Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział peterscode → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Zapis do pliku masz w opcjach LC i IRmapy. Ustawiasz save to file i wskazujesz plik. Nieco przyspiesza pracę. Jak masz dużo odbić to zmniejsz ich ilość globalnie (reflection depth w ustawieniach renderera) albo lokalnie w materiale. 1-2 powinno wystarczyć, a exit color ustaw na uśredniony kolor otoczenia. Jeżeli używasz textur to zmniejsz je do wilekości jaka jest Ci faktycznie potrzebna przy renderze - bez sensu używać bitmapy 2048x2048 jeżeli pokrywa obszar 100x100 pikseli. To tak na początek....
  2. Hynol odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    hmmm... Ja czegoś nie znalazłem? Bo nie widze żadnych zmian w material editorze. Tylko w exploratorze, którym gardzę ;). Multi map fajne. Dobrze że w końcu gamma trzymana będzie jak jednostki - dla sceny - wiele to ułatwi. Nowe okienko edge toolsów ok-rop-ne.
  3. Hynol odpowiedział kazujama → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak nie widać, jak widać? Jeżeli chodzi Ci o wyświetlenie pełnej polygonizacji siatki to odznacz Isoline Display.... Edit: damn... Drugi :(
  4. Hmmmm... Dlaczego absurd? Gdybym miał takie zlecenie, to bym je wziął mimo że na składzie się nie znam - zrobił bym grafikę a składem martwił później, albo znalazł od razu kogoś kto by się tą częścią zajął. Zakładam że kolega ma podobny problem. Zależy dla kogo ta okładka i ile czasu zajmie jej zrobienie. Kolorowe spiralki i jakieś fiu-bździu to nie to samo co indywidualna, szczegółowa grafa przecież. Nie wiem czemu tak trudno wam oszacować koszty - robię tydzień, znaczy kosztuje tyle. Miesiąc - tyle. I kropka. Wyznaczanie cen na zasadzie a bo ten za okładkę "Ich pięcioro" wziął 20k a robił dwa dni to nieporozumienie lekkie. W sposób korporacyjny to ustalajmy ceny dla karporacji - prawników i tym podobnych ;).
  5. Hynol odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wszystko zależy jak blisko ten gwint ma być na ekranie i czy chamfery na łaczeniach są potrzebne itd...
  6. Tak jak Lis pisze - nie ma problemu z otwieraniem plików z 8mki w 9tce. Albo walnięty plik, albo jakiś mroczny modyfikator/funkcja włączona która została zupełnie zmieniona w 9tce (ale nie słyszałem żeby coś takiego było). Zawsze możesz spróbować zmergować scene do już istniejącej i zobaczyć co się dzieje. Z tym że to chyba lekki OT ;)
  7. Hynol odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ale te po dwieście mają rozdzielczość do 8 vertexów i 6 polygonów na model, więc raczej do mniej skomplikowanych rzeczy.
  8. Hynol odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ta Practica nie jest zła - jakiś czas na niej walczyłem. Obiektyw nie jest idealny. Ale jeżeli chcesz coś lepszego z tego segmentu to polecam Canona AE-1 - bardzo wytrzymały aparat i lepszy od Practici pod wieloma względami - wygoda, funkcje. Przez kilkanaście lat (!) użytkowania żadnej awarii. http://www.allegro.pl/item590850169_canon_ae_1_program_50mm_1_8_z_datownikiem.html
  9. Hynol odpowiedział BadBoy_89 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Po to masz stack żeby nie zatwierdzać - modyfikator w stacku jest automatycznie zatwierdzony i działa na to co dasz nad nim. Jeżeli koniecznie chcesz "zatwierdzić" to prawy klik na modyfikatorze i Collapse to. Ale możesz też dać kolejny modyfikator jak edit poly - skutek prawie ten sam a możesz głębiej wejść w "historię" mesha.
  10. Za 2 godziny roboty? Troszkę drogo :).
  11. Jasne że jest.... I co z tego? Jeszcze nie słyszałem żeby ktoś przypadkowy wygrał konkretny przetarg w większym mieście.
  12. Hynol odpowiedział jahred6 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    W tej cenie to masz tylko TN - na inne matryce to dodatkowe 1500 PLN by się przydało mieć. A IIyama nie jest złym wyborem jeżeli chodzi o TNki - kolory bardzo dobrze przenosi. Tylko cena coś wysoka, bo w bicie masz ją za 790 PLN. Inne ceny też bym w związku z tym sprawdził.
  13. Hynol odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W modyfikatorze zejdź na poziom jego wyśrodkowania (center), i przesuń na odpowiednie miejsce. Albo ustaw pivot obiektu w miejscu osi symetrii, zresetuj XForm i nadaj modyfikator.
  14. Hynol odpowiedział Marek G → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Alpha contribution na 0 albo -1 (wtedy dodatkowo blokuje to co jest za nią - ale w tym wypadku obojętne). Metoda SWRSC najbardziej typowa i najprostsza. Ja pisałem w jaki sposób zrobić to sposobem jaki zaproponowałeś. Jeżeli po renderingu Ci znika niebo, to znaczy że albo zapisujesz do PNG (a w twoim przypadku nie jest to dobry pomysł), albo zapisujesz TGA z automatycznym włączeniem alphy do obrazu - sprawdź w opcjach zapisu....
  15. Hynol odpowiedział Marek G → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ja bym uważał z Object Id - bo to nie jest dobry pomysł ze względu na dodatkowe komplikacje - AA, ręczne wydłubywanie ID tła itd.. Raczej bym sferze wyłączył Alfę - W Vrayproperties Alpha amount na 0. Plus taki że masz wszystko gotowe w jednym pliku 32 bitowym i tło podkładasz jak zwykłe tło. Zapis jako TGA 32 bity i masz wszystko czego będziesz potrzebował.
  16. Hynol odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przy takiej skali jak pokazałeś jak wepchniesz chmury, budynki, samoloty itd. to zrobi się chaos imho. Ja bym jeszcze przemyslał koncepcję.
  17. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Create -> Box -> ilość segmentów x/y/z na 100 (czy ile tam pasi) Modyfikator -> Spherify -> Percent 0 -> 100 w zakładanym przedziale klatek.
  18. Hynol odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    LG i Samsung mają tragiczne podświetlenie matrycy - te monitory różnią się głównie obudową - obraz jest równie kiepski. Oczywiście jeżeli mówimy o tej kategorii cenowej. Dużo lepszy obraz wyciąga się na Iiyamkach - cena bardzo podobna a nie ma tylu kłopotów z ustawieniem kolorów. Nawet coraz rzadziej CRTka odpalam do finalnej korekcji bo poustawiałem sobie wszystko tak, że nie jest to konieczne dla materiałów które nie idą do druku...
  19. Hynol odpowiedział Marek G → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    W vrayproperties sfery odznacz visible to GI....
  20. Hynol odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Nie bardzo - do płaskiego widoku wystarczą plaskacze, billbordy czy jak się je tam zwie - do bardziej urozmaiconych kierunkowo renderów przydają się krzyżaki.
  21. Hynol odpowiedział BadBoy_89 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak przeskalowywałeś siatkę i jej nie zresetowałeś to odległości między vertexami/długości boków są mnożone przez macierz transformacji i stąd częste niezgodności.
  22. Hynol odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Zależy od odległości - jak daleko to bump wystarczy, jak zbliżenie to displacement da ładniejszy efekt.
  23. Hynol odpowiedział BadBoy_89 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Niesety max jest pod tym kątem ciężko upośledzony. Możesz extrudować polygon plane'a którego stworzyłeś o daną długość. Potem usunąć albo flipnąć odpowiednie poligony i będzie ok.
  24. Kamyczki też na poligonach dłubiesz? ;)
  25. Hynol odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To i tak byłeś twardy - ja w połowie sobie odpuściłem :D. Jak widzę pseudointelektualny onaninzm z zachrypniętym głosem z za kadru to po prostu mówię dość...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności