Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Model fajny (karoseria, wnętrze) Rendering taki sobie - mało kontrastów, nic ciekawego w zasadzie. Lakier dość nietypowy - 300 SL to raczej metaliczny silver, biały, kremowy - czarny to rzadkość. Co do kół - masakra - jak można tak oszpecić autko? 300ka miała śliczne dekle które idealnie współgrały z całością. A tu jakieś ni to szprychy ni to coś innego...
  2. Bez DOFa wygląda znacznie lepiej. Super praca. Szkoda że rozdziałka taka mała ;). Co do uwag - niebo chyba przesadzone - szczególnie to zaciemnienie po prawej. Saturacja liści i kwiatków na pierwszym planie jak dla mnie za wysoka. Leciutki warming filter (2-5 %) mógłby dodatkowo dodać fotorealizmu. Ale to raczej tak na marginesie. Reszta bardzo mi się podoba - jeszcze obrazek z samolotem by się przydał i będzie z Pionierowym Pontiaciem tryptyk ;).
  3. Własnie obejrzałem sobie nowego Batmana. I mówiąc szczerze nie wiem o co tyle krzyku. "Początek" dużo bardziej mi się podobał.
  4. To nie jest prawda. Nie ma żadnych podstaw dla takiego twierdzenia. Równie dobrze ktoś może nam zabrać dom, bo do jego budowy użyto kradzionej kielni... Może i tak jest w jakimś kraju, ale nie w Polsce. Oczywiście mogę się mylić i są przepisy kodeksu cywilnego które takie coś definiują w sposób jaki opisałeś, ale chciałbym zobaczyć podstawę prawną takich twierdzeń. Bo niestety wiele osób które zajmują się szkoleniami z tego rodzaju zagadnień jest szkolona przez przedstawicieli wymiaru sprawiedliwości ze stanów - stąd często możemy usłyszeć twierdzenia które nie mają z polskim prawem nic wspólnego - na przykład o "nielegalnych" filmach i mp3 z sieci...
  5. Niewłaściwy kolor piksela dla normal mapy na przykład...
  6. Hynol odpowiedział tob01 → na temat → Modeling
    Metoda prosta - robisz line według kształtu węża - jako ścieżkę. Potem robisz jeden segment węża - ładne chamfery itd. powielasz fragment n-krotnie żeby uzyskać długość odpowiednią i przypisujesz do deformacji po ścieżce którą zrobiłeś - w ten sposób można bardzo fantazyjny wzór na pogiętym wężu uzyskać i jednocześnie dowolnie go pogiąć.
  7. Hynol odpowiedział Klamka → na temat → 3ds max
    Mogłeś dać niewłaściwy domyślny kontroler obrotu. Nie pamiętam który jest startowy - chyba bezier float, albo euler x,y,z.
  8. To nie jest takie proste. Skoro powstaje utwór, to automatycznie pojawiają się prawa autorskie i majątkowe prawa autorskie. Należą one do twórcy i nie ma przesłanki aby w przypadku opisanym przechodziły one na producenta oprogramowania. Nawet zapis tego typu w licencji byłby nieważny - niezgodny z polskim prawem a do tego wymagana jest forma pisemna przekazania praw autorskich. Inna sprawa to pozew cywilny który w takim przypadku może wytoczyć producent oprogramowania. Ale w sumie wiele jest softu open source, więc w sumie nie widzę problemu w zarabianiu na modelach 3D - tylko trzeba je robić w Blenderze itd.
  9. Oj i to bardzo, bo ciężko znaleźć podstawę prawną dla takiego twierdzenia. Kiedyś czytałem wypowiedź prawnika który zajmował się tym tematem i ciężko mu było odpowiedziec na to pytanie. Ale żeby mieć czyste sumienie to należy mieć licencję...
  10. Hynol odpowiedział ciastuch → na temat → V-Ray
    IOR dla cienkiego szkła ustawiamy ma 1,01 - 1,02.
  11. 4x4 to dobra rzecz :) http://www.youtube.com/watch?v=fUhGVVRraMM&eurl=
  12. UI to niestety nie jest do ztweakowania tylko do kompletnej wymiany. Taka niestety uroda open source.
  13. eeeee no - bez jaj panowie - przecież to na zdrowy rozsądek się w 15 sek znajduje :( customize -> configure user paths
  14. Hynol odpowiedział Altres → na temat → Modeling
    Spróbuj dać na linie modyfikator edit poly, a dopiero potem noise. Zwiększ też wartości siły noise we wszystkich osiach a nie tylko z.
  15. Hynol odpowiedział Altres → na temat → Modeling
    A zmieniłeś scale (ustaw na 1 i w dostrajaj w górę) oraz siłę noise w osiach x/y/z? Dla pierunów ustaw dodatkowo fractal noise. A poza tym to dawaj screeny z viewportem i modyfikatorem bo my nie wróżki.
  16. Hynol odpowiedział johny3d → na temat → Modeling
    modyfikator smooth
  17. No bo to niestety tak jest z płaskimi powierzchniami - odbite promienie są równoległe i gdy padają na sferyczną, bardzo dużą powierzcnie, to odbijają jej malutki fragment - trik z ustawianiem jpgów jest ok. Można też dodać bump na płaskiej powierzchni jeżeli jest to możliwe (na przykład malowana blacha nie jest nigdy idealnie płaska).
  18. Hynol odpowiedział Pavulon 13 → na temat → V-Ray
    Odznacz show samples w GI.
  19. Tutaj akurat odpowiednia byłaby umowa zlecenie.
  20. Hynol odpowiedział Lorilay → na temat → Modeling
    Można zawsze ujednolicić wartość x/y/z zaznaczonych vertexów poprzez kliknięcie aligment x/y/z
  21. Hynol odpowiedział palmer → na temat → V-Ray
    1) Polecam zasłony albo chociaż boxy imitujące ściany 2) Przy takim kącie kamery to odbite będzie raczej "podwórko" niż niebo. Co do materiałów szyb to "gotowce" są o kant pupska potłuc - zawsze ręcznie trzeba dosterować faloff na przykład.
  22. Akurat ja "Obywatela Kane'a" nie dotrzymałem do końca. Wiem, wiem - arcydzieło bla, bla, bla.... Szczerze powiedziawszy wolę sobie Battlestara nowy epizod włączyć ;) Co do Big Lebowsky to jeden z najlepszych filmów jakie widziałem. Fargo, Hudsucker Proxy, Miller's crossing również daje radę. Burn after reading jest dość specyficzny - nie powiem żeby był to ich najlepszy film i nie jestem jego entuzjastą, ale niektóre sceny, postacie, teksty i sama absurdalność sytuacji mocno mnie rozśmieszyła.
  23. Ostatnio jak mam obejrzeć jakieś kolejne łubudubu z oczojebnymi skokami kamery to również biorę coś starszego na tapetę i jestem zadowolony :). To śniadanie rozumiem że oryginał, a nie jakiś walentynkowy remake? Skoro starocie, to proponuje "It's a wonderfull life" (1946). Motyw niby znany, ale w tym filmie akurat nie był w swoim czasie oryginalny. Jak ma być ostrzej to "The Great Gatsby" (1949)
  24. :)
  25. Hynol odpowiedział yanek83 → na temat → V-Ray
    Zwiększ multiplayer aż do wartości kiedy zaświeci - dotytyRvayLightów i materiałów SI.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności