Zawartość dodana przez Hynol
-
AfterFAIL
Myślę że po takim temacie ewentualni pracownicy będą bardziej ostrożnie podchodzić (lub omijać z daleka) takiego pracodawcę jak NG. Tym samym sami sobie robią krzywdę, która może się dla nich okazać bardziej bolesna niż wysupłanie paru złotych za wykonane umowy. A co do sądu - nie bać się - jeżeli kwota nie jest duża to postępowanie prowadzone jest w trybie uproszczonym. Jeżeli miałeś umowę o dzieło i po okresie trzech miesięcy od wysłania prac nie otrzymałeś wiadomości o ich odrzuceniu, to automatycznie uznaje się je za przyjęte. Dodatkowo są one wykorzystywane przez producenta. Sprawa prosta jak sikanie. Oddaj to prawnikowi i nie martw się o wynik sprawy. Pieniądze powinieneś odzyskać dość szybko.
-
cieniowanie miejsc styku obiektow
Vraydirt też może się sprawdzić. Wystarczy dodać czarny materiał jako warstwę w Blendmateriale i przypisać mu jako maskę vraydirt z odwróconymi kolorami.
- Polygon Counter
-
enviroment map
a) Wyłączyć antialiasing b) Renderować na jednolitym tle, a sekwencję dodać w postprodukcji - lepsza opcja, aczkolwiek AA zawsze zahaczy nam o kolor tła....
- Sky
-
Scena 3D: 15 minut sławy
Fajne :). Co do chomika to pewnie można by jeszcze nad nim popracować, ale metal na mikrofonach - perfekcja. Ogólnie baaaardzo wysoko oceniam - w pełni zasłużony front.
- Sky
- Sky
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Chyba nie. Mnie osobiście najbardziej przypadła do gustu seria "Enterprise" która fanom się nie podobała i została zdjęta. A to chyba jedyny Trek który można oglądać nie bojąc się infantylizacji i zaniku gonad :). Dlatego czekam na nowego Treka, mając nadzieję że trochę podrasują starocie i nie przesadzą w drugą stronę. A tym co nie widzieli polecam Star Trek VI - jak dla mnie najlepszy pełnometrażowy (so far...).
-
Vray displacement - prosze o podpowiedz
To chyba oczywiste że używa się do tego 3D disp z use obj material... Hmmmm... Dal mnie użycie tej metody jest na tyle oczywiste że nie pomyślałem że można inaczej. Co do VrayCompTex to bym nie polecał początkującym użytkownikom , bo pojawią się problemy z mixem - teksturki wtedy trzeba przygotowaywać z odpowiednim zapasem szarości czy czerni żeby jej nie przebić do wartości >1. To znaczy od razu napiszę żeby się ludzie dalej nie czepiali - dajemy tryb additive oraz "zbijamy" jasność disp map do 50% - tak żeby najjaśniejszy piksel miał maksymalnie wartość 128,128,128. I nie daje to "jakiś" efekt, tylko bardzo ładny wielopoziomowy displacement - ja się bawiłem tak do 4 poziomów w głąb robiąc proceduralne mapy skał. Dalej idąc to metoda ta niestety NIE będzie możliwa do zastosowania w przypadku map wektorowych na SP3, bo one po prostu się nie policzą w żaden z opisanych sposobów.
- Vray displacement - prosze o podpowiedz
-
problem z układem współrzędnych przy eksporcie z 3dmax do VRbuild2
Modyfikator ResetXform i collapse. Powinno działać.
-
Tworzenie textur w material editor
A uvw modyfikator przypisany jest do obiektu? Możliwe że musi używać real world scale...
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Pink Panther 2 - kompletna żenada. Raz się lekko uśmiechnąłem. Scenariusz i "dowcipy" - dno. A Steve Martin, którego bardzo lubię, po prostu nie daje rady chociażby zbliżyć się do poziomu oryginału. Szczerze odradzam - najlepiej zaczekać jak będzie w telewicji - można wtedy zmienić kanał.... A propos dobrej komedii, polecam "Przyjęcie" z P.Sellersem w roli głównej - jak ktoś nie widział i lubi nieco przygłupi rodzaj humoru - będzie miał niezły zlew. Film jest chyba z początku lat 70-tych.
-
Scena 3D: Ekspedycja
Fajne. Podoba mi się (mimo że nie jestem miłośnikiem vue). Z drugiej strony czegoś mi brakuje w tej pracy - czegoś co mogłoby zainteresować stateczki i oglądających. Jakiś wrak statku, potwór, ruiny... Coś co skutecznie łapałoby wzrok.
-
Bitwa 2D/3D (#09) /3D (#15) - Wasze propozycje tematów.
A kryzys wieku średniego? :)
-
Animacja 3d: "Byliśmy lotnikami"
To tak ze spraw zasadniczych może zacznijmy - szachownice na górnych powierzchniach płatów - nie spotkałem się z czymś takim. Oznakowanie Brytyjskie również dziwne z obwódką białą. Te szachownice na kedłubie z kolei za duże. Messershmity jakby 100% metalowe, bez żółtych stateczników, można było dodać teksturki. Zresztą spity również zbyt mocno "metalowe". Wydawało mi się czy też Spity wyposażono w 4 działka, co było by nieco dziwne... Te strzelania bardzo efektowne, ale raczej mało realistyczne - nie mówiąc o tym przelocie przez wrak - raczej maszyna by tego nie zniosła. A poza tym bardzo fajne :)
-
Steam i wyłączanie się komputera
Q6600 może spokojnie znosić temperatury w okolicach 80 stopni. Może karta graficzna się przegrzewa? Bo w sumie to albo za wysoka temperatura na podzespole albo niewydolny zasilacz do opisu najbardziej pasują...
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
wow. Jak się popatrzy w kamerkę to jak demon wygląda.
-
Budujący się dom?
Ja bym pociął dom na obiekty które mają się niezależnie pojawiać a potem zanimował parametr visibility poszczególnych obiektów - będzie to ładniejsze niż zmiana opacity na całości budynku i pewniejsze niż boolean który będzie działał "na płask" i nie wiadomo czy w którejś klatce na spowoduje błędów.
-
problem z hdri w environment
Musiałbyś mieć bardzo dużą mapkę żeby wyglądała dobrze. Jak robisz stilla to w PSie dodaj tło.
- animacje "nachodzą" na siebie
-
Pojazd 3D: Mrecedes-Benz 300sl
No tak - w sumie racja - tutaj raczej ciężko dyskutować które felgi ładniejsze - co kto woli. Co do lakierów zgadzam się że nie były to te same których używa się obecnie. Dla mnie osobiście srebrny albo biały 300SL z czerwoną tapicerką to kwintesencja piękna.
-
Wyniki bitwy "Steampunk" na CG Society ogłoszone!
Gratki dla wszystkich którzy się wykazali. A widzę że Morbid się nakręcił i jeszcze Nvart szturmuje :D.
-
Problem z Gizmen Obrotu 3dsmax
Zaznacz jakiś obiekt. Zakładka Hierarchy - okienko assign controler -> zaznacz rotation -> nad okienkiem jest znak zapytania - kliknij. Wybierz euler XYZ i kliknij make default.