Zawartość dodana przez Hynol
-
Dziwny problem z widokami
Jeżeli masz directX jako system wyświetlania to przełącz się na OpenGL. Jeżeli nie masz DirectX tylko coś innego - przełącz na DirectX.
-
Problem z reflection
Nie tak jest liczenie normalnych na smoothowanych powierzchniach :). Musze kiedyś o tym napisać tutorial, bo można uniknąć tego efektu dodając odpowiednie podziały na obrzeżach dużych, płaskich powierzchni połączonych z zaokrąglonymi.
-
Problem z reflection
A tego falloffa masz normalnie wsadzonego w slot reflection i ustawionego na fresnell/parallel prependicular? Spróbuj wyłączyć smooth grupy na boxie - tak żeby każda ścianka miała inną grupę i puść test. Bo z tego co widzę to masz źle przygotowaną siatkę. Box z chamferami na krawędziach i wygładzaniem nie będzie w vrayu dobrze odbijał otoczenia.
-
Problem z reflection
To nie jest problem fallofa w reflection. Może masz ustawione max depth dla odbić na niską wartość albo źle przygotowaną siatke do przyjmowania odbić.
-
Unfreeze zfreezowanego obiektu
Jeżeli to MAX to pod freeze selection masz unfreeze all.
-
problem z renderingiem 3d studio max
A w systemie masz ustawioną kartę graficzną na 32 bitowa głębie kolorów?
-
scena 3D: lot przed burzą - henschel Hs 123
Fajnie, fajnie. Samolot - jeden z moich ulubionych. Nie mam uwag do modelu - wyglada dobrze znaczy jest dobrze. Ale scenka to juz troszke inna historia. Samolot ginie prawie kompletnie w całym chaosie który się za nim rozpościera. Coś jest nie tak z tłem. No i faktycznie maszyna nieco "stoi" w powietrzu - lekki motion blur dla tła by nie zaszkodził.
-
Recenzje. Helion.
Pamiętajcie że nie wszyscy są młodzi ;). Znam ludzi którzy jak nie mają papieru w ręce i fizycznego kontaktu z "nauką" to nie są w stanie niczego pojąć. Mówię na przykład o inżynierach starej daty którzy z musu uczą się 3D.
-
Jak zamodelować pianę?
Zapewne kolega używa modyfikatora mesh-smooth i nie kolapsuje siatki przed eksportem - dostajesz ją jako podstawową bryłę bez modyfikatora. Żeby kule nie wchodziły na siebie to trzeba by pokombinować z fizyką i kolizjami. Może partikle dałyby radę. Jeżeli kule generujecie przez scatter to nie ma możliwości aby nie wchodziły na siebie innej niż odpowiednie dobranie podstawowych parametrów rozkładu. Ale to w sumie loteria.
-
Jak zamodelować pianę?
Dać się da, ale to raczej kosmiczne przedsięwzięcie biorąc pod uwagę że nie do renderingu tylko do modyfikacji modelu. Jedyna opcja to użycie maksowego displacement aproximation w połączeniu z mapką typu cellular. Z tym że to raczej ambitne zadanie a model będzie kosmicznej wielkości (liczba vert/poly)
-
Realne przedmioty a modele 3D
W polskich warunkach nic nie grozi na poziomie KK. Ale pozew z KC to inna sprawa. Można znaleźć kilka przepisów które gdyby sie uprzeć można by wykorzystać do złożenia pozwu. A jak firma jest duża to może sobie pozwolić na nękanie biednego artysty który pewnie będzie wolał szybko pójść na ugodę niż płacić adwokatowi za proces który będzie sie ciągnął latami i w naszych warunkach i tak jest skazany na przegraną. Pamiętajmy że czym innym jest praca zrobiona for fun - nawet zawierająca logo, marke, design itd, a czym innym sprzedaż modelu opartego na czyimś projekcie.
-
"za oknem"
Widze że kołderka z krówki łaciatki ;). Nie potrzebujesz całej panoramy - wystarczy 90 stopni (albo i mniej). Nałóż zdjęcie na plane'a, ustaw go za oknem, doskaluj żeby proporcje były ok i w razie potrzeby podkręć w ustawieniach bitmapy output tak żeby zgadzała się jasność plane'a i pomieszczenia.
-
Render do druku wielkoformatowego
Dzięki wielkie za info. Strasznie wielkie te rendery, ale trudno. Touch - w sumie racja - mam nawet jakąś taka tabelkę z wyliczeniami dpi/powierzchnia. 100 dpi raczej przykładowo podałem, bo mi się nie chciało przez 72 mnożyć ;). Rep oczywiście leci na wasze konta.
-
Render do druku wielkoformatowego
Pytanie dotyczy przygotowania materiałów do druku wielkoformatowego - na przykład 5x5 metrów czy coś w ten deseń. Druk odbywa się przy rozdzielczości 720 lub 360 DPI najczęściej. Materiał przygotowywany ma mieć najczęściej coś w okolicach 100 DPI. Z moich wyliczeń wynika że w takim przypadku render musiałby mieć około 20 000 x 20 000 :O. Chyba jakaś paranoja? Czy stosuje się interpolowanie jakieś? Bo z tego co widziałem to te nadruki nie mają 100 dpi rzeczywistego obrazu na pewno.
-
Problem (rendering)
Ciekawe czy scene traktujemy jako utwór czy może jako program komputerowy?
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
No to tu masz jeszcze coś post-filmowego ;) http://pl.youtube.com/watch?v=hh1uqa2keFQ&feature=related
-
Max nie czyta całego RAM'u?
Ja proponuję RAM dysk i wepchać na niego jakieś materiały ściągnięte ze stronek XXX - wtedy będziesz miał wszystko zajęte na 100% ;) Na poważnie - tak jak Mirach pisze. RAM może spowalniać obliczenia jeżeli jest zajęty w 100% i procek nie może sobie pozwolić na rozbujanie się do 100%. RAM jako taki nic nie liczy, więc na siłę go zapychać nie ma najmniejszego sensu.
-
Czy warto instalować Service Pack 3
Pojawiają się problemy z niektórymi aplikacjami. Nie u wszystkich, ale ryzyko zawsze istnieje. SP2 jest pewny. SP3, no cóż - instalujesz na własną odpowiedzialność ;)
-
Nvidia cuda
Jak na razie nie. Master - czemu nie? To znaczy "cuda" po stronie renderera powinny się pojawić, ale nie widzę problemu żeby karta wzięła na siebie całą masę obliczeń... Jak na razie testowałem sobie kompresję video i wyglada to świetnie.
-
Podstwawy tworzenia wizualizacji
Nie tylko ;)
-
vray animacja
Ustaw DMC w AA i podciągnij na min 2 max 5. Powinno być ok. GI nie ma znaczenia jakie dasz jeżeli chodzi o znikanie alfowanych elementów. Niestety liczyć się będzie wyraźnie dłużej.
-
vray animacja
AA nie wyrabia. Masz ustawione na adaptive subdivision?
-
Konwersja .3ds do .X i subsety
No to musisz zmienić exporter. Jest do maxa zwykły microsoftowy który z całą pewnością nie scala nodów według tekstury. Z tym że w maxie muszą być osobnymi obiektami. Powinien być gdzieś do ściągnięcia na stronie MS.
-
Szklany obiekty - w Rhino inaczej niż w Maxie
No to usuń wewnętrzną ściankę i zostaw samą zewnętrzną.
-
Konwersja .3ds do .X i subsety
Widział. Wyraźnie wina konwertera. Co do kolejności to nie wiem dokładnie czy chodzi Ci o kolejność węzłów w Xie czy hierarchie. Jeżeli o kolejność węzłów to musisz mieć tą samą kolejność w liście obiektów maxa. Jeżeli o hierarchię to musisz mieć ją utworzoną w maxie.