Zawartość dodana przez Hynol
-
Nowa animowana supreprodukcja.
http://www.wiadomosci24.pl/artykul/animowana_gwiazda_kopernika_bedzie_zachwycac_jesienia_88129-2--1-a.html Looknijcie na zdjęcie na tej stronie. Czy mi sie wydaje, czy tło to tragicznie pomontowane zdjęcia??? To są jakieś jaja :). Przecież Reksio, Bolek i Lolek, Kangurek Hip-hop lepiej wyglądały...
-
Jak usunąć niepotrzebe trójkąty??
Z tym że to bezsensowna zabawa - polygon i tak minimalnie składa się z dwóch lub więcej triangli - a o to chodzi w facelimicie. Bo to jest zwykle limit trójkątów a nie "faces". Dlatego to że sobie przeniesiesz jako quady niczego nie zmieni - i tak po eksporcie do 3ds'a będziesz miał trójkąty.
- Pojazd 3D: Camaro 69' (composite)
-
Polski Vickers Mk. E Typ B
Fajnie. Ale ten zielony chyba za bardzo zielony. Powinien być raczej olive green niż green - jego numer to FS 34088 - http://www.colorserver.net/showcolor.asp?fs=34088. Aczkolwiek tutaj zakres kolorów jest dość szeroki i 34098 nie jest błędny. Co do reszty kolorów to drobna uwaga - mimo że sporo modelarskich wydawnictw podaje, z uwagi na dostępność i popularność farby że piaskowy to piaskowy (sand) - w rzeczywistości był to dość specyficzny dla polskiego wojska kolor zwany polskim piaskowo szarym, nie taki nasycony jak piaskowy (malowany nim od 1935ego.o ile dobrze pamiętam).
-
Pojazd 3d: Avro Lancaster - Coś się kończy a Ktoś zaczyna :D
omfg. Ostro. Znaczy render to ma być mucha siedząca na Lancasterze? Bo spokojnie da radę z takim detalem ;). Trzymam kciuki i pozdrawiam.
-
Pierwsze poważniejsze zlecenie i od razu niewypłacalny gość
Tak jak napisali poprzednicy. Jak w umowie nie masz wyszczególnionej daty odbioru pracy, daty płatności itd. to jest kiepsko... Koleś może Ci w nieskończoność nanosić poprawki które nie będą miały znamion zmiany umowy. Jak nie masz firmy i nie wystawiasz faktury to również nie dasz rady go wpisać do KRD. Ale jest kilka tricków o których warto pamiętać: 1) Po oddaniu dzieła i nie otrzymaniu w terminie 3 miesięcy poprawek (żadne maile itd - musi byś potwierdzenie otrzymania takich poprawek - polecony) dzieło uważa się za przyjęte. Warto wysłać je w sposób który uniemożliwi wypieranie się że dzieło nie zostało przekazane. Nagranie rozmowy głosowej na skypie to również dobry pomysł. 2) Zanim pójdziesz do sądu itd. idź do adwokata i poproś go o wysłanie listu adwokackiego w którym klient zostanie poinformowany o terminie płatności i zapowiedziane zostanie wszczęcie postępowania sądowego. Jeżeli masz umowę podpisaną i protokół przekazania dzieła, może nawet nie być sprawy, tylko sąd wyda nakaz zapłaty i po kłopocie. 3) Jeżeli klient upubliczni dzieło - wydrukuje w gazecie, wystawi w internecie tym lepiej dla Ciebie - sprawa jest oczywista, dzieło przyjęte i lepiej dla klienta żeby nie twierdził że nie mieliście umowy. 4) Nie musisz mieć umowy spisanej na papierze żeby dochodzić swoich praw - umowa ustna jest wiążąca w myśl kodeksu cywilnego. Problemem będzie to że sprawa może być bardziej skomplikowana i przy małych kwotach po prostu nie opłaca się jej rozpoczynać. Dobrze jest mieć również dokumentację mailową, zapisy rozmów itd. bo to ułatwi sprawę.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Jak dla mnie odebrali całą urodę pomysłowi - po prostu taki bieg z przeszkodami. Japońska wersja w mniejszym stopniu jest na serio - więcej jest tam humoru i dobrej zabawy. No i całkowicie idiotycznych konkurencji :)
-
wolne glossy
Luzik. Przecież nie o to chodzi żeby repa dostać ;). Daj znać jak wyszło. Jakby coś to jeszcze może się coś wymyśli.
-
wolne glossy
Jeżeli masz dużo materiałów tego typu w scenie i spowolnienie jest spowodowane odbijaniem odbić, to można oprócz zmiany reflection depth użyć materiału typu override. W slot reflection dajemy wtedy uproszczony materiał (albo interpolacja, albo wyłączone odbicia, albo bardzo niski sampling). Zawsze pozostaje opcja wyplucia odbić jako elementu i ręczne pozbycie się ziarna jeżeli to ma być still. Zresztą do stilla polecam tak czy inaczej składanie go z elementów vrayowskich.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
To może dla młodszych którzy może nie widzieli kilku niezłych filmów. Ja sobie ostatnio robiłem remanent w SF i przypomniałem sobie kilka pozycji które warto znać - może nie ze względu na efekty (wiadomo - się zestarzały) Fahrenheit 451 - Klasyka. Slaughterhouse five (1972) - też chyba nie trzeba reklamować. Książka lepsa, ale warto obejrzeć. Inwazja porywaczy ciał (1978) - Oryginał. Remake(i) się nie umywają. The puppet masters (1994) - Chyba nie tak bardzo znany, a bardzo dobry. Excalibur (1980 albo 1981) - Wiadomo. Król Artur - historia prawdziwa ;). The Dark Crystal - Animowany, Hensona. Ale bardzo fajna bajka. Enemy mine (Mój ukochany wróg) - nieco zapomniana klasyka. Warto znać. Dark City - dopiero niedawno obejrzałem... Zakazana planeta (1956) - obowiązkowo. Wiem że efekty już mogą śmieszyć (Oscar!!), ale bardzo dobry film. Wehikuł czasu (1960) - Dużo lepszy niż remake imho. No i zakończenie takie jak być powinno ;)
-
czym się różni Radiosity w 3ds max'ie i blenderze
Mam ten sam problem. A ostatnich postów kolegi to już ni w ząb nie skumałem ;)
-
Wybór szkoły ... ponadgimnazjalnej...
Powiem tak - jeżeli chcesz robić coś co akurat jest w programie technikum - to wal do technikum. Jeżeli jesteś niezdecydowany co do tego co chcesz robić (wiem z doświadczenia że po podstawówce to się jeszcze nic nie wie) to lepiej do liceum. Najlepiej do dobrego, znanego - sprawa prosta - ułatwia to zdanie na studia. Poza tym po dobrym liceum nie masz aż tak ograniczonego wyboru - mozesz próbować zdawać i na humanistyczne i na ścisłe przedmioty. A prawda jest taka że główny wpływ na to kim będziesz i czy będziesz dobry czy nie w tym co robisz zależy tylko od Ciebie i twojego prywatnego zaangażowania w ową dziedzinę.
-
czym się różni Radiosity w 3ds max'ie i blenderze
Chodzi Ci o photon caustic map? Czy GI caustics? I co Ci szybciej renderuje bo nie rzoumiem...
-
czym się różni Radiosity w 3ds max'ie i blenderze
Mental jest lepszy jeżeli bierzemy pod uwagę kwestię elastyczności i możliwości dopasowywania do konkretnych wymagań. Da się w nim po prostu zrobić więcej, z tym że wymaga to sporej wiedzy. Vray z kolei daje bardzo ładne rezultaty przy niewielkiej wiedzy i w dodatku bardzo szybko liczy. Przecież profesjonaliści również używają vraya - może do trochę innych zastosowań (wizualizacje, ilustracje).
-
czym się różni Radiosity w 3ds max'ie i blenderze
Ja bym się radził przestawić na Vraya. Tam masz wszystko prosto i przyjaźnie zrobione. Włączasz GI, dajesz materiał typu lighting i po sprawie. Żadnej zabawy z fotonami, jak chcesz to nawet kaustykę uproszczoną da się bez nich osiągnąć.
-
snap a precyzja
Dla ułatwienia, jeżeli nie masz siatki widocznej w oknie i ciężko Ci jest tak pracować, włącz sobie smooth+highlits w viewporcie i daj obiektowi właściwość see-through - wtedy jest jeszcze łatwiej.
-
Nasze pociechy
ttaaddeekk - to jest chłodzenie na procku? Czy awaryjne zasilanie w przypadku braku prądu?
-
powrot do standardowej modyfikacji
Jeżeli skonwertowałeś do editable poly to już się nie da (chyba że undo). Dodawaj modyfikator edit poly (wtedy w stosie klikasz na box i zmieniasz ilość podziałów). Albo connectem zwiększ ilość podziałów między krawędziami.
-
snap a precyzja
Hmmm. To dziwne bo u mnie przyciąga idealnie. Sam pivot przeciągasz czy razem z obiektem? Bo złapać klikiem musisz za "siatkę" a nie za pivot.
-
District 9
Jak już pisałem - dla mnie ten film to spore rozczarowanie. Niby paradokument, ale się nie klei. miejscami ma być śmiesznie a robi się nieprzyjemnie. Tak jakby reżyser nie mógł się zdecydować na jedną konwencję. To ja już wolę wspomniany nie wprost "Dzień niepodległości" - jest przynajmniej konsekwentny - tam logika nie ma znaczenia i dlatego tak bardzo nie przeszkadza w oglądaniu. Podobnie jak Armagedon - to ma być po prostu kino akcji SF i tyle. A district 9 jakoś tak okrakiem stoi - ostatnie 20 minut jest jak ze wspomnianych wcześniej produkcji. A początek daje nadzieję na coś bardziej wyszukanego.
-
snap a precyzja
kliknij prawym klawiszem na button snap i zaznacz pivot oraz grid points.
-
czym się różni Radiosity w 3ds max'ie i blenderze
dac77 - no wszystko fajnie, tylko skoro coś błędnego napisałem to może warto było by mnie poprawić? Bo z tego co pamiętam Mental nie może korzystać z maxowego Radiosity z advanced lighting. Tak jak pisałem mentala dawno nie używałem i bardzo możliwe że a)nie wszystko pamiętam b)coś mogło się zmienić w nowej wersji. Poza tym nie wiem czego się czepiasz. FG JEST metodą difuse-to-difuse light transfer co stanowi istotę radiosity. Radziłbym też panować nad poziomem agresji, bo to nie jest onet.pl. Wierz mi - twoje "błyskotliwe" uwagi co do mojej wiedzy raczej nie zrobią tutaj na nikim wrażenia panie teoretyku.
-
Nasze pociechy
Kliment - fajna kicia. Tu jest mój potworek. Ma na imię Sushi ;).
-
drastyczne obnizenie czasu renderu
Adaptive amount na 99% :). Refl/ref depth na 1.
-
czym się różni Radiosity w 3ds max'ie i blenderze
Final Gather to jest metodą typu radiosity. Jak temat jest w dziale mental ray, to zakładam że nie rozmawiamy o scanline? Czy może tak, bo już się pogubiłem... Jak kolega w drugim poście wspomina o fotonach to chyba tym bardziej nie wskazuje na SL?