Zawartość dodana przez Hynol
-
Pojazd 3D: Bugatti Type 35B
Toć przecież pokazuje cały czas :). Mały up. domontowane koła, amortyzatory cierne, pare śrubek....
-
Extrude -
Jeżeli tego box podzielisz to juz nie działa touch niestety. W maxie się tak nie da. Tylko że można to ominąć pracując w drugą stronę - większa bryła startowa i dodajemy mniejsze elementy. Topologia również będzie lepsza.
-
Pojazd 3D: Bugatti Type 35B
Ja tylko oldtimery - nowych się brzydzę ;).
-
Zaokrąglanie konkretnych krawędzi
Nie rób chamfera kilkakrotnie. Zamień bryłe na editable poly. Zamiast klikać na chamfer, kliknij na ikonę okienka koło przycisku chamfer. Tam ustawiasz sobie liczbę podziałów oraz promień. Klikasz ok i po sprawie.
-
Silver Award :Rozpad
Ładnie. Brawa i za model i za bardzo ładne renderingi. Szkoda że takie prace nie mają szans na awarda na CGT, za to dostają je marne fotomontaże :(. Powodzenia w dalszych pracach. Pozdrawiam
-
Pojazd 3D: Bugatti Type 35B
Dzięki za słowa otuchy ;). Skończyć, skończę na pewno, tylko Bóg jeden wie kiedy. Malutki up. Freedom Fighter pokazywał wlew paliwa z 59ki, to ja pokaże z 35ki :)
-
Pojazd 3D: Bugatti Type 35B
Miałem chwilkę czasu, więc coś tam pogrzebałem przy przednim zawieszeniu i karoserii. Błędów jeszcze sporo, ale bryła i wymiary już są chyba ok. Czyli najgorsze za mną ;). W sumie dopiero po zabawie z siatką widzę jak z niezgrabnego i dosyć grubawego korpusu zrobiono naprawdę śliczne autko. P.S. Swoją drogą portal powinien ustanowić nagrodę dla osoby której uda się PRAWIDŁOWO wymodelować skrzela na takiej maszynie ;).
-
3d studio za 1000 ojro
Nie możesz też mieć takiego programu w firmie. Nie możesz (teoretycznie) z niego korzystać do tworzenia utworów na które wystawiasz faktury jako firma.
-
Testy Xp x64 vs Vista Business x64
Ale czemu 3D Mark? Do gierek chcesz tego używać ;) ?. Chyba najlepszym pomysłem jest testowanie rendertimeów i na przykład czasu nakładania filtrów shopowskich.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Z seriali polecam Dextera - naprawdę doskonały filmik. Dla mnie obecnie numer 1.
-
ASP - porażka na całej linii.
Powiem tak - masz talent - masz ksiązki - na co Ci studia? Wystarczy popatrzeć kto uczy na przykład 3D na kierunkach multimedialnych lub plastycznych. W życiu o tych ludziach nie słyszałem, a widząc ich prace to nie wiem czy to jeszcze na Amidze robili, czy może taki rodzaj dadaizmu 3D. Zamiast marnować 5 lat życia, można podstawy opanować w 2-3 miesiące jeżeli się chce. A papier? Mam wrażenie że coraz mniej ważny - coraz bardziej liczą sie faktyczne umiejętności. Co do prac absolwentów, wykładowców i tego typu zwierzaków - czasem płakać się chce - pół bidy jak jakaś koszmarna martwa natura, ale coraz częściej sztuka przez duże S - genitalia na krzyżach, fekalia w puszce.... Może ja głupi jestem, ale po prostu tego nie rozumie.
-
Problem z reflection
A tego to jeszcze nie widziałem :). Znaczy to jest jeszcze inny bug. Ehhh... Pora na mentala wracać :D
-
Dziwny problem z widokami
Jeżeli masz directX jako system wyświetlania to przełącz się na OpenGL. Jeżeli nie masz DirectX tylko coś innego - przełącz na DirectX.
-
Problem z reflection
Nie tak jest liczenie normalnych na smoothowanych powierzchniach :). Musze kiedyś o tym napisać tutorial, bo można uniknąć tego efektu dodając odpowiednie podziały na obrzeżach dużych, płaskich powierzchni połączonych z zaokrąglonymi.
-
Problem z reflection
A tego falloffa masz normalnie wsadzonego w slot reflection i ustawionego na fresnell/parallel prependicular? Spróbuj wyłączyć smooth grupy na boxie - tak żeby każda ścianka miała inną grupę i puść test. Bo z tego co widzę to masz źle przygotowaną siatkę. Box z chamferami na krawędziach i wygładzaniem nie będzie w vrayu dobrze odbijał otoczenia.
-
Problem z reflection
To nie jest problem fallofa w reflection. Może masz ustawione max depth dla odbić na niską wartość albo źle przygotowaną siatke do przyjmowania odbić.
-
Unfreeze zfreezowanego obiektu
Jeżeli to MAX to pod freeze selection masz unfreeze all.
-
problem z renderingiem 3d studio max
A w systemie masz ustawioną kartę graficzną na 32 bitowa głębie kolorów?
-
Recenzje. Helion.
Pamiętajcie że nie wszyscy są młodzi ;). Znam ludzi którzy jak nie mają papieru w ręce i fizycznego kontaktu z "nauką" to nie są w stanie niczego pojąć. Mówię na przykład o inżynierach starej daty którzy z musu uczą się 3D.
-
Jak zamodelować pianę?
Zapewne kolega używa modyfikatora mesh-smooth i nie kolapsuje siatki przed eksportem - dostajesz ją jako podstawową bryłę bez modyfikatora. Żeby kule nie wchodziły na siebie to trzeba by pokombinować z fizyką i kolizjami. Może partikle dałyby radę. Jeżeli kule generujecie przez scatter to nie ma możliwości aby nie wchodziły na siebie innej niż odpowiednie dobranie podstawowych parametrów rozkładu. Ale to w sumie loteria.
-
Jak zamodelować pianę?
Dać się da, ale to raczej kosmiczne przedsięwzięcie biorąc pod uwagę że nie do renderingu tylko do modyfikacji modelu. Jedyna opcja to użycie maksowego displacement aproximation w połączeniu z mapką typu cellular. Z tym że to raczej ambitne zadanie a model będzie kosmicznej wielkości (liczba vert/poly)
-
Realne przedmioty a modele 3D
W polskich warunkach nic nie grozi na poziomie KK. Ale pozew z KC to inna sprawa. Można znaleźć kilka przepisów które gdyby sie uprzeć można by wykorzystać do złożenia pozwu. A jak firma jest duża to może sobie pozwolić na nękanie biednego artysty który pewnie będzie wolał szybko pójść na ugodę niż płacić adwokatowi za proces który będzie sie ciągnął latami i w naszych warunkach i tak jest skazany na przegraną. Pamiętajmy że czym innym jest praca zrobiona for fun - nawet zawierająca logo, marke, design itd, a czym innym sprzedaż modelu opartego na czyimś projekcie.
-
"za oknem"
Widze że kołderka z krówki łaciatki ;). Nie potrzebujesz całej panoramy - wystarczy 90 stopni (albo i mniej). Nałóż zdjęcie na plane'a, ustaw go za oknem, doskaluj żeby proporcje były ok i w razie potrzeby podkręć w ustawieniach bitmapy output tak żeby zgadzała się jasność plane'a i pomieszczenia.
-
Render do druku wielkoformatowego
Dzięki wielkie za info. Strasznie wielkie te rendery, ale trudno. Touch - w sumie racja - mam nawet jakąś taka tabelkę z wyliczeniami dpi/powierzchnia. 100 dpi raczej przykładowo podałem, bo mi się nie chciało przez 72 mnożyć ;). Rep oczywiście leci na wasze konta.
-
Render do druku wielkoformatowego
Pytanie dotyczy przygotowania materiałów do druku wielkoformatowego - na przykład 5x5 metrów czy coś w ten deseń. Druk odbywa się przy rozdzielczości 720 lub 360 DPI najczęściej. Materiał przygotowywany ma mieć najczęściej coś w okolicach 100 DPI. Z moich wyliczeń wynika że w takim przypadku render musiałby mieć około 20 000 x 20 000 :O. Chyba jakaś paranoja? Czy stosuje się interpolowanie jakieś? Bo z tego co widziałem to te nadruki nie mają 100 dpi rzeczywistego obrazu na pewno.