, frame, hands. Wszyscy robia to w poziomie: https://www.google.ca/search?q=director+frame+hands&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0CAcQ_AUoAWoVChMI_avk84iOxwIVBqKICh1K4Qi_&biw=1366&bih=644
-
Animacja 3d: Starshade Escape, Jakub Grygier (anulowana)
Natas:\> Co pomysli pani Hela z miesnego zaczyna byc wazne. Martwi mnie ze sa tacy co maja wlasny dom z basenem. A ja nie! Trzeba rozkminic jakby tutaj sytuacje zmienic. Musze powiedziec ze coraz bardziej klade bardzo wiele rzeczy na bale, festiwale i chyba przestane tam wysylac cokolwiek zrobie. Stare dziady i tyle. Po prostu zbyt duzo filmow tam przychodzi. Najrozniejszych. Setki, tysiace : ) Szansa ze dostaniesz sie na te festiwale jest jak jeden z dziesieciu. Musialbym zrobic taki maksymalny smut prawie, ze z plasteliny zeby wszyscy mieli problem przed wstrzymaniem kupy w posladach. Byly takie w przeszlosci produkcje na przyklad: -Wchodzi czlowiek do budynku i zamienia sie w slup. -Zwykla historia ale wszystko zrobione z logo marek wiec fajne. nowe :D -Zwykla historia o czlowieku na oceanie ale rysowana 8 lat wiec fajna. -Leci mucha leci. Ah nie udalo sie ; p -Gliniany czlowiek rodzi sie i zostaje zmiazdzony. Oh jest tam gdzie byl na poczatku! Zaskakujace! Sa inne drogi by na filmach ugrac i nie trzeba wcale rozsylac tego na festiwale. Po Empsillnes nie bede tego robil poniewaz nawet z punktu widzenia satysfakcji czekanie rok na inne rodzaje release jest idiotyczne, a wartosc ktora przynosza tego rodzaju festiwale dosyc niewielka. Chyba ze faktycznie przypadkiem nieoczekiwanie nagle gdzies tam wyplyniesz jakims cudem... Wtedy moze ci to ulatwic zycie, ale to nie moze byc zbieg okolicznosci : ) Tylko jezeli naprawde za Toba cos idzie. Doswiadczenie i pasja wtedy takie nagrody moga dac ci dodatkowego kopa. W innym przypadku o ile przyjdzie to nagle z przypadku moze sie okazac tak ze odwali ci palma i zaczniesz udawac kogos innego niz jestes... potem zatrudniasz sie w polskiej firmie reklamowej na stanowisku "kreatiwe art dajrektora eksekutiwa" i przyszlosc jest juz wtedy przypieczetowana...
-
Animacja 3d: Starshade Escape, Jakub Grygier (anulowana)
natas:/> Chodzi o to ze zwykly kowalski i nasze matki nie beda w stanie tego zrozumiec po obejrzeniu a nawet 85% ludzi mlodych. Koncept wirtualnej inteligencji wewnatrz superkomputera, roboty, supernowe, kosmici itd itd... Wczoraj przechodzilem obok stadionu na ktorym Taylor Swift miala miec koncert i prawie zaczalem plakac gdy zobaczylem ile osob stoi w kolejce na ten stadion. Niestety... ale musze znalezc kompromis miedzy tym co lubie robic a tym co popchnie mnie troche dalej i spodoba sie ludziom Cos prostszego wciaz majac jakas satysfakcje z pracy ktora robie. Tak wiec calkowicie rezygnuje z tego pomyslu i pojde w strone nakrecenia czegos z aktorami. Nie boj sie natas mam juz draft scenariuszu tez bedzie fajne o ile uda mi sie pociagnac ; ) bedzie proste, ladne, futurystyczne, z akcja, ladne dziewczyny, z dobrymi dialogami mam nadzieje ktore mam nadzieje uda sie napisac. Jak uda sie skrecic film. Zmontuje trailer i popchne to na kickstarter... jezeli uda sie zdobyc fundusz wtedy rzuce prace na rok,poltorej i dokoncze. Jak nie to bede sie slimaczyl z filmem pracujac za dnia i skoncze troche pozniej. Z tym filmem powyzej watpie by udalo sie zdobyc fundusz... zbyt obce i pojechane w taka strone ze z 12 osob ktorym pokazalem to 3 miesiace temu 10 osob nie zrozumialo historii. pozdro A! i jeszcze przypominam ze za 4-5 miesiecy wypuszcze Empsillnes. Narazie na festiwalach cienko uuu Zakwalifikowalem sie lacznie na trzy konkursy : ) Jak sie wkurze to wypuszcze wczesniej, ale czekam na rozstrzygniecie Sci-Fi film festival w australii do 7 listopada. Napisali mi niby ze z Empsillnes sie nan dostalem.
-
Animacja 3d: Starshade Escape, Jakub Grygier (anulowana)
Witam! Miedzy styczniem a kwietniem 2015 pracowalem nad kolejna animacja 3d pt. "Starshade Escape". Zdecydowalem sie jednak nie kontynnuowac projektu z powodu skomplikowanej fabuly i problemow z przedstawieniem postaci w zadowalajacy mnie sposob. Animacja rowniez uderza w bardzo waski mysle target widzow. Stwierdzilem ze nie oplaca mi sie spedzic nad projektem kolejnych 3 lat jezeli ma to byc niewypal. Prywatnie jestem zadowolony z wielu koncepcji. Tworzenei samego animatiku rowniez bylo ciekawych doswiadczeniem z ktorego wyciagnalem mnostwo wnioskow. Zdecydowalem, ze pojde nieco w inna strone. W projekt gdzie zaangazuje aktorow i stworze o wiele lepszy kontakt widza z bohaterami. Mimo wszystko chcialbym wam pokazac to co udalo sie zrobic przez 4 miesiace rowniez dlatego ze nie chce juz sobie tym dluzej zaprzatac glowy. Film nie posiada dzwieku i muzyki. synopsis: Film tells a story of two post human entities living inside supercomputer surrounding the star which becomes unstable. Artificial creatures search for the way to rescue themselves and all the knowledge of the biological civilisation which they are last remnants. link do filmu/ animatiku: screeny:
-
Jak wyłączyć wstawianie obiektów w punkcie 0, 0, 0?
http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/Newly-created-objects-locked-to-origin.html Jezeli nie o to chodzi to nie wiem o czym w takim razie piszesz. Przy importowaniu pivot czesto wskakuje w zero poniewaz przy imporcie niektore formaty ...wiekszosc formatow nie ma zapisanej informacji o pivocie. Zawsze mozesz sobie pivot wycentrowac na kazdym obiekcie. Obok zakladki modyfikatorow masz zakladke w ktorej mozesz wycentrowac pivot na meshu.
-
Projekt Idealny - Dyskusja na temat trendow i tworzenia pod szeroko pojeta publike
Olaf:\> Mysle ze ta liste mozna uporzadkowac jeszcze lepiej: - Pierwszy sposob polega na uporzadkowaniu tego zaczynajac od rzeczy ktore moga byc spelnione przy najmniejszych srodkach. Np. Tylko myslac o tym. - Drugi sposob moze polegac na tym ze odnajdujemy jak elementy z tej listy funkcjonuja ze soba (Co jest trudne lub niemozliwe poniewaz te elementy czesto moga byc rownowazne) Trzeba by sie jeszcze zastanowic czy liste mozna rozszerzyc o inne elementy. Tak jak wspomniales. Nie wiem czy forma zmienia zasadniczo przekaz i wartosc obrazu. Jezeli obejrzysz Transformersy w black and white historia w tym filmie wcale nie bedzie lepsza : ) Nie ma znaczenia czy historia bedzie ksiazka, audiobookiem, filmem, czy wspomnieniami z zycia wewnatrz glowy. Jezeli zaczne opowiadac Tobie jak wygladaly moje zajecia w szkole z fizyki i co dokladnie tam cwiczylismy moja historia wywola u Ciebie jedynie ziewanie ; ) Natomiast jezeli opowiedzialbym jak z kolegami poszlismy w gory. Zaczela sie burza. Stracilismy sprzet. Zgubilismy sie, ale wspolnymi silami udalo nam sie z tego wyjsc i opowiedzialbym jeszcze o czyms czego mogles nei wiedziec albo nie slyszec wczesniej wtedy mysle ze taka historia ma wiekszy posluch niz opowiesci ze szkoly. Jest to prostsza historia i laczy elementy niecodzienne ale znane. W szkoel kazdy byl dlatego opowiesc o szkoel bedzie nudna poniewaz w szkole nic sie nie zmienia.
-
Projekt Idealny - Dyskusja na temat trendow i tworzenia pod szeroko pojeta publike
Probuje jakos posegregowac i uproscic to o czym pisalismy do tej pory. To nie jest finalny model ale mysle ze dodanie hierarchii to krok w dobra strone. P 0 - Okresla co musi byc spelnione by wogole miec szanse stworzyc cos popularnego P 1 - Mowi o detalach, wlasciwosciach ktore sa dodatkowym boostem dla projektu lub bezposrednim powodem popularnosci. P 2 - To lista okreslajaca elementy w celu osiagniecia najwiekszego zysku w porwnaniu do kosztow.
-
Projekt Idealny - Dyskusja na temat trendow i tworzenia pod szeroko pojeta publike
Olaf:\> Napisales:"Cecha moze dotyczyc rowniez slabych koncepcji" Odpowiedz: Tak! Nie wspominamy w liscie czy projekt jest ambitny lub jaki jest temat projektu. To byloby zamykanie sztuki i dowolnosci w ramy. Mowimy jedynie o tym ze projekt powinien byc prosty. Interesuje nas tylko to co sprawia ze dana koncepcja roznosi sie wsrod publicznosci bez dodatkowych mechanizmow! Dalej piszesz o: Jak oddzielic prawdziwy viral od napompowanych rzeczy? Odpowiedz: Prawdziwy viral to taki wg mnie projekt ktory rozniesie sie sam po tym jak uploadowales go z nowego konta. Nikt nie wie kim jestes a projekt jest oceniany jedynie po jego zawartosci. O "mandalach" juz pisalismy... Przeczytaj jeszcze raz to co zacytowales w moim poprzednim poscie: "...przy zalozeniu ze kiedykolwiek wypuscisz go w swiat." Marvin:\> Ha. Czyli mowisz ze mozemy miec doczynienia tez z pewna hierarchia wewnatrz tej listy? Mysle ze mozesz miec racje. Moglibysmy to jakos uporzadkowac pieknie w drzewo albo cos. Pomogloby to rowniez w wykryciu tych elementow o ktorych jeszcze nie wiemy. Jak znajde chwile to siade i sprobuje to przedstawic graficznie. Co do tabletow z 2002 roku i 2010. Nie powiesz mi ze tablety w 2002 byly na takim samym atrakcyjnym poziomie jak te z 2010 ;] Cos musialo byc innego.. Sam nie jestem uzytkownikiem tabletow wiec nie powiem.
-
Projekt Idealny - Dyskusja na temat trendow i tworzenia pod szeroko pojeta publike
Marvin:/> Jezeli dla ciebie dialogi w clerks sa wiarygodne to nie wiem jakich ty masz znajomych :D Nom opisales nam bardzo ladnie tych pare tytulow. Jak to sie ma jednak do tematu: -Czy bylbys w stanie nam cos zmienic w liscie z pierwszego postu ? -Czy bylbys w stanie podac kilka kontrargumentow by niektore z rzeczy z tej listy usunac lub udowodnic ze klamie lub nie mam pelnego spojrzenia? -Czy jestes nam w stanie zaproponowac cos co moznaby do tej listy dopisac?
-
Projekt Idealny - Dyskusja na temat trendow i tworzenia pod szeroko pojeta publike
W pewnym sensie jest poniewaz jednym z elementow tej tworczosci jest to iz ta osoba trwa bardzo dlugo w tego rodzaju dzialalnosci dzieki czemu jego performance staje sie unikatowy nie tylko ze wzgledu na temat, ale rowniez na trwanie takiego projektu. Kiedys w przyszlosci o ile taki rodzaj informacji zostanie zachowany moze dac przyszlym historykom wglad w to czym i jak odzywiali sie ludzie w 21 wieku. O ile on dokumentuje wszystko co spozywa :D Przyznaje ze nei widzialem tych filmow i nawet jakos szczegolnie mnie tam nie ciagnie. Tutaj klania sie brak dodatkowych tematow. Prostota jest spelniona. Brakuje dodatkowych elementow dzieki ktorym te filmy stalyby sie atrakcyjniejsze. Gdyby zaczal pierdziec po kazdym posilku ; ) albo dokumentowac final :D moglby wypasc jeszcze lepiej! Ok zobaczylem go... Gdyby dodal animacje tla np ze pije ta wode z dnia na dzien ale przy okazji porusza sie po miescie albo po wlasnym osiedlu (stop motion) to dodaloby czegos do tych jego wideo. Teraz po prostu jest to proste i nudne. Albo gdyby dodal animowana postac na sobie ktora np trzyma mu ta butelke albo ja podaje i takie tam inne zwariowane pomysly :D Z plastikowych zakretek moglby jednoczesnie zaczac robic tapete na scianie. Odkrecasz butelke pijesz i kazdego dnia masz 3 zakretki Projekt idealny powinien sie sam wypromowac predzej czy pozniej przy zalozeniu ze kiedykolwiek wypuscisz go na swiat. Taki film, gra, ksiazka musi miec w sobie ten rodzaj magii ze sam trafi na grunt i rozprzestrzeni sie "wirusowo" bez promocji. Tu juz politycznie. Uwazam ze kapitalizm jest taka sama utopia co skrajny komunizm. Minusem kapitalizmu jest to ze niedlugo nam sie planeta skonczy i bedziemy gleboko w pupie. Modele technokratyczne sa rowniez utopia jednak biora pod uwage ilosc dostepnych zasobow i przy uzyciu bioinzynierii moznaby zmodyfikowac tak rase ludzka bysmy dali rade przy ograniczonych zasobach. Bardzo trudny temat i nie chcialbym tutaj robic dluzszych wywodow na tematy polityczno gospodarczo spoleczne : D poniewaz nie jestem jakimkolwiek specjalista w tych dziedzinach. Blompkamp jest gosciem ktory zaczal dobrze. Potem wskoczyl w komercje, kapitalizm, a tam liczy sie wspolpraca. Wystawiajac srodkowy palec branzy nie czeka go swietlana przyszlosc i oscary : ) To tak jakby w Polsce olewac PiSF ;] Obraza sie na ciebie wszyscy dookola. Powiedza ze nie maja czasu albo nie chca i bedzie ci trudniej. Tak jak mnie nie czeka swietlana przyszlosc w polskiej branzy reklamowej :DDDDD
-
Projekt Idealny - Dyskusja na temat trendow i tworzenia pod szeroko pojeta publike
Olaf:\> Dlatego jezeli wrzucisz duzo tematu do projektu wtedy masz szanse zainteresowac wielu nawet tych od papieza: Kung Fury: 80s, sztuki walki, muzyka, hitler, akcja :) Co jest bardziej popularne niz fikcja, nazisci i muzyka? Podteksty seksualne tez tam znajdziemy. Wszystkie podpunkty z mojej listy nie musza sie znajdowac wewnatrz jednego projektu. Prostota prostota prostota. O tym nie wolno mysle zapominac. Chodzi o to by nie miec dyrektora finansowego. By tworzyc te rzeczy bez wiekszych srodkow finansowych. Nie potrzebowali 150mln by zrobic Kung Fury... 650tys $ i zaloze sie ze niezle jeszcze sobie z tego ucieli. Z kolei inni np. Blair Witch project potrzebowali 20tys. Flappy Bird... heh gosc moze zaplacil z 2 dolary za prad. Clerks. Nakrecili to w sklepie w ktorym pracowali po nocach. Sprzedali kolekcje komiksow by sfinansowac clerks. Minecraft - Powstalo prywatnie w domu koszta za jedzenie, prad i ciepla wode. Nie rozmawiajmy o Blomkampie. On otwarcie wystawia srodkowy palec Hollywood i spotka go kleska predzej czy pozniej, bo nie bedzie w stanie zebrac zaplecza i zawsze te produkcje beda mialy w sobie element garazowy. Dobrze zaczal. Zostal zauwazony. teraz jego filmy zawsze buduja sie wokol jednego tematu a dookola jest nic. Entropia? Chaos, uporzadkowanie, termodynamika? Entropia wszechswiata zwieksza sie w wiekszej skali czasowej po kazdej czynnosci ktora wykonujesz. Zapozyczyles termin ktory nie ma nic wspolnego z tworzeniem filmu, ksiazek czy gier. Koles pijacy wode wpisuje sie w moj podpunkt o nowatorstwie. Nikt tego wczesniej nie robil w taki sposob. Jest to jednak proste i mozna zrozumiec ten rodzaj performance natychmiast. Nie wiem jak finansowo stoi ; ) Ale cos tam pewnie zarobi. Mimo wszystko slyszales o nim. Wielu juz zapewne slyszalo. Poniekad odniols sukces. Sukces to nie zawsze pieniadze. Cos jak nasz Gracjan.. hehehe Jezeli moja lista jest zbyt waska dodaj pare podpunktow po to jest ten temat. Dojdziemy do czegos do jakiejs konkretnej listy albo sie wylozymy i stwierdzimy za 10-15 postow ze moze faktycznie sie nie da stworzyc takiej listy z ktorej mozna czerpac inspiracje przy tworzeniu. Anyway dzieki. Zmuszasz do myslenia co jest dobre ; ) pozdrawiam
-
Projekt Idealny - Dyskusja na temat trendow i tworzenia pod szeroko pojeta publike
Olaf:\> Teraz w sumie powinienem zaczac ci wyliczac dlaczego wg mnie poszczegolne z tch rzeczy nie zatrybily. Zostawmy to jednak. Wg mnie po prostu tytuly ktore wymieniasz nie sa wystarczajaco uniwersalne laczac w sobie mnostwo tematow i wystarczajaco proste dla przecietnego widza. Powiem tylko o pierwszym ktory wymieniles. Ciezko powiedziec by Blade Runner mial konkretny szeroki target. To mroczny, niesmieszny, brutalny film, z niszowa muzyka elektroniczna, w ktorym masz cycki, weze, zamrozone galki oczne na ramieniu, palenie fajek w biurze, miazdzenie czaszki, celowanie do kobiet z broni palnej, strzelanie do kobiet, zmuszanie kobiet do stosunku, telefonowanie do kobiet po pijaku, kobiety strzelajace z broni palnej w czyjas glowe, proponowanie kobietom alkoholu, sprawianie by kobieta plakala, przebijanie gwozdziem dloni, przebijanie dlonia sciany, zamierzone wymuszone na innych oszustwo w celu dostania sie do strzezonego budynku, calowanie martwych, karly przebrane za lalki i spozywanie chinszczyzny w samochodzie :D Sorry ale nie widze tego jako filmu ktory stalby sie popularny wsrod dzisiejszych hipsterow mimo nieprzecietnych aspektow wizualnych i mistrzowskiego oswietlenia scenografii i wogole designu scenografii. Jedynie bialy jednorozec w wersji rezyserskiej mysle ma potencjl wsrod dzisiejszej mlodziezy, ale niestety to tylko jedno ujecie... Co do tysiecznego klona ktory w koncu zatrybil... Jestem zdania ze drobna zmiana jakiegos parametru daje taki wynik. Poprawienie nieco mechaniki gry. Poprawienie animacji. Zmiana szaty graficznej. To wszystko wg mnie ma znaczenie gdy wciaz trzymasz prostote i porzadek w projekcie a nawigacja jest dziecinnie prosta. To tak jak z jakims softem do czegos... Powiedz mi Olaf? Czego uzywasz na komputerze? Notatnika czy klonow notatnika z dodatkowymi opcjami? Ja widzialem klony notatnika (Zakladam ze pracujesz pod windowsem jezeli nie to sorry. Ja jeszcze uzywam kwrite pod linuxem). Sa naprawde super, bo mozesz np wlaczyc kolorowanie w przypadku gdy chcesz sobie heheh poprogramowac po pracy :D ale 99% populacji tego nie potrzebuje... Notatnik spelnia zadanie bo jest prosty jak drut. Nic tam prawie nie ma i sam usunalbym jeszcze pare opcji ktore tam sa. Film lub gra ktora zaczyna mieszac i robic sie skomplikowana nie ma szans wg mnie stac sie czyms popularnym. Ludzie w zdecydowanej wiekszosci nie sa bystrzakami. Potrzebuja prostej zrozumialej rozrywki bez wykladu o "kwantowej teorii pola" jak w Kontakt z Jodie Foster (Sam osobiscie uwielbiam ten film). Jezeli cos nie odnosi sukcesu to znaczy wg mnie, ze cos w projekcie jest naprawde zle przemyslane.. Google glass? Czy starsi ludzie lub nastolatkowei zaloza google glass? Czy rodzice zafunduja dzieciakowi cos co wyglada jakby sie mialo rozpasc w rekach ; ] ? Niewystarczajaco uniwesalne. Dla fascynatow jak najbardziej. Dla zwyklych ludzi nie... Bronie mojej hipotezy jak moge ;] Sam zreszta piszesz o tym ze niektore z tych rzeczy nie zatrybily bo wg Ciebie nie pasuja do kultury danego spoleczenstwa i comfort zone. To co napisales moze jedynie stac sie dodatkowym podpunktami w pierwszym poscie tego watku. - Projekt powinien dawac widzowi, uzytkownikowi comfort zone i poczucie wplywu na to co sie dzieje. - Projekt powinien nie klocic sie z kultura spoleczenstwa. (To troche inne okreslenie znane i lubiane)
-
Projekt Idealny - Dyskusja na temat trendow i tworzenia pod szeroko pojeta publike
Olaf:\>Zgadzam sie z Twoimi opiniami w wielu kwestiach. Wydaje mi sie jednak ze to tylko wierzcholek gory lodowej. Mozna na pewno doszukac sie jeszcze innej strony tego samego medalu. Zgadzam sie z tym ze socjologiczne aspekty o ktorych mowisz maja znaczenie. Flappy birds mysle ma w sobie cos jak dobra muzyka. Rozlozenie animacji, dzwieku, oraz wizualna strona sprawia ze te rzeczy do siebie pasuja. Jesli chodzi o socjologiczne aspekty... Czlowiek tysiace lat temu glownie rzucal kamieniami lub oszczepem "to samo" ma miejsce we flappy birds... Muisz po prostu przewidziec i trafic do celu. Bardzo podobna sytuacja "pasowania rzeczy do siebie" ma miejsce wg mnie w grze Sword and Sworcery... To jednak byl komercyjny projekt z dystrybucja i promocja. Ta gra jednak wydaje sie dosyc wolna bez dynamiki. ma klimat i wizualny styl, brakuje jednak czegos by bylo jeszcze lepiej dlatego nie osiagnela takiego sukcesu jak flappy birds. Muzyka i wizualna strona jest tym co uzytkownicy opisuja w komentarzach. Dlatego sam licznik odwiedzin pod soundtrackiem dla tej gry ma az 229 tys wyswietlen kiedy linki dotyczace samej gry maja zdecydowanie mniej. Kung Fury dostalo kase na kickstarterze jedynie po poskladaniu traileru. Mysle ze tak sie stalo glownie dlatego ze film laczy ze soba multum tematow. Ma wizualny styl i humor. W trailerze jednak nie widac wielu rzeczy z wersji finalnej np humoru i dowcipow. To nie byl jeden na milion. Nie bylo to rowniez szczescie. Nikt by im nie zadaklarowac nawet 10 $ gdyby video na kickstarterze wygladalo jak niewypal. To nie byl przypadek. Miliony innych projektow nie zatrybia bo nie sa tym co moze zatrybic... Pokaz mi taki niezatrybiony projekt ktory uwazasz za kultowy? https://www.kickstarter.com/projects/kungfury/kung-fury/posts/706249
-
Projekt Idealny - Dyskusja na temat trendow i tworzenia pod szeroko pojeta publike
Dzieki za odpowiedz Olaf. Z tym nowatorstwem jeszcze przemysle. Mam jednak wrazenie ze w pewnym momencie odplynales w strone projektow komercyjnych i mieszasz jedno z drugim albo skupiles sie na jednej wlasciwosci danego projektu pomijajac reszte. Mi chodzi glownie o projekty ktore powstaly przy budzecie czesto zadnym w porownaniu do projektow komercyjnych przy swietle lampki na biurku. Takich rzeczy jest malo stad material do analizy niewielki. Wezmy tylko jak kawa na lawe te projekty ktore zostaly wyroznione jedynie za to czym sa i piszmy o nich. Jezeli ktos moglby sporzadzic dodatkowa liste tego rodzaju projektow o ktorych moglismy nie slyszec a powstaly np w kulturze innej niz zachodnia bardzo by nam to pomoglo w dalszych rozwazaniach. Ja chyba tylko potrafie sie doszukac pokemonow ; ) poza Europa i Ameryka... "Tajiri first thought of Pokémon around 1989 or 1990, when the Game Boy was first released. The concept of the Pokémon universe, in both the video games and the general fictional world of Pokémon, stems from the hobby of insect collecting, a popular pastime which Pokémon executive director Satoshi Tajiri enjoyed as a child" tlumaczenie: Tajiri poraz pierwszy rozwazal pomysl na pokemony miedzy 1989 a 1990 gdy wydana zostala konsola game boy. Koncept uniwersum pokemonow pochodzi z dziecinstwa Tajiriego i jego zainteresowania do kolekcjonowania owadow, ktore sprawialo mu wielka przyjemnosc. Jakie cechy ma minecraft ze przyciaga? Dlaczego prosty scenariusz Kung Fury sie podoba mimo ze ma bledy logiczne? Dlaczego kobiety czytaja Fifty shades of Grey mimo ze ksiazka jest absolutnie slaba? (uwierzcie mi przeszedlem przez audiobook XD) Dlaczego Clerks sie podoba i bawi mimo ze film nakrecono w "jednym pomieszczeniu"? Dlaczego Blair Witch Project ktore wyglada zle jak VHS, razem z improwizowanymi dialogami odnioslo sukces? Motyw pojawiajacy sie w Hunger Games byl klepany milion razy chociazby w Gladiatorze. Wystarczylo jednak zmienic arene na ktorej toczy sie walka i inne parametry by otrzymac cos co znowu przyciagnelo tlum zarowno do ksiazki jak i do kina. Czy to jest jeden z warunkow ktory wystarcza do osiagniecia celu? Czy te utwory maja jakies cechy wspolne? Kolega z Japonii powiedzial mi rowniez przed chwila o grze: Flappy Bird ktora kojarzy mi sie z Robot Unicorn Attack.
-
Projekt Idealny - Dyskusja na temat trendow i tworzenia pod szeroko pojeta publike
Witam forumowiczow! Tworze temat "Projekt Idealny" Od dluzszego czasu po mojej glowie krazy hipoteza: "Mozna okreslic elementy budujace historie, opowiesc, ktore zloza sie na sukces takiego projektu." Temat jest karkolomny i wielu krotko stwierdzi: Nie da sie! albo ze chce sprowadzic sztuke do jakis zasad. Proponowalbym jednak glebsze przemyslenie i rzucenie propozycji, pomyslow. Nawet czesciowe wykorzystanie tego co tu wymodzimy moze nam wspolnie pomoc w tworzeniu lepszych prac. Kazdy rodzaj pracy animacja, film, obraz, ksiazka, scenariusz znaja przyklady niesamowitej tworczosci w krotkim czasie osiagajacej sukces. Bez pieniedzy na promocje. Gdzi tworca nie spodziewal sie tego co sie potem stalo. Przykladami z ostatnich lat na przyklad jest: Krotkometrazowy film Kung Fury, Minecraft, Fifty shades of Gray, Hunger Games?, Harry Potter, Paranormal Activity, Clerks, Blair Witch Project i zapewne kilka innych. Mowmy jednak tylko o przykladach ktore pierwsze nasuwaja sie na mysl bez wielkich komercyjnych gier, filmow i tak dalej gdzie przeznaczono miliony na promocje i dystrybucje. Te male projekty czesto powstawaly w domowym zaciszu bez udzialu korporacji z wielkim budzetem. Kilka fundamentalnych wlasciwosci ktore sam uwazam za wazne. Lepiej byloby to sprowadzic do jakis prostszych aksjomatow ale narazie nic lepszego nie przychodzi mi do glowy: UPDATE 24 Jul 2015 - Projekt mozna opisac jednym zdaniem. - To musi byc cos co kazdy rozumie po pierwszym spojrzeniu. - Popularny projekt laczy tematy znane lub ciekawe. - Projekt niesie ze soba pewien bagaz nowatorstwa w postaci unikalnych elmentow laczacych sie w spojny swiat. - Wizualny aspekt projektu jest jasno i definitywnie okreslony bez mozliwosci "zrobienia tego lepiej". Jak lyzka i widelec. - Projekt daje widzowi,graczowi mozliwosc do imaginacji poza swiatem ktory zostal mu dany. Tak jak np w gwiezdnych wojnach. - Projekt powinien dawac widzowi, uzytkownikowi comfort zone i poczucie wplywu na to co sie dzieje. - Projekt powinien nie klocic sie z kultura spoleczenstwa. (To troche inne okreslenie znane i lubiane) Jezeli macie jakies dalsze propozycje przyklady co mogloby sie skladac na dobra popularna, unikalna tworczosc zapraszam do dyskusji!
-
UV mapping cylinder problem
1. Wrzuc teksture i mape UV do photoshopa. 2. Skopiuj wartwe z tekstura na nowa warstwe. 3. Zaznacz polowe tekstury maska. 4. Wytnij zaznacziny fragment na nowa warstwe. 5. Prawy kawalek przelzo na lewa strone. Lewy na prawa tak by krawedzie mapy ktore do tej pory nie graniczyly ze soba... zaczely graniczyc. 6. Zamaluj widoczne ciecie i zapisz teksture. 7. Wrzuc z powrotem do maxa i juz nie powinienes miec takiego problemu.
