Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeżeli masz directX jako system wyświetlania to przełącz się na OpenGL. Jeżeli nie masz DirectX tylko coś innego - przełącz na DirectX.
  2. Hynol odpowiedział strong → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nie tak jest liczenie normalnych na smoothowanych powierzchniach :). Musze kiedyś o tym napisać tutorial, bo można uniknąć tego efektu dodając odpowiednie podziały na obrzeżach dużych, płaskich powierzchni połączonych z zaokrąglonymi.
  3. Hynol odpowiedział strong → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A tego falloffa masz normalnie wsadzonego w slot reflection i ustawionego na fresnell/parallel prependicular? Spróbuj wyłączyć smooth grupy na boxie - tak żeby każda ścianka miała inną grupę i puść test. Bo z tego co widzę to masz źle przygotowaną siatkę. Box z chamferami na krawędziach i wygładzaniem nie będzie w vrayu dobrze odbijał otoczenia.
  4. Hynol odpowiedział strong → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    To nie jest problem fallofa w reflection. Może masz ustawione max depth dla odbić na niską wartość albo źle przygotowaną siatke do przyjmowania odbić.
  5. Hynol odpowiedział Skorek_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeżeli to MAX to pod freeze selection masz unfreeze all.
  6. Hynol odpowiedział llthomas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A w systemie masz ustawioną kartę graficzną na 32 bitowa głębie kolorów?
  7. Fajnie, fajnie. Samolot - jeden z moich ulubionych. Nie mam uwag do modelu - wyglada dobrze znaczy jest dobrze. Ale scenka to juz troszke inna historia. Samolot ginie prawie kompletnie w całym chaosie który się za nim rozpościera. Coś jest nie tak z tłem. No i faktycznie maszyna nieco "stoi" w powietrzu - lekki motion blur dla tła by nie zaszkodził.
  8. Hynol odpowiedział miriam → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pamiętajcie że nie wszyscy są młodzi ;). Znam ludzi którzy jak nie mają papieru w ręce i fizycznego kontaktu z "nauką" to nie są w stanie niczego pojąć. Mówię na przykład o inżynierach starej daty którzy z musu uczą się 3D.
  9. Hynol odpowiedział dziewul → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zapewne kolega używa modyfikatora mesh-smooth i nie kolapsuje siatki przed eksportem - dostajesz ją jako podstawową bryłę bez modyfikatora. Żeby kule nie wchodziły na siebie to trzeba by pokombinować z fizyką i kolizjami. Może partikle dałyby radę. Jeżeli kule generujecie przez scatter to nie ma możliwości aby nie wchodziły na siebie innej niż odpowiednie dobranie podstawowych parametrów rozkładu. Ale to w sumie loteria.
  10. Hynol odpowiedział dziewul → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dać się da, ale to raczej kosmiczne przedsięwzięcie biorąc pod uwagę że nie do renderingu tylko do modyfikacji modelu. Jedyna opcja to użycie maksowego displacement aproximation w połączeniu z mapką typu cellular. Z tym że to raczej ambitne zadanie a model będzie kosmicznej wielkości (liczba vert/poly)
  11. Hynol odpowiedział pwq → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    W polskich warunkach nic nie grozi na poziomie KK. Ale pozew z KC to inna sprawa. Można znaleźć kilka przepisów które gdyby sie uprzeć można by wykorzystać do złożenia pozwu. A jak firma jest duża to może sobie pozwolić na nękanie biednego artysty który pewnie będzie wolał szybko pójść na ugodę niż płacić adwokatowi za proces który będzie sie ciągnął latami i w naszych warunkach i tak jest skazany na przegraną. Pamiętajmy że czym innym jest praca zrobiona for fun - nawet zawierająca logo, marke, design itd, a czym innym sprzedaż modelu opartego na czyimś projekcie.
  12. Hynol odpowiedział matti210 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Widze że kołderka z krówki łaciatki ;). Nie potrzebujesz całej panoramy - wystarczy 90 stopni (albo i mniej). Nałóż zdjęcie na plane'a, ustaw go za oknem, doskaluj żeby proporcje były ok i w razie potrzeby podkręć w ustawieniach bitmapy output tak żeby zgadzała się jasność plane'a i pomieszczenia.
  13. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Dzięki wielkie za info. Strasznie wielkie te rendery, ale trudno. Touch - w sumie racja - mam nawet jakąś taka tabelkę z wyliczeniami dpi/powierzchnia. 100 dpi raczej przykładowo podałem, bo mi się nie chciało przez 72 mnożyć ;). Rep oczywiście leci na wasze konta.
  14. Pytanie dotyczy przygotowania materiałów do druku wielkoformatowego - na przykład 5x5 metrów czy coś w ten deseń. Druk odbywa się przy rozdzielczości 720 lub 360 DPI najczęściej. Materiał przygotowywany ma mieć najczęściej coś w okolicach 100 DPI. Z moich wyliczeń wynika że w takim przypadku render musiałby mieć około 20 000 x 20 000 :O. Chyba jakaś paranoja? Czy stosuje się interpolowanie jakieś? Bo z tego co widziałem to te nadruki nie mają 100 dpi rzeczywistego obrazu na pewno.
  15. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Ciekawe czy scene traktujemy jako utwór czy może jako program komputerowy?
  16. Hynol odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No to tu masz jeszcze coś post-filmowego ;) http://pl.youtube.com/watch?v=hh1uqa2keFQ&feature=related
  17. Hynol odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja proponuję RAM dysk i wepchać na niego jakieś materiały ściągnięte ze stronek XXX - wtedy będziesz miał wszystko zajęte na 100% ;) Na poważnie - tak jak Mirach pisze. RAM może spowalniać obliczenia jeżeli jest zajęty w 100% i procek nie może sobie pozwolić na rozbujanie się do 100%. RAM jako taki nic nie liczy, więc na siłę go zapychać nie ma najmniejszego sensu.
  18. Hynol odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Pojawiają się problemy z niektórymi aplikacjami. Nie u wszystkich, ale ryzyko zawsze istnieje. SP2 jest pewny. SP3, no cóż - instalujesz na własną odpowiedzialność ;)
  19. Hynol odpowiedział Nowi → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jak na razie nie. Master - czemu nie? To znaczy "cuda" po stronie renderera powinny się pojawić, ale nie widzę problemu żeby karta wzięła na siebie całą masę obliczeń... Jak na razie testowałem sobie kompresję video i wyglada to świetnie.
  20. Hynol odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie tylko ;)
  21. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Plugins
    Ustaw DMC w AA i podciągnij na min 2 max 5. Powinno być ok. GI nie ma znaczenia jakie dasz jeżeli chodzi o znikanie alfowanych elementów. Niestety liczyć się będzie wyraźnie dłużej.
  22. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Plugins
    AA nie wyrabia. Masz ustawione na adaptive subdivision?
  23. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    No to musisz zmienić exporter. Jest do maxa zwykły microsoftowy który z całą pewnością nie scala nodów według tekstury. Z tym że w maxie muszą być osobnymi obiektami. Powinien być gdzieś do ściągnięcia na stronie MS.
  24. Hynol odpowiedział kubbek → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    No to usuń wewnętrzną ściankę i zostaw samą zewnętrzną.
  25. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Widział. Wyraźnie wina konwertera. Co do kolejności to nie wiem dokładnie czy chodzi Ci o kolejność węzłów w Xie czy hierarchie. Jeżeli o kolejność węzłów to musisz mieć tą samą kolejność w liście obiektów maxa. Jeżeli o hierarchię to musisz mieć ją utworzoną w maxie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności