Zawartość dodana przez Hynol
-
Miecz: Anduril
Masz trochę za wysokie rozmywanie odbić. Myslałem że masz zerowe i kiepską hdrke... Daj model odbić na Ward i Rglossiness na 0,98-0,96. Plane powinien działać dobrze. Zobacz jak będzie bez rozmywania odbić.
-
Miecz: Anduril
Hmmmm... No nie bardzo. To znaczy wszystko ok w modelingu, ale shadery nie są dobre. Jakby ktoś chromem ten miecz pociągnął. Nawet idealnie polerowany metal nie jest do końca taki gładziutki. Ja wiem że Elficka robota i tak dalej, ale on po prostu nie wygląda realistycznie. Dlatego panie kolego poleciłbym ściągnąć sobie fotki mieczy (ale nie tych "sklepowych" tylko muzealnych). Przyjrzeć się fakturze i odbiciom i powolutku poprawić shader. Z poprzednich screenów widziałem że dałeś bumpa w poprzek klingi - mimo że na samych brzegach może tak być, to raczej klingę poleruje się wzdłuż. No i zrób coś z odbiciami - te co są nie wyglądają za dobrze - pewnie wina HDRKI odbijanej w płaskiej powierzchni - lepiej w takim przypadku użyć do generowania odbić zwykłego plane'a ze zdjęciem.
-
Konwersja z normalki do bumpa
A zwykły filtr Nvidi (Nvidia tools -> Normal map filter) nie zadziała dobrze w opcji convert to height? W razie czego tu jest "odwrotny" tutek - może z niego da się zrobić inverse enginering :) http://www.zarria.net/nrmphoto/nrmphoto.html
-
Pojazd 3D: Bugatti Type 35B
No to ja piszę jak jest w Vrayu. Tam anizotropia może przyjąć wartość od -1 do 1. Dodatkowo można "skręcić" odbicia w zakresie 0- 180 stopni - ja dałem na 45 i wyszło ok. Jeżeli inny renderer nie ma takich nastawów, to można pokombinować starając się to przybliżyć. W mentalu macie w arch and design anizotropię od 0 do 10, przy czym ja bym się bawił około wartości 0,1. Rotacja przyjmuje wartość od zero do jeden - wartość 0,3-0,4 powinna być ok. Jak to będzie działać na modelu - nie mam pojęcia :). A co do kapliczek, to nie pitolcie - sami robicie niesamowite modele. Zresztą odwiedzam to forum głównie po to żeby zobaczyć co Ci wariaci jeszcze tam wykombinowali ;).
-
Pojazd 3D: Bugatti Type 35B
To znaczy w sumie nic bardzo skomplikowanego. Przynajmniej nie w momencie gdy już się uzyska efekt zamierzony :). Tutaj jest teksturka którą wsadziłem do slotu bumpa, może troszke nietypowo wygląda, ale skoro działa...: Dodatkowo włączona anizotropia odbić w osi podłużnej (głębokość) obiektu ustawiona na 0,5 ze zmianą kontową odbić o 45 stopni. Materiał to zwykły zblurowany metal.
-
Pojazd 3D: Bugatti Type 35B
Pododawałem resztę detali. Czas się zabrać za teksturki/shadery. Troszkę może od dupy strony, bo od środka, ale tak jakoś mi się uwidziało. Blachy wewnętrzne, niemalowane. Troszkę zabawy było z z tą mechanicznie szlifowaną deską, bo chciałem jak najbliżej oryginalnego efektu być (więc kolorowanki po difuse raczej odpadały). No i z zegarami również miałem ciężki przejścia, bo je w PSie malowałem :). Zakładam że shadery mogą podlegać jeszcze pewnym przeróbką, bo wiadomo jak to ze światłem bywa. A mam zamiar w kilku wersjach oświetlenia renderować, więc wolę w neutralnym (ufiziprobe) ustawić.
-
3d: Ford Pickup 32'
W sumie racja. Coś się pomyśli. Zresztą mam sporo tego na liście - Delahaye, Alfa Romeo 8C 2900,Aston Martin C-Type, BMW 328, Cord 810, Talbot-Lago T150-SS... Coś się znajdzie ;). Fajny pomysł z tym metalem - wygląda lepiej niż niektóre finishe jak juz ktoś zauważył :)
-
3d: Ford Pickup 32'
Bardzo fajne. Na dodatek mi temat podebrałeś. Ehhh... Trzeba będzie przejść po Bugatce do Dusenberga.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
W zasadzie to trzy, bo moim zdaniem jest jeszcze Sphere który jest bardzo podobny.
-
export obiektu z modo do 3ds max
Dodatkowo nie zaszkodzi spróbować ściągnąć gwObj importer/exporter - chyba ma nieco więcej opcji niż oryginalny maxowy.
-
Pojazd 3D: Bugatti Type 35B
No i właśnie nie :). Tylko dobrze displacement ustawiłem :D. A jak nie widzać różnicy, to po co przepłacac.
-
Silver Award: Cobra lesson (MiG-29UB)
Hejka Jak zwykle bardzo fajnie - nie nazbyt fotorealistycznie, co akurat w przypadku tego typu obrazków nie jest moim zdaniem na minus. W sam raz na ładną ilustrację. Pozdro.
-
Pojazd 3D: Bugatti Type 35B
To znaczy autko nie jest najbardziej skomplikowane, ale brak referek daje ostro w kość - szczególnie w przypadku wnętrza. Na dodatek ilość replik, gdzie wszystko jest inaczej niż być powinno również nie ułatwia sprawy. Jakby ktoś kiedyś potrzebował referek to uzbierałem spory stosik ;). Co do finału, to mam nadzieję że sprostam :D.
-
Pojazd 3D: Bugatti Type 35B
Witam po dość długiej przerwie, w której nawet nie zaglądałem na portal, dlatego przepraszam za wszystkie PMy bez odpowiedzi... Postaram sie nadrobić zaległości. Jako że kryzys, troszkę czasu było, więc zabrałem się do kończenia modelu. Obecnie to jakieś 95% modelowania. Zostały drobne detale głównie. No i poprawienie małych bugow - jak ta kupa mała na osłonie skrzyni biegów. Acha - model jest mój, ale prymitywy z których jest zrobiony, nie moje tylko maxowe ;). To tak na marginesie bo widze że tutaj w końcu ktoś zabrał się za porządkowanie prac "miszczów" Poserowych. I dobrze :D
-
zlamana reka
Zawsze warto poradzić się innego chirurga - ja miałem wybity palec i po nastawieniu na pogotowiu mam ograniczoną możliwość ruchu.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
http://www.wykop.pl/link/170338/alcohol-test-fail-prosto-zza-wschodniej-granicy
-
Błedy w rednderingu
Wygląda na zdublowane fejsy w tym miejscu...
-
Pit 11 - jak to ugryzc...
Zgoda to zgoda - w projekcie ustawy który czytałem zgoda - i owszem - nie jest potrzebna - ale zgłoszenie że będziemy składać dokumenty drogą elektroniczną tak. Dlatego pytam....
-
Pit 11 - jak to ugryzc...
Tylko i tak zdaje się trzeba dupsko ruszyć raz żeby złożyć oświadczenie Kierownikowi US o składaniu dokumentów drogą elektroniczną... Jeżeli się mylę to dajcie znać :)
-
vray sun kropki
Przy wyłączonym się nie pojawią, bo to są artefakty od odbić....
-
vray sun kropki
A sub - pixel mappping to nie jest przypadkiem rozwiązanie? Bo jak sun jest invisible to odbić nie ma.
-
Wiz: Zbiór nudnych wizek.
Bardzo przyjemne - na 18tce liście robione Ivy Generatorem?
-
Pit 11 - jak to ugryzc...
Jak pracodawca, to termin składania PITów już dawno minął. Co ty chcesz rozliczyć?
-
Scena 3D: Time playground
No cóż Luki - nie każdego można zawsze zaspokoić :). Ja osobiście poza detalami na drugim planie jestem zadowolony z grafy ale domyślam się że nie jest ona w "mainstreamowym" klimacie. Zapewne mogłem pojechać mocniejszym światłem kierunkowym - szkoda że na nastawy alternatywne po prostu zabrakło czasu.... peter_f - kora jest na displacemencie 3D pomieszanym z prostej bitmpay i cellulara.
-
Scena 3D: Time playground
Hehe - no cóż - są tacy że jak nie jest blink blink to jest kupa ;). W założeniach prace miały być utrzymane w stylu Jacka Yerki a nie SWRSC :). Dlatego bardziej to poszło w kierunku malunku niż reala - i uwierz mi, było to dla mnie trudniejsze niż zwykły fotorenderek... Co do światła na obiektach to się zgadza bo się musi zgadzać. Nie zgadza się falloff na terenie, ale to trzeba sobie zobaczyć Yerki obrazki i jak on to robi...