-
Czy to się da zrobić? Odwrócone 360 degree wideo
Chcesz po prostu zrobic mape sferyczna obiektu... W youtube byloby to wyswietlane w taki sposob jakbys ogladal obiekt od wewnatrz... Zamiast 1000 kamer mozesz to zrobic w taki sposob: -Robisz Bake tekstury na obiekcie. - Dajesz 2 sided material i iluminacje na 100%. - Wrzucasz kamere do geometrycznego srodka Twojego obiektu. - Uzwasz fisheye 360 override dla lens camera - Dostajesz taka mape od wenatrz ktora bedzie powiedzmy "tym samym" co zrobienie mapy od zewnatrz ze znieksztalceniami gdyby kamery znajdowaly sie w nieskonczonej odleglosci od obiektu. Roznica miedzy jedna kamera a uzyciem "1000" patrzacych od zewnetrznej stgrony obiektu bedzie polegala na tym iz w przypadku kamer z zewnatrz bedziesz w stanie stworzyc mape sferyczna obiektu wrac ze znieksztalceniami. Tzn bedziesz mogl znormalizowac odleglosc kamer od powierzchni/ danego piksela lub zastosowac rozne wartosci. Watpie bys dal rade zrobic mape od zewnatrz bez jakiegos dodatkowego algorytmu ktory posklada to w calosc, ktory wypozycjonuje wartosci z kamer w danym segmencie mapy. Mozesz w sumie przygotowac czesciowo cos takiego w NUKE, Houdinim wciaz jednak wymagac to bedzie zrobienia projekcji na sfere z UV biorac pod uwage jaki wycinek powierzchni mapujesz i jak bardzo Twoj wycinek powierzchni rozni sie od idealnej sfery :). Im wiecej kamer bedziesz mial i mniejszy FOV tym mniejsze znieksztalcenia otrzymasz na brzegach map z kazdej z kamer. Mysle ze nie da sie tego zrobic w prosty sposob...higher mathematics. Ogolnei caly proces troche przypomina np prob zrobienia mapy Ksiezyca, Ziemi etc. http://maps.jpl.nasa.gov/textures/ear1ccc2.jpg Jezeli wrzucilbys to na Youtube to bedziesz tam po prostu mial widok taki jakbys patrzyl ze srodka Ksiezyca... Ta mapa Ksiezyca to przyklad takiej znormalizowanej mapy.. Nie byloby jednak duzej roznicy gdybys mogl wykonac taka projekcje z wnetrza Ksiezyca poniewaz Ksizyc ma ksztalt bliski sfery. Problem pojawia sie przy probie np stworzenia mapy dla obiektow o ksztalcie innym niz sferycznym gdzie powierzchnia jest ciagla. Zobacz np ze dla tej ostatnio popularnej komety do ktorej doleciala Rosetta ESA do tej pory nie opublikowala sferycznej mapy... https://www.google.ca/search?q=67P/Churyumov%E2%80%93Gerasimenko+map&biw=1888&bih=1007&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0CAYQ_AUoAWoVChMIxOegqOfixgIVwXySCh2RSgPz#tbm=isch&q=67P%2FChuryumov%E2%80%93Gerasimenko+map+spherical+ Nie opublikowala poniewaz taka mapa bylaby niepraktyczna. Musialbys miec powyginane poludniki i rownolezniki by nie miec utraty informacji o powierzchni na takiej mapie. Z tego samego powodu nie jest praktyczna rzecza przygotoowywanie mapy UV nie pocietej na kawalki dla obiketow 3d o ksztalcie znacznie innym niz sfera. Zawsze mozesz zrobic tez shell ze sfery wokol jakiegos obiektu 3d. Przemodelowywujesz sfere shell do ksztaltu zblizonego do Twojego obiektu ciagle trzymajac oryginalna UV na twoim shellu. Potem robisz projection bake z jednej UV do UV sfery shell. Dostaniesz cos bardzo zblizonego mysle do mapy ze znieksztalceniami ze "znormalizowanymi" odlegosciami kamer od powierzchni. Jednak w przypadku gdy w modelu bedziesz mial dziury... wtedy jestes w dupie i dostaniesz na takiej projekcji UV bledy.
-
Star Wars: The Force Awakens Official Teaser #2
Idz wez dowolny obiektyw i jakakolwiek kamere do reki i nakrec dowolna rzecz z takim ruchem kamery (moze to byc nawet i lawka w parku). Potem porownaj i powiedz mi ktore ujecie bylo zatwierdzone przez vfx supervisora od artu z dupy co olowka w dloni trzymac nie potrafi, specjalizujacego sie w laczeniu ze soba kolorowych prostokatow na ekranie od 5-6 lat, a w ktorym widac mechaniczna prace elementow w obiektywie, zmiane focal lenght i zwiekszona intensywnosc handheld po zoomie. Wspolczesne VFX wlasnie tnie na kosztach i przez to dowolny film fantasy/scifi zaczyna wygladac przez pospiech, brak przemyslenia i mas produkcje jak gowno psujac obraz ikony kultury. Prawem chronione powinny byc nie tylko stare drzewa ale rowniez niektore filmy. Dziekuje!