Skocz do zawartości

norden

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez norden

  1. Testy do jakiegoś projektu... Chodzi o możliwość dowolnego oswietlania księżyca zbudowanego z 50 mln poly : ) Ma też to wyglądać w miarę realnie... 2 dolne obrazki to czyste geo bez teksturki
  2. Jest ten efekt Jaras tylko nie wiem czemu nie przerobił vimeo tej wersji ujęcia na HD Tu masz wczesniejszą wersję w HD.. hasło to samo Starałem sie nie przesadzać za bardzo z tym drganiem powietrza bo w pewnym momencie to sie robi takie zbyt sztuczne gdy da sie za duzo..
  3. Nie do konca mapowanie z kamery... Niestety widać na tej skale na dolnym kadrze powyżej że moja metoda nie jest jeszcze dopracowana do perfekcji : ) ale za to np. zrobienie takiej teksturki skałki jak powyżej zajmuje ok 30 minut dla dowolnego modelu/ dowolnego kształtu góry który sobie wymyslisz na koncepcie/animatiku... Przy nastepnym shocie w wolnym czasie pomysle jak to jeszcze ulepszyć... bo nie chce mi sie samemu dopracowywać krawędzi i dłubać sie w teksturze bo jest lekko źle zmapowana na modelu... Przecież to strata czasu... ja po prostu chciałbym mieć odrazu skały..które jakos wygladają z ewentualnymi drobnymi poprawkami. Co do afterburnerów... popatrz jak dużo rzeczy świeci i fruwa w transformersach Baya ;) Dzieciaki jakoś nie narzekają że brakuje tam realizmu a film i tak zarabia w cholere...
  4. Po 3,5 tygodnia skończyłem wreszcie takie ujęcie z samolotami, przy którym chciałem się nauczyć/przećwiczyć kilka tematów wczesniej nigdy nie zastosowanych przeze mnie przy pracy. Do obejrzenia zapraszam na vimeo: hasło: lockheedmartin Przez chwile jeszcze może nie być wersji w HD widocznej. vimeo potrafi to mielić przez dłuższą chwilę. pozdrawiam Norden
  5. Telthona>// Tak wiem o czym mówisz :) Zaczałem prace nad tą scenką zanim sie pojawił gameplay...bardziej zainspirowany grą F22 TAW kto zna ten wie ( )... Ale nei ukrywam.. faktycznie w momencie gdy obejrzałem gameplay z battlefielda postanowiłem przerobić nieco horyzont w sensie dodać płonące miasto.. Na początku chciałem zrobić jedynie sam przelot samolotów nad pustynią...
  6. matte do jednego prywatnego ujęcia... tak dla ćwiczeń...Jak skończe shot to podrzuce.. kanty na brzegach gór usune :) obiecuje ;P tą podwójnąchmurę też... i uzupełnie vertexy...po lewej... wersja 1080p tutaj:http://img233.imageshack.us/img233/6738/previho.jpg
  7. To są mroczne góry... Nie mogą być jasne bo nie byłoby gdzie schować wszystkich potworów. Fajne arty pozdrawiam.
  8. norden odpowiedział DeC → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Bardzo fajne. Chociaż może za duzo się dzieje ale pisze to dlatego bo jestem fanem bardziej realistycznego podejścia do gier symulacji wojennych. A pomijając już moje prywatne gusta co do samej gry trochę teraz o grafice. Piekne wybuchy, dymy. Trochę rzuca się ta nieruchoma tekstura wielkiego dymu na horyzoncie. Ogólnie mówiąc miło się oglądało.
  9. norden odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Już wcześniej powstał taki soft... "Photomodeler" z myślą o archeologii, medycynie i medycynie sądowej. Photomodelera testowaem sobie... liczy strasznie długo... ale efekty są po prostu powalające... w momencie kiedy ziarenka piasku nawet są na modelu.
  10. dekiel>// 3 ujęcia powyższe z Adev. Bardzo odstawały w folio od reszty. Detal był tam potrzebny. Co prawda teraz giną : ) bo całkowicie nie odróżniają się pustką od reszty... ale myslę że lepiej jest utrzymywać równy poziom... Praca na dole- hmmm. Mamy chyba różne definicje przepalenia... Mogę się zgodzić co do tego że skala jest zła dla wielu budynków w oddali, Obiektyw nijaki, no i w wielu momentach troche oszukane światło, również lewa strona (budynki na drugim planie) lekko odstają od całej reszty. Flara/glow na horyzoncie istnieje jako dodatkowa warstwa... W przypadku pracy w compo nad tym mozna ją było zdjąć/ kontrolować.
  11. Dawno nic nie wrzucałem. Dzisiaj jednakowoż pozwolono mi jedną z prac komercyjnych umieścić na sieci... więc się pokazuję a co! : p pozdrawiam wszystkich uzytkowników. Obrazek to montaż z ok. 50-60 zdjęć plus dużo pracy ręcznej czas ok. 5-6dni po 12-13 godzin dziennie. Rozdzielczość HD1080p tutaj: http://imageshack.us/m/691/3999/posteracompaiexbig.jpg
  12. norden odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    To teraz się zacznie... Będą robić zdjęcia na digart w internecie.
  13. matte zrobiony do demo reela... rzecz była prosta i chodziła mi po głowie od miesiąca... Wziałęm kamerę wczoraj i chwile postałem czekając na to aż przejedzie jeden samochód... Rzecz okazała się dosyć trudna. Ponieważ na dole są światła gdzie zawsze samochodów stoi mnóstwo i jak ruszają to całą gromadą ;) Tak więc czekałem dosyć długo na ten jeden samochód... Oczywiście pan jechać musiał 60km/h tak więc w ujęciu niestety poszedł retime... Jak mi sie jutro zachce to dorobie motion blura... ehhhhh.. Brakuje mi też jakiejś ... porannej pary wodnej w powietrzu... z kominów itd... pozdrawiam link do video: hasło do video: 3dsmaxpeople
  14. kul.... mocno mi sie z LOTR kojarzy.
  15. Omen2501: startreko-tron w śniegu :D
  16. Robie tego swojego demo reela i robie... troche "końca nie widać" po drodze poprawiłem (więcej detali, HD) troche co niektórym znane 3 ujęcia ze starego Adevale. Ewa jest spoko w demo jak najbardziej chce ją dorzucić.
  17. najarane w powietrzu... Dom bogatego palacza.. ; )
  18. norden odpowiedział CzAk1 → na temat → Zloty/Meetingi
    Kulki>// Jeden z naszych żołnierzy chciał pokazać jak się wyskakuje przewrotem z helikoptera do oceanu w czasie treningu na SEAL... tyle ze pomylił helikopter z tamką na małej wyspie, a ocean z odrą...trzeba jeszcze dodać, że po jego super spojrzeniu dalibyśmy mu jakieś 1,6-1,8promila
  19. norden odpowiedział CzAk1 → na temat → Zloty/Meetingi
    Odre obiecuje, że będziemy omijać szerokim łukiem... : )
  20. "Celem obrazka bylo jak najbardziej realistyczne swiatlo i kolory" Więc skąd się ten "pomarańcz" wział na spodzie potwora, którego nie ma nigdzie indziej w cieniach lub jako ambient occ? Podoba mi sie bardzo i jest super!
  21. Hi res: http://img46.imageshack.us/img46/7062/footballjhi.jpg
  22. eeeee... ale o co chodzi.. że niby co tutaj jest nowego? Przecież maseczki i tak trzeba zrobić recznie... poza tym nie ma paralaksy dla obiektów blisko. Zrobic takie płaskie plany to żadna sztuka akurat... Gdyby tą techniką ktoś cyknął "las zimą z lotu ptaka" wtedy byłby szacun ; )
  23. nigdy nie widziałęm żeby w centrum miasta rosły rzędami jodły... Juz to pisałem gdzieś kiedyś... zaden skrypt do generowania miast jeszcze długo nie wygeneruje czegoś co oszuka widza na bliskim planie... Chociazby dlatego, że taki skrypt nie bierze pod uwagę że miasta istniały przez tysiące lat i w zalezności od tego kto je podbił taką architekturę tworzono w schemacie orła itd ;). Zaden generator nie wexmie pod uwagę złożoności systemów miejskich razem ze złozonością ludzkiego życia. Nawet ścieżka na trawniku jest przejawem czegoś czego nie da się oskryptować.
  24. do dupy... za kare dostajesz *****

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności