Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział Đraven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Masz trochę za wysokie rozmywanie odbić. Myslałem że masz zerowe i kiepską hdrke... Daj model odbić na Ward i Rglossiness na 0,98-0,96. Plane powinien działać dobrze. Zobacz jak będzie bez rozmywania odbić.
  2. Hynol odpowiedział Đraven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmmmm... No nie bardzo. To znaczy wszystko ok w modelingu, ale shadery nie są dobre. Jakby ktoś chromem ten miecz pociągnął. Nawet idealnie polerowany metal nie jest do końca taki gładziutki. Ja wiem że Elficka robota i tak dalej, ale on po prostu nie wygląda realistycznie. Dlatego panie kolego poleciłbym ściągnąć sobie fotki mieczy (ale nie tych "sklepowych" tylko muzealnych). Przyjrzeć się fakturze i odbiciom i powolutku poprawić shader. Z poprzednich screenów widziałem że dałeś bumpa w poprzek klingi - mimo że na samych brzegach może tak być, to raczej klingę poleruje się wzdłuż. No i zrób coś z odbiciami - te co są nie wyglądają za dobrze - pewnie wina HDRKI odbijanej w płaskiej powierzchni - lepiej w takim przypadku użyć do generowania odbić zwykłego plane'a ze zdjęciem.
  3. Hynol odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    A zwykły filtr Nvidi (Nvidia tools -> Normal map filter) nie zadziała dobrze w opcji convert to height? W razie czego tu jest "odwrotny" tutek - może z niego da się zrobić inverse enginering :) http://www.zarria.net/nrmphoto/nrmphoto.html
  4. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to ja piszę jak jest w Vrayu. Tam anizotropia może przyjąć wartość od -1 do 1. Dodatkowo można "skręcić" odbicia w zakresie 0- 180 stopni - ja dałem na 45 i wyszło ok. Jeżeli inny renderer nie ma takich nastawów, to można pokombinować starając się to przybliżyć. W mentalu macie w arch and design anizotropię od 0 do 10, przy czym ja bym się bawił około wartości 0,1. Rotacja przyjmuje wartość od zero do jeden - wartość 0,3-0,4 powinna być ok. Jak to będzie działać na modelu - nie mam pojęcia :). A co do kapliczek, to nie pitolcie - sami robicie niesamowite modele. Zresztą odwiedzam to forum głównie po to żeby zobaczyć co Ci wariaci jeszcze tam wykombinowali ;).
  5. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To znaczy w sumie nic bardzo skomplikowanego. Przynajmniej nie w momencie gdy już się uzyska efekt zamierzony :). Tutaj jest teksturka którą wsadziłem do slotu bumpa, może troszke nietypowo wygląda, ale skoro działa...: Dodatkowo włączona anizotropia odbić w osi podłużnej (głębokość) obiektu ustawiona na 0,5 ze zmianą kontową odbić o 45 stopni. Materiał to zwykły zblurowany metal.
  6. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pododawałem resztę detali. Czas się zabrać za teksturki/shadery. Troszkę może od dupy strony, bo od środka, ale tak jakoś mi się uwidziało. Blachy wewnętrzne, niemalowane. Troszkę zabawy było z z tą mechanicznie szlifowaną deską, bo chciałem jak najbliżej oryginalnego efektu być (więc kolorowanki po difuse raczej odpadały). No i z zegarami również miałem ciężki przejścia, bo je w PSie malowałem :). Zakładam że shadery mogą podlegać jeszcze pewnym przeróbką, bo wiadomo jak to ze światłem bywa. A mam zamiar w kilku wersjach oświetlenia renderować, więc wolę w neutralnym (ufiziprobe) ustawić.
  7. Hynol odpowiedział Bubu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W sumie racja. Coś się pomyśli. Zresztą mam sporo tego na liście - Delahaye, Alfa Romeo 8C 2900,Aston Martin C-Type, BMW 328, Cord 810, Talbot-Lago T150-SS... Coś się znajdzie ;). Fajny pomysł z tym metalem - wygląda lepiej niż niektóre finishe jak juz ktoś zauważył :)
  8. Hynol odpowiedział Bubu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajne. Na dodatek mi temat podebrałeś. Ehhh... Trzeba będzie przejść po Bugatce do Dusenberga.
  9. Hynol odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    W zasadzie to trzy, bo moim zdaniem jest jeszcze Sphere który jest bardzo podobny.
  10. Hynol odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dodatkowo nie zaszkodzi spróbować ściągnąć gwObj importer/exporter - chyba ma nieco więcej opcji niż oryginalny maxowy.
  11. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i właśnie nie :). Tylko dobrze displacement ustawiłem :D. A jak nie widzać różnicy, to po co przepłacac.
  12. Hejka Jak zwykle bardzo fajnie - nie nazbyt fotorealistycznie, co akurat w przypadku tego typu obrazków nie jest moim zdaniem na minus. W sam raz na ładną ilustrację. Pozdro.
  13. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To znaczy autko nie jest najbardziej skomplikowane, ale brak referek daje ostro w kość - szczególnie w przypadku wnętrza. Na dodatek ilość replik, gdzie wszystko jest inaczej niż być powinno również nie ułatwia sprawy. Jakby ktoś kiedyś potrzebował referek to uzbierałem spory stosik ;). Co do finału, to mam nadzieję że sprostam :D.
  14. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam po dość długiej przerwie, w której nawet nie zaglądałem na portal, dlatego przepraszam za wszystkie PMy bez odpowiedzi... Postaram sie nadrobić zaległości. Jako że kryzys, troszkę czasu było, więc zabrałem się do kończenia modelu. Obecnie to jakieś 95% modelowania. Zostały drobne detale głównie. No i poprawienie małych bugow - jak ta kupa mała na osłonie skrzyni biegów. Acha - model jest mój, ale prymitywy z których jest zrobiony, nie moje tylko maxowe ;). To tak na marginesie bo widze że tutaj w końcu ktoś zabrał się za porządkowanie prac "miszczów" Poserowych. I dobrze :D
  15. Hynol odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Zawsze warto poradzić się innego chirurga - ja miałem wybity palec i po nastawieniu na pogotowiu mam ograniczoną możliwość ruchu.
  16. Hynol odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.wykop.pl/link/170338/alcohol-test-fail-prosto-zza-wschodniej-granicy
  17. Hynol odpowiedział breakbit → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Wygląda na zdublowane fejsy w tym miejscu...
  18. Hynol odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Zgoda to zgoda - w projekcie ustawy który czytałem zgoda - i owszem - nie jest potrzebna - ale zgłoszenie że będziemy składać dokumenty drogą elektroniczną tak. Dlatego pytam....
  19. Hynol odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tylko i tak zdaje się trzeba dupsko ruszyć raz żeby złożyć oświadczenie Kierownikowi US o składaniu dokumentów drogą elektroniczną... Jeżeli się mylę to dajcie znać :)
  20. Hynol odpowiedział godzio → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Przy wyłączonym się nie pojawią, bo to są artefakty od odbić....
  21. Hynol odpowiedział godzio → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A sub - pixel mappping to nie jest przypadkiem rozwiązanie? Bo jak sun jest invisible to odbić nie ma.
  22. Hynol odpowiedział pionix → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo przyjemne - na 18tce liście robione Ivy Generatorem?
  23. Hynol odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jak pracodawca, to termin składania PITów już dawno minął. Co ty chcesz rozliczyć?
  24. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No cóż Luki - nie każdego można zawsze zaspokoić :). Ja osobiście poza detalami na drugim planie jestem zadowolony z grafy ale domyślam się że nie jest ona w "mainstreamowym" klimacie. Zapewne mogłem pojechać mocniejszym światłem kierunkowym - szkoda że na nastawy alternatywne po prostu zabrakło czasu.... peter_f - kora jest na displacemencie 3D pomieszanym z prostej bitmpay i cellulara.
  25. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hehe - no cóż - są tacy że jak nie jest blink blink to jest kupa ;). W założeniach prace miały być utrzymane w stylu Jacka Yerki a nie SWRSC :). Dlatego bardziej to poszło w kierunku malunku niż reala - i uwierz mi, było to dla mnie trudniejsze niż zwykły fotorenderek... Co do światła na obiektach to się zgadza bo się musi zgadzać. Nie zgadza się falloff na terenie, ale to trzeba sobie zobaczyć Yerki obrazki i jak on to robi...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności