Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział OmeN2501 → na temat → Dyskusje o grafice
    Myślę że po takim temacie ewentualni pracownicy będą bardziej ostrożnie podchodzić (lub omijać z daleka) takiego pracodawcę jak NG. Tym samym sami sobie robią krzywdę, która może się dla nich okazać bardziej bolesna niż wysupłanie paru złotych za wykonane umowy. A co do sądu - nie bać się - jeżeli kwota nie jest duża to postępowanie prowadzone jest w trybie uproszczonym. Jeżeli miałeś umowę o dzieło i po okresie trzech miesięcy od wysłania prac nie otrzymałeś wiadomości o ich odrzuceniu, to automatycznie uznaje się je za przyjęte. Dodatkowo są one wykorzystywane przez producenta. Sprawa prosta jak sikanie. Oddaj to prawnikowi i nie martw się o wynik sprawy. Pieniądze powinieneś odzyskać dość szybko.
  2. Hynol odpowiedział MayhemTPC → na temat → V-Ray
    Vraydirt też może się sprawdzić. Wystarczy dodać czarny materiał jako warstwę w Blendmateriale i przypisać mu jako maskę vraydirt z odwróconymi kolorami.
  3. Hynol odpowiedział Zubot → na temat → 3ds max
    Klawisz "7".
  4. Hynol odpowiedział zumberek → na temat → V-Ray
    a) Wyłączyć antialiasing b) Renderować na jednolitym tle, a sekwencję dodać w postprodukcji - lepsza opcja, aczkolwiek AA zawsze zahaczy nam o kolor tła....
  5. Sky

    Hynol odpowiedział d3ar → na temat → 3ds max
    A nie, wporzo - jest dodany tam gdzie trzeba - masz rację - ja widziałem ten link w temacie gdzie ktoś pytał dlaczego wyskakuje mu błąd podczas wczytywania konkretnej HDRki jako źródła światła...
  6. Fajne :). Co do chomika to pewnie można by jeszcze nad nim popracować, ale metal na mikrofonach - perfekcja. Ogólnie baaaardzo wysoko oceniam - w pełni zasłużony front.
  7. Sky

    Hynol odpowiedział d3ar → na temat → 3ds max
    Wybacz guru - nie pamiętałem kto dawał linka a nie chciało mi się szukać - rep się tobie należy. Powinieneś dodać linka w temacie zapętlone tła w dużej rozdzielczości - jest przyklejony bodajże w dziale texturing...
  8. Sky

    Hynol odpowiedział d3ar → na temat → 3ds max
    Jest przyklejony temat w texturingu bodajże. Tutaj macie HDRKi: http://www.openfootage.net/?cat=15 Tutaj jest dużo "nieb" 360 i na podkłady: http://cgtextures.com
  9. Chyba nie. Mnie osobiście najbardziej przypadła do gustu seria "Enterprise" która fanom się nie podobała i została zdjęta. A to chyba jedyny Trek który można oglądać nie bojąc się infantylizacji i zaniku gonad :). Dlatego czekam na nowego Treka, mając nadzieję że trochę podrasują starocie i nie przesadzą w drugą stronę. A tym co nie widzieli polecam Star Trek VI - jak dla mnie najlepszy pełnometrażowy (so far...).
  10. To chyba oczywiste że używa się do tego 3D disp z use obj material... Hmmmm... Dal mnie użycie tej metody jest na tyle oczywiste że nie pomyślałem że można inaczej. Co do VrayCompTex to bym nie polecał początkującym użytkownikom , bo pojawią się problemy z mixem - teksturki wtedy trzeba przygotowaywać z odpowiednim zapasem szarości czy czerni żeby jej nie przebić do wartości >1. To znaczy od razu napiszę żeby się ludzie dalej nie czepiali - dajemy tryb additive oraz "zbijamy" jasność disp map do 50% - tak żeby najjaśniejszy piksel miał maksymalnie wartość 128,128,128. I nie daje to "jakiś" efekt, tylko bardzo ładny wielopoziomowy displacement - ja się bawiłem tak do 4 poziomów w głąb robiąc proceduralne mapy skał. Dalej idąc to metoda ta niestety NIE będzie możliwa do zastosowania w przypadku map wektorowych na SP3, bo one po prostu się nie policzą w żaden z opisanych sposobów.
  11. Musisz w slot displace dać mapę typu mix, wpakować bitmapy do slotów i ustawić amount na 50% (czy jak tam chcesz - zależy od oczekiwanego efektu).
  12. Modyfikator ResetXform i collapse. Powinno działać.
  13. Hynol odpowiedział cinac → na temat → 3ds max
    A uvw modyfikator przypisany jest do obiektu? Możliwe że musi używać real world scale...
  14. Pink Panther 2 - kompletna żenada. Raz się lekko uśmiechnąłem. Scenariusz i "dowcipy" - dno. A Steve Martin, którego bardzo lubię, po prostu nie daje rady chociażby zbliżyć się do poziomu oryginału. Szczerze odradzam - najlepiej zaczekać jak będzie w telewicji - można wtedy zmienić kanał.... A propos dobrej komedii, polecam "Przyjęcie" z P.Sellersem w roli głównej - jak ktoś nie widział i lubi nieco przygłupi rodzaj humoru - będzie miał niezły zlew. Film jest chyba z początku lat 70-tych.
  15. Fajne. Podoba mi się (mimo że nie jestem miłośnikiem vue). Z drugiej strony czegoś mi brakuje w tej pracy - czegoś co mogłoby zainteresować stateczki i oglądających. Jakiś wrak statku, potwór, ruiny... Coś co skutecznie łapałoby wzrok.
  16. A kryzys wieku średniego? :)
  17. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    To tak ze spraw zasadniczych może zacznijmy - szachownice na górnych powierzchniach płatów - nie spotkałem się z czymś takim. Oznakowanie Brytyjskie również dziwne z obwódką białą. Te szachownice na kedłubie z kolei za duże. Messershmity jakby 100% metalowe, bez żółtych stateczników, można było dodać teksturki. Zresztą spity również zbyt mocno "metalowe". Wydawało mi się czy też Spity wyposażono w 4 działka, co było by nieco dziwne... Te strzelania bardzo efektowne, ale raczej mało realistyczne - nie mówiąc o tym przelocie przez wrak - raczej maszyna by tego nie zniosła. A poza tym bardzo fajne :)
  18. Q6600 może spokojnie znosić temperatury w okolicach 80 stopni. Może karta graficzna się przegrzewa? Bo w sumie to albo za wysoka temperatura na podzespole albo niewydolny zasilacz do opisu najbardziej pasują...
  19. wow. Jak się popatrzy w kamerkę to jak demon wygląda.
  20. Hynol odpowiedział _Orion_ → na temat → Modeling
    Ja bym pociął dom na obiekty które mają się niezależnie pojawiać a potem zanimował parametr visibility poszczególnych obiektów - będzie to ładniejsze niż zmiana opacity na całości budynku i pewniejsze niż boolean który będzie działał "na płask" i nie wiadomo czy w którejś klatce na spowoduje błędów.
  21. Hynol odpowiedział KLIK → na temat → 3ds max
    Musiałbyś mieć bardzo dużą mapkę żeby wyglądała dobrze. Jak robisz stilla to w PSie dodaj tło.
  22. Hynol odpowiedział Nirvana93 → na temat → 3ds max
    Pewno z powodu używania bezierowskich kluczy.
  23. No tak - w sumie racja - tutaj raczej ciężko dyskutować które felgi ładniejsze - co kto woli. Co do lakierów zgadzam się że nie były to te same których używa się obecnie. Dla mnie osobiście srebrny albo biały 300SL z czerwoną tapicerką to kwintesencja piękna.
  24. Gratki dla wszystkich którzy się wykazali. A widzę że Morbid się nakręcił i jeszcze Nvart szturmuje :D.
  25. Hynol odpowiedział Klamka → na temat → 3ds max
    Zaznacz jakiś obiekt. Zakładka Hierarchy - okienko assign controler -> zaznacz rotation -> nad okienkiem jest znak zapytania - kliknij. Wybierz euler XYZ i kliknij make default.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.