Skocz do zawartości

Mirkowaty

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mirkowaty

  1. Mirkowaty odpowiedział hcpiter → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam, można się spytać o czasy renderingów i na jakim sprzęcie było liczone?
  2. Mirkowaty odpowiedział JunioR → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Gratuluję udanej pracy. Ja bym tylko miał zastrzeżenia co do marnotrawienia energii elektrycznej i świecenia lampki w biały dzień :) Pomijam, że lampka świeciła by prosto w oczy i cieżko by było grać w takich warunkach. Ale poza tym super. A odnośnie pracy to mam kilka pytań. Widzę, że do renderowania użyłeś Fstorm-a. Mógł byś co nieco napisać o parametrach renderingu. Jaka karta, czy może karty użyte były do renderingu, jaka wersja Fstorm ile scenka ma poly, ile zajmuje w pamięci karty, no i jaki czas renderingu oraz już poza konkursem, to czy może robiłeś testy dla jakiejś sceny CPU vs GPU czy taki Fstorm potrafi przyspieszyć rendering względem innego renderera CPU na Twoim komputerze? Sorry za gradobicie pytań ale ostnio jaram się renderingiem GPU ale jak na razie jedna 780Ti nie jest w stanie nadgonić 16rdzeni CPU więc pytam jak to wypada u innych w celu ustalenia jakiej mocy potrzeba do sensownych obliczeń GPU. Pozdrawiam i jeszcze raz gratuluję pracy.
  3. Mirkowaty odpowiedział Mirkowaty → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    a no to zwracam szacunek :) zabrzmiało jak czysto teoretyczna wypowiedz, kogoś zorientowanego ale nie praktykujacego :D Zbieram się ciągle do tego Octane ale patrzac na konfiguracje innych ludzi, ktorzy sie tym zajmują mam ciągle wrażenie, ze moje 780ti i 3GB to czysta amatorka. Zreszta pewnie tak jest ale moze coś tam sie kiedys uda na tym uskutecznić. Choć na pewno nie jest to 2 albo 3 karty typu Titan, jak często się nawet na tym forum czyta, że koś na czymś takim pracuje.
  4. Mirkowaty odpowiedział Mirkowaty → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    a no właśnie zależało by mi jednak na informacji od kogoś kto tego używa, mi też się zdawało, że logicznym było by, zeby ilość ramu rosła wraz z ilością kart w systemie, ale często wychodzi tak, że to by było za pięknie żeby było prawdziwie ;)
  5. Mirkowaty odpowiedział Mirkowaty → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Dzięki za informację. No to słabo, myślałęm, że ludzie wkładają te karty jak szaleni, po kilka do komputera, żeby właśnie ominąć głownie problem braku pamięci. Na Quadro z 24GB ramu mnie na pewno nie stać w sumie ciężko by było nawet z jakimś "taniochowatym" Titanem albo Ti z ostatniej serii, które już ma 11GB. A tak jeszcze w kwestii technicznej, biorąc za przykład typowe zlecenie, domek jednorodzinny z jakimś otoczeniem, samochodem i kilkoma elementami z Foresta (żwir, sciana drzew...) czy 8GB na Gpu by sobie mogło z tym poradzić ?
  6. Witam, pytam z ciekawości ma razie, ale jakoś nie mogę się dokopać do informacji, która by mi jasno wyjasniała jak to jest z zarządzaniem pamięcią przy renderingu w Octane. Czy mając kilka kart graficznych Octane widzi ich pamięć jako sumę czy osobne wartości? Mając więc scenę, która teoretycznie jest za duża na 8GB RAM jednej karty graficznej, gdy dołożę drugą to taka scena będzie się już mogła wyrenderować?
  7. Mirkowaty dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam, wie ktoś może jak wyłączyć elementy, które dopisują się do listy render elements w virejowskim frame buffer ? Nie wiem czy to jakas nowa opcja w wersji 3.4 ale wcześniej zdaje się, na tej liście pojawiały się tylko elementy dodane w oknie render elements? Teraz jeśli tyko coś tam dodam z miejsca pokazuje się taka cała lista i niestety też się renderuje. Był bym wdzięczny za podpowiedź, czy jest możliwość wyłączenia zbędnych elementów.
  8. Mirkowaty odpowiedział Mirkowaty → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Witam, karta już poszła więc oferta nie aktualna.
  9. Mirkowaty dodał odpowiedź w temacie → w Inne ogłoszenia
    Witam, może komuś przyda się Quadro jak w tytule? Karta już dość leciwa i w 3D już tak nie błyszczy jak dawniej, choć przy szybkim procesorze pewnie dała by jeszcze radę, ale do jakiegoś Autocada myślę, że jeszcze jak najbardziej, 1.5GB pamięci powinno w nim spokojnie wystarczyć. Cena jest doś atrakcyjna jak na tą karte. Link do aukcji na allegro poniżej, pod linkiem też krótki opis. Pozdrawiam http://allegro.pl/quadro-fx-4800-1-5gb-i6743279261.html
  10. łoooo zhakował wózek widłowy, dźwig i regał w magazynie!! :D A nie mógł po prostu zhakować karabinu, żeby wszystkich złych wystrzelał? :)
  11. ale marketingowy bełkot, karta z jednoslotowym chłodzeniem, ma sobie niby poradzić z wymagającym środowiskiem VR albo rendererem GPU :D ? I to jedynie w cenie 1000USD, a ta niezawodność przypuszczalnie obliczona jest na okres gwarancji, karta zagrzeje się w tym czasie na śmierć. Litości czy stacje graficzne to urządzonka do których trudno cokolwiek wcisnąć, żeby tak oszczędzać na chłodzeniu?
  12. Wszystko super, tylko ciągle Ci kolesie dźgający nożami do masła potwory wielkości bloku mieszkalnego :) Jakoś to mi do wyobraźni nie przemawia. A poza tym super robota.
  13. Nie zabijajcie polskich legend takimi gniotami!! Przecież scenariusz tego filmu to obraza dla ludzi myślących. No chyba, ze to jest kierowane dla gimazjalistów, którzy łykną latające statki, wybuchy i akcje jak z bajki "Laboratorium Dextera" Ten statek z przyszłości nad Krakowem strzelający do hejnalisty :D właściwie już po tym chciałem wyłączyć ale na moje nieszczęście, męczyłem się tym filmem, jeszcze następne 13min. Szkoda było pracy, czasu i pieniędzy.
  14. Witam, chciał bym się spytać czy może, któryś z forumowiczów ma jakieś doświadczenie w fotografowaniu manualnymi (w sensie starymi) obiektywami podłączonymi do wymienionych w tytule korpusów. Interesuje mnie głównie to, jak bardzo kłopotliwa jest to czynność i czy warto się w to bawić. Wiem, że niektóre bezluserkowce oferują specjalne funkcje dla manualnego ostrzenia np. powiększanie fragmentu obrazu, no i właśnie jak to wygląda w przypadku NEX-ów i Fuji X-E1?
  15. Mirkowaty odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jeśli, ktoś z tu obecnych narzeka na taki film tzn, że matka go zmuszała do zajmowania się grafiką :) Lepiej idźcie popatrzeć na kozy :D
  16. Witam ponownie i dzięki za wytrwałość w trwaniu przy moim problemie :) Wiec, zdecyduję się na bramkę nr2 i przerendruje poprostu to już tak, żeby nie rozciągać potem animacji. Wyjedzie jakies 300kl i cały dzień obliczeń ale efekt będzie pewny. Time stretch na tym obiekcie to 250% więc może faktycznie przesadziłem. Jak pisałem to dopiero absolutne początki z tym programem więc dlatego pewnie taki problem. Tak, ze dziękuję wszystkim pomagającym i do następnego wątku :D
  17. Witam ponownie, trochę to trwało ze względu na awarię komutera ale wracam do tematu. Więc jest tak, pomimo początkowego entuzjazmu wszelkie próby zawiodły i artefakty nadal mnie prześladują w renderingach. Doszedłem do wniosku, że ich przyczyną jest wspomniany przez ApaczoSa Frame Blending. Po jego wyłaczeniu, efekt nie występuje, za to animacja robi się skokowa. Renderowanie do tiff, media encoder-em nic nie daje. Ma ktoś może jeszcze jakieś pomysły?
  18. Time Remaping akurat nie w tym momencie i nie na tym obiekcie, ale dobrze wyczułeś, że użyłem go w kompozycji :) Nie mam teraz dostepu do komputera gdzie mam wszystkie materiały, ale na 90%, używam w przypadku tego animowanego obiektu Time Stretch i raczej z tą samą pewnościa, nie zaznaczyłem tam Frame Blendingu. Tak, że możliwe, że to pomoże. Narazie udało mi sie wyrenderować bez błędów, jeden z takich zaworów, idąc za radą Miracha. Omyłkowo jednak wyrenderowałem inna kompozycję i omyłkowo też, ustawiłem rozdzielczość 1080p, zamiast 720p. Animacja jest bezbłędna, ale zarywa i nie wiem czy to sprawa komputera, czy interpolowania do wyższej rozdzielczości. Ale i tak mimo to wiekie dzięki dla Miracha za pomoc. Sprawdze jednak też i sposób ApaczoSa, bo jednak renderowanie spod samego Aftera jest narazie dla mnie wygodniejsze, ze względu na ilość błędów jaką obecnie popełniam :). Dam jeszcze znać jak poszło a na razie pozdrawiam i dziękuję.
  19. Spróbuje Media enkoderem to puścić jak Mirach podpowiada. Co do pełnych ramek to nie sądzę żeby coś to pomogło. Kodowałem do mov-a z opcją jpg2000 i było podobnie. Nasuwa mi się coś takieg na myśl, że może sytuacja podobna jest do zachowania się gradientów przy renderingu. Też miałem z tym problemy odnośnie gradacji powstającej przy kompresji gdy materiał jest renderowany. Pomogło dodanie szumu filtrem Noise, tak gdzieś wyczytałem na interenecie. Może ten błąd ma podobną naturę?
  20. Spróbuje Media enkoderem to puścić jak Mirach podpowiada. Co do pełnych ramek to nie sądzę żeby coś to pomogło. Kodowałem do mov-a z opcją jpg2000 i było podobnie. Nasuwa mi się coś takieg na myśl, że może sytuacja podobna jest do zachowania się gradientów przy renderingu. Też miałem z tym problemy odnośnie gradacji powstającej przy kompresji gdy materiał jest renderowany. Pomogło dodanie szumu filtrem Noise, tak gdzieś wyczytałem na interenecie. Może ten błąd ma podobną naturę?
  21. Witam, zaznaczam odrazu, że jestem poczatkującym a nawet bardzo początkującym użytkownikiem Aftera. Może problem jest łatwy do rozwiązania a może jest odwrotnie. Zamieszczam link do filmu gdzie wszystko bedzie widać. Otóż, problem polega na tym, że w czasie finalnego renderingu kodekiem H.264 na ustawieniach CBR lub VBR w obu przypadkach dość wysokich max 16Mb/s występują pewne zniekształcenia obrazu. Problem za to nie występuje przy podglądzie RAM. Niepożądany efekt jest widoczny na ścianach obracającego się obiektu, dodam jeszcze, że próbowałem także innych kodeków i problem się powtarzał. Jak by ktoś coś wiedział to był bym wdzięczny za podpowiedź. https://www.dropbox.com/s/dz5om3q96qujl2g/Przelotowy_kawalek.mp4
  22. Witam, zaznaczam odrazu, że jestem poczatkującym a nawet bardzo początkującym użytkownikiem Aftera. Może problem jest łatwy do rozwiązania a może jest odwrotnie. Zamieszczam link do filmu gdzie wszystko bedzie widać. Otóż, problem polega na tym, że w czasie finalnego renderingu kodekiem H.264 na ustawieniach CBR lub VBR w obu przypadkach dość wysokich max 16Mb/s występują pewne zniekształcenia obrazu. Problem za to nie występuje przy podglądzie RAM. Niepożądany efekt jest widoczny na ścianach obracającego się obiektu, dodam jeszcze, że próbowałem także innych kodeków i problem się powtarzał. Jak by ktoś coś wiedział to był bym wdzięczny za podpowiedź. https://www.dropbox.com/s/dz5om3q96qujl2g/Przelotowy_kawalek.mp4
  23. Mirkowaty dodał odpowiedź w temacie → w finalRender
    Witam, czy zna może ktoś sposób jak przekonać Obiect-Satter z Finala, do tego aby do planowania dystrybucji na obiekcie, wykorzystywał jako maskę mapę Vertex Colur? Był bym wdzięczny, za jakąś przykładową prostą scenę z takim rozwiazaniem i szybki opis ważniejszych czynności. Pozdrawiam Mirek
  24. Mirkowaty odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ktoś używa jeszcze oprócz mnie tego renderera? :) Jak Cebas da ciała i nie będzie poprawy w stosunku do FR3 w jakości renderingu to chyba nikogo na ten renderer nie nawróci.
  25. Mirkowaty odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A ja nie rozumiem, po co się tyle męczyć nad modelem i renderem roweru na tak "drewnianym" osprzęcie ?? :D Ten rower w realu kosztował by pewnie 900 zł, a przecież w tym przypadku ograniczeniem jest jedynie wyobraźnia. Render fajny ale widok jak z super marketu :) proszę o osprzęt z wyższej półki, hydrauliczne hamulce no i conajmniej 9 biegów z tylu, ale bez skalowania koronek bo ta największa juz wygląda jak na łańcuch 3x większy niż ten, który jest założony. A tak to nie mam zastrzeżeń ;] A jeśli brakuje inspiracji to tu coś mogę zasugerować :)) Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności