Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Hahaha. Nieźle ;). Takie klimaciki to lubię. Szkoda że nie dałeś lepszych renderów Harriera, F-18 i F-15. Co do konwersji A-10 to na pewno ciekawa, chociaż zrobiłbym inaczej. W zasadzie ciężko tą maszynę przerabiać bo w oryginale jest wystarczająco perfekcyjna. A poza tym brawa i gratuluję projektu. Z gatunku tego gdzie pot nie przeszkadza wyczekiwać rozpoczęcia kolejnego dnia pracy. Gratuluję.
  2. Hynol odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ale kombinujecie jak konie pod góre :). Widzę że scanline'a to juz nikt nie pamięta W materiale wody, który ma być ustawiony jako raytrace, w extended parameters -> advanced transparency macie density z opcjami coloringu i fogingu względem głębokości. Dodatkowym plusem jest to że w animce jak na przykład zechcemy zanurzyć się w wodzie to nie trzeba będzie kombinować jak pozbyć się falloffa z obiektu i skleić to do kupy.
  3. Hynol odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A jaki renderer że się tak zapytam, bo to podstawa.
  4. Hynol odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Liczenie nie każdej sceny zapcha Ci ram do końca. Po prostu będzie za mało danych aby potrzebne było zapychanie pamięci. Skoro są przypadki kiedy bierze Ci ponad 3GB znaczy się wtedy potrzebuje. Znaczy wszystko ok.
  5. Hynol odpowiedział powolilapie → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jak wyżej :). Jedna skończona, kompletna scenka w której pokazałbyś to co jest ważne w każdej dziedzinie 3D - modeling, teksturowanie, oświetlenie, kompozycja. No i niebagatelny temat na pewno nie zaszkodzi.
  6. Hynol odpowiedział makko → na odpowiedź w temacie → Modeling
    usuń "płaski" face - ten na którym robisz podziały, zaznacz bordery (albo edge loopy) które go tworzyły i zrób między nimi bridge.
  7. Hynol odpowiedział Karakan91 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Robisz jeden duży plane, robisz connecta na poziomych edgach, a potem kolejny connect na nowo utworzonym edgu oraz tym z lewej strony.
  8. Hynol odpowiedział MetAtroN → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Przydałoby się jakieś hemisferyczne światło jak sky zamiast tego drugiego directionala.
  9. Hynol odpowiedział godzio → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    displacement + water level. Albo opacity + ta sama bitmapa z blurem jako bump. Realnej grubości nadać się nie da - opacity nie modyfikuje siatki.
  10. Hynol odpowiedział Matchias → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na drugim planie, za masyną, wzdłuż drogi, przydałyby się jakieś 3D krzaczki i roślinki - nadadzą ostrość drugiemu planowi i poprawnie złapią światło co może poprawić jakość obrazka. Bo to co tam jest teraz troszkę się nie zgadza z pierwszym planem.
  11. Hynol odpowiedział lukasz3d → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    W ustawieniach bitmapy, jak ja skopiujesz do slotu materiału masz zakładkę output (trzeba ją rozwinąć) i tam masz RGB offset (0) i RGB multiply (1) - kręcisz w górę multiply.
  12. Hynol odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jeżeli trailer ma oddawać ducha filmu, to moim zdaniem komentaże są na miejscu. Podobnie jak Luki od razu zobaczyłem BH90210 i kilka innych gniocików gdzie śliczne młodzieniaszki dawały po oczach na przemian z efektami specjalnymi. Jak można sobie wyobrazić oddanie Enterprise w ręce takiej gównarzerii? Dla mnie i tak nic nie przebije ST VI. A tam dziadki grały ;)
  13. Hynol odpowiedział kubapod1989 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak to jest spline->spirale to trzeba zaznaczyć w zakładce rendering -> Enable in renderer/viewport, ustawić grubość i typ radial/cubic i tyle. Jak chcesz edytować jako poly to prawy klik na obiekcie albo stosie i convert to editable poly. Trzeba było na początku napisać że to spline jest, bo inaczej się splinom nadaje grubość a inaczej powierzchniom (vide mirach)
  14. Hynol odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    True. Ale po tym jak utrącili jedynego znośnego Treka (Enterprise) to wygląda mi na to że to będzie coś kompletnie nie dla fanów, ale dla pozyskania nowej publiczności (czytaj: koszmarny gniot)
  15. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    A nie masz czasem uvw innego niz 1? bo jeśli tak to będziesz miał problem. Jeżeli nie, to przyczyna jest mroczna - nigdy nie miałem problemu z uvw 1 przy exporcie do 3ds albo obj.
  16. Hynol odpowiedział Matchias → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Połysk moim zdwaniem ok. Bo jak ma być real a nie modelik plastikowy malowany farbami matowymi, to ma się błyszcześ i koniec. Ja bym go co najwyżej nieco ubłocił - takie placki matowego błota z displacementem albo bumpem dobrym mogą ładnie wyciągnąć realizm z modelu. Zdjęcie tła nie bardzo mi podeszło.
  17. Hynol odpowiedział lukasz3d → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Masz slot enviroment w materiale - skopiuj tam env ze scney i ustaw jasność jaka Ci odpowiada
  18. Hynol odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A używasz HDRI? Zazwyczaj wystarczy porządnie pokręcić output takiej mapie i jest git. Jasność bitmap które działają jako env nie zależy od oświetlenia sceny, tylko od wartości kontroli ekspozycji - albo nią kręcisz albo wysterowywujesz mapke tła do odpowiedniego poziomu.
  19. Hynol odpowiedział Wodzumarcin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ładne, ładne :). Ale koledzy mają racje że pewien poziom odbic na karoserii powinien sie pojawić - mocno rozmytych. Ładnie odetnie to zabrudzenia, zacieki z rdzy itd.
  20. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jeśli renderer to Vray to za mętnienie materiału odpowiada fog (MAŁE wartości, bo się zrobi solid) + refraction glossines mniejszy od jednego.
  21. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mówisz - masz ;). Nie za wiele zrobiłem. Miałem spore problemy z don=braniem wielkości elementów w środku. Na razie główne zrobiłem. Przód zawieszenia finalny już jest - nawet kółka skrzywione na boki (z ytm że na razie wywalone bo są dość ciężkawe).
  22. Hynol odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jemu chodzi chyba o rendering a nie o unity wewnętrzne. Jest coś takiego jak print wizard zdaje się i tam tylko można przeliczać sobie piksle na cm po DPI.
  23. Hynol odpowiedział HH2 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    DDS to format który używa się do realtimeowej grafiki a nie do renderingów w zasadzie. Chyba że używasz niekompresowanego formatu. Ale lepiej używać czegoś co jest popularne i między platformowe - TGA, TIFF, GIF.
  24. Sry że troszkę nie w temacie. Wy chcecie z tej ankiety dostać jakieś w miare wiarygodne dane? Bo w tym momencie z uwagi na to że przedziały są źle skonstruowane, wyniki będą zawyżone dość mocno - nawet do 50% (chociaż prawdopodobnie mniej - zależy ile osób posiada "międzyprzedziałowe" łącza).
  25. Hynol odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Referencje
    Mam zdjęcia (top, front, left) ale tylko Pontiaca Torpedo Eight z 1940 roku. On sie trochę różnił od tego z 38go. http://www.classiccar.com/photopost/data/532/medium/41CusTrpdo8cc.jpg Jak Ci odpowiada ta maszyna to mogę zeskanować zdjęcia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności