Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział shi → na odpowiedź w temacie → Modeling
    STL check - sprawdzić siatke tym modyfikatorem proszę.
  2. Uhhhh.. Dawid fajny - i pomysł i wykonanie, ale scenka makabryczna :). Ja bym naprawdę nie szedł na popis nad tłem i raczej je uspokoił - nawet zminimalizował. Teraz to nawet ciężko sie załapać oczami na Dawida....
  3. Hynol odpowiedział futura → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Wyłącz foga. Do cienkiej szyby jest niepotrzebny a nawet na niskich nastawach może dawać taki efekt.
  4. Hynol odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W panelu sterowania musisz sobie ustawić żeby pokazywał Ci starsze tematy niż ileś tam dni. Tak mi się wydaje - też tak miałem - pogrzebałem i pomogło. A ten temat to chyba nie w tym miejsccu co trzeba napisałeś - nie zdziw się jeżeli faktycznie zniknie ;)
  5. Hynol odpowiedział michal84 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Nie możesz nakładać tekstury i renderować do tekstury używając tego samego kanału. Nałóż teksturę jako uvw2 a przy render to texture użyj uvw1 zaznaczając automatic unwrap.
  6. Hynol odpowiedział michal84 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Czyli to się dzieje tylko po render to texture? Dajesz w ustawieniach "use existing map channel" z numerem uvw które nakładasz?
  7. Hynol odpowiedział michal84 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Nie rozumiem o co chodzi. Może screena pokaż czy coś, bo tak opowiadać to sobie możemy jeszcze parę dni.
  8. Hynol odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    touche ;). Z tym że pamiętać należy iż stal chromowa (stop) nieco inaczej wygląda niż stal chromowana.
  9. Hynol odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    No tak - skrót myślowy. Chodziło mi raczej o to że z chromu raczej nie wykonuje się rzeczy użytkowych - co najwyżej się je (jak zauważył Bacry) chromuje. A więc powleka cienką warstwą tego metalu.
  10. Hynol odpowiedział michal84 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Tego nie wiem :). Na wszelki wypadek (i z przyzwyczajenia firmowego) staram się trzymać wszystko w potęgach dwójki (na pewno nie pogorszy to jakości obliczeń). Jak dotąd nie zauważyłem żeby tekstury innego typu obniżały jakość. Pewnie trzeba by testy przeprowadzić i to na różnych silnikach AA i filtrowaniu tekstur. Ale raczej mi się nie chce z tym bawić ;).
  11. Hynol odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Klucz z chromu? Kluczborg może ;). Chrom to proces powlekania powierzchni a nie materiał jako taki. A to z jakiego materiału jest coś zrobione nie ma znaczenia - po prostu kręcisz nastawami materiału tak długo aż nie otrzymasz odpowiedniego rezultatu. A widelców, łyżek itd. to się raczej nie chromuje.
  12. Hynol odpowiedział michal84 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Niektóre renderery obsługują tekstury do wielkości 4096x4096. Vray na przykład - byłem bardzo zdziwiony gdy po nałożeniu mapy displace 5000x5000 miałem dziwne pikselowe zęby. Zmniejszenie do 4096x4096 pomogło.
  13. Hynol odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Z tego co widzę to tylko jakiś edge detect wchodzi w grę. Potem ewentualna ręczna poprawka linii i wypełnianie.
  14. Hynol odpowiedział JmTm00 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    To znaczy ja robiłem troszkę inaczej - imho nieco szybciej. Ustawiałem jakąś chorą rozdzielczość obrazu, tak że monitor ledwo piszczał i print screen :). Potem na render nałożyć ewentualnie, ale jeżeli to ma być clay tylko, to można ładnie sobie DX materiał skonfigurować i oświetlić model światłami w real time. Efekt nadaje się do druku. Można próbować jeszcze filtrami dodać AA do linii.
  15. Hynol odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Poszukajcie i poczytajcie o lukach w zabezpieczeniach Chrome'a. Na przykład o możliwości odpalenia dowolnego programu przy pomocy prostego skryptu z poziomu www czy o umowie licencyjnej pozwalającej google korzystać z prac wysyłanych za pomocą przeglądarki. Koszmar....
  16. Hynol odpowiedział berez123 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Może kolega po prostu nie umie obsługiwać disp moda - nie klika use obj material, albo robi inny błąd? Pokaż waść ustawienia modyfikatorór - disp, uvw i efekt, bo my nie wróżki.
  17. Hynol odpowiedział slizgi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ładna pracka. Do modelingu, sceny i clayów nie mam uwag. Sweet. Ale rendering można by podciągnąć spokojnie. Razi postprocesowy (zapewne) light bloom, źle dobrany DOF (jak obiekt jest na tyle daleko od obiektywu to wszystko za nim również jest ostre. Przez to obrazek traci skale. Detale zginęły gdzieś i szkoda ich. Gratuluje ukończonej pracy.
  18. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Buhahaha... Nie ma to jak po robocie zasiąść i poczytać nieco humorystycznych wypowiedzi :). Znaczy się moja stara Riva TNT to musiała mieć naprawdę niezłą moc skoro mi TIFFy bez straty zapisywała. Powiedz koledze żeby może poszedł doradzać ministrom - Ci może mu uwierzą ;).
  19. Hynol odpowiedział pbdesign → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Studio jest pewnie i dobre, tylko do lakieru. Wtedy duże jasne powierzchnie ładnie pracują. Z chromem trzeba inaczej ;). Raczej trzeba by zrobić osobno oświetlenie sceny i osobno generowanie odbić - z niewielkich powierzchni. Zależy też jak jest model zbudowany - ładne chromy wychodzą najlepiej na bardzo dokładnie zaokrąglonych elementach. A jak vray to trzeba jeszcze wstawiać dodatkowe podziały na granicy większych poligonów.
  20. Hynol odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bardzo się starałem, ale nie jestem w stanie zrozumieć co kolega napisał... Mirach - Tabula Rasa kompletnie nie w moim klimacie. Z SF akceptuje tylko Cyber Punkowe klimaty i to bez specjalnych udziwnień. Wolę dobre Fantasy - jeszcze na Atari w Ultimę ciupałem a na Amidze często odwiedzałem Kryn. A teraz mam wypasionego peceta i nie mam w co grać ;).
  21. Bardzo fajne. Jak na pierwszy post to nawet więcej niż fajne. Jak dla mnie tylko forma słaba - przydałaby się jakaś scena. Wtedy byłaby Moc. Z uwag to mam jedną - kolczuga wygląda jak metalowa siatka. Przydałyby się ładne ogniwa - wbrew pozorom to się dość prosto robi na bumpie +opacity.
  22. Hynol odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To znaczy ja domyślam się że WH to będzie taka sama kiszka jaką dla mnie jest WoW. Ja niestety nie przepadam za produktami dla mas z tymi statystykami i durnym klikaniem po potworkach. Dla mnie idealne było by połączenie MMORPG z prawdziwym shooterem/grą walki. Takie Blade of darkness, które jest dla mnie jedną z najlepszych gier fantasy. Walka jest boska po prostu. Ale ja genralnie skrzywiony jestem ;)
  23. Hynol odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mam wrażenie że założeniem było pokazanie postaci i skierowany on był głównie do ludzi którzy Warhammera znają. Wejście Pana Przemian na końcu mocne ;). Można mieć tylko nadzieję że gra będzie dobra. Co do WoWa to trailer może i ma klimat, tylko że sama gra jest go pozbawiona imho.
  24. Hynol odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To bym uważał żeby się owa laska nie dowiedziała, bo możesz mieć przez to spore kłopoty.
  25. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To co Lis mniej więcej. Te chromy na felach troszkę nie bardzo - może ładne aluminium by było lepsze? Pomysł ok, światło w zasadzie też. Troszkę sztucznie wyszło tło. Ja bym jeszcze posiedział i będzie fajnie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności